[ESPECIAL HALLOWEEN] Los 6 momentos más terroríficos de Tomb Raider

El Día de Muertos en Shadow of the Tomb Raider.

Shadow of the Tomb Raider

En el último juego de la franquicia, Shadow of the Tomb Raider, Lara Croft visita Cozumel, México, con Jonah Maiava durante el Día de Muertos con tal de seguir al doctor Domínguez para descubrir más detalles acerca de la Trinidad y la posición que ostenta el propio doctor en la organización.

Este momento nos dejó decenas de grandes detalles sobre la celebración de un día tan especial en la cultura mexicana, sobre todo por la excelente ambientación que Eidos Montréal, principal desarrolladora del juego, consigue plasmar durante toda la fase del juego.

Desde los disfraces que los lugareños y la misma Lara utilizan, hasta la increíble decoración “macabra” repartida por toda la ciudad de Cozumel en el día de honrar a los difuntos. Si exploramos la zona con detalle, podemos descubrir mucha información entre las conversaciones de los presentes con Lara y las que tienen entre ellos mismos.

Allí, la muerte se celebra como un paso hacia un mundo mejor, una transición que no requiere de tanto dolor y duelo; incluso, se puede decir que lo ven como algo bueno porque saben que sus familiares o amigos residen ahora en un ambiente de absoluta paz y serenidad.

La iluminación (ya sea por las velas, bengalas o fuegos artificiales), las calaveras pintadas con todo tipo de detalles y las máscaras que se usan durante el Día de Muertos invitan a pensar que a muerte no debe verse como algo tan negativo, sino como un hecho que es parte de la vida y, en ocasiones, como una celebración al conocer que nuestros más allegados, al término de su historia carnal, siguen presentes en alma y legado.


Baba Yaga en Rise of the Tomb Raider.

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La historia de Baba Yaga que conocimos en Rise of the Tomb Raider como parte de uno de sus DLC’s del modo historia no se limita solo a las mentes creativas del juego, sino que está basada en una historia real de un cuento de hadas ruso.

Baba Yaga es un personaje en el folclore y la mitología eslava. Representado como una mujer de avanzada edad, su imagen busca causar terror entre los conocedores de esta historia, pero sobre todo por aquellos que la escuchan por primera vez.

En Rise of the Tomb Raider, aparece como un personaje que, supuestamente, ha sido la culpable de asesinar a la abuela de Nadie (uno de los personajes secundarios del juego). Como Lara Croft, debíamos adentrarnos en la cuenca maldita para encontrar a Baba Yaga, pero no lo teníamos nada fácil, ya que necesitábamos el antídoto a un veneno y la suficiente fuerza mental para no creer todo lo que nos cuentan.

Este DLC es tan divertido y tenebroso como instructivo, porque nos muestra que, en el fondo, no todo tiene por qué ser real, sino que hay explicaciones a muchos misterios, así como multitud de engaños que pueden hacernos creer lo que no es. Y este es uno de esos casos.

Al final, resultaba ser la propia abuela de Nadia quien se hacía pasar por Baba Yaga después de tantos años, cegada por la locura de la historia y por la desesperación al creer que había perdido a su familia. Todo acaba bien para ellos, pero, de haber intentado resolver el misterio con anterioridad, las cosas no se hubieran descontrolado tanto…


Los esclavos vikingos en Tomb Raider Underworld.

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Tomb Raider Underworld nos regaló innumerables momentos oscuros a partir de la segunda mitad del juego, sobre todo cuando teníamos que adentrarnos en los lugares más recónditos para hacernos con los guantes, el cinturón y el martillo del dios nórdico Thor alrededor del mundo.

Sobre todo, cuando, en México, en la Isla de Jan Mayen y en las profundidades marinas del Ártico, teníamos que hacer frente a hordas de esclavos vikingos, muertos vivientes, que se abalanzaban sobre nosotros en masa, teniendo que ser lo suficiente rápidos como para no caer en sus garras y ser despedazados en segundos. O… en lo que se acabó convirtiendo Amelia Croft, la propia madre de Lara. Menudo final más trágico.

Estos no muertos dejaban de ser un gran reto una vez conseguíamos el tan ansiado martillo de Thor, un arma tan poderosa que podía hacer explotar a los esclavos en mil pedazos con un solo raya certero contra uno o varios de ellos, pero antes de eso, teníamos que conseguirlo en la anteriormente mencionada isla de Jan Mayen.

