«Aquellos que piden ver más rasgos de la Lara clásica en ‘Shadow of the Tomb Raider’ tendrán que esperar»

Lara Croft se está preparando para algo grande, pero para ello ha de pasar por una transición que requiere de un tiempo bastante extenso.

Seamos claros: Square Enix y Crystal Dynamics no invirtieron una gran suma de dinero, ni arriesgaron tanto como lo hicieron, para reiniciar prácticamente al cien por cien a un personaje que lleva más de veinte años en la industria de los videojuegos y devolverlo a su estado original en apenas cinco años. Es lo primero que tenemos que conocer y, por consiguiente, asumir.

La Lara Croft que conocimos en 1996 y de la que disfrutamos (aunque algo más diferente tras el cambio de desarrolladora) hasta 2008 no va a volver. Al menos, no por completo, y no en un espacio de tiempo corto; es otra de las cosas que tenemos que tener claras. No lo va a hacer porque ha desaparecido de la franquicia principal y ahora tiene un papel algo más secundario pero bastante interesante en el spin-off Lara Croft, del cual solo se han lanzado dos entregas que bien podrían ser alguna más al ser un juego arcade que no implica tantísimo trabajo como un Tomb Raider, pero eso es cosa aparte.

El tercer juego del reinicio y final de la primera trilogía del mismo se acerca. Su supuesto nombre (todavía no confirmado) bien podría ser Shadow of the Tomb Raider, con una fecha de lanzamiento estimada para la recta final de 2018. Nada de esto es seguro, pero es muy probable que así sea. Esperamos que así sea.

La joven Lara ha vivido ya dos aventuras en su nueva era, por otorgarle a esta nueva fase del personaje un nombre lógico y claro:

  • La primera: Tomb Raider, aquella que la forjó como una superviviente que acabó con la vida de centenares de enemigos en una isla perdida del Triángulo del Dragón con un arco, algunas armas de fuego y mucha astucia (además de una suerte épica).

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  • La segunda: Rise of the Tomb Raider, denominada como la “primera expedición de saqueo de tumbas de Lara Croft en un mundo tan bello como hostil donde hay que sobrevivir”.

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Y, con lo poco que sabemos hasta ahora del supuesto Shadow of the Tomb Raider, ¿cómo podríamos decir que será esta aventura así, a grandes rasgos? En mi opinión, de la siguiente manera:

  • La tercera: Shadow of the Tomb Raider, una aventura con una Lara Croft mucho más preparada y madura que está lista para afrontar nuevos peligros y seguir avanzando en su objetivo de ser la saqueadora de tumbas por excelencia.

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Lara Croft no va a cambiar muchísimo en el siguiente título de la franquicia. Por supuesto, sí veremos nuevos aspectos de ella misma que distarán de los conocidos en las anteriores entregas, pero esto no quiere decir que tengamos a una Lara irónica, fría y calculadora, experta en decenas de campos y que no cometa ni un solo fallo.

No, negativo. Estamos muy lejos de ver a esa Lara porque, insisto, no la volveremos a ver. Este reinicio ha dejado paso a una nueva versión del personaje que pedía a gritos un cambio de tales dimensiones y al que le queda todavía mucho por delante, muchos años de aventuras imperfectas hasta parecerse algo a la que vimos por primera vez en 1996. Aquellos que piden ver más rasgos de la Lara clásica en ‘Shadow of the Tomb Raider’ tendrán que esperar. Y, además, mucho.

Tenemos que sentirnos afortunados de haber vivido este gran cambio en lugar de que la distribuidora y desarrolladora decidieran tirar el personaje por la borda y dejarlo aparcado hace ya diez años. Es cierto que no es la Lara del principio, pero eso significa que el trabajo que están haciendo es bueno, aunque tengan que pulir muchísimos aspectos como la narrativa de los juegos, la actitud de Lara (que una cosa es no ser fría y otra muy diferente ser una Hermana de la Caridad) y el sentimiento de copia y pega vivido en la segunda mitad de Rise of the Tomb Raider con respecto a la misma de Tomb Raider.

Lo importante es que van escuchando a los fans y, a pesar de que está costando su tiempo, poco a poco vamos viendo progresos más evidentes que seguro notaremos en la nueva aventura de nuestra queridísima Lara Croft, a poder ser, este mismo año.

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Alex’s Tomb Raider Blog y Warner Bros. inician una colaboración conjunta

El blog ya forma parte de los Influencers Sociales que apoyarán a Warner Bros. con sus proyectos de ahora en adelante.

Con el estreno de la nueva película de Tomb Raider a la vuelta de la esquina, concretamente el 16 de marzo de este mismo año, y una importante campaña publicitaria por delante, Warner Bros. ha ofrecido la posibilidad de colaborar junto a los miembros del programa oficial de sitios fan de Tomb Raider que así lo deseen, para potenciar al máximo la llegada de la película protagonizada por Alicia Vikander alrededor del mundo.

