Connecting Networks – La exclusiva de la exclusiva

Tras el anuncio de la versión de Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration, los seguidores de la franquicia protagonizada por Lara Croft (o la mayoría de ellos), están eufóricos por el contenido que incluirá esta, y ya han mostrado su felicidad por la misma.

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Con esta versión, que será publicada en PlayStation 4 y PC (aunque está más dedicada a la primera plataforma), los jugadores de la consola de Sony podrán disfrutar por fin del título, dando lugar al fin de la exclusividad del juego.

Y es que la exclusividad temporal de Rise of the Tomb Raider en Xbox One y Xbox 360 disgustó y enfadó a la mayoría de fans del videojuego, pero en Square Enix y Crystal Dynamics se las han ingeniado pero darle la vuelta a esa apuesta tan arriesgada, que en absoluto ha salido bien, según los datos ofrecidos por diversos medios de comunicación.

Dicho lo cual, vamos a indagar en este delicado tema, planteando la siguiente pregunta: ¿Es la versión de Rise of the Tomb Raider en PS4 una exclusiva de la exclusiva? A primera vista, puede parecer una locura, pero viendo el contenido incluido en esta edición, con todos sus extras, un libro de arte, todos los DLC incluidos, y bastante más, parece que la espera no solo ha merecido la pena con creces, sino que también los usuarios de Sony se harán con un completísimo juego a un precio bastante razonable, aunque parezca lo contrario. Vamos a hacer unos cuantos cálculos para verificar esta información.

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Rise of the Tomb Raider en Xbox One / 360:

  • Juego físico o digital: 59’99 euros (precio de lanzamiento).
  • Pase de temporada: 29’99 euros.
  • Juego + pase de temporada: 79’99 euros.
  • Precio individual de cada DLC: 9’99 euros (sin pase de temporada).
  • Trajes adicionales: 2’99 euros (sin pase de temporada).
  • Precio edición coleccionista: 139’99 euros (pase de temporada no incluido).
  • Libro de arte exclusivo: No incluido.

Rise of the Tomb Raider en PC:

  • Juego físico o digital: 59’99 euros (precio de lanzamiento).
  • Pase de temporada: 29’99 euros.
  • Juego + pase de temporada: 79’99 euros.
  • Precio individual de cada DLC: 9’99 euros (sin pase de temporada).
  • Trajes adicionales: 2’99 euros (sin pase de temporada).
  • Precio edición coleccionista: 129’99 euros (pase de temporada incluido).
  • Libro de arte exclusivo: No incluido en la versión principal.

Rise of the Tomb Raider en PlayStation 4 (+ PC):

  • Juego físico o digital: 59’99 euros (precio de lanzamiento estimado).
  • Pase de temporada: Viene incluido.
  • Juego + pase de temporada: Todo incluido.
  • Precio individual de cada DLC: Todo incluido.
  • Trajes adicionales: Todo incluido.
  • Precio edición coleccionista: No tiene edición anunciada.
  • Libro de arte exclusivo: Reservando el juego, gratuito.

Vistos estos datos, podemos llegar a la conclusión de que adquiriendo el juego base en Xbox One, con todos sus extras, podemos llegar a gastarnos más de 140 euros, mientras que comprando la versión del 20 aniversario para PlayStation 4 apenas llega a los 60 euros.

Los jugadores han mostrado una felicidad absoluta por el contenido íntegro de la edición, que sin duda es la versión perfecta de un juego: con todo el contenido principal incluido, funciones exclusivas, y material extra que llegará de forma primordial a esta edición. De forma adicional, ya ha salido una consola PlayStation 4 exclusiva personalizada con el tema de la versión, además de una opción para jugar al título con PlayStation VR, con la que Xbox no cuenta. La campaña de marketing, a poco del anuncio, es ya más prometedora que la de Xbox.

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Por otra parte, desde Crystal Dynamics han dicho que no podían hacer una simple edición definitiva del juego, sino que querían dar más a los usuarios de PlayStation 4 y brindarles tributo con esta edición de Rise of the Tomb Raider. Entonces, ¿a qué se debió la exclusiva? ¿Hubo descontentos en la compañía Square Enix debido a esto, los hubo también en Crystal Dynamics? ¿Ha sufrido la desarrolladora consecuencias?