¿Quién no recuerda esas veces en las que teníamos que correr para no ser atrapados porque enfrentarse a las hordas era una decisión poco acertada? Por mucha munición que pudiéramos tener, destruirlos no resultaba tarea fácil y, si se apelotonaban, Lara Croft no corría la mejor de las suertes.

Eso sí, estoy seguro de que, muchos de nosotros, hemos atropellado a mas de uno mientras conducíamos esa pedazo de moto tan características de Underworld. Esas ruedas podían acabar con cualquier cosa, incluso partir en dos a estos esclavos atrapados en la eternidad, custodiando el martillo y el equipo del dios Thor.


La ascensión fallida de Tomb Raider.

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El reinicio de Tomb Raider en 2013 dio varias vueltas antes de convertirse en el producto final que vimos. Inicialmente, el juego iba a estar directamente enfocado en el terror, considerándose todo un survival horror localizado en una enorme isla desierta en Japón, infestada por extrañas criaturas que harían de la supervivencia de Lara Croft una verdadera locura casi imposible.

Sin embargo, esta idea fue finalmente descartada y el reinicio se rehízo prácticamente de cero, quedando el resultado que vimos en 2013, el cual es bastante tenebroso en muchas de sus partes pero no tanto como lo que Crystal Dynamics tenía en mente por entonces, allá por el 2009.

Cabe mencionar este “momento”, por mucho que no llegara a ver la luz, porque pudo haber sido el comienzo de la trilogía de los orígenes de Lara Croft, la cual seguramente hubiera cambiado de sobremanera con este giro de la franquicia, muchísimo más salvaje que el reinicio final, aunque es muy buen juego, pero quizá no tan visceral y gore como pretendía serlo en su fase más “beta”.

Montados a caballo, con un arco en mano y decenas de seres sobrenaturales y de una apariencia tétrica, de todos los tamaños, buscándonos a través de la desconocida isla para acabar con nosotros de la peor de las maneras. Una idea descartada que podría haber llamado mucho la atención, quizá en un futuro o con otra IP diferente que se ajuste más a ese estilo de juego.

Ahora solo queda preguntarnos qué hubiera sido si… Pero, sinceramente, Tomb Raider también tiene muy buenos momentos de puro terror como el mismo inicio en el den carroñero, la guarida de los Oni con todos los cuerpos destrozados y la misma guardia de la tormenta. O, ese guiño a The Descent con Lara saliendo entre el río de sangre. Épico.


La Isla Negra en Tomb Raider Chronicles.

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Las historias que se cuentan en Tomb Raider Chronicles, como tributo a una Lara a la que se le da por muerta tras los trágicos sucesos vividos en Egipto, donde fue “sepultada” bajo decenas de tocas, no dejaron indiferente a nadie. Conocer alguno de los viajes de la arqueóloga fue mucho más que interesante, una especie de cambio de aires mientras se desarrollaba el Tomb Raider de la siguiente generación.

Más adulta o más joven, Lara Croft siempre ha sido una aventurera hecha y derecha, aunque una de sus mayores aventuras, contadas en sus crónicas, sucede cuando ella apenas es una adolescente, pero se lo buscó cuando se metió de polizona donde no estaba invitada.

Así acabó llegando, con el padre Duncan, a la Isla Negra de Irlanda, una isla supuestamente deshabitada… por humanos, al menos, porque este lugar estaba infestado de demonios y criaturas sobrenaturales que le dan más de un susto a la joven Lara, ¡y a nosotros! Desde pequeños seres que te persiguen para hacer de la exploración un horror, hasta un hombre ahorcado en un árbol, letales fantasmas que aparecen de repente y un demonio montado a caballo que, en sus mejores momentos, fue un soldado ruso.

Tanto los “habitantes” de esta isla, como su ambientación oscura y tétrica, por no decir las historias que nos encontramos en ella, hacen de este nivel uno de los más icónicos no solo del juego, sino también de toda la saga, porque podemos ponernos en la piel de una Lara primeriza y algo torpe que, aún así, consigue dar con la clave pata controlar al demonio en cabeza.

Todo un reto superar este nivel sin parpadear o querer tirar el mando por los constantes sustos que nos “regala” Isla Negra. Está claro que Lara siempre ha apuntado maneras para convertirse en una mujer valiente y sin miedo, pero es muy probable que, a pesar de su coraje, también quisiera largarse de allí rápido.


