The Amazing Raider! – Ángel Escolá

Hoy tenemos con nosotros a Ángel Escolá, un fan de Tomb Raider desde el año 1997, de origen español y con una vida “influenciada” por Lara Croft.

Sé bienvenido.

En primer lugar, cuéntanos algo acerca de ti.

Tengo 20 años. Soy de Málaga, España. Actualmente estoy acabando la carrera de Turismo en la Universidad de Málaga, con la intención de estudiar Arqueología en un futuro en Madrid.

¿Cómo fue tu primer encuentro con Tomb Raider?

Andaría por los 3 años yo cuando mi hermano mayor se compró el Tomb Raider II. Siempre que empezaba a jugar merodeaba yo por detrás embobado viéndole. Recuerdo con fuerza esas calles de Venecia, ese tigre de bengala en la muralla china, la mansión y sus rincones o el Himalaya. Y qué decir de la música de violines del botón de la sala junto a la piscina. Desde entonces quedé enamorado con todo el universo Tomb Raider.

Venecia (Tomb Raider II).

Venecia (Tomb Raider II).

¿Qué pensaste al ver el final de TR – IV? ¿Dabas a Lara Croft por muerta?

Pues para mí no fue tan traumático el final de Tomb Raider The Las Revelation (TR IV) como el inicio del Chronicles (TR V). Recuerdo que cuando mi hermano se lo pasó (Sí, aún no me atrevía yo a jugar más allá de la mansión o los niveles iniciales) y vimos a Lara quedarse encerrada tras la lucha contra Seth y que se acabara el juego y llegasen los créditos sin que se dijese nada más, sí que fue un “No Puede Ser”, pero fue cuando compramos el TRV esperando que volviese y ver que comenzaba con el funeral de Lara y que todo el juego eran sólo recuerdos ahí sí que pensé, se acabó.

¿Cuál es tu impresión acerca de los juegos de CORE DESIGN? ¿Y qué piensas sobre los de CRYSTAL DYNAMICS?

Creo que son dos desarrolladoras muy diferentes que le dan distintos enfoques al universo Tomb Raider. Pensar en Core Design es sin duda pensar en rompecabezas, puzles y dificultad. Lo que esta desarrolladora consiguió con la poca potencia de las consolas de la época es de alabar. Los juegos de Core, a mi parecer, eran juegos más profundos e inmersivos, ya que te hacía recorrer el mapa completo y saberte cada píxel de la escena para poder continuar, revisando los mismos sitios cuarenta veces hasta dar con la clave. También las bandas sonoras de los juegos de Core eran obras maestras en muchos de los casos, y siempre encajaban a la perfección con el nivel. Todos estos aspectos ayudaban a crear un universo que te hacía no poder despegarte de la pantalla. Aunque no todo era bueno, a veces pecaban de exceso de dificultad llegando a resultar un tanto frustrante, ya que no era dificultad de trama, sino más bien por sus controles toscos, aunque para que te voy a engañar, se le terminaba cogiendo cariño a eso de calcular cuadrados.

Con respecto a Crystal Dynamics me parece una desarrolladora muy grande que ha respetado en todo momento a los fans clásicos y ha ayudado a crecer mucho a Lara y a su universo. Su movimiento fluido, su enfoque en la historia a la par que a la acción y la trasformación de Lara en una más humana y cercana, sin perder su toque kick-ass. La pega, por poner alguna, sería quizás la durabilidad en comparación con los anteriores.

¿Apoyas la idea en la cual se dice que AoD “destruyó” la franquicia de CORE?

La apoyo en parte. No considero que el error estuviese en la historia o la idea que Core tenía, sino más bien en la prisa y presión por sacar el juego en el mercado sin acabar de pulirlo del todo, con la consiguiente enorme cantidad de bugs. Por otro lado me encanta la historia, me encantan los escenarios y me encanta la ambientación, es un juego al que le tengo mucho cariño porque también salió en una etapa muy bonita de mi vida. Pero el sistema de mejoras me parecía muy irreal. Eso de no poder abrir una puerta, me voy al lado y empujo una piedra y de pronto “Ahora me siento más fuerte” y puedo abrirla, es demasiado fantástico. Todo lo contrario al sistema de mejoras de Tomb Raider (2013) o el del futuro ROTTR, mucho más lógico y divertido. Quizás otro error fue mantener los controles toscos a pesar de haber cambiado de generación en lugar de apostar por algo más fluido como luego ocurrió con Legend. Una pena porque la genial historia, los bellos escenarios y la impecable banda sonora a cargo de la Orquesta Sinfónica de Londres pasaron muy desapercibidos.

¿Cuál fue tu reacción al saber de la desaparición de CORE?

Fue triste por todo lo que significaba, pero mientras que la saga continuase, y sobre todo de la manera en que lo ha hecho, mejor es pasar página con un bonito recuerdo en forma de 6 títulos atemporales.

¿Cómo ves la evolución de Lara a lo largo de los años?

Una auténtica montaña rusa. Heroína todoterreno, difunta, chica semi-gótica atormentada, heroína todoterreno más humana y muy sarcástica, una chica joven e inexperta…

Me gustan todas las etapas, excepto físicamente quizás la Lara del Underworld, demasiado “Barbie”, nunca entendí por qué cambiaron tanto a Lara si la del Legend estaba genial. Por lo general me ha gustado mucho la progresión de Lara, siendo ahora mucho más humana. Quizás lo mejor sería una mezcla de la clásica y el Reboot, una Lara humana pero más hecha a la aventura, algo que me da que va a ocurrir con ROTTR. Aunque a día de hoy mi Lara favorita es la Lara del Legend, muy sarcástica. Aún recuerdo cada perla que soltaba en sus conversaciones con Zip y Alister…

¿Cuál crees que ha sido el mejor juego de la saga? ¿Y el peor?

El mejor juego de la saga para mí y sé que para muchos, es sin duda el Tomb Raider II. Es el más completo de los juegos de Core y el que ha dejado más huella en la memoria de la gente. Después irían el Legend, el TR IV y el Reboot.

El que menos me ha gustado sería quizás el Tomb Raider Chronicles, más que nada por lo corto que es y porque no tiene una historia en sí. Y, por qué no decirlo, por el mal rato que pasé con el funeral… (Risas).

¿Cómo definirías el primer juego de CORE (Tomb Raider)? ¿Y el de CRYSTAL (Legend)?

El primero de Core fue una revolución en su tiempo, aunque re-jugándolo tampoco siento lo que sentí y sigo sintiendo con el TRII, el verdadero BOOM de la saga. Aunque el Anniversary, años después, me encantó, ya que supieron llevar lo mejor del título original a una jugabilidad más limpia, de forma que la historia tomaba mucha más fuerza. La historia y la novedad de crear una protagonista de videojuegos femenina que también repartiese leñazos son lo mejor de este título.

Con respecto al Legend, qué decir que no haya dicho. Es mi segundo favorito. He podido pasarme este juego mínimo cincuenta veces, y no exagero. Me encanta la personalidad de Lara, la nueva mansión, la historia de Avalon, las localizaciones como la de Inglaterra con el museo del Rey Arturo y su tumba subterránea o Tiwanaku en Bolivia. Todos los extras INCLUIDOS en el juego que había que quebrarse la cabeza para lograrlos todos (y sí, resalto lo de incluidos ya que eso en los juegos de hoy día es casi impensable con la aparición de los DLCs). Todos los guiños a la Lara clásica y a Soul Reaver. La inclusión de nuevos personajes como Zip y Alister. Y la banda sonora en el menú principal que es sencillamente brutal, y aún sigo emocionándome al escucharla. No lo sé, es un todo que hizo que me terminara de enamorar de la saga.

¿Cuáles son tus impresiones generales sobre la serie de Tomb Raider?

