Evento | Tomb Raider 20 en España

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Este año hemos celebrado el 20 Aniversario de Tomb Raider, y España se ha sumado a esa celebración con una cadena de hitos que han terminado con un evento final en el centro de Madrid. Por primera vez, España se unía para un proyecto común, en el que se buscaba algo que los fans recordasen durante muchísimo tiempo, en un año tan significativo como este.

El proyecto implicó la celebración de un hito, el 20 aniversario de Tomb Raider entre toda la comunidad española de Tomb Raider. Todos los fansites españoles ayudaron a hacer el mejor evento nunca visto en España, el 22 de octubre, fecha cercana al lanzamiento del primer Tomb Raider. El proyecto fue una mezcla de eventos, misterio y caridad durante 2016 para terminar con un evento final que incluyó una búsqueda del tesoro, un concurso de cosplay y una cena comunitaria.

Crystal Dynamics fue el encargado de darnos apoyo en redes sociales y, además, proporcionó los regalos que fueron otorgados en cada una de las actividades del proyecto.

El 14 de Febrero, comenzó una aventura extraordinaria en la que participó activamente toda la comunidad española de Tomb Raider. De manera misteriosa, apareció una web en la que se ubicaba un fondo con arena que ocultaba una inscripción ilegible. Junto a la arena, unos textos igual de misteriosos hacían presencia a lo que podía ser descubierto. A lo largo de las semanas, y mediante las interacciones en redes sociales, la arena fue desapareciendo para dar lugar al reconocimiento de la inscripción: 20 Aniversario | Tomb Raider.

El 5 de Marzo, David Paracuellos Gil (también conocido como Doppel dentro de la comunidad), hizo un impresionante vídeo titulado “No sabes lo lejos que he llegado“, en el que se intercalaban escenas de todos los juegos de Tomb Raider a modo de repaso a la saga, con una frase final que hacía ver lo mucho que Lara Croft había vivido durante estos 20 años.

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Durante los meses posteriores, se realizaron varios streamings solidarios a favor de UNICEF, con el fin de ayudar en una causa benéfica tal y como también hacen otros miembros de la comunidad internacional de Tomb Raider con el proyecto Extra Life.

En Abril, se desvelaron unos símbolos extraños, pero muy conocidos por los fans. Accediendo a la web y, dando con el símbolo adecuado, tenías acceso total a la información del evento, que era revelada por primera vez después de meses de intriga.

Símbolos

El 15 de Septiembre, Meagan Marie, Senior Community Manager en Crystal Dynamics, anunciaba la fecha del evento final en un vídeo grabado durante uno de los días en los que estuvo en Madrid presentando el nuevo Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration. Con ello, daba lugar la cuenta atrás hacia el evento final que tendría lugar en la capital española.

De igual manera, a finales del mes de Septiembre, se hicieron públicas las diversas actividades que tendrían lugar en el evento, siendo estas una caza de reliquias, un concurso cosplay y una cena comunitaria.

El 19 de Octubre, Doppel presentaba, a través de su cuenta oficial en Twitter, una nueva creación propia; las reliquias que estarían dispuestas en el lugar elegido: El Templo de Debod y el Parque del Oeste. Las reliquias eran réplicas de algunos de los artefactos que Lara Croft ha conseguido recuperar durante sus 20 años de aventuras.

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El 22 de Octubre, tuvo lugar el ansiado evento final. Después de colocar cada reliquia, documento, tesoro GPS y pistas por el plano elegido, y tras inaugurar el evento con un discurso tanto nostálgico como emotivo:

Bienvenidos.

Hoy, es un gran día, el día en el que celebramos algo muy especial. Han sido muchos los días desde que comenzamos esto, pero por fin estamos aquí, llevando a cabo el evento final del 20 Aniversario de Tomb Raider en España.

Es un placer poder decir que ya ha llegado este día, tan ansiado por todos, después de tanto trabajo.
La Comunidad Española de Tomb Raider se enorgulle de presentar este evento como el más grande jamás organizado en España, e incluso uno de los más grandes en el mundo, ya que las actividades con las que cuenta son verdaderamente muy afines a la franquicia Tomb Raider.

En 1996, salió al mercado una nueva franquicia de videojuegos que tomó como nombre Tomb Raider, con una protagonista femenina que saqueaba cualquier tipo de tumba o paraje olvidado. En su primera aventura, su objetivo era recuperar las partes de un artefacto conocido como el Scion.