El fantasma rojo en El ángel de la oscuridad.

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Si bien El ángel de la oscuridad es en sí de lejos el juego más oscuro y tenebroso de la franquicia, cabe mencionar especialmente el momento más terrorífico de todo el juego: el encuentro con el fantasma rojo como jefe final del nivel La Cámara de las Estaciones para conseguir una de las tan codiciadas pinturas Obscura en los niveles más desconocidos y subterráneos del Museo del Louvre de París.

Lo peor de este jefe final es que había que ser más estratega y hábil que tener las mejores armas y centenares de cargadores de munición, ¡porque es inmortal (principalmente porque ya está muerto)!

No se puede hacer nada contra un fantasma tan aterrador como ese, más que saber qué arma disparar y de qué manera con tal de “aturdirle”, hacerle parar y tener el tiempo justo para coger la pintura de una de las estatuas antes de que el fantasma vuelva a moverse. Si fallas, a repetir la operación. No era nada fácil, el tiempo que había que dedicarle a esa fase era mucho…

Lo peor no era solo la tensión que suponía estar agachado viendo cómo el fantasma buscaba atravesarte (de estar de pie y hacerlo, la barra de vida disminuía considerablemente), y tampoco ese color rojo intenso junto a la apariencia. Lo peor era escuchar esos gritos diabólicos con una música de fondo que no podían hacer peor (o mejor) combinación tétrica para lograr un ambiente y hostil de puro terror. ¡Sin salida!

Este nivel es, sin duda, el más terrorífico no solo de El ángel de la oscuridad, sino también, muy probablemente, de toda la franquicia Tomb Raider. Todo jugador que haya completado esta entrega recordará, además de a los soldados esqueletos y los monstruos marinos, a este fantasma tan épico como horroroso.

Shadow of the Tomb Raider presenta “La Fragua”, el primer DLC del juego

Anunciado el primero de los siete DLC’s de la última aventura de Lara Croft.

Eidos Montréal ha publicado los primeros detalles de la primera de las siete nuevas aventuras mensuales que formarán parte del contenido descargable de Shadow of the Tomb Raider: The Forge (La Fragua).

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Disponible como descarga gratuita para todos quienes ya hayan adquirido el pase de temporada o cualquier versión del juego que incluye el mismo, así como quien compre el DLC por separado, The Forge se lanzará en todo el mundo el 13 de noviembre para la familia de dispositivos Xbox One, como Xbox One X, los sistemas de entretenimiento informáticos PlayStation 4 y PlayStation 4 Pro, y Windows PC/Steam.

En su debut dentro de esta serie de contenidos decargables, Lara debe enfrentarse a una forja inundada de lava de los dioses caídos con tal de descubrir los secretos de Kuwaq Yaku. A lo largo de su viaje, descubrirá detalles sobre el antiguo legado de un amigo y superará un peligro que, durante mucho tiempo, se creyó perdido entre las llamas.

The Forge ofrece una nueva tumba de desafío, jugable tanto en solitario como en cooperativo. Los jugadores que completen la tumba de desafío serán recompensados con la habilidad Granadera, el atuendo Brocken y el arma Umbrage 3-80.

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Una aventura completamente nueva, The Forge es el primero de los siete lanzamientos mensuales de DLC disponibles a través del pase de temporada Shadow of the Tomb Raider, que brinda a los jugadores una gran cantidad de nuevo contenido, tumbas de desafío, experiencias cooperativas, armas y atuendos, y diversas misiones secundarias con una nueva serie de narrativas adicionales. Además, The Forge introducirá los modos Score Attack y Time Attack, modos que fueron previamente presentados en las Expediciones de Rise of the Tomb Raider.

Lara Croft dominó una jungla implacable, exploró vastos paisajes llenos de ruinas y luchó contra la Trinidad por el destino de la humanidad, todo ello mientras intentaba detener un apocalipsis maya. Sin embargo, todavía le aguardan muchas más aventuras en la ciudad oculta de Paititi, así como en sus alrededores. Surgirán nuevos misterios y desafíos, se profundizarán las amistades y las rivalidades y, sobre todo, se descubrirán nuevas tumbas en una serie de DLC que expanden el mundo y la experiencia de Shadow of the Tomb Raider.

