Shadow of the Tomb Raider firma los peores datos de aceptación del reinicio

El final de la trilogía no ha llegado a ser lo que gran parte del público esperaba.


Shadow of the Tomb Raider es el último juego publicado de la franquicia Tomb Raider y el que le da el “broche final” a la trilogía de los orígenes de Lara Croft, pero no ha llegado a resultar ese ansioso clímax del que se tenían tantísimas expectativas.

Aunque las ventas del juego no han llegado a ser negativas, las opiniones populares posicionan a Shadow of the Tomb Raider como el “menos querido” de toda la trilogía que dio inicio en 2013 y que ha cerrado el pasado mes de septiembre de este 2018.

El 11 de octubre, prácticamente un mes después de la salida del juego al mercado internacional, publiqué una encuesta en Twitter para conocer la opinión de la audiencia sobre cuál de los tres juegos que conforman el reinicio —Tomb Raider, Rise of the Tomb Raider o Shadow of the Tomb Raider—, consideraban su favorito.

Al principio, la mayor parte de votos iban dirigidos a la última entrega de la saga, pero cuando la encuesta fue compartida a una audiencia más grande gracias a los seguidores y a Koch Media España (distribuidora de Tomb Raider en España), los votos empezaron a disgregarse por las tres opciones hasta que, al término de la encuesta una semana después y tras 877 votos contabilizados, el resultado se definiera de la siguiente manera:

Como se puede observar, el orden es escalonado, posicionándose en primer lugar el juego que dio comienzo a la trilogía, Tomb Raider (44%), seguido de su secuela, Rise of the Tomb Raider (36%), y cerrando con el último título de la misma, Shadow of the Tomb Raider (20%).

Los primeros dos no quedan tan alejados entre sí, con tan solo un 8% de diferencia. Sin embargo, Shadow of the Tomb Raider no corre la misma suerte, ya que queda a un 16% de su antecesor y a nada más y nada menos que a un 24% de la primera entrega de la trilogía, lo cual advierte de que el juego, aunque venerado por su nivel técnico y las novedades que aporta, es el menos aceptado por la audiencia pública.

Dejando de lado la encuesta, que puede no reflejar más que una pequeña parte de la opinión generalizada, he decidido investigar y estudiar redes sociales, foros, comentarios (constructivos) de las plataformas de juego donde encontrar opiniones tanto de fans de la franquicia como de jugadores que han adquirido el juego pero no son grandes seguidores de la serie, con tal de dar con más respuestas acorde al porqué de la situación actual.

Y, es que, la mayor parte argumenta más o menos lo mismo: “no es un mal juego gráficamente hablando, innova en gran parte pero muchas de las animaciones, funciones y habilidades del juego son las mismas (o muy parecidas que en sus últimos dos predecesores)”, “el juego está muy bien ambientado, pero no termina de engancharme”, “su historia no conecta adecuadamente con la trilogía” o “el juego es brutal, una maravilla, pero parece que no consigue alcanzar ese punto culmen que se prometía al promocionarlo como “la aventura definitoria de Lara Croft como la Tomb Raider que está destinada a ser”, ese lema visto durante toda la campaña”.

También hay opiniones contrarias, alegando (entre las que me incluyo personalmente), que “el juego es soberbio a todos los niveles, ofreciendo gran parte de las cosas que pedíamos desde hace años (tumbas, buceo libre, más misterio), reunidas en un título imponente de principio a fin, con unos escenarios y momentos maravillosos, sin necesidad de tantos encuentros con enemigos que hacían perder la esencia de exploración para hacer protagonista a la acción”.

Análisis – Shadow of the Tomb Raider: La Fragua

El primer DLC del juego, a análisis.


Ayer se publicó el primer DLC de Shadow of the Tomb Raider, disponible con el pase de temporada o mediante adquisición independiente. Tras un mes de retraso respecto a la fecha en la que tendría que haber salido, por fin tenemos el primer contenido descargable de la última aventura de Lara Croft.

Sin embargo, este primer DLC mensual ha llegado con numerosos errores en gran parte del mundo, entre los que destacan problemas a la hora de ejecutar el contenido, imposibilidad para jugar en cooperativo o errores de red en PlayStation 4, así como algún que otro bug.

La Fragua nos ofrece una aventura completamente nueva que tiene como objetivo ampliar la experiencia del juego principal, incluyendo una misión secundaria y una tumba de desafío, ambas localizadas en el asentamiento de Kuwaq Yaku. Asimismo, un traje y una variación del mismo, un arma y una otra variación y, en último lugar, una nueva habilidad para Lara denominada Granadera.