La exclusiva se debió a un acuerdo entre Square Enix y Microsoft, hasta ahí todo bien. Darrell Gallagher, uno de los principales personajes en este acuerdo, acabó abandonando la compañía poco tiempo después del anuncio de la exclusiva, quizá por el descontento con otras partes del equipo. Y sí, ambas compañías han sufrido las consecuencias de este acto, aunque sin lugar a dudas, esta edición ha conseguido calmar las aguas entre comunidades en gran medida.

Es por esto por lo que podemos decir que Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration es la verdadera exclusiva del título base, ya que como podemos comprobar en los datos anteriores, esta reedición del juego cuenta con un contenido ultra completo y mucho más barato que la edición principal, además de tener características exclusivas de PlayStation 4, y un verdadero obsequio de coleccionista para todo el que reserve la misma. Así mismo, y a pesar del año de espera (exclusividad temporal), Xbox no contará con esta edición del veinte aniversario, por lo que, a la larga, la única exclusiva firme la tiene PlayStation 4 (y PC), con esta maravillosa versión que celebra un acontecimiento clave en la historia de la saga.

Connecting Networks – ¿Conocíamos lo desconocido?

Hoy, en el nuevo reportaje de Connecting Networks, vamos a descubrir que realmente ya sabíamos algo de la versión de Rise of the Tomb Raider en Xbox 360.


Tras ver algunas capturas antiguas de Rise of the Tomb Raider, de las primeras que salieron, he podido dar con un pequeño detalle bastante interesante.

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Y es que, algo me dice que la primera imagen que vimos de Siria pertenecía (o podría pertenecer) a la versión de Xbox 360. Al menos la tumba del fondo… A ver si encontráis los parecidos en los arcos y la ausencia de flora.

El parecido es claramente visible, y aunque puede ser fruto de un proceso de desarrollo anterior, está claro que la primera versión de la tumba de Siria dista mucho de la última conocida en Xbox One, mientras que guarda una similitud prácticamente idéntica con la de Xbox 360.

Connecting Networks – Leyendas

Hoy, en el veintiunavo reportaje de Connecting Networks, vamos a conocer a los cuatro aventureros incluidos en el tráiler de Rise of the Tomb Raider, cuyo título es Descubre la Leyenda.


Amelia Earhart: Pionera de la aviación estadounidense y la primer aviadora femenina en volar sola a través del Océano Atlántico. Es también célebre por sus marcas de vuelo y por intentar el primer viaje aéreo alrededor del mundo sobre la línea ecuatorial, donde desapareció al llegar al Océano Pacífico, concretamente en el Triángulo de las Bermudas.

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Capitán John Weller: Intentó cruzar el Atlántico en un barco de motor en julio de 1911. No se conocen más detalles acerca de su persona.

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Tenzing Norgay: Tenzing Norgay, fue un guía sherpa, quien, junto a Edmund Hillary, consiguió por primera vez alcanzar la cima del Everest y regresar vivo de ella.

La primera vez que intentaron subir a la montaña fue en 1936, con la expedición de E. Shipton al Garhwal. Posteriormente tomó parte en la expedición británica al Everest en 1938, Nanda Devi fue uno de los franceses que intento subir en (1951) y dos expediciones suizas al Everest en (1952) dirigidas por Raymond Lambert que querían ser los primeros en subir al Everest. En la última expedición, Tenzing Norgay y Edmund Hillary llegaron por primera vez a los 8.848 m de altura nunca lograda hasta entonces por ninguna persona.

Tenzing Norgay y Edmund Hillary se hicieron famosos cuando alcanzaron la cima del monte Everest a las 11:30 de la mañana del 29 de mayo de 1953, Tenzing junto con Hillary coronaron la célebre montaña formando parte de la expedición británica liderada por el coronel John Hunt.

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Un piloto Tuskegee desconocido: Los aviadores de Tuskegee (Tuskegee Airmen) es el nombre popular dado a un grupo de aviadores afroamericanos de Estados Unidos que se formaron en el Instituto Tuskegee de Alabama y se distinguieron durante la Segunda Guerra Mundial en el 332º grupo de combate del Cuerpo Aéreo del Ejército de los Estados Unidos. Unos 445 aviadores de este grupo participaron en batallas del norte de África y Europa y 66 de ellos perdieron la vida en combate o en accidentes. Debido al color rojo vivo de las colas de sus aviones, también se les conocía como Red Tails.

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Connecting Networks – Final Alternativo TRU

Hoy, en el noveno reportaje de Connecting Networks, conoceremos el final alternativo previsto para el juego Tomb Raider Underworld, que da un giro completo a la historia definitiva.


