E3 2018 | Primeros detalles de las demostraciones de Shadow of the Tomb Raider a puerta cerrada

Paititi será el mayor HUB de la trilogía de los orígenes de Lara Croft.

Los embajadores de Tomb Raider en el E3 2018 y parte de la prensa especializada han podido asistir a la visualización de dos nuevas demos de Shadow of the Tomb Raider a puerta cerrada, la cual es muy probable que sea la que se presente en la próxima gran feria de videojuegos: la Gamescom de Colonia, Alemania.

Además, ambas han contado con la presencia de Jill Murray, guionista principal de Shadow of the Tomb Raider, que ha detallado más acerca del contenido de las visualizaciones.

La primera de las demostraciones se localiza en Paititi, una ciudad perdida ubicada en Perú, cuyo escenario es muy rico en detalles y, acorde con Jill Murray, se trata del HUB más grande de toda la trilogía. Por lo que han podido ver los asistentes, recuerda al Valle Geotérmico de Rise of the Tomb Raider por la presencia de civiles y nativos, misiones secundarias encargados por ellos mismos y tumbas y criptas dentro de la misma ciudad.

Durante su transcurso por Paititi, Lara Croft viste unos ropajes típicos de la región; un modelo que aparece en una de las capturas de pantalla liberadas tras la presentación del tráiler de la historia de Shadow of the Tomb Raider el pasado domingo en la conferencia de Microsoft.

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A lo largo de la ciudad no solo hay nativos, sino también animales autóctonos como llamas, las cuales pueden ser acariciadas por Lara Croft si nosotros así lo deseamos, permitiéndonos un contacto más realista y humano entre jugador y personaje.

Tal y como ocurre con la primera gran tumba del juego y siguiendo esa estela durante el resto del título, las criptas son más profundas y traicioneras que en Rise of the Tomb Raider, están llenas de trampas y no será tan fácil solventarlas, aunque tampoco nos supondrá un problema mayor, al igual que las tumbas de desafío. Con paciencia y cabeza podrán ser superadas en no mucho tiempo.

Por si fuera poco, se puede comerciar con los nativos, comprar partes de atuendos intercambiables para Lara Croft y vender objetos que nos hayamos encontrado durante la partida, obteniendo oro, la moneda del juego.

En cuanto a la segunda demostración, esta tiene lugar en la jungla, y parte de ella fue mostrada en la conferencia de Square Enix el pasado lunes, donde pudimos ver cómo Lara Croft asesinaba de manera sigilosa, con ayuda de los elementos de la jungla, a vario enemigos de la Trinidad.

Al estar más enfocada en los métodos de asesinato en la jungla, se puede apreciar la manera en la que podemos hacer dudar al enemigo para hacerle creer que ha sido disparado por un compañero, haciendo así que mate a los más cercanos, provocando un conflicto abierto entre ellos. Lara puede ocultarse entre el follaje de la superficie o en el de las paredes, teniendo más oportunidades de cobertura y asesinatos sigilosos, así como escondites.

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La aventurera puede tirarse al barro y embadurnarse con él para, de tal forma, camuflarse en el entorno y seguir a sus enemigos sin ser descubierta, pudiendo matar a hasta dos con un solo ataque sigiloso, lo cual es una de las mayores novedades en el combate de Shadow of the Tomb Raider.

Algunas expresiones faciales de Lara Croft parecen denotar que ella disfruta con las muertes que lleva a cabo. De alguna manera, está erradicando a una organización cuyos planes no parecen ser benévolos.

Shadow of the Tomb Raider estará disponible el 14 de septiembre de 2018 en PlayStation 4, Xbox One y PC.

Demostración de Shadow of the Tomb Raider en el evento de presentación y primeras imágenes del juego

Shadow of the Tomb Raider es el final de la historia de los orígenes de Lara Croft.

He tenido el placer de acudir al evento de presentación de Shadow of the Tomb Raider en Londres junto a otros miembros de la comunidad internacional y prensa, como uno de los embajadores de Tomb Raider en España.

En el evento de presentación de Shadow of the Tomb Raider se ha mostrado el tráiler completo y los asistentes hemos podido jugar durante 45 minutos al próximo juego de la saga, Shadow of the Tomb Raider, la aventura definitoria de Lara Croft.

En el menú principal había cinco elecciones diferentes (dentro de la demo):

× Continuar.
× Cargar juego.
× Empezar demo.
× Opciones.
× Seleccionar nivel.

