Gamescom 2018 | NVIDIA GeForce muestra un nuevo tráiler de Shadow of the Tomb Raider con la tecnología RTX

Shadow of the Tomb Raider saca tanto músculo como Lara Croft en la versión de PC del videojuego gracias a NVIDIA GeForce RTX.

El primer día de la Gamescom 2018 ha arrancado con el evento de presentación de las nuevas tarjetas gráficas de la compañía que saldrán al mercado próximamente junto a la tecnología que estas implementarán en los juegos de última generación.

Uno de los juegos que recibirán la tecnología RTX de NVIDIA será Shadow of the Tomb Raider con varias actualizaciones el día de su salida al mercado, así como en un futuro cercano, haciendo del nuevo título de la franquicia una verdadera joya gráficamente hablando que resultará mucho más realista para los adquisidores de las nuevas tarjetas gráficas de NVIDIA.

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Para demostrar todo el potencial del juego con la tecnología RTX, NVIDIA ha publicado un vídeo que ha revelado en la misma conferencia mientras se presentaban todos los detalles de los que gozará la nueva aventura de Lara Croft en los ordenadores de sobremesa con las tarjetas gráficas más potentes del mercado.

Shadow of the Tomb Raider contará con resolución nativa 4K, HDR, anti-aliasing de alta calidad, oclusión ambiental probada y muchas otras características de gama alta para PC en el momento del lanzamiento. Gracias a la asociación de los estudios desarrolladores con NVIDIA, la tecnología Ray Tracing también se añadirá en una actualización posterior al lanzamiento.

Tomb Raider: Legend y Tomb Raider: Anniversary ya son retrocompatibles con Xbox One

Ambos juegos llegan hoy a la retrocompatibilidad de Xbox One.

Lara Croft Tomb Raider: Legend y Lara Croft Tomb Raider: Anniversary, los dos primeros juegos de Tomb Raider desarrollados por Crystal Dynamics y publicados en 2006 y 2007, respectivamente, ya son retrocompatibles gracias al sistema de Xbox One de jugar a títulos de pasadas generaciones en su consola de actual generación.

Es por ello que ya pueden ser disfrutados en las consolas Xbox One y Xbox One X, descargándolos a través de la Xbox Marketplace o jugaándolos directamente si se dispone de las copias físicas de los mismos.

Los dos mencionados títulos se unen a la retrocompatibilidad junto a Tomb Raider: Underworld, publicado en 2008 y retrocompatible desde el verano pasado, quedando la trilogía al completo para rejugarla (o jugarla por primera vez) en las consolas de actual generación de Microsoft.

Jill Murray concluye su trabajo como guionista principal de Shadow of the Tomb Raider en Eidos Montréal

La escritora finaliza, por ahora, su etapa en Eidos Montréal tras haber finiquitado los guiones del juego.

Jill Murray, guionista principal de Shadow of the Tomb Raider, ha anunciado a través de su cuenta personal de Twitter que su trabajo diario en Eidos Montréal, desarrolladora del juego, ha terminado.

“Solo quiero decir que estaré en la Gamescom representando a Shadow of the Tomb Raider, pero mi trabajo diario en Eidos está cerrado, y ahora estoy totalmente abierta a cosas nuevas, consultar contratos, escribir juegos indie, etc… mientras obtengo algunos de mis propios proyectos.”

Esto quiere decir que Murray ya ha dejado zanjado todo lo que estipula su contrato. Todos los guiones están, por supuesto, escritos; tanto los del juego principal como los del contenido adicional. Por otro lado, se desconoce si Jill volverá como guionista principal del próximo Tomb Raider, ya que lo más probable es que pase mucho tiempo hasta su que volvamos a saber de un futuro título de la franquicia.

Donde sí la veremos será en los eventos y entrevistas restantes de la campaña promocional de Shadow of the Tomb Raider antes de su lanzamiento, el 14 de septiembre de 2018.

Alex’s Tomb Raider Blog pone rumbo a la Gamescom 2018

Será el último gran destino de la campaña promocional de Shadow of the Tomb Raider antes de su lanzamiento.

A falta de un mes para el lanzamiento de Shadow of the Tomb Raider, el nuevo título de la franquicia protagonizado por Lara Croft, queda un único evento donde el juego volverá a tener cabida: la Gamescom 2018, celebrada en la ciudad de Colonia, Alemania.

Alex’s Tomb Raider Blog acudirá en calidad de embajador de la comunidad, junto a un selecto grupo de fansites, teniendo el privilegio de formar parte del comité de prensa con el fin de acercar toda la información posible de Shadow of the Tomb Raider en la mayor convención de videojuegos de Europa.

Los días en los que tendremos presencia serán desde el 20 hasta el 23 de agosto de 2018.

La cobertura total se ofrecerá a través de los canales principales, donde se podrá seguir el minuto a minuto de lo que esté pasando en el evento en todo momento.

Asimismo, publicaré uno o varios artículos (dependiendo de la disponibilidad) con los detalles más importantes de la presentación, como impresiones del gameplay, novedades de Shadow of the Tomb Raider, etc.

Enlaces directos a las redes sociales y otros canales informativos:

Las etiquetas utilizadas en redes sociales serán: #TombRaider, #ShadowoftheTombRaider y #Gamescom2018.

Shadow of the Tomb Raider ocupará 28 GB de espacio en disco duro

El nuevo Tomb Raider ocupará menos de 30 GB en consolas.

Acorde al portal Gamerheadquarters, el tamaño de instalación de Shadow of the Tomb Raider en disco duro ocupará 28.1 GB de espacio.

Esta información especifica que la cifra hace referencia a lo que ocupará en la consola Xbox One según los datos de la tienda digital Xbox Marketplace, pero es muy probable que la capacidad necesaria para instalar el juego sea la misma en PlayStation 4, a falta de conocer los requisitos mínimos y técnicos del título en PC, ya que estos varían dependiendo de diversos factores y parámetro de juego.

Por supuesto y aún no habiéndose confirmado oficialmente, es prácticamente seguro que la desarrolladora libere un parche el mismo día de su lanzamiento, lo cual hará que el almacenamiento requerido en disco duro aumente ligeramente.

Shadow of the Tomb Raider estará disponible el 14 de septiembre de 2018 en PlayStation 4, Xbox One y PC.