Tomb Raider es una saga a la que le tengo un cariño muy especial. Y sonará exagerado, pero la verdad es que ha cambiado mi vida en muchos aspectos. Gracias a la saga comencé a interesarme por las culturas de otros lugares del mundo, por su pasado, sus tradiciones, sus lenguas, hasta convertirse en lo que me dedico hoy día. También influyó mucho, por no decir totalmente, en mi pasión por el senderismo, la escalada y demás deportes de aventura, el medio ambiente, y por su puesto por viajar. Y es que hay muchos pilares que sostienen a la persona que soy ahora mismo, y uno de ellos es, sin duda alguna, esta saga.

¿Cuáles son tus impresiones acerca del reinicio de la franquicia?

La verdad es que siempre he apoyado el reinicio. En general confío en Crystal Dynamics. Me dio pena decir adiós a la Lara del Trilogy, pero el resultado vale la pena. Una Lara diferente, sí, pero la verdad es que el reboot está genial. Quizás la pega es que se centran más en la evolución de Lara, la historia interna de la tripulación y en la acción antes que en la historia y cultura antigua japonesa, pero bueno que para gustos colores, y la verdad es que es un gran juego y una muy buena forma de renovar y refrescar la saga.

Mirando hacia el futuro, ¿qué esperas de Rise of the Tomb Raider (y los siguientes títulos)?

Por lo que intuyo, quieren centrar la saga en la supervivencia al estilo “Snake Eater”, y me parece un acierto ya que es una muy buena forma de diferenciarse de la competencia ya que destacaría mucho dentro de los juegos acción/aventura. El sistema casi de rol, mejorando las habilidades y equipos o incluso la caza o el mineo, creo que puede ser una baza muy interesante, que a mí personalmente me encanta. Si es cierto que espero que le empiecen a dar también más importancia a la historia y culturas que visita, como hacía en juegos pasados, algo que estuvo escaso en el reboot pero que fue totalmente comprensible por eso de que se centraron en trasmitir bien la evolución de Lara. Me gustaría que el juego fuese exprimible al máximo, con secretos y curiosidades por todo el mapeado y no solo un “pasillo” por el que avanzar al que ya nos tienen acostumbrados los acción/aventuras últimamente. También me gustaría,  y creo que será así tal y como hemos podido ver en los trailers, ver una Lara mucho más aventurera y adulta. Rise Of The Tomb Raider promete ser el fruto de la siembra de todas las peticiones de fans, y creo que no me voy a equivocar al afirmar que ROTTR va a ser mucho mejor que el reboot, que ya es decir. Y es que, ¿quién dijo que segundas partes nunca fueron buenas?

¿Cuál fue tu reacción al conocer la exclusividad de ROTTR?

Aquí no te voy a engañar. Mi reacción inicial fue un poco casi de traición, por muy infantil que esto pueda sonar. No entendía como podían dejar atrás a una consola en la que habían vendido casi dos tercios de las ventas totales. Y es que con esto no me refiero a que sea una pérdida de ingresos tremenda para la compañía (que también), sino a la gran cantidad de fans a los que la desarrolladora, Crystal Dynamics, había decidido dar la espalda. Alegan que esta alianza con Microsoft era necesaria ya que les ayudarían a crear un juego mucho mejor, explotando la capacidad de la consola, algo que no dudo. Sólo espero que el acuerdo sea, como ellos han dicho, por crear el mejor juego posible, y que finalmente acabe saliendo para ambas consolas (Xbox One y PS4) y PC, aunque sea más adelante, beneficiando a todos, y no por venderse al mejor postor. Y es que no soy quién para decir si la jugada le resulta o no rentable a nivel económico, que de seguro lo será (buena pasta habrá soltado Microsoft), pero en lo que respecta a los fans, esto ha sido un golpe muy duro. Pero bueno, confiemos en Crystal y Square.

¿Cómo es tu vida dentro de la Comunidad?

Siempre trato de intervenir en todo lo posible. Me gusta conocer las opiniones de otros fans de la saga. Aunque no tengo todo el tiempo que me gustaría, trato de subir noticias o curiosidades siempre que puedo. Además, por qué no decirlo, me gusta mucho el buen rollo que hay en las comunidades de Tomb Raider.

¿Has hecho o pretendes hacer un cosplay de Lara Croft?

Una vez hice uno para una amiga, hará cuatro años o así. Aunque yo intenté hacerlo de la Lara Clásica, al final acabó siendo el de Angelina Jolie de la película. No era lo que quería, pero no quedó mal.

¿Administras (o colaboras) alguna página web oficial o no oficial?

Por ahora sólo desde las sombras de los comentarios. Tan sólo participo más en el grupo de Tomb Raider España de Facebook. Y aunque no esté muy activo, sí que trato de colaborar con encuestas o lo que pueda, o subiendo alguna que otra noticia. También intento estar atento de varias web y blogs españolas como ésta, Alex’s Tomb Raider Blog, Tomb Raider Spain o Tomb Raider Saga entre otras.

Es fantástico saber que sigues las páginas de actualidad españolas, siempre es un placer que te lean. Hablo por mí y, por supuesto, por mis compañeros.

¿Te gustaría llevar a cabo algún proyecto dentro de la Comunidad?

No me importaría, la verdad. Y algo sí que he pensado. A lo mejor me animo cuando tenga algo más de tiempo. Mientras tanto seguiré colaborando de forma esporádica.

Hemos llegado al final de la entrevista, puedes contar lo que quieras, el plano es tuyo.

Lo primero dar las gracias por la entrevista, me ha hecho recordar el por qué le tengo tanto cariño a esta saga y a esta comunidad.

Después de todo lo que he soltado creo que ya no me queda mucho más por añadir (Risas). Lo único que espero y deseo es que esta saga siga creciendo y haciendo sentir en nuevas generaciones lo que yo sentí en su día y sigo sintiendo con las aventuras de la Señorita Croft.

Un placer poder entrevistar a un fan como tú, Ángel. Gracias por compartir tus experiencias y opiniones con el resto de fans.

Y hasta aquí la entrevista con Ángel,

The Amazing Raider! – Mel Raider

Hoy tengo el placer de entrevistar a una Lara Croft en potencia. Ella es Melodie, una joven española, webmaster del sitio fan oficial “Tomb Raider Spain”.

Sé bienvenida.

En primer lugar, cuéntanos algo acerca de ti.

Me llamo Melodie Rodríguez, soy natural de Málaga (España) y tengo 26 años. Actualmente soy la webmaster del Fansite Oficial Español Tomb Raider Spain, que acaba de cumplir tres años, uno de los principales motivos que me ha llevado a realizar con mucho gusto esta entrevista.

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Melodie, en su cosplay de Lara Croft.

¿Cómo fue tu primer encuentro con Tomb Raider?

Tenemos que viajar a 1996, cuando tan solo era una niña llena de curiosidades que veía hecho realidad uno de sus mayores sueños; manejar en un videojuego a una protagonista femenina en exclusiva, que además de tener un físico despampanante mostraba una inteligencia, fortaleza, independencia y tenacidad admirable. Dicho personaje se llamaba Lara Croft y pertenecía a la primera entrega de la saga de Tomb Raider, un videojuego que conocí gracias a la afición de mi padre por las consolas, y que me mostró que las mujeres también podemos ser la heroína del cuento y no la damisela en apuros.

¿Qué pensaste al ver el final de TR: IV? ¿Dabas a Lara Croft por muerta?

Como bien sabes, hay muchas opiniones al respecto, ya que una mitad de fans pensaba que Lara estaba muerta y otra mitad que no.

Nunca la di por muerta, Core Design no podía acabar con un personaje que había hecho historia en la industria del videojuego. Pensé que ese final tan solo era para darle más intriga a la siguiente entrega, aunque tuve que esperar a TR VI – El ángel de la oscuridad para saber a ciencia cierta el destino que corrió Lara Croft en TR IV – The Last Revelation.

¿Cuál es tu impresión acerca de los juegos de CORE DESIGN? ¿Y qué piensas sobre los de CRYSTAL DYNAMICS?