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Por supuesto, y siguiendo la estela de otras colaboraciones llevadas a cabo junto a Microsoft España, Sony España y Koch Media, entre otras, Alex’s Tomb Raider Blog se une a Warner Bros. en calidad de Blog e Influencer Social con el fin de promocionar Tomb Raider y futuros proyectos de la propia compañía, teniendo la oportunidad de estar más cerca que nunca del largometraje basado en el reinicio de la franquicia y todas las novedades relacionadas con el mismo, así como la participación en diversos eventos y promociones.

No te pierdas las noticias más recientes de Tomb Raider, en Alex’s Tomb Raider Blog.

Alex’s Tomb Raider Blog cumple 4 años

31 DE MARZO DE 2013 – 31 DE MARZO DE 2017

48 MESES. Ese es el tiempo que Alex’s Tomb Raider Blog lleva activo, un proyecto que nació a partir de una pasión, y que a día de hoy sigue en pie y creciendo.

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Como ya es costumbre, las dedicatorias son la parte más importante y significativa de cada aniversario del blog, así que, sin más dilación, me gustaría dedicarle unas palabras a varias personas que han marcado este año.

A mis padres: Como siempre, los primeros. Gracias por ayudarme a lograr mis sueños, por ser el pilar más fundamental de mi vida, y por permitirme seguir a pesar de todos los inconvenientes. Por supuesto, nada de esto sería posible sin vosotros, que años tras año, y día tras día, me apoyáis de manera incondicional en algo que he decidido hacer por amor al arte. Vuestro cariño, así como vuestro entendimiento, me ha permitido crecer como persona y, también, como hijo. Desde aquí lamento todos los malos ratos que he podido causar en base a esto, pero siempre ha sido por una razón. Sin vuestra compañía a mi lado, esto sería mucho más difícil.

A Fer: Mi primer contacto en este inmenso mundo lleno de variedades. Ya son muchos años en contacto, pero yo vivo cada día como si fuera el primero. Gracias por todo lo que me has ayudado, y por estar ahí siempre. Sigue trabajando tan bien como tú sabes, porque te mereces los mejores éxitos.

A Dani: No imagino una comunidad sin ti. Gracias por sacar la cara por mí en todos los momentos en los que lo has hecho, sin tener por qué. Tu amistad es muy importante para mí, y la valoro de una forma muy positiva. Gracias por ser mi pieza clave en un rompecabezas del que pensaba que nunca resolvería.

A David: Una conversación contigo es como un soplo de aire fresco, siempre positivos y nunca negativos. Tu ayuda es muy bien recibida, y sin ella me habría perdido cosas maravillosas, así que gracias por permitirme ser parte de tu vida. Tu apoyo incondicional en una causa perdida hizo que esta acabara siendo recuperada. Como en todo. Gracias.

A Roli: Una persona simpática y llena de humor, muy parecida a mí. Gracias por todo lo que has hecho por mí, fue fantástico conocerte en Londres, y me llevo ese recuerdo en mi corazón por siempre. Espero, como bien hemos acordado, vernos en el próximo E3 al que envíen embajadores. Nos lo merecemos.

A Amy: La madrina de mi colección. Pero, más allá de eso, una verdadera amiga. Sin apenas conocerme mucho, confiaste en mí y me ofreciste una ayuda de manera desinteresada que necesitaba como nadie. Significas mucho para mí, y tu compañía en este viaje me ha hecho muy fuerte en los últimos meses. No tengo palabras para describir lo que sentí al conocerte en persona. Gracias por tanto.

A Meagan Marie: Gracias por tu apoyo, ha sido un placer poder ayudarte en todo el pasado 2016. Así mismo, te doy las gracias por toda la ayuda que tú me has proporcionado. Me diste el empujón para hacer uno de mis mayores sueños, una realidad.

A Robin Huey: Que un puesto no separe personas. Tú confiaste en mí, y te lo agradeceré siempre. Gracias por ser tan buena persona, me alegra poder seguir en contacto contigo a pesar de todo. Tomb Raider 20 en España hubiera sido verdaderamente imposible sin tu ayuda, así como todos los demás eventos en los que me has echado una mano.

A Elena: Gracias por contar conmigo para tantas cosas. Nos conocimos el año pasado, pero puedo decir que has sido una persona muy importante y destacada dentro de este año. Espero que nos veamos muy pronto, estoy deseoso de volver a coincidir contigo.

A Sabina: Te uniste a una aventura sin precedentes por París, acompañándome al intento de un récord completamente intenso. Gracias por todo, más allá de Tomb Raider. Creo que no hace falta decir lo importante que eres en mi vida, te quiero mucho.

A Marina: Gracias por todo el apoyo y las palabras de cariño que me has brindado a lo largo de este año, estoy muy contento de poder estar en contacto contigo y espero conocerte en persona algún día. Eres todo un ejemplo a seguir.

