Square Enix habla sobre la exclusividad temporal de Rise of the Tomb Raider

La compañía comenta la exclusividad del nuevo título de Tomb Raider en Xbox.

Hace unos días, Square Enix anunció las fechas de lanzamiento de Rise of the Tomb Raider en otras plataformas, llegando a PS4 a finales de 2016 y a PC a principios de 2016, aclarando por tanto que la exclusividad temporal del juego en Xbox One y Xbox 360 tiene una duración de un año en consolas.

Tras la noticia, Square Enix por fin se ha pronunciado, alegando que sabían que los seguidores de la franquicia se sentirían decepcionados ante tal limitación.

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“Espero que los fans entiendan que esto no fue una decisión fácil. Creo que cualquier forma de asociación a este nivel requiere tiempo para decidir. En el estudio nos tomamos muy en serio esta decisión. Sabíamos que, a corto plazo, la decisión decepcionaría a los fans.”, comentaba Phil Rogers —CEO de Square Enix—, en el portal Examiner.

“Lo que vimos en Microsoft, y que probablemente no sea muy conocido, es su pasión por Tomb Raider. Han trabajado con nosotros en anteriores juegos a una escala menor, aunque siempre nos han ayudado mucho. Pero la pasión con la que han trabajado en Rise of the Tomb Raider nos ha permitido crear un juego realmente sorprendente.”, concluía Rogers.

Crystal Dynamics Q&A – 24/7/2015

Q: Will the PC and PS4 versions be the same price as the Microsoft versions of the game? 

A: We are not discussing pricing at this time. We’ll release more details related to both the PC and PlayStation 4 versions of Rise of the Tomb Raider as the release dates draw nearer.

Q: Will this game be available for any other platforms, such as PlayStation 3, Mac, Nintendo, mobile or VR?

A: Currently we only have plans to release ROTTR on Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4 and PC platforms.

Q: What are the exact release dates for PS4 and PC? Will they definitely launch in the announced time frame?

A: We are announcing releases of Early 2016 for PC and Holiday 2016 for PS4. We have no further details on timing at this time.

Q: Who will be the publisher of PC and PS4 versions? Will Square Enix be the publisher of both PC and PS4 versions?

A: Square Enix will publish the PC and PS4 versions in all territories.

Q: Who is developing the PC and PlayStation 4 versions of Rise of the Tomb Raider?

A: Crystal Dynamics will lead the development on both versions.

P: ¿Las versiones de PC y PS4 tendrán el mismo precio que las versiones del juego para Microsoft?

R: No estamos discutiendo los precios en este momento. Vamos a liberar más detalles relacionados con las versiones de PC y PlayStation 4 de Rise of the Tomb Raider en cuanto las fechas de lanzamiento se vayan aproximando.

P: ¿Este juego estará disponible para otras plataformas, como PlayStation 3, Mac, Nintendo, móvil o VR?

R: Actualmente sólo tenemos planes para lanzar ROTTR en Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4 y PC.

P: ¿Cuáles son las fechas de lanzamiento exactas para PS4 y PC? ¿Se lanzarán definitivamente en el plazo anunciado?

R: Hemos anunciando el lanzamiento de la versión de PC para principios de 2016 y la de PS4 para finales de 2016. No tenemos más información sobre el calendario de lanzamiento por el momento.

P: ¿Quién será el editor de las versiones para PC y PS4? ¿Será Square Enix el editor de ambas versiones?

R: Square Enix publicará las versiones para PC y PS4 en todos los territorios.

P: ¿Quién está desarrollando las versiones de Rise of the Tomb Raider para PC y PlayStation 4?

R: Crystal Dynamics conducirá el desarrollo de ambas versiones.

Square Enix anuncia Rise of the Tomb Raider para Steam, Windows 10 y PlayStation 4

Un año después del anuncio de la exclusividad para Xbox.