Son imposibles de comparar, ya que pertenecen a dos épocas totalmente diferentes y seguramente la dinámica de los de Core Design a día de hoy no hubiera funcionado. En la década de los 90 se llevaban los juegos de plataformas/ puzzles en los que debíamos poner todo nuestro ingenio para superar los niveles (acertijos, llaves, trampas…), podíamos pasarnos semanas atrapados en el mismo nivel sin saber qué hacer o sin dar con esa llave que abriese la puerta de un templo. En aquellos tiempos se disfrutaba, y supongo que teníamos más paciencia. Los gráficos de la saga clásica en esa época eran muy buenos, innovadores en el caso de la primera y segunda entrega, recordemos que Tomb Raider I, junto con Quake, fue el primer videojuego hecho en su totalidad en 3D.

Actualmente, estamos en la época de la saga de Square Enix, que aunque haya perdido la esencia de juego de plataformas junto a su dificultad absoluta, sigue trayéndonos momentos épicos junto a unos gráficos muy realistas y humanos. Quizás, a la primera entrega del reboot le haya faltado mayor dificultad, mayor duración y un número más abundante de puzzles/ tumbas, sin embargo, estoy segura de que con Rise of the Tomb Raider habrán solucionado los puntos negativos de su antecesora.

Sin duda unos argumentos fantásticos para defender ambas partes, una respuesta muy objetiva. 

¿Apoyas la idea en la cual se dice que AoD “destruyó” la franquicia de CORE?

Tomb Raider VI – El ángel de la oscuridad (AoD) pretendía elevar a las alturas a nuestra arqueóloga preferida, los gráficos volvían a ser innovadores para la época (2003), la trama estaba muy bien elaborada, yo diría que por primera vez en la saga. La dinámica del juego incorporaba nuevas acciones como las interacciones con otros personajes, la posibilidad de ganar dinero, comprar objetos, influir en el desarrollo de la historia. El único motivo por el cuál esta entrega fracasó fue el hecho de que lanzaron el juego sin haberlo probado antes; la compañía distribuidora no quería retrasar el lanzamiento y obligó a Core Design a lanzarlo tal cual estaba: SIN ACABAR. ¿Qué sucedió? Que el juego tenía tantos bugs que era imposible avanzar en los niveles. Una lástima, para mí una de las mejores entregas que quedó eclipsada por los bugs.

Así es, una prueba más de que los proyectos inacabados terminan siendo un desastre, por muchos otros puntos buenos que tenga… Sin embargo, yo también lo considero uno de los mejores juegos más allá de su apartado técnico, como bien dices.

¿Cuál fue tu reacción al saber de la desaparición de CORE?

Me entristeció, ya que había sido la pionera en el 3D y en sacar un juego protagonizado únicamente por un personaje femenino fuerte e inteligente. Aunque realmente no desapareció, años después Core Design se centró en videojuegos para móviles.

¿Cómo ves la evolución de Lara a lo largo de los años?

En seis palabras; la mejor evolución de un personaje. Y esto lo puede corroborar cualquier revista de videojuegos.

Buena respuesta, clara y concisa. Realmente, nadie puede juzgar tal hecho.

¿Cuál crees que ha sido el mejor juego de la saga? ¿Y el peor?

El peor es fácil; Tomb Raider V: Chronicles. La idea de que los amigos de Lara Croft cuenten cinco de sus aventuras y que al final no revelen si Lara está viva o no, ¡decepcionante! Además, los gráficos no presentaban ninguna novedad y los niveles eran algo aburridos.

¿El mejor? Difícil decisión. Si optamos por tener en cuenta las ventas, el motor gráfico, los controles y la innovación, yo me quedaría con Tomb Raider (2013). Pero si preferimos quedarnos con la nostalgia y el buen sabor de boca de los clásicos, yo optaría por Tomb Raider II (1997).

¿Cómo definirías el primer juego de CORE (Tomb Raider)? ¿Y el de CRYSTAL (Legend)?

Tomb Raider I (1995/1996) abrió el camino hacia los videojuegos completamente elaborados en 3D, además, le dio por primera vez un papel importante a un personaje femenino en la industria. También revolucionó la perspectiva que teníamos de los juegos de plataformas, creó un juego de aventuras donde había que buscar llaves para abrir puertas, saltar obstáculos, eliminar enemigos, etcétera. Fue el principio de los videojuegos tal y como los conocemos hoy.

Tomb Raider (2013) ha vuelto a hacer historia. Ha reinventado el motor gráfico, ha logrado realizar el mejor reboot que jamás se haya hecho de una saga logrando devolver a Lara Croft al trono al que perteneció en la década de los 90. Si Crystal Dynamics lo hace bien, puede volver a hacer historia con Rise of the Tomb Raider.

¿Cuáles son tus impresiones generales sobre la serie de Tomb Raider?

¿Yo qué voy a decir? Tomb Raider ha tenido sus altibajos, sin embargo, ha demostrado ser como el buen vino, con los años ha mejorado. En mi opinión, la mejor saga de la industria de los videojuegos.

¡Y tanto! Es una de las que más ha demostrado. Por muchos baches que ha sufrido, ha sabido cómo resurgir.

¿Cuáles son tus impresiones acerca del reinicio de la franquicia?

Lo puntuaría con un notable; los gráficos sobresalientes, la banda sonora impresionante, la imagen de Lara Croft muy realista, los controles muy buenos pero lo vuelto a repetir, le ha faltado duración, dificultad, más puzzles/ tumbas y los QTE sobran, hacen el juego demasiado fácil.

Mirando hacia el futuro, ¿qué esperas de Rise of the Tomb Raider (y los siguientes títulos)?

Si por algo eres reconocida además de por tu sitio web, es por las diferentes encuestas que has hecho sobre este y otros temas. 

Espero una mejora notable. Me consta que Crystal Dynamics y Square Enix han escuchado cada uno de las críticas hacia Tomb Raider (2013) y están trabajando en todos los puntos negativos del mismo. Este trabajo se puede ver reflejado en algunos comunicados e imágenes que han ido publicando las empresas en el que afirman que ROTTR tendrá más puzzles y serán más largos, Lara Croft tendrá varios vestuarios, habrá varios escenarios, el mapa será más amplio, la dificultad será algo mayor y obviamente el juego será algo más largo. Espero una entrega hecha al gusto de los fans.

Encuesta realizada en la web de Melodie, acerca de las ideas para el 20 Aniversario.

Encuesta realizada en la web de Melodie, acerca de las ideas para el 20 Aniversario.

¿Con qué actriz te quedarías para el papel de Lara Croft en la nueva película (basada en el reinicio de la saga)?

Con Lyndsy Fonseca, por su físico, muy encasillada en series de acción, su parecido físico a la nueva Lara Croft es indiscutible; goza de una fabulosa silueta atlética, viene con cabello castaño natural de fábrica, tiene una altura muy sugerente (ni baja ni alta), no tiene una delantera desmesurada pero tampoco está plana (una copa D con 76 cm de contorno no está nada mal) y por supuesto, gracias a su trabajo en la serie de acción Nikita está muy bien preparada físicamente (velocidad, agilidad, elasticidad), además de tener conocimientos de manejo de armas. Tampoco podemos dejar de lado su gran sensualidad, pilar fundamental que compone la figura de Lara.

Buena opción.

¿Cuál fue tu reacción al conocer la exclusividad de ROTTR?

Mi reacción fue neutral. Sigo diciendo que esa exclusividad temporal será mínima, quizás sólo se reduzca a la navidad de 2015, o puede que se alargue a febrero de 2016. Tomb Raider siempre ha sido un videojuego multiplataforma y lo seguirá siendo, además, yo me quedo con el comentario del director de Square Enix que comunicó que querían lograr las mismas ventas que han logrado con la pasada entrega, así que blanco y en botella…

Yo también confío en que se cumpla lo que dices, no me imagino Tomb Raider para una sola plataforma.

¿Cómo es tu vida dentro de la Comunidad?

Bastante activa gracias a mi web y sus respectivas páginas en Facebook y Twitter. Eso sí, no soy de Foros.