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El pase de temporada está disponible por 29,99€, y el DLC The Forge se puede comprar, de manera independiente, por 4,99€.

El Kickstarter de Tomb Raider: The Dark Angel Symphony ya está en marcha

Hoy comienza la recaudación de fondos de uno de los proyectos más ambiciosos de la franquicia.

Tomb Raider: The Dark Angel Symphony es el remake de las mejores bandas sonoras de Peter Connelly, incluyendo Tomb Raider: The Last Revelation, Tomb Raider: Chronicles y Tomb Raider: The Angel of Darkness (El Ángel de la Oscuridad), co-escrito con Martin Iveson.

En 2019, se cumplen veinte años del debut del compositor Peter Connelly en la franquicia Tomb Raider. Para celebrar este evento histórico, este proyecto pretende remasterizar, extender, regrabar y lanzar la música de Connelly de Tomb Raider: The Last Revelation (1999), Tomb Raider: Chronicles (2000) y Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003), esta última la banda sonora más querida de la franquicia, como un álbum de estudio de alta calidad en colaboración con grandes personalidades de la industria musical que se han querido unir al proyecto.

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“Durante veinte años, los fans de Tomb Raider han mantenido constantemente la música de Connelly como una de las mejores producciones en la historia de esta icónica franquicia de videojuegos. Las opiniones de los fans en una encuesta tras otra colocan la música de Connelly, especialmente la grabación de Abbey Road de la Orquesta Sinfónica de Londres para la banda sonora de Tomb Raider: El Ángel de la Oscuridad, en el primer puesto de la lista por su grandiosidad emocional y complejidad técnica.

El propio Connelly, sin embargo, sigue insatisfecho; en ese momento, no pudo realizar plenamente su visión de cómo deberían sonar dichos puntajes. Esto es especialmente cierto, ya que, en Tomb Raider: The Last Revelation y Tomb Raider: Chronicles, cuando el tiempo, las limitaciones del estudio y la tecnología de aquel entonces lo forzaron a llevar a cabo muchos compromisos. Por lo tanto, los fans nunca tuvieron la oportunidad de viajar a través de toda la profundidad y el alcance del viaje musical de Tomb Raider de Connelly tal y como a él le hubiera gustado que lo hiciéramos.

Al menos, hasta ahora.

Tomb Raider: Dark Angel Symphony es un proyecto conjunta entre un compositor profesional y nombres famosos dentro de la industria de la música, organizada por un equipo de apasionados seguidores de Tomb Raider cuyas habilidades profesionales ayudarán a lograr este proyecto único. Nuestro objetivo es tratar a los fans antiguos y nuevos por igual con los mejores músicos, ingenieros de sonido y arreglistas del mundo.”, reza el comunicado inicial acerca del proyecto en Kickstarter.

Como en cualquier Kickstarter, se pueden conseguir diversas recompensas por patrocinar el proyecto con ciertas cantidades de dinero, contemplándose una horquilla de precios desde las 5 hasta las 8000 libras.

Entre las recompensas destacan el CD, disco de vinilo o la descarga digital de Tomb Raider: The Dark Angel Symphony, pósters firmados por Peter Connelly, hojas de partitura de las bandas sonoras, réplicas de estatuas de Lara Croft y Kurtis Trent o accesorios de joyería hechos a mano por fans, entre otras muchas cosas que se pueden contemplar en los diferentes paquetes de participación (algunos de ellos limitados).

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La meta es de 180.000 libras (alrededor de 202.000 euros), finalizando la campaña de recaudación el viernes 2 de noviembre de este mismo año, lo cual quiere decir que solo habrá un mes para conseguir todo el dinero. En caso contrario, el proyecto no seguirá adelante. Es una cifra bastante elevada en comparación a este tipo de proyectos, pero esperamos que merezca la pena y esté justificada por una gran calidad e impecable gestión.

Ya puedes contribuir al proyecto a través de su página en Kickstarter

Desvelados los detalles de la colaboración entre Shadow of the Tomb Raider y Final Fantasy XV

La colaboración parece incluir, únicamente, elementos de personalización.

Han pasado seis meses desde que, en abril de este mismo año, se anunciara una colaboración especial entre Shadow of the Tomb Raider (que entonces solo había sido anunciado, pero no revelado al mundo) y Final Fantasy XV.