Square Enix ha anunciado hoy que Rise of the Tomb Raider, estará disponible en Steam y Windows 10 PC a principios de 2016. Por otro lado, el juego seguirá siendo exclusivo para las consolas Xbox One y Xbox 360 durante un año a partir de su lanzamiento inicial, llegando a PlayStation 4 a finales de 2016.

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“Square Enix today announced its latest title in the critically acclaimed and award-winning Tomb Raider series, Rise of the Tomb Raider, will be available for Steam and Windows 10 PC in early 2016. The game will be a console exclusive to Xbox One and Xbox 360 for one year after its initial launch, coming to PlayStation 4 Holiday 2016. Renowned developer Crystal Dynamics, a Square Enix studio, is leading development in the latest entry in the iconic series for additional platforms.”, explica Crystal Dynamics en el comunicado oficial.

Rise of the Tomb Raider llegará primero a Xbox One y Xbox 360 el 10 de Noviembre de 2015.

Rise of the Tomb Raider funciona a una resolución de 1080p

Los datos han sido extraídos gracias al gameplay.

Brian Horton, director de Rise of the Tomb Raider, ha confirmado a través de la red social Twitter que la demo del juego que vimos en el E3 2015 funcionaba a una resolución nativa de 1080p en la consola Xbox One.

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Dicha confirmación se debe a una publicación en el portal NX Gamer, donde analizaban erróneamente el rendimiento técnico del nuevo título de Tomb Raider, y debido a la cual han tenido que disculparse al verificar que realmente funcionaba a dicha resolución.

Crystal Dynamics Q&A – 17/7/2015

Q: In what way is Eidos Montreal assisting with Rise of the Tomb Raider?

A: Eidos Montreal has been a fantastic partner once again, assisting with elevating and polishing many areas of the game. In particular they’ve focused on challenge tombs, which we think you’ll find both unique and a true test of puzzle-solving skills.

Q: Will there be a demo for Rise of the Tomb Raider?

A: We don’t have any plans to release a demo at this time. However, we will be showcasing a diverse array of gameplay footage online and at events worldwide prior to the November 10 launch.

Q: Any news on a collector’s edition?

A: None just yet!

Q: Is the Jeep playable in the Syria level of Rise of the Tomb Raider?

A: The opening cutscene in Syria features Lara in a jeep driven by a hired guide. As with the reboot, our focus remains on empowering Lara’s traversal through equipment and upgrades rather than vehicles.

Q:  Is the “Hope’s Bastion” Amazon pre-order artwork official? 

A: Yes! We’ll have more information on preorder incentives at a later date, including a round-up of information so you can decide where you’d like to make your purchase.

Q: Will you upload HQ footage of the avalanche gameplay from E3?

A: You can view the entire Xbox Briefing online at this time, or a cut of just our Rise segment. If we release it as a standalone asset at a later date, we’ll be sure to let you know.

P: ¿En qué sentido Eidos Montreal ayuda a Rise of the Tomb Raider?

R: Eidos Montreal ha sido un ayudante fantástico, una vez más, ayudando con la elevación y pulido de muchas áreas del juego. En particular, nos hemos centrado en las tumbas de desafío, donde creemos que os sentiréis únicos y realizaréis una verdadera prueba de habilidades para resolver los rompecabezas.

P: ¿Habrá una demo de Rise of the Tomb Raider?

R: No tenemos planes de lanzar una demo en este momento. Sin embargo, daremos a conocer una amplia gama de imágenes del juego en línea y en eventos de todo el mundo antes del lanzamiento el 10 de noviembre.

P: ¿Alguna novedad acerca de la edición de coleccionista?

R: ¡Ninguna por el momento!

P: ¿Se puede jugar con el Jeep en el nivel de Siria de Rise of the Tomb Raider?

R: La escena de apertura en Siria cuenta con Lara en un Jeep conducido por un guía contratado. Al igual que con el reinicio, nuestro objetivo sigue siendo el poder de recorrido de Lara a través de equipos y mejoras en lugar de vehículos.