¿Te gustaría llevar a cabo algún proyecto dentro de la Comunidad?

Sí, la comunidad necesita más movimiento, pero sobre todo más complicidad, lealtad, sinceridad y compañerismo. Mi propósito es dejar a un lado tanta envidia y unir a todos los seguidores de la franquicia.

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Proyecto común entre Alex y Melodie, iniciado en Febrero de 2015.

¿Has hecho o pretendes hacer un cosplay de Lara Croft?

Sí, en 2014 asistí a dos salones vestida como Lara Croft, Salón del Cómic de Granada y Weekend Play de Torremolinos.

Uno de los cosplays más trabajados que he visto, y con una modelo realmente parecida a Lara Croft.

¿Por qué decidiste crear una página web fan de Tomb Raider “sabiendo” el esfuerzo que podía suponer? Es decir, hay muchos fans ahí fuera que se consideran muy seguidores y no tienen lo que tienes tú, por ejemplo. ¿Por qué te lanzaste a ello?

Uno de los motivos principales por el cual me decidí a crear la web fue que, en aquel entonces, sólo existían dos Fansites Oficiales españolas que se centraban únicamente en recopilar datos técnicos sobre los diferentes juegos de la saga. Mi idea era crear una página más completa que, además de servir como fuente de información para la búsqueda de datos sobre los videojuegos, cómics y series animadas, aportara artículos de actualidad para mantener a los seguidores al corriente en todo momento de las últimas noticias y avances de la franquicia, logrando a su vez mantener activa a la comunidad española de Tomb Raider. Y creo que lo he conseguido.

Lo has conseguido, Melodie. Además, hace tiempo animaste a alguien a seguir con su web, y si no hubiera sido por ese apoyo, no estaríamos hablando ahora mismo.

A nivel de Webmaster, ¿cómo es tu relación con los miembros de la Comunidad?

Mi relación en estos momentos es simplemente cordial. Me gustaría que los webmasters tuviéramos más contacto y nos apoyáramos los unos a los otros, en lugar de echarnos piedras sobre nuestro tejado. Con algunos mi relación es nula, con otros escasa y con una minoría es bastante buena destacando la lealtad y el compañerismo.

¿Piensas que los webmasters más recientes son una apuesta segura para el futuro informativo de Tomb Raider?

No todos los webmasters nóveles son profesionales. Algunos sí se toman en serio su página, mientras que otros la abandonan a los dos meses de iniciarla. Todo depende de la paciencia y el esfuerzo que quiera aportar cada uno, y obviamente del interés de cada persona; hay algunos que crean sus páginas para obtener algún beneficio material mientras que otros las hemos creado por amor a la saga.

Gran respuesta, y MUY CIERTA. Hay gran cantidad de webs oficiales, pero no todas cumplen con su función.

¿Has pensado alguna vez en abandonar la página web por el motivo que sea? ¿Por qué? ¿Qué sería lo que te podría llevar a ello?

No, a pesar de recibir constantemente críticas negativas hacia mi trabajo. A veces pienso que las personas no saben valorar el esfuerzo de otras, y que en lugar de agradecer el tiempo que estás dedicando para informarles de las últimas novedades se dedican a menospreciar, calumniar, insultar y amenazar a tu propia persona por dar tu opinión en algunas noticias.

Si alguna vez abandono mi página no será por el desprecio de algunos fans o trolls, tengo demasiada personalidad como para hundirme por personas que no se merecen mis respetos. El único motivo sería la falta de tiempo por mi empleo y por motivos personales.

Excelentes palabras, esto demuestra una vez más tu gran personalidad y profesionalidad al llevar una web oficial de Tomb Raider.

Tienes una oportunidad para cambiar algo de la saga (sabiendo que podría repercutir en el futuro de esta), ¿qué cambiarías?

No cambiaría nada, más bien añadiría elementos; aumentaría la duración del juego y la dificultad del mismo, los puzzles/ tumbas serían obligatorias para pasarse el juego (formarían parte de la historia), tomaría más relevancia el género de las plataformas y añadiría la habilidad de buceo a Lara Croft, además de introducir vehículos.

¿Cuál sería tu juego perfecto de Tomb Raider? Descríbelo.

Dejando a un lado el motor gráfico, el cuál ha dejado claro que es uno de los mejores actualmente. Para mí el juego perfecto de Tomb Raider tendría los siguientes aspectos:

  • Movilidad natural de la ropa de Lara Croft y el cabello, además de un mejor efecto mojado de la ropa.
  • Añadiría habilidades a Lara Croft: esprintar, salto mortal hacia atrás, caída de ángel, acciones de kárate (patadas y puñetazos), buceo, brazas y ataque con cuchillo por la espalda.
  • Añadiría nuevas armas: espada, cuchillo, las dos berettas, las doz Uzis, objetos que se vaya encontrando por el camino y que pueda utilizar como arma de defensa (bate de béisbol, ladrillo, botella, piedra, vara de metal, etc).
  • Introduciría vehículos: shopper, motocross, quad, moto de nieve, bicicleta, patines, jeep, barca, etc.
  • Duración del juego: mínimo 20 horas.
  • Aumentaría la dificultad: mayor IA de los enemigos, mayor número de obstáculos (bolas rodantes, elementos que se caen, bombas, terremotos, fuego, pinchos de metal, en resumidas cuentas, más trampas), puzzles y atacantes.
  • Regresaría la Mansión Croft como un nivel de aprendizaje en el que, además, haya misterios que descubrir. Incluso la añadiría como nivel final como ya se hiciera en TR II (1997).
  • Todos los compañeros que sobrevivieron en la pasada entrega (2013) aparecerían en el juego de forma dinámica, y no sólo esporádica.
  • Introduciría elementos de TR VI: AOD como la selección de diálogos que puedan alterar la historia sobre la marcha y la búsqueda de dinero para comprar botiquines y alimentos.
  • Lara Croft volvería a desprender sensualidad pero sin extravagancias ni aumentos de pecho.

Muy exigente, pero a la vez muy coherente. Confío en que algún día hagan un juego tal y como tú lo has pedido.

¿Conoces a algún otro webmaster en persona?

Sí. Conozco a Alejandro Cambronero, webmaster de este Fansite.

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Alex y Melodie, en Abril de 2015.

Una quedada fantástica, que espero repitamos.

¿Cambiarías algo dentro de la Comunidad?

Comenzaría eliminando de la lista oficial de Crystal Dynamics a aquellos Fansites Oficiales que llevan inactivos más de 4 meses. Además de eliminar a las que sólo se dedican a copiar en su literalidad los textos que sube la web oficial de Tomb Raider, mostrando esfuerzo 0 por la página. A su vez, rogaría que hubiese más respeto entre los seguidores de la saga y que dejasen la envidia y los celos a un lado.

¿Por qué crees que hay gente que apoya totalmente la exclusiva? ¿Crees que su actitud es correcta? ¿Merecen los jugadores afectados reacciones ofensivas por pedir la multiplataforma?

Me gustaría conocer tu opinión tras los conflictos producidos en las redes sociales debido a este tema.

Pienso que las personas que apoyan la exclusiva de Microsoft se basan en la inyección económica que puede suponer para el desarrollo de Rise of the Tomb Raider, ya que la compañía de Xbox se está haciendo cargo del marketing y se hará cargo de la distribución, dos elementos que suponen una gran cantidad económica a la hora de poder publicar un juego. Esto significa que Crystal Dynamics y Square Enix podrán utilizar el dinero que se están ahorrando para centrarse única y exclusivamente en el desarrollo de la secuela de Tomb Raider.

Yo respeto la opinión de todas las personas, y cada cual puede apoyar la idea que deseen, eso sí, siempre con educación y respetando la opinión de los demás. Lamentablemente el tema de la exclusiva ha provocado una guerra constante entre usuarios de PlayStation y usuarios de Xbox, una discusión lamentable ya que muchos se dedican a insultar y a jactarse de los otros. La exclusiva no es motivo de insultos, y lamentablemente con la moda de los llamados “trolls” estas discrepancias se acentúan mucho más.