A mis amigos y compañeros de Madrid: Desde Rodrigo hasta Kione, pasando por Sandra, Rubén, Pedro, Jesús y David. Así como a todos aquellos con los he tenido el placer de coincidir en esta maravillosa aventura.

A Jenny, Lawrence, Corey, Ani, Nathalie y compañía: Estoy muy feliz de haber podido pasar un poquito de tiempo con cada uno en Londres, en un espectacular concierto que unió a personas de todos los rincones del mundo, para disfrutar de una experiencia irrepetible e inolvidable. Gracias por todo, sois geniales.

A mis seguidores: Gracias por estar ahí siempre, sé que sois muchos y me encantaría poder escribiros algo a cada uno, pero no tendría suficiente artículo para hacerlo. Quiero deciros que vosotros sois la esencia de esto, y que si  vosotros nada sería posible. Gracias por dedicar un minuto de vuestro tiempo a leer cada entrada, ya sea nueva o más antigua, y por estar ahí.

A la comunidad española que me apoya, y no me pone la zancadilla cada vez que puede: Gracias por ser como sois, y por permanecer a mi lado a pesar de todo. Hemos ganado muchas cosas juntos, y seguiremos así. A pesar de todos os altercados ocurridos en este último año, hemos ganado una mano muy importante, demostrando así que la verdad siempre triunfa.

Espero veros este año y el que viene, hasta que cumplamos, juntos, un año más. El tiempo vuela, y pasará antes de que podamos darnos cuenta. Vuestro apoyo me da fuerza, una fuerza necesaria para seguir con algo tan grande.

¡SEGUID CONECTADOS!

Elementos paratextuales en los videojuegos; conociendo las diferentes versiones de Tomb Raider

Siguiendo la pauta de la portada y contraportada de un videojuego, podemos encontrar varios elementos paratextuales que nos ayuden a identificar más este documento, así como sus diferencias entre títulos iguales.

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Portada: La portada de un videojuego es su factor más importante en lo que al documento se refiere. Nos permite hacernos una idea de lo que quiere transmitir el videojuego o qué vamos a encontrarnos en el mismo, siendo un elemento que, por lo general, suele aparecer en el documento. Es un elemento icónico.

Título: En un videojuego, el título se suele encontrar en forma de imagen, como un logo. Este suele tener una tipografía especial dependiendo del juego del que se trate, su género o su importancia dentro del mismo. Habitualmente se coloca en el medio de la portada, arriba o en medio, y sus colores son de gran importancia. Esta imagen, o logo, permite reconocer el juego de manera individual sin necesidad de ver más acerca del videojuego. A su vez, busca impactar y atraer el jugador. Es un elemento icónico.

Texto: Suele ubicarse en la contraportada del juego, haciendo un pequeño resumen del contenido del mismo, así como su sinopsis o el material adicional que incluye. Como texto, su idioma se define por el país de edición o al que pretende lanzarse. Además, también puede distinguir entre versiones diferentes, aunque sean del mismo título. Es un elemento verbal.

Contraportadas de Tomb Raider (2013) de distintos países y en distintos idiomas.

Mismo juego, pero diferente edición.

Sistema de calificación por edades: Los videojuegos tienen un sistema de calificación por edades asignado por una compañía externa al desarrollador y al editor del videojuego (en España es PEGI, ESRB en Estados Unidos, USK en Alemania). Este elemento es informativo, y busca dar a conocer el grupo de personas recomendadas para jugarlo, ya sea por la edad o por su contenido. Incluye un número o letra (edad recomendada) y a veces un color (dependiendo del grado de “agresividad” del mismo). Suele colocarse en la esquina inferior izquierda de la portada. Es un elemento icónico.

Número de serie: En el lomo de la mayoría de los videojuegos, podemos encontrar un código de números con una clasificación por letras. Este varía dependiendo de la zona, y los números identifican rápidamente si es una edición diferente a otra, ya que es como la matrícula de un videojuego, y de una edición misma. Por ejemplo, en un título original para PlayStation 2 español, encontraremos el cógido SLES seguido de un número. Este número cambiará si la edición es posterior, veáse una versión Platinum. Es un elemento verbal.

Código de región: Este código es el mítico PAL o NTSC, entre otros. Su información ofrece el saber dónde puede jugarse el juego, en qué zona planetaria, ya que antiguamente los videojuegos no valían para todas las consolas de todo el mundo (Europa, Estados Unidos, Japón…). Suele encontrarse en la esquina superior derecha de los juegos o, por consiguiente, en la contraportada. Es un elemento verbal.

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Portadas con diferentes sistemas de calificación por edades y códigos de región.

Logo de la desarrolladora y/o editora: Este elemento es informativo y, a pesar de ser un texto, también suele ir en forma de imagen (el logo). Suele colocarse, por lo general, en la parte inferior del documento, y no ocupa un tamaño muy grande. Es un elemento icónico.