Todos recordaremos el dramático final del último juego de Tomb Raider antes de que se produjera el reinicio. Lara y Amanda deben escapar de Avalon tan rápido como les sea posible, ya que todo se derrumba. Al final, se teletransportan de vuelta a Nepal gracias a uno de los portales y ambas se despiden de forma tensa.

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Ese es el final, muy resumido, del título en cuestión; pero hubo otro alternativo que no llegó a presentarse de forma oficial, solo quedó en el olvido hasta que alguien lo recuperó.

En esta versión paralela del final de TRU, Lara camina sobre la nieve de Nepal, de vuelta a casa, cuando Amanda corre tras ella con una gigantesca piedra en la mano, para abatirla. La arqueóloga se da cuenta a tiempo y gira con rapidez hacia su enemiga, disparándola en una de las rodillas. Croft, disgustada, le dedica una última mirada de odio antes de contiuar. Por detrás, Amanda grita de dolor, sin poder levantarse y pidiéndole ayuda a Lara. Cuando se pone en pie, se rompe la pierna y la protagonista sigue su camino, con total normalidad.

Connecting Networks – Primer vistazo a Rise of the Tomb Raider

Hoy, en el séptimo reportaje de Connecting Networks, hablaré acerca de mis opiniones y expectativas de Rise of the Tomb Raider tras haber visto todo el contenido lanzado en el pasado mes de Febrero, gracias a Game Informer y otros portales de interés.


Aunque parezca mentira, Febrero ya ha terminado y con él las exclusivas constantes de Rise of the Tomb Raider por parte de Game Informer y otras páginas de videojuegos que se engancharon a los noticiones.

A continuación, voy a dar mi opinión acerca del juego tras el PRIMER VISTAZO A RISE OF THE TOMB RAIDER.

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“No dejan de decir que será un bombazo, solo espero que cuando llegue a mis manos, no me disguste”. Elijo esta frase como abertura al tema, ya que los medios y la propia compañía no deja de repetir que están logrando un juego fantástico, algo por encima de todo y muy similar a los primeros títulos en cuanto a puzzles y mecánicas varias. Son muchos los juegos que se han lanzado este año bajo los adjetivos “ESPECTACULAR”, “ÚNICO”, “MAGNÍFICO” además de tener una fantástica promoción, para que luego, a la hora de la verdad, no sea nada del otro mundo.

Apuesto por Rise of the Tomb Raider tanto, incluso más, que lo que aposté por el reinicio. Me pareció una idea realmente buena para reavivar la saga. Un toque juvenil después de tantos años de monotonía es una bendición para cualquier cosa., y eso es lo que ha pasado con Tomb Raider.

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“Lara, más real que nunca”. Ya se confirmó hace unas semanas que los activos que Crystal Dynamics envió a Game Informer eran completamente in – game. De ser así, que me lo creo, podemos apreciar a la Lara Croft más real y poderosa que hemos visto hasta la fecha. ¡Si hasta parece que fuera de verdad! Por otro lado, esto es una imagen de edad muy temprana. Todavía queda mucho para el lanzamiento del juego, y pueden igualar o incluso mejorar al modelo. Eso sí, ¡que no lo empeoren! Por último, decir que será fascinante poder jugar con un personaje tan vivo y colorido.

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“Un juego vivo”. En Rise of the Tomb Raider veremos también adversidades climáticas como avalanchas, granizadas y tormentas de arena, nuevas mecánicas tales como la habilidad de trepar a los árboles, la curación manual y el sigilo en el entorno… Y esto solo es una pequeña parte de lo que nos encontraremos en ROTTR. ¿Y qué decir de su nuevo armamento? ¡Es completo y majestuoso!

Debo decir que echo en falta alguna mecánica que fatigue a Lara a medida que avanza, con signos de cansancio y malestar físico, pero todo puede pasar de aquí al estreno.

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“Localizaciones por doquier”. La secuela de Tomb Raider trae consigo multitud de localizaciones a diferencia de su predecesor; Siberia, el Himalaya, RusiaKitezh… Y, también, la que vemos en la imagen… ¡Pero esa es un secreto aún! Venga, os daré una pista: Últimamente se habla mucho de ella.

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“Posible Cooperativo”. La aparición de Jonah en el mismo escenario que Lara dio a entender la posibilidad de un cooperativo entre personajes, o incluso un personaje secundario manejado por la propia IA. Se trata de un simple rumor, pero me encantaría que se hiciera realidad.

La lástima es que veremos pocos personajes nuevos, según la propia guionista. Algo que no entiendo, cuando hay alguno actual que sobra.