Te apoyo, ese tema no debería llevar a conflictos entre fans del mismo juego…

¿Coleccionas artículos de Tomb Raider? De ser así, ¿cuáles son tus mayores “joyas”?

Tengo una amplia colección de la franquicia; figuras, videojuegos, revistas, cómics, pósters, litografías, etcétera. No puedo quedarme con un solo producto de la saga, cada objeto tiene un valor muy significativo para mí ya que representan momentos diferentes en la evolución de mi persona junto a la evolución de Tomb Raider desde 1996.

Colección de Melodie.

Colección de Melodie en 2014.

Hemos llegado al final de la entrevista, puedes contar lo que quieras, el plano es tuyo.

No quiero explayarme demasiado. Sólo quiero aprovechar este espacio para dar las gracias a Alejandro Cambronero, webmaster de esta web, por su lealtad, confianza y compañerismo hacia mi persona.

También quiero dar las gracias a Meagan Marie y a todo el equipo de Crystal Dynamics y Square Enix por confiar en mi trabajo y otorgarme el sello de Official Fansite.

Y por último, dar las gracias a todos los seguidores de Tomb Raider Spain por haberlo hecho posible, sin ellos la web no hubiera sido posible.

GRACIAS.

Gracias a ti, Melodie. Es fantástico contar con entrevistas como esta.

Dicho esto, hasta aquí la entrevista con Melodie, no os olvidéis de seguirla a través de su sitio oficial, su blog personal y su Twitter (@Melodie_RL y @LaraCroftSpain). 

Q&A – 2º Aniversario ATRB

¿Cuándo comenzaste a seguir la franquicia de Tomb Raider? ¿Cómo conociste Tomb Raider?

Empecé a seguir la franquicia de Tomb Raider allá por el verano de 2003 (con tan solo 5 años), cuando mis padres me compraron el Ángel de la Oscuridad en un Carrefour del Málaga (Los Patios). Desde entonces, y aunque no estaba muy metido en ese mundo debido a mi corta edad, me manejé lo suficiente como para investigar acerca de las noticias y fechas de lanzamiento de los próximos títulos. No fue hasta 2012 cuando empecé a introducirme más en la Comunidad, con una edad más avanzada y un uso de razón más elevado.

¿Qué te llevó a crear un blog dedicado a Tomb Raider?

En 2012, como ya he dicho, comencé a navegar por la Comunidad online de Tomb Raider. Es decir, escribía en foros y chats comunitarios todo lo relacionado con la señorita Croft. Meses más tarde, como ciertas personas vieron mi interés por informar acerca de la saga, me sugirieron la creación de un portal personal en el que hacerlo. De ahí nació el actual blog; al principio, solía dejarlo muy abandonado porque veía imposible lograr un trabajo bien hecho y no estaba muy animado porque no le veía futuro por mucho que quisiese (no sé por qué, sinceramente). Tras un tiempo, conseguí retomarlo y lograr los objetivos que tenía en un principio.

¿Qué es lo que más admiras de Lara Croft?

Lo que más admiro de Lara Croft… Es una pregunta difícil, pero yo diría que su fortaleza. Esa actitud de no rendirse nunca, pase lo que pase, ha sido lo que siempre he intentado imitar de ella. No solo posee una fortaleza física impresionante, sino que, realmente, tiene una fortaleza mental envidiable. Busco eso en mi propia vida y, aunque no la he encontrado aún de una forma plena, he conseguido salir airoso de ciertas situaciones (o sobrellevar muchas otras) gracias al pensamiento y a la reflexión interna. Adoro imitar el carácter de Lara porque es muy poderoso. De todas maneras, en lo que nos parecemos mucho es en esa dureza que transmite a pesar de ser muy “blanda” por dentro. Quiere dar una imagen de tipa dura y sin corazón, pero sin embargo, es dulce y cariñosa a más no poder.

¿Qué etapa de Tomb Raider es tu favorita?

Es complicado responder a esta pregunta ya que me fascinan todas y cada una de las etapas de Tomb Raider, pero yo creo que el reinicio total de la saga fue lo que más me ha gustado desde que comencé a jugar. Sí, puedo decir que me considero muy fan del reinicio (PRO – REBOOT). La razón es que esta nueva Lara tiene un toque más joven y similar a mí, lo que me atrae de forma considerable. Además, se está forjando poco a poco y no empieza siendo una persona con todos sus objetivos logrados y la vida hecha. Tiene un toque más personal e íntimo, es REAL.

De todos los lugares que ha visitado Lara, ¿con cuál te quedarías?

Definitivamente, me quedo con Londres y París como parajes civiles y con Avalon como paraje mitológico. Estos dos lugares son los que más me han atraído, pero esto no quiere decir que los demás no sean de mi agrado. Siento una gran pasión por la historia y cada lugar es un auténtico mundo nuevo y diferente, por lo que todos tienen su punto fuerte.

Eso sí, ¡QUIERO A LARA EN ESPAÑA!

¿Cuál es tu TR favorito?

El Ángel de la Oscuridad. Este juego es mi inspiración y gran parte de mi vida. Gracias a él, he conocido a Lara Croft a una edad temprana y justa. A pesar de ser de los títulos más polémicos debido a sus fallos técnicos (cosa que apenas noté a mis 5 años), para mí siempre será el mejor de los mejores.

¿Cuál es tu arma de TR favorita?

El arco. Me parece una de las mejores armas que ha podido tener Lara Croft a través de toda su trayectoria. Además, para más inri, yo soy arquero.

¿Nivel favorito de Tomb Raider?

Difícil pregunta. Son muchos niveles y la mayoría me encantan, pero me gustan mucho los niveles de Londres (TR III), París (AoD), Japón (TRL) y Helheim (TRW).

¿Qué mecánica nueva te llama más la atención de ROTTR? ¿Y si tuviese que invertarte una, cual sería?

¡Buena pregunta! La mecánica que más me llama la atención de ROTTR es la curación con telas y plantas, ya que le da un punto de realismo al juego. Fue un punto que eché en falta en TR 2013 ya que al ser un título de supervivencia, hubiera sido una muy buena funcionalidad. Aunque nunca es tarde si la dicha es buena.

Si tuviera que inventarme una, sería el hecho de que Lara mostrase signos de fatiga a lo largo de la aventura; cansancio, respiración agitada, molestias físicas… Creo que sería una mecánica mucho mas realista.

¿Has pensado alguna vez en cosplayarte de Lara?

¡Así es! No solo lo he pensado, sino que voy a hacerlo realidad este mismo año. Podréis verme, muy próximamente, vestido de Lara Croft (Alex Croft) tal y como va ella en Yamatai (Tomb Raider 2013) y en el tráiler de anunciamiento de Rise of the Tomb Raider.

¿Qué frase de Lara te gusta más?

“Si hay algo que he aprendido, es que nada se pierde para siempre…”.

– Lara Croft and the Guardian of Light.

¿Cuál es el TR que menos te ha gustado y por qué?

No puedo responder de forma directa, pero sí puedo decir que si tuviera que decantarme por alguno,elegiría uno de Core. A pesar de que mi favorito es de dicha compañía, son por lo que menos me siento atraído.

¿Eres más de la línea de Core o de Crystal?

Soy de Crystal, sin duda.

Empecé a jugar con un título de Core, pero he crecido con los de Crystal y me siento mucho más atraído por ellos, sobre todo por el reinicio. He de decir también que la trilogía LAU y los spin – off de Lara Croft son gloria.

¿Tu familia sabe acerca de TR? ¿Qué opinan acerca de Lara?

Sí, mi familia y amigos conocen TR y están encantados con ella, aunque mis padres no están muy de acuerdo con el reinicio debido a su alto nivel de violencia, les gusta. Ellos me apoyan con el Blog y comentamos las aventuras de la arqueóloga. Es fascinante.

¿Alguna anécdota graciosa de tu familia y TR o amigos?