En 1997, con Tomb Raider II, viajábamos a China, entre otros lugares, con el fin de hallar la daga de Xian, y luchábamos contra una red de mercenarios que no nos iban a poner las cosas fáciles. Incluso, asaltaban la Mansión Croft.

En 1998, con Tomb Raider III, el objetivo era encontrar una serie de piedras fruto de un meteorito. En esta nueva entrega podíamos explorar una jungla, o la propia Londres, entre otras.

En 1999, con Tomb Raider: The Last Revelation, nos desplazábamos hasta uno de los lugares más queridos por los fans, Egipto, cuyo tributo se hace aquí, en el sitio en el que nos encontramos. Este juego, con un final de infarto, nos hizo creer en parte, que podría ser el final de nuestra aventurera favorita.

En 2000, con Tomb Raider: Chronicles, descubríamos algunas de las hazañas más memorables de Lara Croft gracias a sus más allegados, en un título en el que se la da por muerta.

Con el paso a la nueva generación, en el año 2003, de la mano de El Ángel de la Oscuridad, viajábamos hasta París y Praga para encontrar una serie de pinturas, las cuales necesitaba una Orden llamada La Cábala, para hacer resurgir una nueva raza.

En 2006, y con un cambio de desarrolladora, nos veíamos ante Tomb Raider Legend, un título corto, pero interesante, que nos trajo una Lara bastante diferente de las anteriores. Desde Bolivia hasta Nepal, buscando los diferentes fragmentos de Excalibur.

En 2007, el remake del primer Tomb Raider, titulado Anniversary, nos devolvía esa nostalgia de los primeros juegos, con un apartado gráfico mejorado y numerosas funciones nuevas.

En 2008, se cerraba una era con Tomb Raider Underworld. El objetivo era encontrar el martillo de Thor, a través de parajes como Tailandia, o la Isla de Jan Mayen.

En 2013, veíamos nacer en Tomb Raider a una Lara Croft nueva, más joven e inexperta. Un reinicio en toda regla que abrió numerosos frentes entre fans, pero que consiguió devolverle reconocimiento a la saga.

En 2015, por último, con Rise of the Tomb Raider, vivimos la primera gran aventura de Lara Croft, que tras los pasos de su padre, busca la fuente de la Inmortalidad.

Y es que, después de esta cronología, no importa desde cuándo se juega a Tomb Raider. Si eres más veterano o más joven, porque todos somos fans, si sentimos que lo somos. Y es un placer poder congregaros a todos para vivir una aventura de lo más emocionante.

De nuevo, sed bienvenidos.

Felicidades, Lara Croft, 20 años de un icono.

Acto seguido, los concursantes se dividieron en dos grupos: Los Raiders y la Trinidad, para luchar por una victoria concedida al grupo con un mayor número de reliquias recuperadas al final de la partida. Fueron muchos los que encontraron reliquias pero, finalmente, ¡los Raiders se alzaron con la victoria!

Posteriormente, y en el mismo evento, también tuvo lugar el segundo concurso cosplay oficial en España. Fueron varios los participantes que se atrevieron a vestir un atuendo relacionado con la saga, ya fuera encarnando la piel de Lara Croft o algún otro personaje de la saga, ¡como la propia Natla!

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A pesar de la noche, el frío, y la lluvia torrencial que nos sacudió a todos como si estuviéramos en la mismísima Yamatai, siendo atacados por la propia Himiko, gracias. Gracias a todos por haber hecho posible uno de los eventos más grandes de Tomb Raider en el mundo y, sin duda, el evento más grande jamás desarrollado en España.

Gracias también a todos los que ayudaron a hacer esto: Doppel, Sergio, Rodrigo, JoseAna, Melodie y Conrad. Cada uno aportasteis lo que bien pudisteis, y es de recibo daros las gracias.

Igualmente, mi más sincero agradecimiento a Koldo Iglesias, quien nos ha brindado todas las fotos realizadas en el evento y a Dani, por dar con un restaurante tan bueno. A todos los que vinisteis de fuera, también gracias, por molestaros en viajar hasta Madrid.

Por último, muchísimas gracias a Robin HueyAssociate Community Specialist en Crystal Dynamics, por estar en permanente contacto conmigo.