Shadow of the Tomb Raider firma los peores datos de aceptación del reinicio

El final de la trilogía no ha llegado a ser lo que gran parte del público esperaba.


Shadow of the Tomb Raider es el último juego publicado de la franquicia Tomb Raider y el que le da el “broche final” a la trilogía de los orígenes de Lara Croft, pero no ha llegado a resultar ese ansioso clímax del que se tenían tantísimas expectativas.

Aunque las ventas del juego no han llegado a ser negativas, las opiniones populares posicionan a Shadow of the Tomb Raider como el “menos querido” de toda la trilogía que dio inicio en 2013 y que ha cerrado el pasado mes de septiembre de este 2018.

El 11 de octubre, prácticamente un mes después de la salida del juego al mercado internacional, publiqué una encuesta en Twitter para conocer la opinión de la audiencia sobre cuál de los tres juegos que conforman el reinicio —Tomb Raider, Rise of the Tomb Raider o Shadow of the Tomb Raider—, consideraban su favorito.

Al principio, la mayor parte de votos iban dirigidos a la última entrega de la saga, pero cuando la encuesta fue compartida a una audiencia más grande gracias a los seguidores y a Koch Media España (distribuidora de Tomb Raider en España), los votos empezaron a disgregarse por las tres opciones hasta que, al término de la encuesta una semana después y tras 877 votos contabilizados, el resultado se definiera de la siguiente manera:

Como se puede observar, el orden es escalonado, posicionándose en primer lugar el juego que dio comienzo a la trilogía, Tomb Raider (44%), seguido de su secuela, Rise of the Tomb Raider (36%), y cerrando con el último título de la misma, Shadow of the Tomb Raider (20%).

Los primeros dos no quedan tan alejados entre sí, con tan solo un 8% de diferencia. Sin embargo, Shadow of the Tomb Raider no corre la misma suerte, ya que queda a un 16% de su antecesor y a nada más y nada menos que a un 24% de la primera entrega de la trilogía, lo cual advierte de que el juego, aunque venerado por su nivel técnico y las novedades que aporta, es el menos aceptado por la audiencia pública.

Dejando de lado la encuesta, que puede no reflejar más que una pequeña parte de la opinión generalizada, he decidido investigar y estudiar redes sociales, foros, comentarios (constructivos) de las plataformas de juego donde encontrar opiniones tanto de fans de la franquicia como de jugadores que han adquirido el juego pero no son grandes seguidores de la serie, con tal de dar con más respuestas acorde al porqué de la situación actual.

Y, es que, la mayor parte argumenta más o menos lo mismo: “no es un mal juego gráficamente hablando, innova en gran parte pero muchas de las animaciones, funciones y habilidades del juego son las mismas (o muy parecidas que en sus últimos dos predecesores)”, “el juego está muy bien ambientado, pero no termina de engancharme”, “su historia no conecta adecuadamente con la trilogía” o “el juego es brutal, una maravilla, pero parece que no consigue alcanzar ese punto culmen que se prometía al promocionarlo como “la aventura definitoria de Lara Croft como la Tomb Raider que está destinada a ser”, ese lema visto durante toda la campaña”.

También hay opiniones contrarias, alegando (entre las que me incluyo personalmente), que “el juego es soberbio a todos los niveles, ofreciendo gran parte de las cosas que pedíamos desde hace años (tumbas, buceo libre, más misterio), reunidas en un título imponente de principio a fin, con unos escenarios y momentos maravillosos, sin necesidad de tantos encuentros con enemigos que hacían perder la esencia de exploración para hacer protagonista a la acción”.

Análisis – Shadow of the Tomb Raider: La Fragua

El primer DLC del juego, a análisis.


Ayer se publicó el primer DLC de Shadow of the Tomb Raider, disponible con el pase de temporada o mediante adquisición independiente. Tras un mes de retraso respecto a la fecha en la que tendría que haber salido, por fin tenemos el primer contenido descargable de la última aventura de Lara Croft.

Sin embargo, este primer DLC mensual ha llegado con numerosos errores en gran parte del mundo, entre los que destacan problemas a la hora de ejecutar el contenido, imposibilidad para jugar en cooperativo o errores de red en PlayStation 4, así como algún que otro bug.

