Mis 10 Momentos Favoritos de Tomb Raider en 2014

En esta entrada, os presento Mis 10 Momentos Favoritos de Tomb Raider en 2014, diferentes momentos que me han llenado de satisfacción (en cuanto a Tomb Raider se refiere) a lo largo del presente año que finaliza. Espero que disfrutéis de ellos tanto como yo.


1) Lanzamiento de Tomb Raider: Definitive Edition – El lanzamiento de este título abrió el año a lo grande, ya que una entrega remasterizada de este tipo pone los pelos de punta a cualquiera.


2) Oficialidad de Tomb Raider – El 14 de Febrero, tras unos cuantos correos con Meagan Marie, ésta le otorgó la oficialidad a mi blog “Alex’s Tomb Raider Blog”, y más tarde, se la otorgó a mi otra página web acerca de la saga, “Tomb Raider World”.


3) Cómics Tomb Raider – A mediados de Febrero (aunque la noticia se conocía desde hacía varios meses atrás) se lanzó el primer número de los nuevos cómics de Tomb Raider, publicados por la editorial Dark Horse. Con cada cómic mensual, conocemos una nueva aventura de Lara para disfrutar antes del estreno de la secuela de Tomb Raider (2013), lo mejor de esto es que lo que pase en los cómics tendrá su repercusión en el próximo videojuego de la saga.

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4) Entrevista para “In The Spotlight” (Archaeology Of Tomb Raider) – En el mes de Abril, Kelly M. me hacía una muy divertida Entrevista Q&A para su web, Archaeology Of Tomb Raider, algo que me ilusionó mucho, ya que me encantó formar parte de su círculo de entrevistados.


5) Creación de Tomb Raider World – Este hecho marcó otro antes y después en mi trayectoria como administrador oficial de Tomb Raider. En Mayo lancé la plataforma Tomb Raider World, una novedosa página web en la que puedes encontrar todo lo que necesites acerca de la saga.


6) Anuncio de Rise Of The Tomb Raider // Lara Croft y el Templo de Osiris – El 9 de Junio, se anunciaba en el E3 2014 dos nuevos títulos de la serie Tomb Raider y Lara Croft. Días antes se había rumoreado acerca de esto tras la adquisición de dos nuevos dominios relacionados con la saga.

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7) Madrid Games Week 2014 – A mediados de Octubre recibí una invitación por parte del equipo de Madrid Games Week para asistir a la feria en calidad de Blogger. ¡Esto fue algo que realmente me emocionó! Era la primera a la que asistía, pero no será la última ni mucho menos. Allí pude disfrutar de todo tipo de videojuegos antes de su lanzamiento, como por ejemplo Lara Croft y el Templo de Osiris, cuya demo me conquistó por completo, haciendo que mis deseos de tener en mis propias manos el título se hicieran aún mayores. Además, conocí a varios redactores de la revista Hobby Consolas.

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8) Lanzamiento de Tomb Raider: Los Diez Mil Inmortales (Novela) – El 20 de Octubre salía a la venta la primera novela de Tomb Raider tras el videojuego de 2013, una nueva aventura que llevaría a Lara a buscar un remedio para Sam.

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9) 18º Aniversario de Tomb Raider –  A finales de Octubre, mes de gran actividad para Tomb Raider, se cumplían 18 años desde el lanzamiento de su primer videojuego, Tomb Raider, en 1996. Una fecha muy señalada entre los fans de Lara Croft.

Imagen por Tomb Raiding.

Imagen por Tomb Raiding.


10) Lanzamiento de Lara Croft y el Templo de Osiris – Al poco de empezar Diciembre, concretamente el día 9, se lanzó al mercado la esperada secuela de Lara Croft y el Guardián de la Luz, cuyo título es Lara Croft y el Templo de Osiris. Una entrega realmente fantástica que pone a prueba tu inteligencia y lógica espacial a lo largo de diversas tumbas; lo mejor es su multijugador a cuatro bandas. Una joya del universo Lara Croft, sin duda. Su regreso a Egipto nos cautivó a todos.