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Durante todo este tiempo, no hemos tenido ni una sola noticia al respecto de este anuncio, hasta la llegada del Tokyo Game Show 2018, donde por fin hemos podido conocer los primeros detalles de tan esperada colaboración entre dos juegos que comparten compañía distribuidora (y en el caso de la franquicia japonesa, también desarrolladora), Square Enix.

Gracias a un vídeo publicado en el evento anteriormente mencionado, hemos conocido más acerca de esta unión entre franquicias, donde podremos jugar con el avatar de Lara Croft, vestida tanto con su atuendo principal en Shadow of the Tomb Raider como con uno de los trajes de Noctis, a través del modo multijugador de Final Fantasy XV.

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Por ahora, se desconoce si también estará disponible alguna misión adicional relacionada con Tomb Raider, o simplemente se basará en un pack de personalización del avatar.

Este contenido será jugable una vez se lance el segundo pase de temporada de Final Fantasy XV, el cual verá la luz en unos pocos días, el 25 de septiembre de 2018.

[EXCLUSIVA] Descubre el final original de Shadow of the Tomb Raider

ACTUALIZACIÓN: Morrigan Johnen, Community Manager de Crystal Dynamics, ha enviado una nota informativa a los webmasters integrados dentro del programa oficial de sitios fan para aclarar el origen del vídeo:

“Durante el curso de desarrollo de Shadow of the Tomb Raider, se exploraron multitud de escenas post-créditos. Desafortunadamente, una de las direcciones que fue considerada, pero no elegida, fue incluida en el juego por error. El parche de lanzamiento corrige este error, así como muchos otros. Como siempre, recomendamos encarecidamente que nuestros jugadores instalen el parche para disfrutar de la experiencia completa al día”.

TEXTO ORIGINAL: La escena final del juego fue reemplazada en el último momento.

*** INICIO DE SPOILERS ***

En caso de haber terminado Shadow of the Tomb Raider, el final de la trilogía de los orígenes de Lara Croft, donde se convierte en la saqueadora de tumbas que está destinada a ser, habréis sido testigos de dos finales: el que se produce antes de la entrada de los créditos (el regreso a Paititi), y un segundo más “secreto” que aparece si esperamos pacientemente al término de los mismos créditos.

Este final secreto nos lleva hasta la Mansión Croft, ya reformada, donde escuchamos a Lara dedicar unas palabras respecto a su pasado, presente y futuro, así como algún detalle de Tomb Raider y Rise of the Tomb Raider, mientras la cámara nos hace un recorrido del que ahora es el despacho de Lara Croft y que, tiempo atrás, fue el de su padre, Richard Croft.

Al final de esta escena, Winston Smith, el mítico mayordomo de Lara desde tiempos inmemoriales, hace acto de presencia ofreciéndole a Lara un poco de té, a lo que la aventurera asiente, cerrando el plano.

Sin embargo, este no fue el primer final “secreto” desarrollado para el juego. Y, es que, se ha descubierto que existe un final anterior al actual, el cual fue eliminado y reemplazado por el que todas las personas que hemos terminado Shadow of the Tomb Raider conocemos nada más se produjo la instalación del primer parche; la versión 1.01 del juego. Por lo que es posible jugarlo si no se actualiza el título con el parche anteriormente mencionado, lo cual no es del todo sencillo.

Shadow of the Tomb Raider

En este otro final, más extenso, podemos ver muchas referencias a la trilogía completa: armas, artefactos, el traje de la Guardia de la Serpiente de Paititi, la caja de plata de Ix Chel, ¡y las pistolas gemelas! Pero eso no es todo, porque hay muchas más que pueden ser descubiertas poniendo atención a cada detalle del final. Concretamente, y como guinda final, una carta enviada a Lara Croft por la misma Jacqueline Natla desde Calcuta, India, para tratar un tema conocido como el “Scion”.

¿Significa esto que ambos universos están conectados? ¿Advierte de un futuro en la franquicia directamente relacionado con el primer juego de 1996? ¿Se trata de un simple guiño para rememorar tan venerada aventura?

Ninguna fuente oficial se ha hecho eco al respecto, pero está claro que, si terminó siendo reemplazado, es porque debe de haber algún interesante motivo que espero podamos conocer en un futuro no muy lejano.

*** FIN DE SPOILERS ***

Shadow of the Tomb Raider, ya disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC.