¿Por qué Eidos Montréal es la desarrolladora principal de Shadow of the Tomb Raider?

En esta nueva entrega, el estudio canadiense toma las riendas del desarrollo.

Uno de los temas de conversación más populares acerca de Shadow of the Tomb Raider en los últimos meses ha sido el conocer de primera mano quién estaba desarrollando el juego. Mucho se ha hablado de que no era Crystal Dynamics, sino Eidos Montréal los encargados de darle vida al nuevo Tomb Raider, y en parte es así, pero no del todo.

Acorde al portal Destructoid, que pudo hablar con Jazon Dozois —director narrativo en Eidos Montréal—, el desarrollo de Shadow of the Tomb Raideres una colaboración“.

“En el juego anterior, Rise of the Tomb Raider, el equipo de Crystal Dynamics fue el principal desarrollador, pero la gente de Montreal, los cuales formamos un equipo de tamaño considerable, ayudamos con el contenido. Lo mismo ha ocurrido ahora: nos ayudan a crear contenido. Hemos tenido muchas conversaciones y una gran colaboración con Crystal Dynamics“.

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“Hemos estado colaborando con ellos durante ocho o nueve años. Concretamente, durante los años en los que desarrollamos Deus Ex: Human Revolution y Deus Ex: Mankind Divided. Personalmente, me sentí feliz al probar algo nuevo cuando terminé este último. No quieres hacer siempre lo mismo; se vuelve obsoleto. Quieres cambiar y dejar que un nuevo equipo se haga cargo”, continuó Dozois.

Heath Smith, desarrollador líder, añadió: “En Eidos Montréal, uno de los puntos fuertes en los que creemos es la experiencia social, la experiencia central como la de Deus Ex. Queríamos aportar ese sabor. Encaja perfectamente con el arco de Lara, donde necesita ir y crecer. Creo que es por eso por lo que Eidos Montréal es la elección perfecta”.

Hay que recordar, de todas maneras, que Crystal Dynamics está plenamente centrada en el desarrollo del videojuego de Los Vengadores (Avengers), del cual no se conocen todavía detalles más allá de un escueto teaser que se publicó hace ya meses. Por tanto, es muy probable que Square Enix decidiera reajustar los planes de sus estudios ahora que Eidos Montréal no tenía planes de lanzar ningún título nuevo de la franquicia Deus Ex.

Detalles del nuevo modelo de Lara en el Templo de Osiris

Details on the new Temple of Osiris Lara model:

When looking at Lara’s new model in Temple of Osiris, some fans have noted that she looks both a bit like her digital download predecessor, as well as the younger Lara from 2013’s reboot. You’d be right.

Scot Amos, Executive Producer for Lara Croft and the Temple of Osiris, helped establish the framework for her look early on:
– Lara couldn’t be a perfect replica of Tomb Raider 2013’s model

– She also couldn’t be a Guardian of Light lookalike, as the model needed to take Definitive Edition sensibilities into play.

– The team also wanted to have a “classic Croft” feel from the series origins, and stand apart as the mature “I’ve seen the world,” confident Lara.

– Aiming for a modernized classic, they kept the homage of dual pistols, classic colors, and upgraded materials, fit, size, shape, and her refined face.
Here’s what our Art Director, Brenoch Adams, had to say on creating the new Lara:

“In creating Lara for Lara Croft and the Temple of Osiris, we used the strengths of our character technology to bring a classic inspired Lara to a very high fidelity. Dual pistols, backpack, ponytail, and other features that represent Lara at a high level were essential to showing Lara as the traveled tomb raiding veteran. We used the same sophisticated materials for skin, hair, metal, and cloth that we use on 3rd person titles in an effort to present the highest quality possible. We are very excited to share the results, and think players will be amazed at the amount of detail and craft we’ve packed into this title.”
– Brenoch Adams, Art Director

Los detalles sobre el nuevo modelo de Lara en el Templo de Osiris:

Al mirar el nuevo modelo de Lara en el Templo de Osiris, algunos fans han notado que ella luce como el modelo del primer Lara Croft, así como el joven modelo de Lara en el reinicio de 2013. Tenéis razón.

Scot Amos, Productor Ejecutivo de Lara Croft y el Templo de Osiris, ayudó a establecer el marco de su mirada desde el principio:

  • – Lara no podía ser una réplica perfecta del modelo de Tomb Raider (2013).
  • – Tampoco podía ser un modelo idéntico al de Guardián de la Luz, ya que el modelo necesitaba tomar sensibilidades del Definitive Edition.
  • – El equipo también quería tener un “clásico Croft”, sentir desde los orígenes de la serie, y estar al margen como los maduros “He visto el mundo,” confidente de Lara.
  • – Con el objetivo de un clásico modernizado, mantuvieron el homenaje de las pistolas duales, los colores clásicos y los materiales mejorados, en forma, tamaño, forma, y su rostro refinado.

Esto es lo que nuestro director de arte, Brenoch Adams, tenía que decir en la creación de la nueva Lara:

“En la creación de Lara para Lara Croft y el Templo de Osiris, utilizamos los puntos fuertes de nuestra tecnología de creación del personaje para traer una inspiración clásica de Lara a una muy alta fidelidad. Pistolas duales, mochila, cola de caballo, y otras características que representan a Lara en un alto nivel, fueron esenciales para mostrar a Lara como la veterana viajante asaltante de tumbas. Se utilizaron los mismos materiales sofisticados para la piel, cabello, metal y tela que utilizamos en los títulos de tercera persona en un esfuerzo por presentar la más alta calidad posible. Estamos muy contentos de compartir los resultados, y los jugadores se sorprenderán de la cantidad de detalles y la artesanía que hemos incluido en este título”.

– Brenoch Adams, Director de Arte

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