P: ¿Es real el arte conceptual del traje para reservar “Bastión de la Esperanza”?

R: ¡Sí! Tendremos más información sobre los incentivos de reserva en una fecha posterior, que incluirán un resumen de la información para que se pueda decidir el lugar donde se quiere hacer la reserva.

P: ¿Se van a subir imágenes en HQ del gameplay de la avalancha del E3?

R: Puedes ver toda la reunión informativa de Xbox en línea a día de hoy, o solo un recorte de nuestra parte de la conferencia. Si lo soltamos como un activo independiente en una fecha posterior, nos aseguraremos de hacerlo saber.

Portada – Lara Croft (Frozen Omen #1)

¡El primer volumen de los cómics de Lara Croft and the Frozen Omen ya tiene cubierta! Lara Croft se encuentra mitad de una selva amazónica, disparando con sus pistolas duales mientras salta horizontalmente.

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SINOPSIS:

Todo depende de Lara para detener a un grupo de sectarios de causar una devastación catastrófica a nivel mundial, ¡y unos antiguos artefactos de marfil son la clave para la salvación de la destrucción! Es una carrera contra el tiempo en la nueva búsqueda de Lara, llena de acción increíble, pistolas duales, y aventura de alto espíritu.

INFORMACIÓN:

  • Escritor: Corinna Bechko
  • Penciller: Randy Green
  • Entintador: Andy Owens
  • Colorista: Michael Atiyeh
  • Artista de la Cubierta: Jean-Sebastien Rossbach
  • Género: Acción / Aventura
  • Fecha de publicación: 7 de Octubre de 2015
  • Formato: FC, 24 páginas.
  • Precio: 3.99$
  • UPC: 7 61568 27878 1 00111

The Amazing Raider! – Ángel Escolá

Hoy tenemos con nosotros a Ángel Escolá, un fan de Tomb Raider desde el año 1997, de origen español y con una vida “influenciada” por Lara Croft.

Sé bienvenido.

En primer lugar, cuéntanos algo acerca de ti.

Tengo 20 años. Soy de Málaga, España. Actualmente estoy acabando la carrera de Turismo en la Universidad de Málaga, con la intención de estudiar Arqueología en un futuro en Madrid.

¿Cómo fue tu primer encuentro con Tomb Raider?

Andaría por los 3 años yo cuando mi hermano mayor se compró el Tomb Raider II. Siempre que empezaba a jugar merodeaba yo por detrás embobado viéndole. Recuerdo con fuerza esas calles de Venecia, ese tigre de bengala en la muralla china, la mansión y sus rincones o el Himalaya. Y qué decir de la música de violines del botón de la sala junto a la piscina. Desde entonces quedé enamorado con todo el universo Tomb Raider.

Venecia (Tomb Raider II).

Venecia (Tomb Raider II).

¿Qué pensaste al ver el final de TR – IV? ¿Dabas a Lara Croft por muerta?

Pues para mí no fue tan traumático el final de Tomb Raider The Las Revelation (TR IV) como el inicio del Chronicles (TR V). Recuerdo que cuando mi hermano se lo pasó (Sí, aún no me atrevía yo a jugar más allá de la mansión o los niveles iniciales) y vimos a Lara quedarse encerrada tras la lucha contra Seth y que se acabara el juego y llegasen los créditos sin que se dijese nada más, sí que fue un “No Puede Ser”, pero fue cuando compramos el TRV esperando que volviese y ver que comenzaba con el funeral de Lara y que todo el juego eran sólo recuerdos ahí sí que pensé, se acabó.

¿Cuál es tu impresión acerca de los juegos de CORE DESIGN? ¿Y qué piensas sobre los de CRYSTAL DYNAMICS?