Hay una, pero no es gran cosa. Mi profesor de Historia se parece mucho al psicólogo de Rise of the Tomb Raider.

¿Por qué Lara Croft es tu heroína favorita? ¿Qué la hace que sea tan especial para ti?

Lara Croft me ha ayudado a superar el bullying que sufrí durante largos años, ya que cuando juego a algún título de la saga, me refugio en él. Es como una hermana mayor, una compañera de viajes. Es una vida. Jamás pensé que podría querer tanto a un personaje ficticio, pero así es.

¿Te has planteado alguna vez emprender algún viaje al estilo Tomb Raider? Con intención de investigar o descubrir lugares y cosas nuevas, pero en plan lara croft… A la aventura.

Así es. Adoro la historia y viajar, además de haber sido un apasionado de la Arqueología desde hace años (llegando a decantarme, en un principio, por el estudio de dicha carrera), por lo que estoy deseoso de cumplir la mayoría de edad para emprender aventuras al estilo de Lara Croft, recorriendo el mundo y todos los lugares que ella ha visitado, estilo “gira mundial”.

Ojalá veamos las fotos de mis viajes en un futuro no muy lejano, aquí en el blog.

¿Cuál es tu signo?

Soy Géminis, como Angelina Jolie.

¿Qué edad tienes?

16 años.

¿Qué otros juegos te gustan?

Soy gamer hasta la muerte, adoro cualquier juego interesante de acción y aventura (TR, Uncharted, GTA, The Last Of Us…). Pero si tuviera que quedarme con uno en concreto (sin contar a TR), sería Uncharted. Es una saga fascinante y me duele que llegue a lo que podría ser su final.

¿Un survival horror que te haya gustado?

Resident Evil – Revelations 2.

¿Ya jugaste a Life is Stange? En caso de que sea así, ¿que te ha parecido?

Así es, y ¡me encanta! Pensé que sería algún juego chorra de estos pero me llamó la atención y decidí lanzarme a comprarlo. Debo decir que estoy súper alegre de haberlo hecho. ¡Os lo recomiendo!

¿Que harías si pudieras retroceder el tiempo?

Hacer de Angel Of Darkness un juego sin fallos, y poder ver su trilogía más a fondo, sin perderme los juegos posteriores.

The Amazing Raider! – SuiKaze Raider (II)

Hola a todos, hoy estoy de nuevo con SuiKaze Raider, partícipe de la última actualización de TR 1 para el sistema iOS.

Una vez más, sé bienvenido.

Cuéntanos cuál ha sido tu cometido en la actualización, SuiKaze.

Gracias Alex por esta nueva entrevista. Me he encargado de traducir el juego al español y de coordinar las otras nueve traducciones adicionales. Además de ayudar a añadir la banda sonora completa, arreglar el último secreto del juego, añadir los nombres de las llaves del gold, y junto a mi amigo Roli, hemos creado las nuevas pantallas de títulos del Gold. Ha sido un trabajo duro.

Un placer, ya lo sabes.

En cuanto a la actualización, debo decir que es un trabajo fantástico, y supongo que te habrá llevado mucho tiempo realizarlo. ¿Desde cuándo llevas trabajando en este maravilloso proyecto?

Todo empezó en marzo cuando creé la petición para portar el TR1 de iOS a otras plataformas. A finales de ese mismo mes, les envié a Realtech VR los textos en español e italiano del TR1 para N-GAGE y ahí empezó todo. Unos ocho meses.

Recuerdo lo de la petición, sí. Es mucho tiempo… Pero podemos decir que la espera ha merecido la pena.

Por lo que has contado, acudiste tú a Realtech VR con los textos, ¿verdad?

¿Qué fue lo que te dijeron al verlos?

Me dieron las gracias y me enviaron los archivos de idioma del juego para que pasase los de N-GAGE a dichos archivos. Al final terminé usando mi propia traducción que tenía de antes, ya que la de N-GAGE no me convencía del todo… Después de eso, me comentaron que les gustaría traducir el juego a otros idiomas como el neerlandés/holandés y portugués. ¡Así empezó esta locura!

Una auténtica locura, sin duda.

Así que, por supuesto, aceptaste el traducir la parte que “te tocaba”. ¿Cómo fue eso? ¿Por amor al arte, o por algún otro motivo?

Desde finales de 2006, cuando empecé mi proyecto de traducción del TR2 en Tomb Raider Fans, he querido traducir los juegos que faltaban en español. Los Tomb Raider Clásicos me encantan y eso fue lo que me motivó; así que podemos decir que fue por amor al arte.

Realmente apasionante, no solo has ayudado a la Comunidad traduciendo uno de los juegos más importantes de la saga (el que dio vida a Lara Croft), sino que también has logrado cumplir uno de tus propósitos como gran fan de la serie.

Antes nos decías que habían sido ocho meses de trabajo. ¿Cómo ha sido el transcurso de éstos?

Bastante irregular, ha habido días enteros sin ningún progreso, y otros en los que hemos tenido que hacer muchas cosas. Algo normal en un proyecto de este tipo. Coordinar a tantas personas no es una tarea fácil: Notificando todas las novedades, pasándoles los textos a traducir, preguntándoles cómo les iba…

Nos has dicho que tenías que coordinar a los demás colaboradores del proyecto, ¿cómo ha sido esa labor añadida? ¿Qué te llevó a avisarles del trabajo? Y, ¿en qué te basaste para elegir a esos candidatos?

Fue algo laborioso, tuve que comunicarme con ellos en inglés, español y portugués. La mayoría de los traductores son personas que ya me habían ayudado en el pasado y quise ofrecerles esta oportunidad como agradecimiento. A pesar de ser algo oficial, y por ello, algo muy apetitoso, hubo incluso una deserción que por suerte pudo subsanarse.

Imagino lo que debió suponer. Por suerte, hiciste un gran trabajo de coordinación al salvar todos los puestos requeridos, y, por tanto, lograr más traducciones al haber más colaboradores.

Centrándonos en el futuro, ¿podemos hablar de nuevas actualizaciones, entregas o remasterizaciones para plataformas portátiles (iOS, Android, Windows Phone), tal y como pide el público?

Apenas sé lo justo y lo poco que sé no puedo contarlo por respeto a Realtech VR, lo siento. Los integrantes de dicha empresa parecen gente entusiasta, así que no descartaría que saliese algo más. Por mi parte, intentaré buscar dobladores, al menos para la versión española, y a ver si consigo convencerles para añadir los idiomas gallego y valenciano…

Es comprensible, había que intentarlo al menos. Pero estoy seguro de que Realtech VR nos sorprenderá de nuevo.

¿Qué ocurrió con los idiomas gallego y valenciano? Aparecen en los créditos pero no en la versión final de la actualización. ¿Puedes contar algo al respecto?

Cuando el juego es ejecutado toma el idioma del teléfono; eso para una primera vez es perfecto, pero por desgracia limita a las traducciones. Según investigué después del lanzamiento, el sistema iOS no tiene dichos idiomas. No fue nada agradable descubrirlo ya que los dos traductores pusieron empeño en ello y no me pareció nada justo que los quitasen; cosa que se hubiera solucionado fácilmente con un selector de idioma… Si la traducción javanesa hubiera sido terminada y enviada, hubiera sufrido el mismo destino.

Eso no debe ser plato de buen gusto. Desconocía el hecho de que el juego no tuviera un menú de selección de idiomas, siendo lo normal al tratarse de un juego multi-lingue.

¿Cómo se tomaron esto los traductores afectados? ¿Confías en que esto se arregle en el futuro (introduciendo un menú adecuado)?

El gallego no me respondió aún; en los foros hay varios usuarios gallegos interesados en el proyecto, incluso encontramos una dobladora. El valenciano a pesar de ello, me dijo que iba a continuar con la traducción igualmente, se había comprometido y espera que se pueda solucionar; cosa que yo también espero. Me resultó demasiado duro tener que comunicárselo y más aún al ver su grado de implicación en el proyecto; conocer a alguien así es bastante difícil hoy en día. Espero que este problema pueda ser subsanado.