Esto quiere decir que, por primera vez, podremos elegir nivel dentro del juego sin tener que compartir en nada ningún modo online, lo que nos permitirá retomar la partida en cualquier punto o fase del juego que queramos repetir una vez completada.

La pantalla de carga de este nuevo título de la franquicia es un arte conceptual con una pirámide maya de fondo, así como el ya conocido texto con consejos sobre el juego y el logo de Shadow of the Tomb Raider.

Antes de comenzar la demo, un texto de bienvenida abarcaba la pantalla de manera íntegra para recordarnos que el juego había sido desarrollado por personas con diferentes creencias, sexualidad, opiniones, etc.

*** INICIO DE POSIBLES SPOILERS ***

La demo del juego comienza en Cozumel, México, durante el Día de los Muertos, donde se ambienta la demostración en su totalidad.

Lara Croft y Jonah Maiava comienzan hablando en un local llamado “La cosa mexicana” sobre la cultura maya y una constelación denominada como Hydra. Tras esto, Lara le hace saber a su compañero que aquello que buscan han de encontrarlo en Perú.

Tras la cinemática de Lara hablando con Jonah, tomamos el control de la aventurera después de ese mismo instante, teniendo que buscar a un hombre llamado Domínguez, que parece ser un importante miembro de la orden de la Trinidad.

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El atuendo de Lara en esta primera fase de la demostración consta de un poncho, una careta de una calavera, una mochila, cuerda, su icónico colgante de jade y otro atuendo alternativo que es revelado más adelante.

Un curioso detalle es que, como es normal debido a la zona en la que se desarrolla el gameplay, Lara habla alguna que otra palabra en español para dirigirse al resto de hispanohablantes (aunque por lo general habla inglés) como, por ejemplo, “Perdón”.

Lara consigue infiltrarse en un recinto privado para seguir a Domínguez después de que Jonah distraiga a un par de guardias que custodian la puerta principal por la que se ha marchado el objetivo y acaba persiguiéndolo a través de un camposanto. Por supuesto, la aventurera tiene que ocultarse ya que no tardan en descubrir que está en la zona y va tras Domínguez.

Después de esta introducción, Lara Croft se deshace del atuendo que lleva hasta el momento para descubrir una camiseta sin mangas de color azul, unos pantalones cargo militares, los mismos arco y carcaj que en Rise of the Tomb Raider, una pistola con cartuchera, dos piolets, un cuchillo de combate, una linterna y la radio (por la que se comunica con Jonah).

La demostración continúa con Lara Croft adentrándose en una tumba antigua para recuperar una daga oculta en algún lugar de la misma, teniendo que escalar, trepar, deslizarse por mil y un sitios y hasta bordear un acantilado para llegar a ella.

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Allí, tras completar una zona de plataformas rebuscadas en las que el menor error puede ser mortal, se hace con el artefacto y descubre más acerca de la constelación Hydra, además de hacer referencia a la diosa de la Luna, Ix Chel, y a una profecía que vaticina el fin del mundo por un tsunami, una tormenta, un terremoto y una erupción volcánica.

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Tras correr para abandonar la tumba a la mayor brevedad, Lara consigue salir sana y salva pero es capturada por Domínguez y sus secuaces, que ya se habían encontrado antes con Croft, momentos antes de acceder a la tumba.

La demostración del juego termina con un tsunami (como rezaba la profecía), y Lara tratando de sobrevivir al cataclismo.

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*** FIN DE POSIBLES SPOILERS ***

El diseño de Lara Croft es muy similar al de Rise of the Tomb Raider, salvo por algunas mejoras y diferencias, como que en este nuevo título de la franquicia Lara está visiblemente musculada y tiene una cola de caballo más corta, así como posee una fortaleza física notablemente más desarrollada que en los dos juegos anteriores.

En cuanto al combate, está mejor implementado y Lara puede llevar a cabo muertes sigilosas mucho más profesionales, además de ser capaz de ocultarse no solo entre la maleza, sino también en las paredes llenas de vegetación, desde donde puede atacar con el arco o moverse con cautela para neutralizar a su enemigo con un ataque sigiloso por la espalda (llevado a cabo con el cuchillo o el piolet), así como ponerse en cobertura, de manera automática, tras objetos o cajas de una determinada altura. La mira de las armas es diferente y los enemigos también se alertan progresivamente antes de atacar a Lara, por lo que el jugador puede ser capaz de anticiparse a sus movimientos como en Rise of the Tomb Raider.

