Lara’s Journey @ Paris Games Week

A_4LEPoster_TaraMcPherson

Revelado hoy el cuarto y último póster de la serie de edición limitada que salió a la luz en Julio de este mismo año. La última pieza, titulada “Lara’s Journey“, ha sido conceptualizada por la artista Tara McPherson, de Nueva York. Apodada una vez como la “princesa coronada de los carteles artísticos”, McPherson ha trabajado para Beck, Mastodon, y Modest Mouse, además de tener una extensa carrera como experta en bellas artes, explorando temas como “mitos y leyendas, astronomía, naturaleza, amor, infancia y la buena experiencia de vida antigua”.

Guerrilla Warfare @ GameStop

Esta semana, en el show de GameStop, Xbox y Crystal Dynamics se han unido para desvelar el tercer póster de la serie de edición limitada que están ofreciendo, presentando temas únicos interpretados por varios artistas reconocidos. Para este nuevo póster, Frank Kozik —CEO de Kid Robot y legendario artista de carteles—, ha diseñado un póster para destacar la “Guerra de Guerrillas” con su estilo único.

Este póster estará disponible, en limitadas existencias, exclusivamente en GameStop, para los jugadores que reserven Rise of the Tomb Raider en Xbox One, y podrán conseguirlo cuando el juego llegue a las tiendas el 10 de Noviembre.

El siguiente vídeo muestra el póster y los pensamientos de Kozik acerca del nuevo título de Tomb Raider y su inspiración para diseñar el cartel. El último póster, ilustrado por la talentosa Tara McPherson, será revelado en los días previos al lanzamiento de Rise of the Tomb Raider.

Tale of Tombs @ Gamescom

tumblr_nsfinuoS2Q1qkq7tbo1_1280

En conmemoración a la Gamescom de Colonia, Xbox y Crystal Dynamics están orgullosos de revelar el segundo póster de Rise of the Tomb Raider, que forma parte de una serie de edición limitada de 4 carteles.

El segundo cartel, diseñado por La Boca —un galardonado estudio de Londres—, muestra a Lara Croft ascendiendo a su destino como la saqueadora de tumbas, y resalta el título principal de este nuevo capítulo; las tumbas.

“Tratamos de seguir un proceso similar al que realizamos cuando trabajamos en el cartel de una película.”, dijo Scot Bendall, co-fundador y director creativo de La Boca, mientras hablaba acerca del proceso para crear el diseño final del cartel. “Tratando de encontrar la esencia de la historia, sin ser demasiado descriptiva, siempre tratamos de presentar una imagen de la forma más simple posible.”. Observando detenidamente sus inspiraciones, y la interpretación de las tumbas en el cartel, Bendall explica: “Queríamos que el cartel tuviera una sensación de estar bajo tierra, de descubrir algo maravilloso. Explorar y descubrir un lugar oculto por primera vez en siglos.”