Crystal Dynamics Q&A – 20/3/2015

Q: Was Brian Horton inspired by the face of Camilla Luddington in Rise of the Tomb Raider?

A: While Camilla Luddington now lends extra emotion through Mova’s impressive facial capture technology, Lara’s facial model is an evolution of the one in Tomb Raider, and Tomb Raider: Definitive Edition. We’ll go into the process of bringing Lara to life on next-gen in-depth at a later date.

Q: Will Simone Rene be the final model (body) in ROTTR?

A: As Brian addressed in the most recent podcast, he often blends photography and renders together for key pieces of promotional art. Simone Rene was a model for a pair of these sessions. As with the above, Lara’s in-game model is an evolution of the one in Tomb Raider and Tomb Raider: Definitive Edition, with improvements in fidelity and realism. It is not based off a single person.

P: ¿Se inspiró Brian Horton en el rostro de Camilla Luddington en Rise of the Tomb Raider?

R: Si bien Camilla Luddington ahora presta una emoción extra a través de la impresionante tecnología de captura facial de Mova, el modelo facial de Lara es una evolución de la de Tomb Raider y Tomb Raider: Definitive Edition. Vamos a continuar con el proceso de darle vida a Lara en la próxima generación más en profundidad en una fecha posterior.

P: ¿Será Simone Rene el modelo final (cuerpo) en ROTTR?

R: Como Brian aborda en el podcast más reciente, a menudo mezcla la fotografía y otras piezas para el arte promocional. Simone Rene era una modelo para un par de estas sesiones. Al igual que con el anterior, el modelo de Lara en el juego es una evolución de la de Tomb Raider y Tomb Raider: Definitive Edition, con mejoras en la fidelidad y más realismo. No está basada en una sola persona.

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