Se agradece encontrar a gente así, como debe ser.

Esperemos que el inconveniente sea arreglado cuanto antes, ya que el trabajo realizado por los traductores debe aprovecharse al máximo.

¿Qué proyectos tienes en mente o en desarrollo después de éste?

Mi amiga Alex Fly y yo estamos haciendo una versión francesa del Tomb Raider: The Times Exclusive. Ya tenemos incluso el doblaje, que por cierto, ha quedado muy bien, y estamos ultimando detalles. A largo plazo, quién sabe; es mejor no adelantar acontecimientos.

Suena bastante bien, ¡ojalá lo veamos pronto!

Llegamos al final de la entrevista, si tienes algo que decir, es el momento. El Plano es tuyo.

Espero que a los fans les guste el trabajo que hemos realizado. Sé que el hecho de que sólo estén traducidos los textos del juego pueda saber a poco, pero no quita el esfuerzo realizado en nuestro tiempo libre. Espero que el proyecto vaya a más y se puedan hacer doblajes con dobladores amateur y que la gente no sea muy dura con el resultado; todo lo hacemos con cariño e intentando ofrecer lo mejor de cada uno. Quiero agradecer a todas las personas que han hecho posible que esto suceda y también me gustaría agradecerles a los fans el que le den otra oportunidad a este mito de los videojuegos tal y como es Tomb Raider 1. Gracias.

Fantásticas palabras, SuiKaze.

Una vez más, muchas gracias por esta maravillosa entrevista. Espero verte de nuevo en The Amazing Raider!

Hasta luego.

SuiKaze Raider, en exclusiva para “Alex’s Tomb Raider Blog” & “Tomb Raider World”.

The Amazing Raider! – Fabienne

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First, I would like you to know that since I knew you, I have been looking throughout the Community. The good news is that we have already agreed.

En primer lugar, me gustaría que supieras que desde que supe de ti, he estado buscándote a lo largo de la Comunidad. Lo bueno es que ya hemos coincidido.

I would like you to tell me everything you can about yourself, personally. Start with Tomb Raider shortly. 

Me gustaría que me contaras todo lo que puedas acerca de ti, a nivel personal. Empezaremos con Tomb Raider en breve.

Well, first, thanks for this interview! Then about Tomb Raider: I really got into Tomb Raider last year. Before that I liked it a lot, but hadn’t got much time to play it. Lara is like an idol for me, She is strong and athletic, that is what keeps me going as a handicapped girl, because you can try to get to your limits and you try to identify with her. She is my favourite video game female and will always be. I like each Tomb Raider game, but I am not a big fan of the reboot, it is still great though. I am more a Tomb Raider I – Underworld person.

Bueno, en primer lugar, ¡gracias por esta entrevista! Sobre Tomb Raider: Realmente me metí en Tomb Raider el año pasado. Antes, también me gustaba mucho, pero no había conseguido mucho tiempo para jugar. Lara es como un ídolo para mí, ella es fuerte y atlética, que es lo que me mantiene al ser una niña con discapacidad, ya que puede tratar de llegar a sus límites y tratar de identificarse con ella. Ella es mi icono favorito femenino del mundo de los videojuegos y siempre lo será. Me gusta cada juego de Tomb Raider, pero no soy una gran fan del reinicio, aunque es genial. Yo soy más una persona de Tomb Raider I a Underworld.

Yeah, it’s great to know what you think about Lara, and you’re right at all. I’m glad it helped you hold your disability, to be honest, to me helped me overcome bullying several years ago.

Ajá, es fantástico saber lo que piensas acerca de Lara, y tienes razón en todo. Me alegra saber que ella te ha ayudado a sostener tu discapacidad, para serte sincero, a mí me ayudó a superar el bullying varios años atrás.

After your last words, it is true that not everyone is happy with the reboot. Despite enjoying it (to some extent) and not end up “falling in love” him. Could you tell me why you’re not a big fan of him?

Tras tus últimas palabras, es cierto que no todo el mundo está contento con el reinicio. A pesar de gustarles (en cierta medida), no terminan por “enamorarse” de él. ¿Podrías decirme por qué no eres una gran fan de él?

Bullying is also correct, same experience Of course I can: Well it is not like Tomb Raider anymore… in some way: Lara is being presented as a 90’s kid (Smartphone etc at the beginning). In my opinion, it doesn’t fit anymore. I really loved the pre-2013 ones. The new one had a lot of shooting in it. I loved how it was in Tomb Raider I – Underworld. And for my personal voice taste: Here in Germany Lara is voiced by Nora Tschirner. I do not like her voice and I really miss Lara’s old German voice provider Marion von Stengel!

La intimidación es también una misma experiencia para mí, por supuesto que puedo: Bueno, no es como Tomb Raider… de alguna manera: Lara se presenta como una persona de la nueva generación (Smartphone al principio, etc). En mi opinión, no cabe más. Realmente me encantó los pre-2013. El nuevo tiene un montón de disparos. Me encantó la forma en que estaba en Tomb Raider I – Underworld. Y para mi gusto personal, la voz: Aquí en Alemania Nora Tschirner pone la voz de Lara. No me gusta su voz y echo mucho de menos la anterior voz de Lara, ¡Marion von Stengel!

It’s great to know your views, the reset has been very strong, but has generated much controversy. What do you think about Rise Of The Tomb Raider? Is there a better the previous game? 

Es genial conocer tus opiniones, el reinicio ha sido muy contundente, pero ha generado mucha polémica. ¿Qué opinas acerca de Rise Of The Tomb Raider? ¿Ves un juego mejor al anterior?

Oh I cannot really tell at the moment, it really looks great, but I want to wait a bit, till I found out more about it. (Like official gameplays of it etc). The graphics are pretty neat though. Right now, I am excited for the Lara Croft: And the Guardian of Light sequel!

Oh, realmente, no puedo decir nada en este momento, se ve muy bien, pero quiero esperar un poco hasta que me entere de más cosas sobre él. (Al igual que gameplays oficiales de la misma, etc.) Los gráficos son bastante limpios. Ahora mismo, ¡estoy emocionada por la secuela del Guardián de la Luz!

Yup! Lara Croft And The Temple Of Osiris promises to be a great game, with improvements over its predecessor. I also hope it wanting, but not until the end of the year we can enjoy it.

¡Sí! Lara Croft y el Templo de Osiris promete ser un gran juego, con mejoras respecto a su antecesor. Yo también lo espero con ganas, pero hasta final de año no podremos disfrutar de él.

And, delving a little deeper into your story, what would you say is your favorite Tomb Raider game? 

Y, profundizando un poco más en tu historia, ¿cuál dirías que es tu juego favorito de Tomb Raider?

Hmmm my favourite Tomb Raider game…. that is difficult… but I think Tomb Raider VI and Underworld are my favourite ones.

Hmm… mi juego favorito de Tomb Raider… es difícil… pero creo que Tomb Raider Underworld y Legend son mis favoritos.

They are very good game indeed. My favorite is Tomb Raider VI, thereafter, make my favorite games. The ancients, by not playing them at the time, I have not caused such a furor, but I still love them.

Son muy buenos juegos, en efecto. Mi favorito es Tomb Raider VI, de ahí en adelante, conforman mis juegos favoritos. Los antiguos, al no jugarlos en su tiempo, no me han causado tanto furor, pero aún así me encantan.

Why those two titles are your favorites?

¿Por qué son esos dos títulos tus preferidos?

Good to hear! Oh for me Angel of Darkness has a great story and the locations are brilliant. The dark atmosphere in this game is just great and Lara is totally different. I love that you can decide to Lara’s speeches on your own in some situations. The game was great and will always be. There are so many unused things That make this game interesting as well. And for Underworld: THIS Natla had title again, plus a great story. I absolutely loved the new Doppelganger in this game. It had two fantastic DLC’s I want to play by myself one day. Natla changed a lot, Which is Also very nice. This game had a lot of wonderful and sad / tragic situations at the end.