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En Shadow of the Tomb Raider, las trampas son mucho más variadas y numerosas que en su predecesor, Rise of the Tomb Raider, las cuales pueden ser activadas de diferentes maneras, como al pisar una cuerda tensada entre pared y pared. Además, el tiempo de reacción es mínimo (en caso de que no se eviten antes de accionarlas), y la muerte de Lara resulta truculenta.

Por otro lado, y después de mucho tiempo, ¡Lara bucea con total libertad por cualquier zona acuática! Esta característica, altamente demandada tras su desaparición en los dos juegos anteriores del reinicio, regresa por todo lo alto, siendo capaz de explorar cada rincón subacuático para hallar el camino a seguir o para encontrar tesoros escondidos. Igualmente, Croft puede pararse a respirar oxígeno en ciertas bolsas de aire dispersas por las rutas cuando no haya manera de salir a la superficie.

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Además de la anterior, hay muchas otras nuevas mecánicas, como el poder hacer rápel por paredes escarpadas gracias al piolet y la cuerda (pudiendo así descender más rápido por las alturas) y, en la misma línea, caminar y balancearse por las paredes para saltar a otro punto de la zona, como cornisas, que estén alejados.

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Otro cambio significativo ha sido la interfaz del juego (cuando se consigue experiencia, etc.) y la de selección de arma, que ahora es circular y está ubicada en la esquina superior derecha de la pantalla, apareciendo única y exclusivamente cuando se cambia de arma con la cruceta de control. También, se ha reducido la presencia de bordes blancos en puntos de agarre, por lo que resulta más complicado encontrar ciertas cornisas o paredes por las que trepar.

Características y elementos que se mantienen son el romper cajas de recursos y derruir muros con el piolet, ganar experiencia a medida que avanzas en el juego o cuando consigues recursos y/o tesoros, embarrarse conforme te arrastras, etc.

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Las opciones del juego son variadas y, por primera vez, permitirán cambiar la dificultad no solo del combate (como en los juegos anteriores), sino también la de los puzles y las trampas, lo que supone un gran reto para aquellos jugadores que deseen explotar la experiencia al máximo.

A grandes rasgos, se puede decir que el nuevo juego de la franquicia apunta a ser el mejor de la trilogía por sus novedades, las cuales muchas de ellas necesitaban hacer acto de presencia a la mayor brevedad. Hay que recordar que ha sido desarrollado por Eidos Montreal en colaboración con Crystal Dynamics, por lo que los estudios han cambiado sus roles respecto a los dos juegos anteriores.

Una vez más, agradezco a Koch Media España su invitación al evento, así como el haber cubierto todos los gastos para poder asistir en calidad de embajador y prensa.

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El juego ha sido probado en una Xbox One S.

Rise of the Tomb Raider presenta su primera demo en Xbox One

Disponible en la tienda digital de Xbox.

Un mes y cuarto después del lanzamiento de Rise of the Tomb Raider en las tiendas de todo el mundo, Microsoft ha publicado su primera demo jugable, para que todos los poseedores de una Xbox One puedan descargarla a través de la Xbox Store.

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Esta estrategia resulta poco útil para el nuevo juego de la franquicia tras tanto tiempo en el mercado, cuando bien podría haber salido días antes a su salida, dándole una razón a los jugadores de Xbox One para probar ésta y adquirir el título llegada la hora.

Por otro lado, el tamaño de la demo es de 20 GB; el peso total del juego completo, lo que hace pensar que la mayor parte del mismo está oculta para dar la capacidad al consumidor de probar sólo un pequeño fragmento de éste.

ROTTR – “Prophet’s Tomb”, demo completa

Ya está disponible la demo completa de Siria, vista en la Gamescom 2015, en HD. Su duración es de unos 13 minutos aproximadamente y podemos observar una de las tumbas en todo su esplendor.

La escena comienza con Lara y un hombre desconocido en un Jeep, éste último conduciendo el vehículo a través de un desfiladero en Siria. Segundos después, aparece un helicóptero a sus espaldas, amenazante. Lara pregunta de quién se trata y el hombre afirma que es sólo la milicia local, hasta que empiezan a dispararles.

La aventurera se agacha como puede y acusa al hombre de haberla traicionado, aunque este alega que no creería que les atacasen. Tras ello, el helicóptero se pone por delante y dispara de nuevo, acabando con la vida del conductor. Lara intenta tomar el control del vehículo pero le es imposible y acaba dando unas cuantas vueltas de campana por el desfiladero.