Imagen informativa o promocional: Este elemento no tiene por qué incluirse en la portada de un videojuego, ya que es introducido en la misma en base a una celebración o información relacionada con el juego. Por ejemplo, el logo del aniversario de la franquicia de ese videojuego o los premios que haya ganado el mismo. Es un elemento icónico.

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Ejemplo de portada con imagen informativa o promocional, en los laterales superior e inferior derecho, además de otros elementos más comunes.

¡Feliz Navidad!

El título lo dice todo, por supuesto, pero con esta carta quiero hablar acerca de todo lo que ha ocurrido este año con respecto a mis alrededores.

No puedo decir que haya sido un año malo, ni tampoco un año bueno. No sabría definirlo, ya que ha sido verdaderamente extraño, lleno de alegrías y disgustos, como si de una montaña rusa se tratase. Aún siendo algo personal, me emociona poder compartir estas palabras con vosotros, porque todo está unido. Todo está conectado.

Como algunos de vosotros sabéis, pretendía abandonar el fandom de Tomb Raider la semana que viene, para darme un descanso personal que creía necesario. Apartarme de todo y dejar vía libre a aquellos que se han tomado tantas molestias en obstaculizar mi felicidad dentro de él durante estos doce largos meses. Estas personas, que aunque pocas, supieron apañárselas para arruinar mis ilusiones y, sobre todo, me dañaron a mí mismo, llegándome a provocar serios problemas de salud con los que he tenido que lidiar durante un buen periodo de tiempo.

Reconozco que quise apartarme, irme, abandonar. Dejarlo todo, dejar esto. Volver a ser un fan normal y corriente sin tener que cargar con una responsabilidad tan grande. Dejarme llevar por la magia que me conducía antes sin necesitar nada más, liberarme por completo. Todo esto estaba fijado para dentro de unos días, después de largos meses de dudas y preguntas, de decisión y llantos. Pensé que, por fin, lo tenía claro. Pensé que mis lágrimas en el concierto celebrado en Londres el pasado fin de semana se debían no solo a la emoción del momento, sino también a que algo me decía que abandonase y dejara de lado este mundo que tanto dolor me había causado en tan poco tiempo. Recapacité gracias a mis grandes amigos. Mis lágrimas no contenían dolor, sino fortaleza. A pesar de todo lo sufrido, estaba ahí, disfrutando de algo verdaderamente maravilloso.

Un amigo muy cercano me dijo algo, y aunque la mayoría apostillaba cosas similares, me quedo con su frase: “Si necesitas descansar, descansa, pero no renuncies a tu pasión porque haya una parte que muerda”. Gracias. Por estar ahí, siempre. También, por supuesto, a mi familia, que me apoya de manera incondicional.

Tenía preparada mi carta de despedida, una carta en la que expresaba mi dolor y decepción por parte de gente cercana. Querían (y quieren) quitarme de en medio para fortalecer su grupo, para recuperar el monopolio. Afortunadamente, me alegra poder decir que no publicaré esa carta. Al menos, no todavía.

Esta semana estuve revisando todo mi trabajo realizado durante estos tres largos años. Vi que había conseguido cosas que creía imposibles, cosas que nadie había conseguido en más de quince años. Me sentí verdaderamente orgulloso pero, sobre todo, feliz. Por supuesto, estoy muy orgulloso también de todos los buenos amigos que he conocido también, y no cambiaría eso por nada. En cuanto a mis compañeros, siempre estaré encantado de trabajar con algunos de vosotros.

He conocido a personas maravillosas este año, he viajado a sitios fascinantes para vivir decenas de aventuras que nunca imaginé que viviría y he disfrutado muchísimo con todo ello.

No me preocupa que algunos no me saludéis, o que me omitáis. No conocéis el respeto, pero me alegro de que yo sí lo conozca. Pensaros bien las cosas, sé quiénes estáis interesados en qué, y quiénes os dejáis llevar por el trato de vuestros allegados. Me da igual sentirme “odiado” por algunas personas, que ni siquiera llegan a diez. En verdad, me duele, y en ocasiones me afecta. Luego recuerdo cómo sois y se me pasa.

A todos aquellos que han escuchado cosas sobre mí en los últimos meses, y a todos que ahora me miráis de otra forma cuando me mirabais bien al conocerme: Por favor, no creáis todo lo que os digan. Cualquier cosa, siempre podéis hablar conmigo. Estaré encantado de charlar con vosotros.

Me quedo, pero con una condición: No pienso callarme nada. Siempre con respeto, tolerancia, y educación. Eso no puede olvidarse jamás.

A vuestro servicio, comunidad española de Tomb Raider, y a todas las demás que requieran mis servicios. Siempre es un placer representaros, junto a mis compañeros. Os quiero mucho. Gracias por acogerme tan bien, siempre por vosotros.

