¿Qué ha pasado con el DLC 8 de Shadow of the Tomb Raider? Crystal Dynamics responde a la gran incógnita

EL ESTUDIO RESPONDE TRAS LA POLÉMICA


Después de quince días desde el anuncio oficial de la edición definitiva de Shadow of the Tomb Raider y sin una confirmación oficial sobre el contenido adicional que esta podría incluir más allá de un atuendo conmemorativo denominado «Croft Fitness», Crystal Dynamics ha respondido finalmente a la siguiente pregunta:

¿Qué ha pasado con la 8ª ranura para tumbas?

Con el lanzamiento del DLC final de nuestro pase de temporada, «The Path Home», el equipo de desarrollo quería explorar el potencial para un contenido DLC adicional.

Después de considerar este contenido potencial, el equipo eligió crear el atuendo de la edición definitiva, «Croft Fitness», que estará disponible el 5 de noviembre de 2019.

Crystal Dynamics, en un comunicado enviado a los fansites oficiales.


Q: What happened to the 8th Tomb Slot?

A: With the release of our Season Pass’s final DLC ‘The Path Home’, the development team wanted to explore the potential for additional DLC content. After considering potential content, the team chose to create the Definitive Edition outfit which will be available November 5th, 2019.


Parece que, efectivamente, la inclusión de la Mansión Croft se planteó como un contenido posterior y, muy posiblemente, desarrollado en gran parte. Al parecer, quería haber resultado una sorpresa para los fans que acabó en un quebradero de cabeza.

Sin embargo, todo apunta a que fue finalmente descartada por motivos estratégicos y es por ello que pusieron una octava ranura en las tumbas de desafío que ha rezado durante los últimos meses que estaría disponible «próximamente», un grave error por parte del estudio desarrollador ya que ha dado lugar a una más que justificada confusión durante más de medio año sin ninguna noticia al respecto.

Asimismo, Morrigan Johnen (Community Manager en Crystal Dynamics) ha adjuntado una nota personal en base a este nuevo atuendo que formará parte de la edición definitiva de Shadow of the Tomb Raider, el cual parece que será, definitivamente, el único contenido adicional que se incluya con la nueva versión del juego.

«Mientras me ocupaba de Marvel’s Avengers, también estuve trabajando en un montón de cosas para Shadow of the Tomb Raider entre bambalinas. La mayoría ya se han asegurado para que «The Path Home» y la inminente Edición Definitiva estuvieran listos para su lanzamiento, pero hay algo que quiero destacar.

El próximo atuendo «Croft Fitness» ha sido un trabajo de amor de parte de Meagan y yo. «Croft Fitness» es un atuendo completamente nuevo inspirado en el atuendo original de la Mansión Croft de Tomb Raider (1996). Meagan y yo queríamos mostrar nuestro amor por Tomb Raider y la comunidad con esto.

Desde el fondo de mi corazón, espero que disfrutéis de ello».

No será hasta el 5 de noviembre, cuando se lance esta nueva y completa edición de Shadow of the Tomb Raider, cuando verdaderamente veamos el resultado de todo el contenido incluido en la misma.

Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition estará disponible el 5 de noviembre de 2019.

La edición definitiva de Shadow of the Tomb Raider no incluirá una nueva tumba pero sí eliminará la restricción de traje en Paititi

EL DLC 8 SIGUE SIENDO LA MAYOR INCÓGNITA DEL JUEGO.


El equipo de marketing de Shadow of the Tomb Raider ha respondido a dos de las cuestiones más importantes sobre la edición definitiva del juego para el portal Kotaku, donde no termina de aclarar por completo el misterio relacionado con la octava ranura del menú de tumbas de desafío, aunque aclaran que no se tratará de una nueva tumba.

«No habrá una nueva tumba, aunque parece que se ha considerado por parte del público. Shadow of the Tomb Raider se lanzó el pasado septiembre junto con la promesa de otras siete tumbas adicionales (cada una con una misión secundaria) para las personas que compraran el pase de temporada. En abril de este año, el menú del juego que enumeraba estas tumbas de desafío enumeró una octava bajo el título “próximamente”. Nadie asociado con el juego diría nunca el por qué».

«Con el lanzamiento del último DLC del pase de temporada, «The Path Home», el equipo quería explorar el potencial del contenido adicional para nuestra comunidad», ha dicho un representante del juego a Kotaku hoy mismo. «Después de una cuidadosa consideración, el equipo decidió crear un atuendo exclusivo para la edición definitiva, «Croft Fitness», que estará disponible el 5 de noviembre de 2019».

La respuesta, algo ambigua, deja claro que no se lanzará una nueva tumba de desafío como tal, pero no despeja dudas acerca de la inclusión de la Mansión Croft como nivel explorable.

En cuanto a la restricción de trajes en Paititi, el equipo del juego ha comentado que será por fin eliminada, tal y como ha pedido la mayor parte de jugadores desde que el juego salió al mercado el año pasado.

«Shadow of the Tomb Raider tiene una gran variedad de trajes para Lara Croft. Algunos son el tipo de atuendos de senderismo y caza que vestiría una cazadora de tesoros británica, atlética y mortal. Otros son conjuntos tribales destinados a reflejar el tipo de ropa que estaría de moda en la remota ciudad maya que sirve como centro para gran parte del juego.

Hay tres docenas de atuendos en el juego, solo un tercio de ellos tribales, pero los jugadores solo pueden poner a Lara los atuendos tribales cuando está en la ciudad perdida de Paititi, cosa que no ocurre cuando está en otras áreas. Esta restricción ha frustrado a muchos jugadores.

Después de todo, si te tomas la molestia de desbloquear un nuevo atuendo en un juego, puede ser molesto no poder usarlo, incluso en un juego que enfatiza tanto el realismo y la inmersión cultural como sea posible. Los fans han pedido reiteradamente que esto se elimine, y así ha sido.

Esa restricción llegará junto a la edición definitiva. Los jugadores que han completado el juego pueden optar por desactivar las restricciones de vestimenta en el centro principal del juego. Cualquiera que juegue desde el principio se verá obligado a cumplir con las antiguas restricciones en la primera campaña principal, pero luego tendrá más libertad una vez termine el juego».

Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition estará disponible el 5 de noviembre de 2019.

Square Enix anuncia Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition

UN NUEVO ATUENDO Y LOS 7 DLC’S POST LANZAMIENTO LLEGARÁN A LA EDICIÓN DEFINITIVA.


Square Enix ha anunciado hoy que Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition se lanzará de manera digital y en físico en tiendas de países seleccionados el 5 de noviembre de 2019 para PlayStation 4, Xbox One y PC/Steam, además de en Stadia a finales de noviembre una vez la nueva consola esté disponible.

La edición definitiva incluirá el juego base y los siete DLC posteriores al lanzamiento. Esta nueva edición ofrece a los jugadores la oportunidad de experimentar el capítulo final de la historia de los orígenes de Lara Croft con cada tumba de desafío, arma descargable, atuendo y habilidad disponible para el juego.

Asimismo, también estará disponible un nuevo atuendo que conmemora la edición definitiva de Shadow of the Tomb Raider, aunque por el momento se desconoce si también se lanzará el supuesto DLC número 8.

Este nuevo atuendo tendrá por nombre «Croft Fitness», por lo que es obvio que será un traje de entrenamiento. Es muy probable, tal y como se filtró hace meses, que este atuendo sea una recreación del que Lara usaba en la Mansión Croft durante los tres primeros Tomb Raider originales, para la nueva Lara Croft del reinicio.

Igualmente, crecen las posibilidades de que la casa de Lara esté presente como el DLC 8, que sería un nivel de entrenamiento como en los juegos originales antes mencionados. Existen archivos del juego, notas de voz y otros documentos que afirman que así veríamos la nueva versión de la Mansión Croft.

En cuanto a posibles mejoras del juego, Square Enix ha detallado que habrá nuevas mecánicas de gameplay todavía desconocidas que no estaban en el juego base, por lo que queda esperar a ver cuáles son estas supuestas mejoras y si de verdad son notorias o tan solo unas pequeñas pinceladas poco perceptibles en la edición definitiva.

Aquellos que ya posean el juego base y el pase de temporada, pueden descargar el atuendo exclusivo de la edición definitiva de forma gratuita desde la tienda de su respectiva plataforma.

Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition estará disponible el 5 de noviembre de 2019 a un precio de 39,99 euros.

Steam lista la Edición Definitiva de Shadow of the Tomb Raider

La edición más completa del último Tomb Raider.


Steam ha publicado una serie de cambios en la ficha de juego de Shadow of the Tomb Raider, dando a conocer un futuro contenido adicional que saldrá a la venta próximamente bajo el nombre de Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition.

Esta nueva edición incluirá todo el contenido adicional del juego publicado hasta la fecha, comprendiendo todos los DLC’s que se lanzaron durante los meses posteriores a la publicación del juego base en septiembre de 2018, así como el DLC número 8, el cual tendrá lugar en la Mansión Croft acorde a las numerosas filtraciones que se han dado en los últimos meses.

A falta de confirmación oficial, se desconoce si esta edición pulirá ciertos aspectos del juego o si, además contará con una mejora gráfica respecto a la primera edición del último Tomb Raider.

Asimismo, tampoco hay información que demuestre que el DLC 8 pueda adquirirse de manera individual, aunque lo más seguro es que así sea para aquellos que se hicieron con una copia del juego al momento de su salida. Sin embargo, es probable que este DLC no forme parte del pase de temporada inicial del juego, ya que en su momento se confirmó que dicho pase comprendería 7 DLC’s mensuales tras el lanzamiento al mercado de Shadow of the Tomb Raider.

Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition seguiría los pasos de Tomb Raider: Definitive Edition y Rise of the Tomb Raider: 20 Aniversario, incluyendo todo el contenido extra del juego así como nuevos modos. Ambas ediciones se publicaron por el primer aniversario de la edición original.

Esta nueva edición no tiene fecha de salida confirmada, al igual que tampoco se conoce si su lanzamiento será físico y digital o solo digital.

Análisis | Shadow of the Tomb Raider: El corazón de la serpiente

El quinto DLC del juego, a análisis.


Habiendo pasado algo más de cinco meses desde el lanzamiento de Shadow of the Tomb Raider, tenemos el quinto DLC del juego, disponible con el pase de temporada o mediante adquisición independiente. Esta nueva entrega es la que menos ha esperado desde su antecesor, menos de un mes después del cuarto. Con todos nosotros, El corazón de la serpiente.

El precio de la supervivencia, cuarto DLC del juego, supuso un bajón de calidad respecto al tercero, por lo que el factor creciente tuvo un pequeño bache que ha conseguido remontar con este nuevo contenido descargable, el cual se corona como el mejor publicado hasta la fecha, con La pesadilla pisándole los talones.

La vuelta del cooperativo es maravillosa. Posiblemente, este sea el DLC donde mejor está implementada dicha función, teniendo que trabajar conjuntamente como nunca antes, en muy poco tiempo y prácticamente de la forma más paralela posible para salvar la vida en la tumba que más nos ha puesto los pelos de punta tanto por su complejidad como por la rapidez de actuación que debemos tener si no queremos acabar de la peor manera posible.

El corazón de la serpiente nos ofrece una aventura completamente nueva que tiene como objetivo ampliar la experiencia del juego principal, incluyendo una misión secundaria y una tumba de desafío localizadas en la ciudad oculta de Paititi.

Las recompensas por jugar son el atuendo Escamas de Dragón, un nuevo atuendo tribal que bien podría considerarse el más estético de todos (así como su variación) y El látigo de la serpiente, un nuevo arco (que también tiene una variación que conseguimos como recompensa por completar la tumba; véase el artefacto que estamos buscando). Por último, la habilidad Generosidad Divina, la cual permite adquirir más monedas de oro cuando saqueamos a los enemigos caídos.

Perfectamente podríamos creer que la misión secundaria se trata en realidad de una misión principal que hubiera estado mucho mejor insertada en el juego base por la historia que trata y el artefacto que debemos recuperar; un arco conocido como el “Matadioses” que permite enfrentarse al actual líder de Paititi en una pelea por el trono. Para todos los que hemos terminado el juego una vez disfrutamos de este DLC, resulta una oportunidad perdida de sumergirnos en una aventura sin precedentes para hacer frente a Amaru, más conocido como el doctor Domínguez. Sin embargo, es algo que ocurre en cada DLC por el hecho de suceder durante y no después de la historia.

Tal y como ocurrió en el anterior DLC, El precio de la supervivencia, volvemos a conocer más sobre Amaru, el legado de Paititi y lo que esta oculta. Es una gran continuación directa, dándonos más respuestas a lo que busca y desea pero debemos arrebatarle.