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Por último, pero no menos importante, os invito a leer los 10 Momentos Favoritos de Tomb Raider en 2014 de la fantástica Kelly M. (@TRArchaeology), administradora del blog Archaeology Of Tomb Raider, a la que agradezco la idea de crear una entrada de este tipo, ya que he tomado la iniciativa gracias a ella.

Merry Croftmas!

¡FELIZ NAVIDAD RAIDERS!

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Estamos a 25 de Diciembre, en nada se acaba el presente año, así que toca disfrutar y olvidar todo lo malo que nos ha sucedido a los largo de estos 365 días.

Esta entrada es personal, y aunque poco tiene que ver con Tomb Raider, quería aprovechar la ocasión para desear a todos mis lectores unas felices fiestas, sean del lugar que sean.

Ha sido un año cargado de emoción; para empezar, el anuncio de exclusividad de Rise Of The Tomb Raider, el lanzamiento de Lara Croft y el Templo de Osiris y luego, el regreso de Meagan Marie y las fantásticas partidas de LC – TOO a las que hemos jugado los portadores del título, una gran entrega que tenemos que explotar al máximo.

Para terminar, deciros que no publicaré ninguna entrada nueva (a menos que sea de Autor o de suma importancia) hasta la segunda semana de Enero de 2015. Quiero disfrutar de este tiempo de vacaciones con mi familia y amigos, y darle la bienvenida al nuevo año.

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Muchas gracias por todo, sois los mejores fans del universo.

¡Sed felices!

Crystal Dynamics Q&A – 19/12/2014

Q: If I’ve found a bug in LCTOO, what is the best way to report it?  

A: While you are welcome to look on the technical forum for more information about known issues,the best way to get help is to report your problem direct to Square Enix Support. This is the fastest method of get one-on-one assistance and the opportunity to provide someone all the information they need to reproduce the issue and work towards a fix.

Q: How long will you be running Community Challenges? 

A: We’ve got one Community Challenge scheduled a week for the foreseeable future. We’ll keep them running as long as the demand for them lasts!

P: Si me he encontrado un bug en LCTOO, ¿cuál es la mejor manera de informar sobre ello?

R: Mientras te invitamos a echarle un vistazo al foro técnico para obtener más información sobre problemas conocidos, la mejor manera de obtener ayuda es reportar su problema particularmente al Soporte de Square Enix. Este es el método más rápido para conseguir asistencia y la oportunidad de ofrecer a alguien toda la información que necesitan para reproducir el problema y trabajar en una solución.

P: ¿Durante cuánto tiempo van a estar activos los Retos de la Comunidad?

R: Tenemos programado un Reto de la Comunidad cada semana dentro del futuro previsible. ¡Seguiremos ejecutando retos mientras sean demandados!

Square Enix insiste: “Rise Of The Tomb Raider tiene una exclusividad de duración concreta”

Cuando Microsoft anunció que serían los encargados de editar y distribuir Rise Of The Tomb Raider en el mercado, no fueron pocos los que dieron por sentado que esta era la confirmación definitiva de que la nueva aventura de Lara Croft estaría únicamente disponible, en exclusiva, para las plataformas XBOX. Este hecho no será así.

Square Enix ha insistido una vez más en el carácter temporal de esta exclusiva, aunque continúa sin especificar por cuánto tiempo Rise Of The Tomb Raider será exclusivo de las consolas de la compañía Microsoft.

RISEB

“Nuestra relación con Microsoft y Rise Of The Tomb Raider tiene una duración, pero no vamos a hablar de esos detalles en este momento y sí vamos a centrarnos en colaborar para crear un gran juego en XBOX ONE y XBOX 360”, ha declarado un representante de la misma compañía.