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¡Feliz Navidad, y próspero Año Nuevo!

¡Feliz Navidad, Raiders!

Hoy, 31 de Diciembre, acaba un año más. Decimos adiós al 2015 para darle la bienvenida al 2016.

Este año ha sido muy especial, porque hemos tenido nuevo juego de Tomb Raider, y ese ha sido Rise of the Tomb Raider, que pese a toda su polémica no podemos negar que es un gran juego.

Cuando aperecieron las primeras informaciones concretas acerca del nuevo título, véase los diversos artículos de Game Informer, veíamos el lanzamiento del juego muy lejos pero, ahora, muchos lo tenemos ya en nuestras manos, y muchos otros podrán disfrutarlo en PC en el mes de Enero, para terminar con los usuarios de PS4, que podrán hacerse con él en la recta final de 2016…

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Por mi parte, y dejando de lado el juego pero sin salir del tema, este año ha sido uno muy especial para mi propia persona. He conocido a prácticamente toda la Comunidad Española de Tomb Raider, a Meagan Marie (Senior Community Manager de Crystal Dynamics), he sido anfitrión de un evento cosplay en España y he colaborado con Microsoft Ibérica y he disfrutado como nunca.

En esta última entrada del año, quiero que recordéis todo lo que habéis vivido en referencia a Tomb Raider, pero también quiero que recordéis con todo lo que habéis vivido a nivel personal, fuera del hobby.

Desde Alex’s Tomb Raider Blog y Tomb Raider World os deseo una FELIZ NAVIDAD y un PRÓSPERO AÑO NUEVO.

Gracias por leerme, día tras día, semana tras semana, mes tras mes, año tras año. Espero que esta aventura dure muchos más años. Por mí parte, seguiré al pie del cañón, contribuyendo día tras día y luchando porque la Comunidad internacional sea escuchada. ¡GRACIAS!

Q&A – 2º Aniversario ATRB

¿Cuándo comenzaste a seguir la franquicia de Tomb Raider? ¿Cómo conociste Tomb Raider?

Empecé a seguir la franquicia de Tomb Raider allá por el verano de 2003 (con tan solo 5 años), cuando mis padres me compraron el Ángel de la Oscuridad en un Carrefour del Málaga (Los Patios). Desde entonces, y aunque no estaba muy metido en ese mundo debido a mi corta edad, me manejé lo suficiente como para investigar acerca de las noticias y fechas de lanzamiento de los próximos títulos. No fue hasta 2012 cuando empecé a introducirme más en la Comunidad, con una edad más avanzada y un uso de razón más elevado.

¿Qué te llevó a crear un blog dedicado a Tomb Raider?

En 2012, como ya he dicho, comencé a navegar por la Comunidad online de Tomb Raider. Es decir, escribía en foros y chats comunitarios todo lo relacionado con la señorita Croft. Meses más tarde, como ciertas personas vieron mi interés por informar acerca de la saga, me sugirieron la creación de un portal personal en el que hacerlo. De ahí nació el actual blog; al principio, solía dejarlo muy abandonado porque veía imposible lograr un trabajo bien hecho y no estaba muy animado porque no le veía futuro por mucho que quisiese (no sé por qué, sinceramente). Tras un tiempo, conseguí retomarlo y lograr los objetivos que tenía en un principio.

¿Qué es lo que más admiras de Lara Croft?

Lo que más admiro de Lara Croft… Es una pregunta difícil, pero yo diría que su fortaleza. Esa actitud de no rendirse nunca, pase lo que pase, ha sido lo que siempre he intentado imitar de ella. No solo posee una fortaleza física impresionante, sino que, realmente, tiene una fortaleza mental envidiable. Busco eso en mi propia vida y, aunque no la he encontrado aún de una forma plena, he conseguido salir airoso de ciertas situaciones (o sobrellevar muchas otras) gracias al pensamiento y a la reflexión interna. Adoro imitar el carácter de Lara porque es muy poderoso. De todas maneras, en lo que nos parecemos mucho es en esa dureza que transmite a pesar de ser muy “blanda” por dentro. Quiere dar una imagen de tipa dura y sin corazón, pero sin embargo, es dulce y cariñosa a más no poder.

¿Qué etapa de Tomb Raider es tu favorita?

Es complicado responder a esta pregunta ya que me fascinan todas y cada una de las etapas de Tomb Raider, pero yo creo que el reinicio total de la saga fue lo que más me ha gustado desde que comencé a jugar. Sí, puedo decir que me considero muy fan del reinicio (PRO – REBOOT). La razón es que esta nueva Lara tiene un toque más joven y similar a mí, lo que me atrae de forma considerable. Además, se está forjando poco a poco y no empieza siendo una persona con todos sus objetivos logrados y la vida hecha. Tiene un toque más personal e íntimo, es REAL.