Creo que son dos desarrolladoras muy diferentes que le dan distintos enfoques al universo Tomb Raider. Pensar en Core Design es sin duda pensar en rompecabezas, puzles y dificultad. Lo que esta desarrolladora consiguió con la poca potencia de las consolas de la época es de alabar. Los juegos de Core, a mi parecer, eran juegos más profundos e inmersivos, ya que te hacía recorrer el mapa completo y saberte cada píxel de la escena para poder continuar, revisando los mismos sitios cuarenta veces hasta dar con la clave. También las bandas sonoras de los juegos de Core eran obras maestras en muchos de los casos, y siempre encajaban a la perfección con el nivel. Todos estos aspectos ayudaban a crear un universo que te hacía no poder despegarte de la pantalla. Aunque no todo era bueno, a veces pecaban de exceso de dificultad llegando a resultar un tanto frustrante, ya que no era dificultad de trama, sino más bien por sus controles toscos, aunque para que te voy a engañar, se le terminaba cogiendo cariño a eso de calcular cuadrados.

Con respecto a Crystal Dynamics me parece una desarrolladora muy grande que ha respetado en todo momento a los fans clásicos y ha ayudado a crecer mucho a Lara y a su universo. Su movimiento fluido, su enfoque en la historia a la par que a la acción y la trasformación de Lara en una más humana y cercana, sin perder su toque kick-ass. La pega, por poner alguna, sería quizás la durabilidad en comparación con los anteriores.

¿Apoyas la idea en la cual se dice que AoD “destruyó” la franquicia de CORE?

La apoyo en parte. No considero que el error estuviese en la historia o la idea que Core tenía, sino más bien en la prisa y presión por sacar el juego en el mercado sin acabar de pulirlo del todo, con la consiguiente enorme cantidad de bugs. Por otro lado me encanta la historia, me encantan los escenarios y me encanta la ambientación, es un juego al que le tengo mucho cariño porque también salió en una etapa muy bonita de mi vida. Pero el sistema de mejoras me parecía muy irreal. Eso de no poder abrir una puerta, me voy al lado y empujo una piedra y de pronto “Ahora me siento más fuerte” y puedo abrirla, es demasiado fantástico. Todo lo contrario al sistema de mejoras de Tomb Raider (2013) o el del futuro ROTTR, mucho más lógico y divertido. Quizás otro error fue mantener los controles toscos a pesar de haber cambiado de generación en lugar de apostar por algo más fluido como luego ocurrió con Legend. Una pena porque la genial historia, los bellos escenarios y la impecable banda sonora a cargo de la Orquesta Sinfónica de Londres pasaron muy desapercibidos.

¿Cuál fue tu reacción al saber de la desaparición de CORE?

Fue triste por todo lo que significaba, pero mientras que la saga continuase, y sobre todo de la manera en que lo ha hecho, mejor es pasar página con un bonito recuerdo en forma de 6 títulos atemporales.

¿Cómo ves la evolución de Lara a lo largo de los años?

Una auténtica montaña rusa. Heroína todoterreno, difunta, chica semi-gótica atormentada, heroína todoterreno más humana y muy sarcástica, una chica joven e inexperta…

Me gustan todas las etapas, excepto físicamente quizás la Lara del Underworld, demasiado “Barbie”, nunca entendí por qué cambiaron tanto a Lara si la del Legend estaba genial. Por lo general me ha gustado mucho la progresión de Lara, siendo ahora mucho más humana. Quizás lo mejor sería una mezcla de la clásica y el Reboot, una Lara humana pero más hecha a la aventura, algo que me da que va a ocurrir con ROTTR. Aunque a día de hoy mi Lara favorita es la Lara del Legend, muy sarcástica. Aún recuerdo cada perla que soltaba en sus conversaciones con Zip y Alister…

¿Cuál crees que ha sido el mejor juego de la saga? ¿Y el peor?

El mejor juego de la saga para mí y sé que para muchos, es sin duda el Tomb Raider II. Es el más completo de los juegos de Core y el que ha dejado más huella en la memoria de la gente. Después irían el Legend, el TR IV y el Reboot.