La Fragua nos ofrece una aventura completamente nueva que tiene como objetivo ampliar la experiencia del juego principal, incluyendo una misión secundaria y una tumba de desafío, ambas localizadas en el asentamiento de Kuwaq Yaku. Asimismo, un traje y una variación del mismo, un arma y una otra variación y, en último lugar, una nueva habilidad para Lara denominada Granadera.

Aunque el DLC presume de poderse jugar en solitario o en cooperativo (encarnando a Lara Croft y Abby) con un amigo u otro usuario desconocido, lo cierto es que la única parte que puede jugarse acompañado es la tumba, por lo que tendremos que asegurarnos de haber completado la misión secundaria por nuestra propia cuenta antes de poder acceder a la tumba en cuestión, donde sí podremos completarla con un compañero.

La misión secundaria ofrece, aproximadamente, entre quince minutos y media hora (como máximo, dependiendo de las circunstancias; habilidad, dificultad, etc.) de juego, completándose como una cripta normal del mapeado.

La tumba, mientras tanto, y al requerir de más ingenio, puede llevar otra media hora completarla en la primera partida, pero menos de diez minutos a partir de la segunda. En cooperativo, sin tanto movimiento que hacer gracias al compañerismo, la duración puede verse reducida a entre cinco y diez minutos en la primera partida, como una tumba cualquiera.

La dificultad de la misión secundaria es prácticamente escasa, sin muchas complicaciones siempre y cuando no se juegue en Obsesión Mortal (lo cual obliga a reiniciar desde el último punto de guardado en caso de morir).

Lo mismo pasa con la tumba; su mecánica es la misma de principio a fin y, una vez le coges el truco en los primeros minutos (o en la primera vez que avanzas), lo siguiente es repetir el proceso piso por piso, asegurándonos de no caer o de coger el camino correcto que, salvo en un par de veces que podemos perdernos, no supone un reto mayor. Lo único que puede arruinarnos la partida es morir y empezar desde el principio en la dificultad más alta.

No aporta novedad alguna al sistema de juego que tiene Shadow of the Tomb Raider o sus antecesores en la trilogía del reinicio de los orígenes de Lara Croft, tan solo sirve, generalmente, para volver a entrar en contacto con el título después de haberlo terminado. Sobre todo, si ha sido hace más de dos meses. Permite jugar una hora más que acaba resultando repetitiva, mareante e, incluso, de “clic y avanzar”, porque siempre hay que seguir el mismo patrón.

Si bien es cierto que en las tumbas del juego también podía ocurrir esto, estamos hablando de un DLC que podría, al menos, ser ligeramente más extenso o no perder tanto respecto a la mayoría de tumbas de Shadow of the Tomb Raider, porque no puede decirse que sea mejor que muchas de las principales. Tan solo es una más, sin sobresaltos.

Lo más desafiante llega después, en los modos extra de puntuación y contrarreloj, donde tenemos que conseguir el mayor número de puntos recogiendo marcadores y otros objetos, así como batir los mejores tiempos en el modo contrarreloj, lo cual puede resultar más rejugable para superarnos en cada partida, pero no se disfruta tanto como una buena historia o tumba verdaderamente rompedora y llena de puzles imposibles o difíciles de descubrir. No te hace pensar, simplemente observar y deducir, algo que no es malo, pero no suficiente.

CONCLUSIÓN:

La Fragua resulta entretenido la primera vez que se disfruta del DLC, pero no es un buen inicio para los contenidos descargables mensuales y el pase de temporada, aunque esperemos que vaya a mejor conforme pasen los meses y se publiquen los siguientes añadidos.

NOTA FINAL: 54/100.

LO MEJOR:

  • Permite volver a entrar en contacto con Shadow of the Tomb Raider tras terminar el juego o lo amplía en caso de estar jugando la campaña principal sin haberla terminado.
  • Incluye dos modos de juego diferentes.

LO PEOR:

  • La duración del DLC es demasiado corta.
  • La tumba no es una de las mejores del juego, no se supera respecto a las principales.
  • Los problemas de conectividad y similares en ciertas plataformas y regiones, así como los bugs, que no deberían contemplarse después de un mes de retraso en el lanzamiento de este contenido.