De todos los lugares que ha visitado Lara, ¿con cuál te quedarías?

Definitivamente, me quedo con Londres y París como parajes civiles y con Avalon como paraje mitológico. Estos dos lugares son los que más me han atraído, pero esto no quiere decir que los demás no sean de mi agrado. Siento una gran pasión por la historia y cada lugar es un auténtico mundo nuevo y diferente, por lo que todos tienen su punto fuerte.

Eso sí, ¡QUIERO A LARA EN ESPAÑA!

¿Cuál es tu TR favorito?

El Ángel de la Oscuridad. Este juego es mi inspiración y gran parte de mi vida. Gracias a él, he conocido a Lara Croft a una edad temprana y justa. A pesar de ser de los títulos más polémicos debido a sus fallos técnicos (cosa que apenas noté a mis 5 años), para mí siempre será el mejor de los mejores.

¿Cuál es tu arma de TR favorita?

El arco. Me parece una de las mejores armas que ha podido tener Lara Croft a través de toda su trayectoria. Además, para más inri, yo soy arquero.

¿Nivel favorito de Tomb Raider?

Difícil pregunta. Son muchos niveles y la mayoría me encantan, pero me gustan mucho los niveles de Londres (TR III), París (AoD), Japón (TRL) y Helheim (TRW).

¿Qué mecánica nueva te llama más la atención de ROTTR? ¿Y si tuviese que invertarte una, cual sería?

¡Buena pregunta! La mecánica que más me llama la atención de ROTTR es la curación con telas y plantas, ya que le da un punto de realismo al juego. Fue un punto que eché en falta en TR 2013 ya que al ser un título de supervivencia, hubiera sido una muy buena funcionalidad. Aunque nunca es tarde si la dicha es buena.

Si tuviera que inventarme una, sería el hecho de que Lara mostrase signos de fatiga a lo largo de la aventura; cansancio, respiración agitada, molestias físicas… Creo que sería una mecánica mucho mas realista.

¿Has pensado alguna vez en cosplayarte de Lara?

¡Así es! No solo lo he pensado, sino que voy a hacerlo realidad este mismo año. Podréis verme, muy próximamente, vestido de Lara Croft (Alex Croft) tal y como va ella en Yamatai (Tomb Raider 2013) y en el tráiler de anunciamiento de Rise of the Tomb Raider.

¿Qué frase de Lara te gusta más?

“Si hay algo que he aprendido, es que nada se pierde para siempre…”.

– Lara Croft and the Guardian of Light.

¿Cuál es el TR que menos te ha gustado y por qué?

No puedo responder de forma directa, pero sí puedo decir que si tuviera que decantarme por alguno,elegiría uno de Core. A pesar de que mi favorito es de dicha compañía, son por lo que menos me siento atraído.

¿Eres más de la línea de Core o de Crystal?

Soy de Crystal, sin duda.

Empecé a jugar con un título de Core, pero he crecido con los de Crystal y me siento mucho más atraído por ellos, sobre todo por el reinicio. He de decir también que la trilogía LAU y los spin – off de Lara Croft son gloria.

¿Tu familia sabe acerca de TR? ¿Qué opinan acerca de Lara?

Sí, mi familia y amigos conocen TR y están encantados con ella, aunque mis padres no están muy de acuerdo con el reinicio debido a su alto nivel de violencia, les gusta. Ellos me apoyan con el Blog y comentamos las aventuras de la arqueóloga. Es fascinante.

¿Alguna anécdota graciosa de tu familia y TR o amigos?

Hay una, pero no es gran cosa. Mi profesor de Historia se parece mucho al psicólogo de Rise of the Tomb Raider.

¿Por qué Lara Croft es tu heroína favorita? ¿Qué la hace que sea tan especial para ti?

Lara Croft me ha ayudado a superar el bullying que sufrí durante largos años, ya que cuando juego a algún título de la saga, me refugio en él. Es como una hermana mayor, una compañera de viajes. Es una vida. Jamás pensé que podría querer tanto a un personaje ficticio, pero así es.

¿Te has planteado alguna vez emprender algún viaje al estilo Tomb Raider? Con intención de investigar o descubrir lugares y cosas nuevas, pero en plan lara croft… A la aventura.

Así es. Adoro la historia y viajar, además de haber sido un apasionado de la Arqueología desde hace años (llegando a decantarme, en un principio, por el estudio de dicha carrera), por lo que estoy deseoso de cumplir la mayoría de edad para emprender aventuras al estilo de Lara Croft, recorriendo el mundo y todos los lugares que ella ha visitado, estilo “gira mundial”.

Ojalá veamos las fotos de mis viajes en un futuro no muy lejano, aquí en el blog.

¿Cuál es tu signo?

Soy Géminis, como Angelina Jolie.

¿Qué edad tienes?

16 años.

¿Qué otros juegos te gustan?