Más allá de la dificultad de eliminar a varios enemigos, lo difícil llega cuando nos adentramos en la tumba de desafío del DLC. Tenemos un agua turbia infestada por pirañas asesinas, diales de fuego que tenemos que desactivar, innumerables trampas de pinchos giratorias donde tendremos que calcular con exactitud cada salto y/o voltereta y plataformas que se hunden nada más pisarlas (o incluso antes).

Principalmente, jugar en la dificultad más elevada (Obsesión Mortal), supone un plus de desafío que puede llegar a ser desesperante, pero mejora la experiencia. Por suerte, la adrenalina es mayor y, al saber que cada error supone una vuelta al principio, hacerlo de la mejor manera posible resulta más desafiante.

La cantidad de mecanismos que tendremos que activar o desactivar en una lucha contrarreloj mientras avanzamos, así como los grandes peligros que mencionaba antes, coronan esta tumba como la mejor de todos los DLCs que llevamos hasta ahora, incluso como la mejor del juego, con la de La pesadilla muy de cerca, ya que son dos tumbas de desafío dignas de admiración que disfrutamos mucho por esa esencia tan clásica que nos presentan.

Como muchos recordaremos, tanto por el escenario como por la presencia de las pirañas, esta tumba tiene un parecido a partes de Tomb Raider III, lo cual es una grata sorpresa para los más nostálgicos. Ese juego es considerado como el más complicado de toda de la franquicia, y la tumba le hace justicia por su estructura, contenido y dificultad. Ojalá y veamos dos tumbas mucho más impresionantes en los dos últimos DLCs que restan por lanzar, porque el listón está alto pero el objetivo principal es superarlo.

Shadow of the Tomb Raider no puede permitirse tropezar de nuevo en las últimas dos oportunidades que quedan para poder disfrutar de nuevo contenido. Sobre todo, en el último de todos, el cual se desarrollará después de la historia principal del juego (¡por fin!), que nos revelará nuevos datos sobre los seres sobrenaturales del juego y que todos esperamos sea la guinda final y definitiva para darle un cierre al juego mejor del que tiene en su campaña principal. Prometido como “el DLC más especial”, las expectativas son tal altas que defraudar a los jugadores puede suponer la peor de las decisiones. Ambos deben superar una valoración del 90%, y de seguir así es muy posible.

CONCLUSIÓN:

El corazón de la serpiente (The Serpent’s Heart) recupera la esencia Tomb Raider y se alza como el mejor DLC publicado hasta ahora. La misión secundaria, que transcurre antes y después de la tumba de desafío, encaja a la perfección con esta última, forjando un excelente equilibrio. Nos encontramos con una tumba de desafío en la que cada segundo cuenta como nunca antes, poniéndonos contra las cuerdas mientras avanzamos en constante tensión por los diferentes peligros que nos encontramos: agua infestada de pirañas, pinchos y fuego mortal.

NOTA FINAL: 87/100.

LO MEJOR:

  • Lo más importante: el gran equilibrio que forman la combinación entre la misión secundaria y la tumba de desafío, logrando una unión sobresaliente que deja muy buen sabor de boca.
  • La narrativa es mucho más madura que gran parte del juego base y nos permite vivir una experiencia que tiene gran importancia en la historia, conectándola con otra misión principal de la campaña.
  • Los enemigos no nos lo pondrán nada fácil durante toda la extensión del DLC, por que la misión sucede antes y después de la tumba.
  • La tumba de desafío no da ni un respiro desde el comienzo de la misma. Un segundo perdido significa una muerte segura, y eso es puro Tomb Raider.
  • Jugar en cooperativo es doblemente intenso que hacerlo en solitario, porque más que nunca necesitaremos estar trabajando paralelamente con nuestro compañero de aventuras para no ser devorados, triturados o quemados vivos.
  • La duración del contenido descargable es más que notable, sobre todo si se amplía en cooperativo.

LO PEOR:

  • Como cada vez que llevo a análisis un DLC, es una pena que este resulte recortado de la campaña principal, porque podría haber sido una gran parte del juego base.
  • La habilidad no es muy funcional, pero puede ayudarnos a comprar más cosas con el extra de monedas que nos den.