[EXCLUSIVA] El segundo DLC de Shadow of the Tomb Raider se titulará “El Pilar”

El primer DLC de Shadow of the Tomb Raider, titulado The Forge (La Fragua en su adaptación al español), ya ha sido publicado y está disponible para su descarga e instalación en PlayStation 4, Xbox One y PC.

En The Forge (La Fragua), Lara debe enfrentarse a una forja inundada de lava de los dioses caídos con tal de descubrir los secretos de Kuwaq Yaku. A lo largo de su viaje, descubrirá detalles sobre el antiguo legado de un amigo y superará un peligro que, durante mucho tiempo, se creyó perdido entre las llamas. The Forge ofrece una nueva tumba de desafío, jugable tanto en solitario como en cooperativo. Los jugadores que completen la tumba de desafío serán recompensados con la habilidad Granadera, el atuendo Brocken y el arma Umbrage 3-80.

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Una aventura completamente nueva, The Forge es el primero de los siete lanzamientos mensuales de DLC disponibles a través del pase de temporada Shadow of the Tomb Raider, que brinda a los jugadores una gran cantidad de nuevo contenido, tumbas de desafío, experiencias cooperativas, armas y atuendos, y diversas misiones secundarias con una nueva serie de narrativas adicionales.

Si posees Shadow of the Tomb Raider y compras el contenido del DLC, puedes invitar a un amigo que también sea tenga Shadow of the Tomb Raider para que se una a tu sesión de juego para el asalto de tumbas de modo cooperativo.

Asimismo, el segundo lanzamiento de DLC, The Pillar (El Pilar), llegará el próximo mes de diciembre con un nuevo traje idóneo para la nueva tumba y la misión narrativa paralela que incluirá este segundo DLC mensual. Localizado en otra de las zonas del juego principal, esta tumba tendrá como protagonista varios niveles de plataformas, pilares y columnas que habrá que escalar, saltar y rodear, y un nuevo misterio de la cultura peruana.

Además, dos tumbas del juego principal, Court of Death (Corte de la Muerte) y Gate of Xibalba (Puerta de Xibalba), ya pueden jugarse en Score Attack (Reto de puntuación) y Time Attack (Contrarreloj). Court of Death (Corte de la Muerte) se podrá jugar en los modos anteriormente mencionados el 13 de noviembre, y Gate of Xibalba (Puerta de Xibalba) se podrá jugar el 27 de noviembre.

*** Información recogida vía nota de prensa de Square Enix.

El pase de temporada está disponible por 29,99€, y el DLC The Forge se puede comprar, de manera independiente, por 4,99€.

The Pillar saldrá a la venta en diciembre de 2018.

El último DLC de Shadow of the Tomb Raider promete “ser algo especial”

No transcurrirá durante la historia principal del videojuego.

El portal Gaming Trends ya ha tenido acceso al primer DLC de Shadow of the Tomb Raider, conocido como The Forge (La Fragua), el cual estará disponible a partir del 13 de noviembre, y ha dado a conocer nuevos detalles acerca de este, así como del futuro que le espera a la última entrega de la franquicia respecto a sus próximos DLC’s.

En este primer contenido descargable, podremos jugar solos o en cooperativo, adentrándonos en una nueva tumba localizada en uno de los asentamientos de Perú, Kuwaq Yaku, con tal de resolver un antiguo misterio de la abuela de Abby, co-protagonista de este DLC, que también incluirá misiones adicionales y paralelas a la historia.

Esta “historia paralela” a la campaña principal podrá ser jugada durante la misma sin necesidad de haber completado el juego, tan solo habiendo llegado a la zona necesaria en la que transcurre la misión, lo cual ocurrirá con los cinco primeros DLC. Serán “ampliaciones” del mapa que podremos resolver durante o después de nuestra primera partida.

Shadow of the Tomb Raider

Asimismo, esta nueva tumba estará repleta de cabezas de serpiente que expulsan gas inflamable, plataformas colgantes y varios niveles de altura que tendremos que superar en tiempos cortos para no fallar y que el escenario juegue en nuestra contra teniendo que repetir acciones o muriendo en el intento, ya que habrá que calcular nuestras acciones lo mejor que podamos. Además, completando los tiempos contrarreloj y logrando puntuaciones altas, conseguiremos atuendos, habilidades y armas adicionales que podremos usar en el juego.