Soy gamer hasta la muerte, adoro cualquier juego interesante de acción y aventura (TR, Uncharted, GTA, The Last Of Us…). Pero si tuviera que quedarme con uno en concreto (sin contar a TR), sería Uncharted. Es una saga fascinante y me duele que llegue a lo que podría ser su final.

¿Un survival horror que te haya gustado?

Resident Evil – Revelations 2.

¿Ya jugaste a Life is Stange? En caso de que sea así, ¿que te ha parecido?

Así es, y ¡me encanta! Pensé que sería algún juego chorra de estos pero me llamó la atención y decidí lanzarme a comprarlo. Debo decir que estoy súper alegre de haberlo hecho. ¡Os lo recomiendo!

¿Que harías si pudieras retroceder el tiempo?

Hacer de Angel Of Darkness un juego sin fallos, y poder ver su trilogía más a fondo, sin perderme los juegos posteriores.

España como destino de Lara Croft

¡LOGREMOS QUE LARA CROFT VISITE ESPAÑA!

Nosotros, Alejandro Cambronero y Melodie Rodríguez, webmasters de los Fansites Oficiales Alex’s Tomb Raider Blog, Tomb Raider Spain y Tomb Raider World, en nombre de toda la comunidad española (y con la colaboración del sitio Turning Point Web), y como mejor proceda DECIMOS:

Este comunicado quiere lanzar una petición directa al estudio de Crystal Dynamics; la Comunidad Española deseamos que en próximas entregas  Lara Croft viaje a España. Nos gustaría un guiño hacia nuestro país, ya sea en un DLC, una localización en el modo multijugador o un nivel en el modo historia, ya que nuestra comunidad de fans es una de las más activa y nuestro país uno de los mayores seguidores de Tomb Raider, ¡admiramos a la arqueóloga!

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La saga de videojuegos Tomb Raider se ha caracterizado desde sus inicios por llevar a Lara Croft a través de numerosos países, que son los siguientes:

TR I 1996: Calcuta (La India), Nueva York (EEUU), Perú, Grecia, Egipto y Atlántida.

TR II 1997: China, Italia, Mar Adriático.

TR III 1998: Antártica, La India, Pacífico Sur, Nevada, Londres y Escocia (Reino Unido)

TR IV 1999: Camboya y Egipto.

TR V 2000: Inglaterra, Roma (Italia), Rusia, Irlanda y Nueva York (Estados Unidos).

TR VI 2003: París (Francia) y Praga (República Checa)

TR VII 2007: Nepal, Bolivia, Inglaterra, Perú, Tokio (Japón), Ghana (África), Kazajistán.

TR VIII 2008: Tailandia, México, Isla Jan Mayen, Mar de Andamán, Mar Ártico, Himalaya (Nepal).

TR 2013: Sur de Japón

ROTTR 2015: Siberia, Himalaya…

Como podéis comprobar, algunas localizaciones se repiten en varias entregas (Inglaterra, Italia, EEUU, Egipto, Himalaya y Nepal), y creemos que es hora de que Lara Croft cambie de rumbo y pise tierra española, país que admira a la arqueóloga desde 1996. Para nosotros sería un sueño el poder disfrutar de Lara Croft a través de los bellos paisajes de España. Un sueño que quizás se pueda hacer realidad.

España no sólo es conocida mundialmente por los toros, el flamenco, el jamón serrano y la siesta, también es conocida por sus emblemáticas tradiciones como la quema de Las Fallas (Valencia), la procesión de laSemana Santa o Los San Fermines (Pamplona). También tiene numerosos monumentos históricos y bellos paisajes como puede ser laAlhambra de Granada, la Mezquita de Córdoba, el desierto de Almería, Los Pirineos (que podría ser la entrada a “La Tierra Hueca”), laisla de San Borondon y los guanches (Canarias) o las Ruinas de Itálica de Sevilla, y otros lugares más terroríficos como puede ser El Cortijo Jugado de Málaga (una enorme casa abandonada con 365 ventanas y con una historia siniestra a sus espaldas) o las Ruinas del pueblo de Belchite en Zaragoza (se cuenta que es un lugar maldito repleto de espíritus y voces fantasmales). España es tan versátil que podríamos elaborar una lista con cientos de localizaciones conocidas por sus monumentos y ruinas arquitectónicas donde Lara podría vivir una de sus míticas aventuras.

La belleza de España no sólo la apreciamos los españoles, también es admirada por directores de largometrajes y desarrolladoras de videojuegos mundialmente reconocidos. A continuación una lista de algunas películas y videojuegos que han tomado ciudades españolas para sus escenas:

a. PELÍCULAS:

Misión Imposible II; donde viaja a Sevilla y disfruta erróneamente de Las Fallas de Alicante (gran falta de respeto hacia nuestro país, el equipo se podría haber informado mejor).

