Rise of the Tomb Raider presenta su primera demo en Xbox One

Disponible en la tienda digital de Xbox.

Un mes y cuarto después del lanzamiento de Rise of the Tomb Raider en las tiendas de todo el mundo, Microsoft ha publicado su primera demo jugable, para que todos los poseedores de una Xbox One puedan descargarla a través de la Xbox Store.

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Esta estrategia resulta poco útil para el nuevo juego de la franquicia tras tanto tiempo en el mercado, cuando bien podría haber salido días antes a su salida, dándole una razón a los jugadores de Xbox One para probar ésta y adquirir el título llegada la hora.

Por otro lado, el tamaño de la demo es de 20 GB; el peso total del juego completo, lo que hace pensar que la mayor parte del mismo está oculta para dar la capacidad al consumidor de probar sólo un pequeño fragmento de éste.

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ROTTR – “Prophet’s Tomb”, demo completa

Ya está disponible la demo completa de Siria, vista en la Gamescom 2015, en HD. Su duración es de unos 13 minutos aproximadamente y podemos observar una de las tumbas en todo su esplendor.

La escena comienza con Lara y un hombre desconocido en un Jeep, éste último conduciendo el vehículo a través de un desfiladero en Siria. Segundos después, aparece un helicóptero a sus espaldas, amenazante. Lara pregunta de quién se trata y el hombre afirma que es sólo la milicia local, hasta que empiezan a dispararles.

La aventurera se agacha como puede y acusa al hombre de haberla traicionado, aunque este alega que no creería que les atacasen. Tras ello, el helicóptero se pone por delante y dispara de nuevo, acabando con la vida del conductor. Lara intenta tomar el control del vehículo pero le es imposible y acaba dando unas cuantas vueltas de campana por el desfiladero.

En la siguiente escena, se ve el interior destrozado del Jeep y a Lara intentando salir de él, a duras penas. Cuando lo consigue, el todoterreno explota y hace que la exploradora salga despedida hasta acabar luchando por agarrarse a alguna parte del barranco antes de caer. Clava su piolet en la cornisa del desfiladero pero termina por soltarse y caer en un pequeño mirador.

Lara se levanta como puede y continúa su camino por el pequeño mirador, reproduce unas grabaciones de su padre y avanza hasta alcanzar una pared con salientes, salta para empezar a escalar y llega a un nivel superior.

Observa la guerra de Siria durante unos instantes y retrocede para introducirse por un conducto estrecho, alcanzando una nueva zona subterránea. Sigue su camino, enciende su luz química y descubre unos murales con extrañas inscripciones grabadas.

Pasada la escena, prosigue su camino por la tumba hasta pararse a identificar otro mural, con el que aumenta su conocimiento del griego antiguo. Una vez termina de hablar, vuelve tras sus pasos y coge otro camino, buscando la salida. Al final de él se topa con una pared medio derruida que consigue destruir por completo con el piolet, abriéndose paso así hacia una nueva zona.

Sigue avanzando hasta saltar un hueco y empezar a escalar una nueva pared, la bordea y sube hasta llegar a tierra firme. El helicóptero enemigo pasa por encima de ella pero no la detecta, mientras que Lara continúa haciendo equilibrios por una viga poco estable, que acaba cediendo por el peso. Lara Croft consigue saltar a tiempo y la pared se viene abajo tras de ella.

La aventurera salta de nuevo hacia un saliente y atraviesa éste hasta otro nivel de la zona. Reproduce una nueva grabación de su padre y escala hasta un túnel oscuro. Enciende su luz química y atraviesa el túnel con cuidado. Patea un hueco medio abierto para salir del túnel y prosigue el camino hacia adelante hasta encontrar una nueva vía al la izquierda de la sala.

Lara avanza por el pasillo hasta esquivar una trampa y dispara a la sujeción de ésta para romperla. Cruza por debajo de la viga y continúa por la izquierda con la luz química en mano. Lara corre en la última parte del oscuro pasillo hasta que el suelo se viene abajo y cae en un pequeño depósito de agua. Activa su instinto de supervivencia para identificar la zona y se dirige hacia la pared medio derruida de la izquierda para golpearla con el piolet y así liberar el flujo de agua.

El agua sube e impulsa a Lara hacia arriba, ella nada hasta un saliente situado a la izquierda y se escurre la coleta, para darse la vuelta y disparar contra la sujeción de la balsa. La exploradora salta de cabeza al agua y nada hasta llegar a la madera. Salta de nuevo para salir del depósito y avanza hasta deslizarse por un canal acuático.

Tras andar tres pasos, una nueva trampa atrapa la pierna de Lara y una acción a cámara lenta abarca la pantalla para disparar a tiempo al agarre y evitar la muerte instantánea. Es entonces cuando el pasillo se llena de agua y Lara debe liberar su pierna destrozando la trampa con el piolet.

Nada contracorriente hacia el final del pasillo, siguiendo la luz, y sale del agua a tiempo antes de morir ahogada. Avanza un poco más hasta hallar una gran tumba a su paso.

