Así será el cómic de Tomb Raider

Tomb Raider, el cómic de Gail Simone que continúa las aventuras de Lara Croft tras su experiencia en la isla de Yamatai durante su último juego, llegará a EEUU en febrero de este mismo año. He aquí un pequeño avance del tan esperado cómic: 

Todo el mundo prefiere un juego nuevo a un cómic, por supuesto, pero este cómic promete adentrarnos en el videojuego leyendo en vez de jugando.

Aunque todavía quedan unas semanas para el lanzamiento del susodicho primer cómic de Dark Horse sobre Tomb Raider, en el que se continúan las aventuras de Lara Croft tras su último juego (basado en el reinicio total de la franquicia), ya tenemos una idea de lo que será.

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 Este cómic tendrá como guionista a Gail Simone (autor de otros guiones como Agent-X o Batgirl) y dibujado por Nicolas Daniel Selma y Juan Gedeon, que parecen que han logrado captar la esencia de nuestra arqueóloga preferida y de las mecánicas del juego en esta nueva aventura.

Para finalizar, todavía no se conoce la editorial que traerá y traducirá el cómic a España, pero no cabe duda de que todas están deseando hacerlo después de todo el éxito que ha cosechado el último videojuego de la saga. Toca esperar. Pero por ahora, podemos disfrutar de estas imágenes:

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La secuela de Tomb Raider usará el mismo motor gráfico que la Edición Definitiva

La compañía Crystal Dynamics Games, desarrolladora de Tomb Raider, ha anunciado que seguirán usando el mismo motor para futuros lanzamientos del juego, eso sí, irá acompañado de cambios que mejoren el título.

Por todos es sabido que Crystal Dynamics ya está trabajando en la secuela del reboot de Tomb Raider que salió a la venta el año pasado, y ahora volverá a lanzarse en las consolas de nueva generación con una revisión gráfica. La compañía ha confirmado que tienen previsto utilizar el mismo motor para el próximo juego, pero han anunciado que harán “mejoras significativas” en él.

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Cuando un usuario les preguntó si creían que era factible usar el motor para la secuela o si ésta iba a suponer un gran salto gráfico, Crystal Dynamics respondió: “Hemos hecho grandes revisiones al Crystal Engine para hacer Tomb Raider, luego volvimos a mejorarlo para la Edición Definitiva. Seguramente hagamos mejoras significativas para la secuela también. Así que nos beneficiaremos del conjunto de herramientas y la tecnología del motor, pero cada vez que nos renovemos será para llevar a cabo lo que queremos en el juego”.

Hablando de las mejoras de la secuela, seguramente estaríamos hablando de pequeños cambios en los ya introducidos en la edición definitiva como nuevos shadersmejoras de luz, mejores gráficos o el sistema TressFX. Variaciones que son bastante significativas si comparamos las versiones del juego entre una generación y otra.

Square Enix no confirma ni desmiente las diferencias de frame-rate entre PS4 y XBOXOne

Square Enix ha emitido un comunicado a través de uno de sus portavoces para tratar el tema que se ha filtrado en los últimos días y por el que se apunta a una notable diferencia entre las versiones de Xbox One y PlayStation 4. Según se asegura, aunque no se ha confirmado, la primera “correría” a 30 frames por segundo, mientras que la segunda lo hará a 60. Como decía una de las entradas anteriores del Blog.

“Ambas plataformas ofrecen la misma experiencia increíble de Tomb Raider”, declaró el vocal. “Ofrecer el núcleo de juego de Tomb Raider a 1080p de forma nativa y a 30 frames por segundo fue siempre nuestra meta principal dado el tipo de experiencia que Tomb Raider es, y la exploración que deseamos que hagan los jugadores. Cualquier cosa por encima de 30 frames por segundo es la salsa de todo esto”.

Tomb Raider ya está disponible para MAC

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Ya ha salido a la venta el juego Tomb Raider (2013) para la versión MAC de Apple, desde hoy mismo podréis adquirirlo en la MAC App Store por el precio de 44,99 euros.

A partir del 30-31 de enero, el juego saldrá a la venta en todas las demás tiendas.

El port ha sido desarrollado por Feral Interactive, (responsables de llevar a OS X juegos como BioShock 2 o las dos primeras entregas de Batman: Arkham).