Noche y día; donde el protagonista viaja a Sevilla y una vez más disfruta de unas fiestas pertenecientes a otra ciudad; Los San Fermines (Pamplona)… Otro insulto a los españoles.

James Bond, Muere otro día; donde graban unas escenas en las que James Bond viaja a Cuba pero en realidad están grabadas en Cádiz.

Vicky Cristina Barcelona; el título lo dice todo, muestran un amplio repertorio de fotogramas de Barcelona.

Conan El Bárbaro; casi toda la película fue rodada en Almería.

Fast & Furious 6; donde podemos ver varias escenas rodadas en Tenerife.

El maquinista; la película fue grabada en su totalidad cerca de la ciudad de Barcelona.

Indiana Jones y la última cruzada; las primeras grabaciones se hicieron en el Desierto de Tarbenas (Almería).

Espartaco; la de la batalla de Silaro, se rodó en España, en las afueras de Madrid y Guadalajara.

Exodus: dioses y reyes; los exteriores se grabaron en Almería y Fuenteventura (Islas Canarias).

James Bond, el mundo no es suficiente; transcurre en la ciudad de Bilbao.

Furia de Titantes, Ira de Titanes y 50 Sombras de Grey; ciertas de sus escenas también están rodadas en Tenerife.

b. VIDEOJUEGOS:

Resident Evil 4; gran parte de la acción ocurre en una villa rural española cuyo nombre no es mencionado (craso error por parte de la compañía).

Broken Sword, la leyenda de los templarios; donde uno de los personajes claves es la Condesa de Vasconcellos, y para poder avanzar en la trama deberemos viajar a su villa situada en España.

Assassin’s creed: La Hermandad; cuenta con un mapa multijugador situado en la legendaria Alhambra de Granada.

The Wheelman; cuenta con niveles en la ciudad de Barcelona.

James Bond, El Mundo no es Suficiente; transcurre en la ciudad vizcaína de Bilbao.

James Bond, Golden Eye; uno de los niveles del juego trascurre en un club nocturno de la ciudad de Barcelona.

Fórmula 1; con el Gran Premio de España (en Barcelona).

Gran Turismo 5 y 6; Kazunori Yamauchi, el Directo de videojuegos, viajó hasta Ronda (Málaga) para presentar de manera europea la sexta entrega de Gran Turismo, donde también salen las ciudades de Valencia y Sevilla.

Sin embargo, Lara Croft aún no ha disfrutado de nuestro país, y es algo que a la comunidad española nos encantaría poder hacer realidad.

Por tal motivo;

SOLICITAMOS Y DESEAMOS QUE, en próximas entregas de Tomb Raider Lara Croft viaje a algún lugar situado en España (ya sea en modo historia, en un DLC, un lugar del modo multijugador, o una cinemática).

Esperamos y deseamos que esta petición sea bien recibida por el equipo de Crystal Dynamics y  Square Enix, así como por los fans españoles de la saga de los cuales esperamos su firma fehacientemente

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Petición en Change.org.

Alex’s Tomb Raider Blog participa en la edición 2015 de los Premios 20 Blogs

Me he presentado con el blog a la nueva edición de los premios 20 Blogs. El año pasado no pudo ser debido al poco renombre del sitio, pero confío que tras un año de tanta actividad como ha sido 2014, tenga más posibilidades de alzarse con la victoria.

Agradecería enormemente vuestro voto, ya que le dedico la mayor parte de mi tiempo al blog para que todos los fans hispanohablantes podáis disfrutar de todas y cada una de las actualizaciones a los pocos minutos de ser oficialmente anunciadas, tal y como se ha visto en el pasado año (llegando a ser el sitio más activo, en cuanto a actualizaciones se refiere, de la Comunidad Tomb Raider en 2014).

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Para votar, debéis crearos una cuenta en la página de 20 Blogs (ya sea con tu email, Facebook o Twitter) y acceder a la ficha (el enlace de abajo) para votar en el botón azul (“Vota a este blog”).

Muchísimas gracias a tod@s, de verdad.


ENLACE DE VOTACIÓN.

¡Feliz Año Nuevo!

¡ALEX’S TOMB RAIDER BLOG OS DESEA FELIZ AÑO NUEVO!

Es hora de recibir el 2015 con los brazos abiertos, ilusión y esperanza. Le deseo a la Comunidad Raider toda la felicidad que se pueda conseguir para este nuevo año. Espero que todos logremos nuestros sueños y, que, por supuesto, ¡tengamos más Lara Croft que nunca! 

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Como bien sabéis, en este año 2015, la actividad de Tomb Raider será más potenciada que nunca con el nuevo arco de los cómics, la traducción de éstos mismos, los nuevos retos y expansiones de Lara Croft y el Templo Osiris, la serie creada por fans y el estreno de Rise Of The Tomb Raider para coronar el final de año.

Ahora, a disfrutar del resto de la Navidad y, de nuevo, desearos un Feliz 2015.