En la siguiente escena, se ve el interior destrozado del Jeep y a Lara intentando salir de él, a duras penas. Cuando lo consigue, el todoterreno explota y hace que la exploradora salga despedida hasta acabar luchando por agarrarse a alguna parte del barranco antes de caer. Clava su piolet en la cornisa del desfiladero pero termina por soltarse y caer en un pequeño mirador.

Lara se levanta como puede y continúa su camino por el pequeño mirador, reproduce unas grabaciones de su padre y avanza hasta alcanzar una pared con salientes, salta para empezar a escalar y llega a un nivel superior.

Observa la guerra de Siria durante unos instantes y retrocede para introducirse por un conducto estrecho, alcanzando una nueva zona subterránea. Sigue su camino, enciende su luz química y descubre unos murales con extrañas inscripciones grabadas.

Pasada la escena, prosigue su camino por la tumba hasta pararse a identificar otro mural, con el que aumenta su conocimiento del griego antiguo. Una vez termina de hablar, vuelve tras sus pasos y coge otro camino, buscando la salida. Al final de él se topa con una pared medio derruida que consigue destruir por completo con el piolet, abriéndose paso así hacia una nueva zona.

Sigue avanzando hasta saltar un hueco y empezar a escalar una nueva pared, la bordea y sube hasta llegar a tierra firme. El helicóptero enemigo pasa por encima de ella pero no la detecta, mientras que Lara continúa haciendo equilibrios por una viga poco estable, que acaba cediendo por el peso. Lara Croft consigue saltar a tiempo y la pared se viene abajo tras de ella.

La aventurera salta de nuevo hacia un saliente y atraviesa éste hasta otro nivel de la zona. Reproduce una nueva grabación de su padre y escala hasta un túnel oscuro. Enciende su luz química y atraviesa el túnel con cuidado. Patea un hueco medio abierto para salir del túnel y prosigue el camino hacia adelante hasta encontrar una nueva vía al la izquierda de la sala.

Lara avanza por el pasillo hasta esquivar una trampa y dispara a la sujeción de ésta para romperla. Cruza por debajo de la viga y continúa por la izquierda con la luz química en mano. Lara corre en la última parte del oscuro pasillo hasta que el suelo se viene abajo y cae en un pequeño depósito de agua. Activa su instinto de supervivencia para identificar la zona y se dirige hacia la pared medio derruida de la izquierda para golpearla con el piolet y así liberar el flujo de agua.

El agua sube e impulsa a Lara hacia arriba, ella nada hasta un saliente situado a la izquierda y se escurre la coleta, para darse la vuelta y disparar contra la sujeción de la balsa. La exploradora salta de cabeza al agua y nada hasta llegar a la madera. Salta de nuevo para salir del depósito y avanza hasta deslizarse por un canal acuático.

Tras andar tres pasos, una nueva trampa atrapa la pierna de Lara y una acción a cámara lenta abarca la pantalla para disparar a tiempo al agarre y evitar la muerte instantánea. Es entonces cuando el pasillo se llena de agua y Lara debe liberar su pierna destrozando la trampa con el piolet.

Nada contracorriente hacia el final del pasillo, siguiendo la luz, y sale del agua a tiempo antes de morir ahogada. Avanza un poco más hasta hallar una gran tumba a su paso.

La escena acaba y empiezan a mostrar diferentes imágenes de la tumba; la destrucción de paredes derruidas con el piolet, el uso de las balsas para salir de zonas cubiertas de agua, mecanismos y rompecabezas antiguos, etc.

En la siguiente escena, Lara llega a la bóveda central que vio antes y explora el ataúd. Poco después, aparecen unos mercenarios de Trinity y Lara deberá abrirse paso acabando con ellos y avanzando hacia adelante para abandonar la tumba antes de que ésta se le venga encima; saltando huecos, barras fijas y deslizándose por caminos resbaladizos.

Rise of the Tomb Raider funciona a una resolución de 1080p

Los datos han sido extraídos gracias al gameplay.

Brian Horton, director de Rise of the Tomb Raider, ha confirmado a través de la red social Twitter que la demo del juego que vimos en el E3 2015 funcionaba a una resolución nativa de 1080p en la consola Xbox One.

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Dicha confirmación se debe a una publicación en el portal NX Gamer, donde analizaban erróneamente el rendimiento técnico del nuevo título de Tomb Raider, y debido a la cual han tenido que disculparse al verificar que realmente funcionaba a dicha resolución.