Comentan que, aunque tendremos la opción de jugarlo por nuestra cuenta, la modalidad cooperativa (únicamente disponible en línea) ofrecerá una experiencia de juego mucho más gratificante y diferente a todo lo visto y jugado durante la campaña de Shadow of the Tomb Raider, por lo cual nos invitan a que nuestra prioridad sea jugarlo acompañado para aprovechar al máximo esta característica, si bien después podrá repetirse en solitario (o en cooperativo en caso de que el orden sea al contrario).

Durante el desarrollo del primer DLC, el jugador siempre encarnará a Lara Croft y controlará a la misma, mientras veremos en nuestra pantalla cómo el otro jugador adquiere la apariencia de Abby. Esto ocurría igual con el Modo Aguante de Rise of the Tomb Raider, en el que siempre éramos Lara pero veíamos como si el otro jugador fuera Nadia, y viceversa.

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Como se menciona en líneas anteriores, los primeros cinco de los siete DLC’s que están programados para ampliar la experiencia de juego de Shadow of the Tomb Raider, se localizarán en las zonas jugables del título, lo que viene a ser todo el mapa y todos ellos tendrán la opción de jugarse en cooperativo.

No ocurrirá lo mismo con los dos últimos DLC’s, los cuales estarán situados en otras zonas no coincidentes con la historia principal del juego, además de poder jugarse única y exclusivamente en solitario, lo que indica que tendremos dos historias más con Lara Croft como única protagonista. Por si fuera poco, el séptimo y último DLC será mucho más grande que el resto, prometiendo “ser algo especial”, y solo podrá disfrutarse en caso de haber adquirido el pase de temporada, por lo que su compra de manera individual no está contemplada.

¿Estaremos ante el regreso de la Mansión Croft como aventura jugable final? No sería tan descabellado sabiendo que tienen los interiores y exteriores ya diseñados y funcionales, por lo que podríamos encontrarnos con una nueva experiencia parecida al DLC independiente Blood Ties (Lazos de Sangre), disponible como parte del pase de temporada de Rise of the Tomb Raider.

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El pase de temporada de Shadow of the Tomb Raider está disponible por 29,99€, y el DLC The Forge se puede comprar, de manera independiente, por 4,99€.

[ESPECIAL HALLOWEEN] Los 6 momentos más terroríficos de Tomb Raider

El Día de Muertos en Shadow of the Tomb Raider.

Shadow of the Tomb Raider

En el último juego de la franquicia, Shadow of the Tomb Raider, Lara Croft visita Cozumel, México, con Jonah Maiava durante el Día de Muertos con tal de seguir al doctor Domínguez para descubrir más detalles acerca de la Trinidad y la posición que ostenta el propio doctor en la organización.

Este momento nos dejó decenas de grandes detalles sobre la celebración de un día tan especial en la cultura mexicana, sobre todo por la excelente ambientación que Eidos Montréal, principal desarrolladora del juego, consigue plasmar durante toda la fase del juego.

Desde los disfraces que los lugareños y la misma Lara utilizan, hasta la increíble decoración “macabra” repartida por toda la ciudad de Cozumel en el día de honrar a los difuntos. Si exploramos la zona con detalle, podemos descubrir mucha información entre las conversaciones de los presentes con Lara y las que tienen entre ellos mismos.

Allí, la muerte se celebra como un paso hacia un mundo mejor, una transición que no requiere de tanto dolor y duelo; incluso, se puede decir que lo ven como algo bueno porque saben que sus familiares o amigos residen ahora en un ambiente de absoluta paz y serenidad.

La iluminación (ya sea por las velas, bengalas o fuegos artificiales), las calaveras pintadas con todo tipo de detalles y las máscaras que se usan durante el Día de Muertos invitan a pensar que a muerte no debe verse como algo tan negativo, sino como un hecho que es parte de la vida y, en ocasiones, como una celebración al conocer que nuestros más allegados, al término de su historia carnal, siguen presentes en alma y legado.


Baba Yaga en Rise of the Tomb Raider.

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La historia de Baba Yaga que conocimos en Rise of the Tomb Raider como parte de uno de sus DLC’s del modo historia no se limita solo a las mentes creativas del juego, sino que está basada en una historia real de un cuento de hadas ruso.