La escena acaba y empiezan a mostrar diferentes imágenes de la tumba; la destrucción de paredes derruidas con el piolet, el uso de las balsas para salir de zonas cubiertas de agua, mecanismos y rompecabezas antiguos, etc.

En la siguiente escena, Lara llega a la bóveda central que vio antes y explora el ataúd. Poco después, aparecen unos mercenarios de Trinity y Lara deberá abrirse paso acabando con ellos y avanzando hacia adelante para abandonar la tumba antes de que ésta se le venga encima; saltando huecos, barras fijas y deslizándose por caminos resbaladizos.

Rise of the Tomb Raider funciona a una resolución de 1080p

Los datos han sido extraídos gracias al gameplay.

Brian Horton, director de Rise of the Tomb Raider, ha confirmado a través de la red social Twitter que la demo del juego que vimos en el E3 2015 funcionaba a una resolución nativa de 1080p en la consola Xbox One.

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Dicha confirmación se debe a una publicación en el portal NX Gamer, donde analizaban erróneamente el rendimiento técnico del nuevo título de Tomb Raider, y debido a la cual han tenido que disculparse al verificar que realmente funcionaba a dicha resolución.

ROTTR – “Siberian Wilderness”, demo completa

Ya está disponible la demo completa de Siberia, vista en el E3 2015, en HD. Su duración es de unos 15 minutos aproximadamente y podemos observar el juego en todo su esplendor.

Al inicio de la demo y, tras la avalancha, Lara acaba sola y desamparada en algún lugar del terreno nevado. Por otro lado, Jonah ha desaparecido y no responde a sus llamadas por la radio. La aventurera le pide que vuelva atrás, mientras ella continúa avanzando a través del paraje desconocido.

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La joven llega hasta una fogata apagada y tropieza hasta caer por completo. Poco después, se reincorpora y sigue caminando hasta encontrar dos árboles; arranca la madera y, después, recoge un poco de carne de un ciervo muerto. Se pueden ver también dos lobos corriendo al fondo del paisaje.

En la siguiente escena, Lara enciende una nueva fogata sobre los restos de la anterior y se escucha a un hombre de Trinity hablar indirectamente a través de la frecuencia de la radio. Rápidamente, Lara se levanta y prepara un arco improvisado para mejorarlo después en el mismo Campamento Base.

Una vez terminadas las mejoras, Lara deja el arco y se refugia en una pequeña cabaña hecha a base de ramas, por ella misma. Segundos después, despierta debido a un mensaje de la radio y se ve a un mercenario de Trinity descubrir el escondite de Lara. Éste, con pistola en mano, avanza hacia el lugar y dispara contra la cabaña, pero Lara ya no está allí.

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Cambio de escena; el mercenario camina hacia el lugar por el que se supone que ha escapado Lara y éste es sorprendido por ella, que, subida encima de una rama, salta y le noquea de un puñetazo.Después, saquea el cadáver y vuelve a introducirse en el paraje nevado de antes, esta vez para continuar el camino en busca de una salida.

Rompe un tronco de árbol hueco con su piolet y obtiene unos cuantos hongos venenosos (útiles para fabricar flechas venenosas con las que asfixiar a sus enemigos), y sigue la única senda disponible para proseguir.

Al presenciar cómo otros dos mercenarios se acercan hacia su posición tras avistar un cuerpo sin vida colgado de un árbol, Lara trepa por los árboles hasta quedar encima de sus enemigos. Seguidamente, ella lanza una flecha venenosa y acaban asfixiados en cuestión de segundos.

Lara salta del árbol y sigue avanzando hasta llegar al campamento de sus enemigos. Se oculta tras un tronco caído y, cuando nadie la ve, continúa agachada hasta camuflarse entre unos arbustos. Abate a un mercenario con el arco y lanza su radio para distraer al resto, en lo que coge un bidón de gasolina y prepara un cóctel molotov con el que incinera a los demás miembros de Trinity.

Después, una extraña luz roja ilumina el cielo y alguien grita indirectamente por la radio. Lara corre hacia la luz y escala un árbol para poder avanzar. Sigue un trayecto hasta dar con un mercenario muerto, con la bengala que provocaba aquella extraña luz.

Un oso sale de su cueva y ataca Lara, que corre para salvar su vida. Se adentra bajo unas ramas y golpea al animal con el piolet, pero es inútil. Continúa la persecución y el oso vuelve a golpear a Lara, que cae por un pequeño precipicio y queda gravemente herida. Huye del lugar hasta llegar a un acantilado, donde observa una gran instalación soviética. Se cura y la escena acaba.

Ya de día, Lara abandona otro campamento base y comienza una batalla contra otro oso; le lanza flechas explosivas, normales y esquiva sus ataques mientras se cura cada vez que lo necesita. Así hasta acabar con su vida.

Nada más hacerlo, accede a la cueva de la cual ha salido y comienza una nueva escena, en donde Lara atraviesa un pasillo helado hasta dar con un barco incrustado en la pared de la enorme tumba.

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Tras ello, empiezan a verse escenas de Siria, y otros parajes que veremos en el juego. La demo termina con la imagen de lo que, según parece, es Kitezh.