¡Es bueno saberlo! Oh, para mi Ángel de la Oscuridad tiene una gran historia y los lugares son geniales. La atmósfera oscura en este juego es genial y Lara es totalmente diferente. Me encanta aquello de que puedas decidir discursos de Lara por su cuenta en algunas situaciones. El juego fue genial y siempre lo será. Hay tantas cosas no utilizadas en el juego final que lo hacen muy interesante. Y para Underworld: Este título tenía a Natla de nuevo, además de una gran historia. Me encantó el nuevo Doppelganger en este juego. Tenía dos fantásticos DLC que quiero jugar algún día. Natla ha cambiado mucho, lo cual es también muy agradable. Este juego tiene una gran cantidad de situaciones maravillosas y momentos tristes y trágicos al final.

Definitely Angel Of Darkness is awesome. A great game, which introduced me to Lara. Your approach to them is great, is that you enjoy the collection, and that’s quite exciting.

Sin duda Angel Of Darkness es impresionante. Un gran juego, el que me hizo conocer a Lara. Tu enfoque hacia ellos es genial, se ve que disfrutas de la colección, y eso es absolutamente apasionante.

Approaching the end of the interview, and if I may ask, what influences have had Tomb Raider on your disability?

Acercándonos al final de la entrevista, y si me permites preguntarlo, ¿qué influencias ha tenido Tomb Raider en tu discapacidad?

Haha sure you can ask, I have no problems with that. Well thanks to Tomb Raider I feel stronger now, really! Lara is an idol for me, as I said in the beginning of the interview. I can handle things a lot better than before. For example: I had my first surgery out of three two weeks ago, because my feet are so called “flat feet”. Flat feet (also called pes planus or fallen arches) is a postural deformity in which the arch of the foot collapses, with the entire sole of the foot coming into complete or near-complete contact with the ground. In some individuals (an estimated 20–30% of the general population) the arch simply never develops in one foot (unilaterally) or both feet (bilaterally). The doctors already fixed my right foot 2 weeks ago and in five weeks the left one will get fixed. I was kinda nervous, because when I got a surgery in 2006 it was traumatising for me. So I still had these experiences in my head, BUT I always told “If Lara can do it, I can do it too!” to myself and now I cannot wait for the next surgery. I had to walk with a walker (and had to sit in a wheelchair for short times when I was travelling) and now I am bound to a wheelchair for a LONG time. So Lara is a motivation for me. I love to cosplay her and I do not care if these pictures got shot when I was in a wheelchair or not. Lara is beautiful and I am very flattered when I see or hear that people think my cosplays are lovely etc. Then I am so happy and it is really fascinating. I feel like a real part of the Tomb Raider Community.

(Risas) Claro que puedes, no tengo ningún problema con eso. Bueno gracias a Tomb Raider me siento más fuerte ahora, ¡de verdad! Lara es un ídolo para mí, como he dicho al principio de la entrevista. Puedo manejar las cosas mucho mejor que antes. Por ejemplo: Tuve mi primera cirugía de cada tres hace dos semanas, porque mis pies son los llamados “pies planos”. Los pies planos (también llamados arcos caídos) es una deformidad postural en la que el arco del pie se colpasa, con toda la planta del pie que entre en contacto completa o casi completa con el suelo. En algunos individuos (se estima que el 20-30% de la población general) el arco simplemente nunca se desarrolla en un pie (unilateral) o en ambos pies (bilateral). Los médicos ya fijaron el pie derecho hace 2 semanas, y en cinco semanas el izquierdo. Yo estaba un poco nerviosa, porque cuando llegué a una cirugía en 2006 me traumaticé. Así que todavía tenía estas experiencias en mi cabeza, pero yo siempre dije “¡Si Lara puede hacerlo, yo también puedo hacerlo!” y ahora no puedo esperar para la próxima cirugía. Tuve que caminar con un andador (y tuve que sentarme en una silla de ruedas durante unas semanas cuando viajaba) y ahora estoy atada a un sillón de ruedas por un largo tiempo. Así que Lara es una motivación para mí. Me encanta hacer cosplays de ella y no me importa si estas imágenes se disparaban cuando yo estaba en una silla de ruedas o no. Lara es hermosa y me siento muy halagada cuando veo u oigo que la gente piensa que mis cosplays son preciosos, etc Entonces me siento muy feliz y es realmente fascinante. Me siento como una parte real de la Comunidad Tomb Raider.

I just thrilling, really. I’m surprised to see how strong Lara can make you feel a person is fantastic gradually overcome these obstacles with characters as well, right now I have no words to continue, but proceed to the last part of the interview.

Me acabo de emocionar, de verdad. Me sorprende ver lo fuerte que Lara puede hacer sentir a una persona, es fantástico ir superando estos obstáculos con una personajes así, ahora mismo no tengo palabras para continuar, pero procederemos a la última parte de la entrevista.

At this point, go ahead, you can say whatever you want, if you want. By this I mean important issues regarding Tomb Raider, the speech is yours.

Llegado este punto, adelante, puedes decir todo lo que quieras, si es que quieres. Con ello me refiero a temas importantes en relación a Tomb Raider, el plano es tuyo.

Well I am flattered by your words, which are very kind. Thanks for this brilliant interview. I had a lot of fun with it. I also want to point out that I think that the Tomb Raider accepts each ship. Which is totally great. For example: If you ship Lara with Kurtis, Sam, Doppelganger, Natla, Amanda or whoever, then no one blames you or hates you. I think that is brilliant. Still there is so many porn that makes me kinda angry/sad, but that is why we have a NSFW blocking setting for Tumblr. Haha I know THIS part is uninteresting, but my biggest wish is to meet Marion von Stengel, the German voice provder for Lara since Tomb Raider IV until Tomb Raider Underworld. She is an absolute sympathic woman. She is so damn friendly and wonderful, I absolutely love her and would like to meet her one day. Again thanks for this great interview. I wish you all the best and of course the same goes to the entire Tomb Raider Community.

Bueno, me siento halagada por tus palabras, son muy amables. Gracias por esta brillante entrevista. Me he divertido mucho con ella. También quiero señalar que yo creo que el Tomb Raider acepta cada barco. Lo cual es totalmente genial. Por ejemplo: Si usted envía Lara con Kurtis, Sam, Doppelganger, Natla, Amanda o quien sea, entonces nadie te culpa o te odia. Creo que es brillante. Aún no hay tanto contenido porno que me hace ponerme enojada y triste, pero es por eso que tenemos a NSFW para bloquear dicho contenido en Tumblr. (Risas) Yo sé que esta parte es poco interesante, pero mi mayor deseo es conocer a Marion von Stengel, la alemana de Lara desde Tomb Raider IV hasta Tomb Raider Underworld. Ella es una mujer absolutamente simpática. Ella es tan condenadamente amable y maravillosa, me encanta ella y me gustaría conocerla algún día. Una vez más gracias por esta gran entrevista. Te deseo todo lo mejor y, por supuesto, lo mismo para toda la Comunidad de Tomb Raider.

Thank you so much, Fabienne. Hopefully someday create your own web site Lara, because you would be wonderful. Also, to liven up the wait until the next game, we invite you to read my stories of Tomb Raider (before the reboot).

Gracias de verdad, Fabienne. Ojalá algún día crees tu propio sitio web de Lara, porque sería maravilloso. También, para amenizar la espera hasta el próximo juego, te invito a leer mis relatos de Tomb Raider (anteriores al reinicio).

An emotionally charged interview, Fabienne hand.Thank you!

Una entrevista cargada de emoción, de la mano de Fabienne. ¡Gracias!

You are very welcome it was fun. Really! Thanks a lot for your kind words. I will read them. A huge thanks for this suggestion!

Eres muy agradable y divertido. ¡En serio! Muchas gracias por sus amables palabras. Voy a leerlos. ¡Un enorme gracias por la sugerencia!