Baba Yaga es un personaje en el folclore y la mitología eslava. Representado como una mujer de avanzada edad, su imagen busca causar terror entre los conocedores de esta historia, pero sobre todo por aquellos que la escuchan por primera vez.

En Rise of the Tomb Raider, aparece como un personaje que, supuestamente, ha sido la culpable de asesinar a la abuela de Nadie (uno de los personajes secundarios del juego). Como Lara Croft, debíamos adentrarnos en la cuenca maldita para encontrar a Baba Yaga, pero no lo teníamos nada fácil, ya que necesitábamos el antídoto a un veneno y la suficiente fuerza mental para no creer todo lo que nos cuentan.

Este DLC es tan divertido y tenebroso como instructivo, porque nos muestra que, en el fondo, no todo tiene por qué ser real, sino que hay explicaciones a muchos misterios, así como multitud de engaños que pueden hacernos creer lo que no es. Y este es uno de esos casos.

Al final, resultaba ser la propia abuela de Nadia quien se hacía pasar por Baba Yaga después de tantos años, cegada por la locura de la historia y por la desesperación al creer que había perdido a su familia. Todo acaba bien para ellos, pero, de haber intentado resolver el misterio con anterioridad, las cosas no se hubieran descontrolado tanto…


Los esclavos vikingos en Tomb Raider Underworld.

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Tomb Raider Underworld nos regaló innumerables momentos oscuros a partir de la segunda mitad del juego, sobre todo cuando teníamos que adentrarnos en los lugares más recónditos para hacernos con los guantes, el cinturón y el martillo del dios nórdico Thor alrededor del mundo.

Sobre todo, cuando, en México, en la Isla de Jan Mayen y en las profundidades marinas del Ártico, teníamos que hacer frente a hordas de esclavos vikingos, muertos vivientes, que se abalanzaban sobre nosotros en masa, teniendo que ser lo suficiente rápidos como para no caer en sus garras y ser despedazados en segundos. O… en lo que se acabó convirtiendo Amelia Croft, la propia madre de Lara. Menudo final más trágico.

Estos no muertos dejaban de ser un gran reto una vez conseguíamos el tan ansiado martillo de Thor, un arma tan poderosa que podía hacer explotar a los esclavos en mil pedazos con un solo raya certero contra uno o varios de ellos, pero antes de eso, teníamos que conseguirlo en la anteriormente mencionada isla de Jan Mayen.

¿Quién no recuerda esas veces en las que teníamos que correr para no ser atrapados porque enfrentarse a las hordas era una decisión poco acertada? Por mucha munición que pudiéramos tener, destruirlos no resultaba tarea fácil y, si se apelotonaban, Lara Croft no corría la mejor de las suertes.

Eso sí, estoy seguro de que, muchos de nosotros, hemos atropellado a mas de uno mientras conducíamos esa pedazo de moto tan características de Underworld. Esas ruedas podían acabar con cualquier cosa, incluso partir en dos a estos esclavos atrapados en la eternidad, custodiando el martillo y el equipo del dios Thor.


La ascensión fallida de Tomb Raider.

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El reinicio de Tomb Raider en 2013 dio varias vueltas antes de convertirse en el producto final que vimos. Inicialmente, el juego iba a estar directamente enfocado en el terror, considerándose todo un survival horror localizado en una enorme isla desierta en Japón, infestada por extrañas criaturas que harían de la supervivencia de Lara Croft una verdadera locura casi imposible.

Sin embargo, esta idea fue finalmente descartada y el reinicio se rehízo prácticamente de cero, quedando el resultado que vimos en 2013, el cual es bastante tenebroso en muchas de sus partes pero no tanto como lo que Crystal Dynamics tenía en mente por entonces, allá por el 2009.

Cabe mencionar este “momento”, por mucho que no llegara a ver la luz, porque pudo haber sido el comienzo de la trilogía de los orígenes de Lara Croft, la cual seguramente hubiera cambiado de sobremanera con este giro de la franquicia, muchísimo más salvaje que el reinicio final, aunque es muy buen juego, pero quizá no tan visceral y gore como pretendía serlo en su fase más “beta”.