El que menos me ha gustado sería quizás el Tomb Raider Chronicles, más que nada por lo corto que es y porque no tiene una historia en sí. Y, por qué no decirlo, por el mal rato que pasé con el funeral… (Risas).

¿Cómo definirías el primer juego de CORE (Tomb Raider)? ¿Y el de CRYSTAL (Legend)?

El primero de Core fue una revolución en su tiempo, aunque re-jugándolo tampoco siento lo que sentí y sigo sintiendo con el TRII, el verdadero BOOM de la saga. Aunque el Anniversary, años después, me encantó, ya que supieron llevar lo mejor del título original a una jugabilidad más limpia, de forma que la historia tomaba mucha más fuerza. La historia y la novedad de crear una protagonista de videojuegos femenina que también repartiese leñazos son lo mejor de este título.

Con respecto al Legend, qué decir que no haya dicho. Es mi segundo favorito. He podido pasarme este juego mínimo cincuenta veces, y no exagero. Me encanta la personalidad de Lara, la nueva mansión, la historia de Avalon, las localizaciones como la de Inglaterra con el museo del Rey Arturo y su tumba subterránea o Tiwanaku en Bolivia. Todos los extras INCLUIDOS en el juego que había que quebrarse la cabeza para lograrlos todos (y sí, resalto lo de incluidos ya que eso en los juegos de hoy día es casi impensable con la aparición de los DLCs). Todos los guiños a la Lara clásica y a Soul Reaver. La inclusión de nuevos personajes como Zip y Alister. Y la banda sonora en el menú principal que es sencillamente brutal, y aún sigo emocionándome al escucharla. No lo sé, es un todo que hizo que me terminara de enamorar de la saga.

¿Cuáles son tus impresiones generales sobre la serie de Tomb Raider?

Tomb Raider es una saga a la que le tengo un cariño muy especial. Y sonará exagerado, pero la verdad es que ha cambiado mi vida en muchos aspectos. Gracias a la saga comencé a interesarme por las culturas de otros lugares del mundo, por su pasado, sus tradiciones, sus lenguas, hasta convertirse en lo que me dedico hoy día. También influyó mucho, por no decir totalmente, en mi pasión por el senderismo, la escalada y demás deportes de aventura, el medio ambiente, y por su puesto por viajar. Y es que hay muchos pilares que sostienen a la persona que soy ahora mismo, y uno de ellos es, sin duda alguna, esta saga.

¿Cuáles son tus impresiones acerca del reinicio de la franquicia?

La verdad es que siempre he apoyado el reinicio. En general confío en Crystal Dynamics. Me dio pena decir adiós a la Lara del Trilogy, pero el resultado vale la pena. Una Lara diferente, sí, pero la verdad es que el reboot está genial. Quizás la pega es que se centran más en la evolución de Lara, la historia interna de la tripulación y en la acción antes que en la historia y cultura antigua japonesa, pero bueno que para gustos colores, y la verdad es que es un gran juego y una muy buena forma de renovar y refrescar la saga.

Mirando hacia el futuro, ¿qué esperas de Rise of the Tomb Raider (y los siguientes títulos)?

Por lo que intuyo, quieren centrar la saga en la supervivencia al estilo “Snake Eater”, y me parece un acierto ya que es una muy buena forma de diferenciarse de la competencia ya que destacaría mucho dentro de los juegos acción/aventura. El sistema casi de rol, mejorando las habilidades y equipos o incluso la caza o el mineo, creo que puede ser una baza muy interesante, que a mí personalmente me encanta. Si es cierto que espero que le empiecen a dar también más importancia a la historia y culturas que visita, como hacía en juegos pasados, algo que estuvo escaso en el reboot pero que fue totalmente comprensible por eso de que se centraron en trasmitir bien la evolución de Lara. Me gustaría que el juego fuese exprimible al máximo, con secretos y curiosidades por todo el mapeado y no solo un “pasillo” por el que avanzar al que ya nos tienen acostumbrados los acción/aventuras últimamente. También me gustaría,  y creo que será así tal y como hemos podido ver en los trailers, ver una Lara mucho más aventurera y adulta. Rise Of The Tomb Raider promete ser el fruto de la siembra de todas las peticiones de fans, y creo que no me voy a equivocar al afirmar que ROTTR va a ser mucho mejor que el reboot, que ya es decir. Y es que, ¿quién dijo que segundas partes nunca fueron buenas?