Aunque el DLC presume de poderse jugar en solitario o en cooperativo (encarnando a Lara Croft y Abby) con un amigo u otro usuario desconocido, lo cierto es que la única parte que puede jugarse acompañado es la tumba, por lo que tendremos que asegurarnos de haber completado la misión secundaria por nuestra propia cuenta antes de poder acceder a la tumba en cuestión, donde sí podremos completarla con un compañero.

La misión secundaria ofrece, aproximadamente, entre quince minutos y media hora (como máximo, dependiendo de las circunstancias; habilidad, dificultad, etc.) de juego, completándose como una cripta normal del mapeado.

La tumba, mientras tanto, y al requerir de más ingenio, puede llevar otra media hora completarla en la primera partida, pero menos de diez minutos a partir de la segunda. En cooperativo, sin tanto movimiento que hacer gracias al compañerismo, la duración puede verse reducida a entre cinco y diez minutos en la primera partida, como una tumba cualquiera.

La dificultad de la misión secundaria es prácticamente escasa, sin muchas complicaciones siempre y cuando no se juegue en Obsesión Mortal (lo cual obliga a reiniciar desde el último punto de guardado en caso de morir).

Lo mismo pasa con la tumba; su mecánica es la misma de principio a fin y, una vez le coges el truco en los primeros minutos (o en la primera vez que avanzas), lo siguiente es repetir el proceso piso por piso, asegurándonos de no caer o de coger el camino correcto que, salvo en un par de veces que podemos perdernos, no supone un reto mayor. Lo único que puede arruinarnos la partida es morir y empezar desde el principio en la dificultad más alta.

No aporta novedad alguna al sistema de juego que tiene Shadow of the Tomb Raider o sus antecesores en la trilogía del reinicio de los orígenes de Lara Croft, tan solo sirve, generalmente, para volver a entrar en contacto con el título después de haberlo terminado. Sobre todo, si ha sido hace más de dos meses. Permite jugar una hora más que acaba resultando repetitiva, mareante e, incluso, de “clic y avanzar”, porque siempre hay que seguir el mismo patrón.

Si bien es cierto que en las tumbas del juego también podía ocurrir esto, estamos hablando de un DLC que podría, al menos, ser ligeramente más extenso o no perder tanto respecto a la mayoría de tumbas de Shadow of the Tomb Raider, porque no puede decirse que sea mejor que muchas de las principales. Tan solo es una más, sin sobresaltos.

Lo más desafiante llega después, en los modos extra de puntuación y contrarreloj, donde tenemos que conseguir el mayor número de puntos recogiendo marcadores y otros objetos, así como batir los mejores tiempos en el modo contrarreloj, lo cual puede resultar más rejugable para superarnos en cada partida, pero no se disfruta tanto como una buena historia o tumba verdaderamente rompedora y llena de puzles imposibles o difíciles de descubrir. No te hace pensar, simplemente observar y deducir, algo que no es malo, pero no suficiente.

CONCLUSIÓN:

La Fragua resulta entretenido la primera vez que se disfruta del DLC, pero no es un buen inicio para los contenidos descargables mensuales y el pase de temporada, aunque esperemos que vaya a mejor conforme pasen los meses y se publiquen los siguientes añadidos.

NOTA FINAL: 54/100.

LO MEJOR:

  • Permite volver a entrar en contacto con Shadow of the Tomb Raider tras terminar el juego o lo amplía en caso de estar jugando la campaña principal sin haberla terminado.
  • Incluye dos modos de juego diferentes.

LO PEOR:

  • La duración del DLC es demasiado corta.
  • La tumba no es una de las mejores del juego, no se supera respecto a las principales.
  • Los problemas de conectividad y similares en ciertas plataformas y regiones, así como los bugs, que no deberían contemplarse después de un mes de retraso en el lanzamiento de este contenido.

Comunicado de Alex Croft a la Comunidad de Tomb Raider

Estimada Comunidad de Tomb Raider, 

Como bien sabréis, las cosas no van nada bien entre nosotros. Hace dos días se hizo pública una noticia que alarmó a los jugadores de tan preciada saga, y es que el futuro juego “Rise Of The Tomb Raider” sería exclusivo para la consola XBOX ONE. 