Montados a caballo, con un arco en mano y decenas de seres sobrenaturales y de una apariencia tétrica, de todos los tamaños, buscándonos a través de la desconocida isla para acabar con nosotros de la peor de las maneras. Una idea descartada que podría haber llamado mucho la atención, quizá en un futuro o con otra IP diferente que se ajuste más a ese estilo de juego.

Ahora solo queda preguntarnos qué hubiera sido si… Pero, sinceramente, Tomb Raider también tiene muy buenos momentos de puro terror como el mismo inicio en el den carroñero, la guarida de los Oni con todos los cuerpos destrozados y la misma guardia de la tormenta. O, ese guiño a The Descent con Lara saliendo entre el río de sangre. Épico.


La Isla Negra en Tomb Raider Chronicles.

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Las historias que se cuentan en Tomb Raider Chronicles, como tributo a una Lara a la que se le da por muerta tras los trágicos sucesos vividos en Egipto, donde fue “sepultada” bajo decenas de tocas, no dejaron indiferente a nadie. Conocer alguno de los viajes de la arqueóloga fue mucho más que interesante, una especie de cambio de aires mientras se desarrollaba el Tomb Raider de la siguiente generación.

Más adulta o más joven, Lara Croft siempre ha sido una aventurera hecha y derecha, aunque una de sus mayores aventuras, contadas en sus crónicas, sucede cuando ella apenas es una adolescente, pero se lo buscó cuando se metió de polizona donde no estaba invitada.

Así acabó llegando, con el padre Duncan, a la Isla Negra de Irlanda, una isla supuestamente deshabitada… por humanos, al menos, porque este lugar estaba infestado de demonios y criaturas sobrenaturales que le dan más de un susto a la joven Lara, ¡y a nosotros! Desde pequeños seres que te persiguen para hacer de la exploración un horror, hasta un hombre ahorcado en un árbol, letales fantasmas que aparecen de repente y un demonio montado a caballo que, en sus mejores momentos, fue un soldado ruso.

Tanto los “habitantes” de esta isla, como su ambientación oscura y tétrica, por no decir las historias que nos encontramos en ella, hacen de este nivel uno de los más icónicos no solo del juego, sino también de toda la saga, porque podemos ponernos en la piel de una Lara primeriza y algo torpe que, aún así, consigue dar con la clave pata controlar al demonio en cabeza.

Todo un reto superar este nivel sin parpadear o querer tirar el mando por los constantes sustos que nos “regala” Isla Negra. Está claro que Lara siempre ha apuntado maneras para convertirse en una mujer valiente y sin miedo, pero es muy probable que, a pesar de su coraje, también quisiera largarse de allí rápido.


El fantasma rojo en El ángel de la oscuridad.

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Si bien El ángel de la oscuridad es en sí de lejos el juego más oscuro y tenebroso de la franquicia, cabe mencionar especialmente el momento más terrorífico de todo el juego: el encuentro con el fantasma rojo como jefe final del nivel La Cámara de las Estaciones para conseguir una de las tan codiciadas pinturas Obscura en los niveles más desconocidos y subterráneos del Museo del Louvre de París.

Lo peor de este jefe final es que había que ser más estratega y hábil que tener las mejores armas y centenares de cargadores de munición, ¡porque es inmortal (principalmente porque ya está muerto)!

No se puede hacer nada contra un fantasma tan aterrador como ese, más que saber qué arma disparar y de qué manera con tal de “aturdirle”, hacerle parar y tener el tiempo justo para coger la pintura de una de las estatuas antes de que el fantasma vuelva a moverse. Si fallas, a repetir la operación. No era nada fácil, el tiempo que había que dedicarle a esa fase era mucho…

Lo peor no era solo la tensión que suponía estar agachado viendo cómo el fantasma buscaba atravesarte (de estar de pie y hacerlo, la barra de vida disminuía considerablemente), y tampoco ese color rojo intenso junto a la apariencia. Lo peor era escuchar esos gritos diabólicos con una música de fondo que no podían hacer peor (o mejor) combinación tétrica para lograr un ambiente y hostil de puro terror. ¡Sin salida!

Este nivel es, sin duda, el más terrorífico no solo de El ángel de la oscuridad, sino también, muy probablemente, de toda la franquicia Tomb Raider. Todo jugador que haya completado esta entrega recordará, además de a los soldados esqueletos y los monstruos marinos, a este fantasma tan épico como horroroso.