¿Cuál fue tu reacción al conocer la exclusividad de ROTTR?

Aquí no te voy a engañar. Mi reacción inicial fue un poco casi de traición, por muy infantil que esto pueda sonar. No entendía como podían dejar atrás a una consola en la que habían vendido casi dos tercios de las ventas totales. Y es que con esto no me refiero a que sea una pérdida de ingresos tremenda para la compañía (que también), sino a la gran cantidad de fans a los que la desarrolladora, Crystal Dynamics, había decidido dar la espalda. Alegan que esta alianza con Microsoft era necesaria ya que les ayudarían a crear un juego mucho mejor, explotando la capacidad de la consola, algo que no dudo. Sólo espero que el acuerdo sea, como ellos han dicho, por crear el mejor juego posible, y que finalmente acabe saliendo para ambas consolas (Xbox One y PS4) y PC, aunque sea más adelante, beneficiando a todos, y no por venderse al mejor postor. Y es que no soy quién para decir si la jugada le resulta o no rentable a nivel económico, que de seguro lo será (buena pasta habrá soltado Microsoft), pero en lo que respecta a los fans, esto ha sido un golpe muy duro. Pero bueno, confiemos en Crystal y Square.

¿Cómo es tu vida dentro de la Comunidad?

Siempre trato de intervenir en todo lo posible. Me gusta conocer las opiniones de otros fans de la saga. Aunque no tengo todo el tiempo que me gustaría, trato de subir noticias o curiosidades siempre que puedo. Además, por qué no decirlo, me gusta mucho el buen rollo que hay en las comunidades de Tomb Raider.

¿Has hecho o pretendes hacer un cosplay de Lara Croft?

Una vez hice uno para una amiga, hará cuatro años o así. Aunque yo intenté hacerlo de la Lara Clásica, al final acabó siendo el de Angelina Jolie de la película. No era lo que quería, pero no quedó mal.

¿Administras (o colaboras) alguna página web oficial o no oficial?

Por ahora sólo desde las sombras de los comentarios. Tan sólo participo más en el grupo de Tomb Raider España de Facebook. Y aunque no esté muy activo, sí que trato de colaborar con encuestas o lo que pueda, o subiendo alguna que otra noticia. También intento estar atento de varias web y blogs españolas como ésta, Alex’s Tomb Raider Blog, Tomb Raider Spain o Tomb Raider Saga entre otras.

Es fantástico saber que sigues las páginas de actualidad españolas, siempre es un placer que te lean. Hablo por mí y, por supuesto, por mis compañeros.

¿Te gustaría llevar a cabo algún proyecto dentro de la Comunidad?

No me importaría, la verdad. Y algo sí que he pensado. A lo mejor me animo cuando tenga algo más de tiempo. Mientras tanto seguiré colaborando de forma esporádica.

Hemos llegado al final de la entrevista, puedes contar lo que quieras, el plano es tuyo.

Lo primero dar las gracias por la entrevista, me ha hecho recordar el por qué le tengo tanto cariño a esta saga y a esta comunidad.

Después de todo lo que he soltado creo que ya no me queda mucho más por añadir (Risas). Lo único que espero y deseo es que esta saga siga creciendo y haciendo sentir en nuevas generaciones lo que yo sentí en su día y sigo sintiendo con las aventuras de la Señorita Croft.

Un placer poder entrevistar a un fan como tú, Ángel. Gracias por compartir tus experiencias y opiniones con el resto de fans.

Y hasta aquí la entrevista con Ángel,