Darrell Gallagher anunció esto en la conferencia de Microsoft, en la Gamescom de Colonia, con una voz que demostraba miedo y tensión. Algo normal dada la magnitud del asunto…

Foros, redes sociales y noticieros de la industria, colapsados. Blogs y webs publicaban la noticia como un escándalo de última hora, y así era.

Tomb Raider Forums, conocido por ser el foro más popular de TR, registró más de 1.000 mensajes en tan solo unas horas. La discordia reinaba, la gente estaba molesta con la decisión. 

“¡Todo por dinero!” decían la mayoría. Incluso jugadores de XBOX ONE apoyaban al resto de personas afectadas. La Comunidad se unió más que nunca.

Claros ejemplos son los siguientes;

En Estados Unidos, la conocida Webmaster, Stella Lune, lanzaba una petición para evitar la exclusividad del juego y hacerlo multi-plataforma.  

En España, todas las webs de Tomb Raider cerraban antes de la madrugada como señal de protesta ante la exclusividad del juego.

Los fans mostraban su apoyo a los webmasters españoles con los siguientes mensajes:

  • “Tengo la esperanza de que os escucharán”.
  • “Gracias por el gesto, sois increíbles”.
  • “Es una gran idea, todos deberían hacerlo”.
  • “Yo estoy a favor del Apagón, debemos hacer presión”.
  • “Soy capaz de abstenerme a comentar en Foros para apoyar a las webs del Apagón”.

Lo mejor de todo, es que tenemos al 90% de la Comunidad Hispanohablante a favor del “Apagón”, y eso, es realmente fantástico.

Agradezco a los webmasters y a los fans su gran apoyo para la protesta.

Otros dicen que Uncharted también es exclusivo para PS, pero… ¿Realmente estáis comparando una con otra? 

A pesar del gran nivel de ambas sagas, Tomb Raider ha sido un juego multi-plataforma desde sus inicios, y siempre ha ido destinado a PS y PC como operador principal. XBOX llegó más tarde.

Por otro lado, las ventas de esta última consola son absolutamente bajas (y también la de sus juegos) en comparación a las consolas de Sony. Así que podríamos hablar de una ayuda a Microsoft, que bien la necesita. 

TR ha registrado sus ventas más altas en PS3 y PS4 (seguida de PC), XBOX 360 y XBOX ONE registran las más bajas, con diferencia.

De esta manera, nos dais de lado.

Y aunque se diga que esto será temporal…

Todos sabemos que esto afectará a mucha gente, y el hecho de que pudiera salir más adelante para el resto de consolas causaría una discriminación temporal hacia los demás jugadores.

Además, no sabemos por cuánto…

Crystal Dynamics cree que Microsoft posicionará la saga de Tomb Raider, esa ha sido su explicación principal ante la exclusividad.

Bien, realmente no lo entiendo. 

MS está seguro de que los jugadores se comprarían una consola para jugar a un único juego, pero esta vez no será así. Les saldrá el tiro por la culata, e incluso harán que no compren demasiado. Al menos, eso espero tras esta puñalada.

Confiemos en que todo saldrá bien, porque de no ser así, esta podría ser una gran guerra.

Crystal Dynamics, Square Enix, esto es un grave error…

Atentamente, y con un cordial saludo,

Alex Croft.

Webmaster.

Imagen parodia de ROTTR

Como todos bien sabéis, es verano y hay veces en las que el calor y el aburrimiento se unen para hacer de las suyas. En este caso me encontraba comentando con un amigo la nueva entrega de Tomb Raider, y hablando acerca de la repetida trama en la que Lara Croft debe rescatar a su amiga Samantha Nishimura de infinidad de peligros, se me ocurrió editar una foto. Todo esto venía precedido del “parecido” que le veíamos a Tomb Raider con el conocido Mario Bros. Sí, el protagonista debe rescatar a su amada Peach, pues eso pasa en Tomb Raider desde el reinicio (en el juego, en los cómics, en la novela…), Lara debe salvar constantemente a su mejor amiga Sam para evitar que pierda la vida.

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Ahí arriba tenéis la imagen en cuestión, no me burlo de mi amada saga, pero le encuentro el parecido con la saga de Mario. En cuanto a la trama respecta. Por muy fans que seáis, que yo también lo soy, no podéis negar que todas y cada una de las historias giran alrededor del rescate de Sam por parte de Lara.

Espero que esto os haya hecho reír y no al contrario, pero ya que no hay más imágenes oficiales, me animé a crear una por mi propia cuenta.