E3 2018 | Primeros detalles de las demostraciones de Shadow of the Tomb Raider a puerta cerrada

Paititi será el mayor HUB de la trilogía de los orígenes de Lara Croft.

Los embajadores de Tomb Raider en el E3 2018 y parte de la prensa especializada han podido asistir a la visualización de dos nuevas demos de Shadow of the Tomb Raider a puerta cerrada, la cual es muy probable que sea la que se presente en la próxima gran feria de videojuegos: la Gamescom de Colonia, Alemania.

Además, ambas han contado con la presencia de Jill Murray, guionista principal de Shadow of the Tomb Raider, que ha detallado más acerca del contenido de las visualizaciones.

La primera de las demostraciones se localiza en Paititi, una ciudad perdida ubicada en Perú, cuyo escenario es muy rico en detalles y, acorde con Jill Murray, se trata del HUB más grande de toda la trilogía. Por lo que han podido ver los asistentes, recuerda al Valle Geotérmico de Rise of the Tomb Raider por la presencia de civiles y nativos, misiones secundarias encargados por ellos mismos y tumbas y criptas dentro de la misma ciudad.

Durante su transcurso por Paititi, Lara Croft viste unos ropajes típicos de la región; un modelo que aparece en una de las capturas de pantalla liberadas tras la presentación del tráiler de la historia de Shadow of the Tomb Raider el pasado domingo en la conferencia de Microsoft.

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A lo largo de la ciudad no solo hay nativos, sino también animales autóctonos como llamas, las cuales pueden ser acariciadas por Lara Croft si nosotros así lo deseamos, permitiéndonos un contacto más realista y humano entre jugador y personaje.

Tal y como ocurre con la primera gran tumba del juego y siguiendo esa estela durante el resto del título, las criptas son más profundas y traicioneras que en Rise of the Tomb Raider, están llenas de trampas y no será tan fácil solventarlas, aunque tampoco nos supondrá un problema mayor, al igual que las tumbas de desafío. Con paciencia y cabeza podrán ser superadas en no mucho tiempo.

Por si fuera poco, se puede comerciar con los nativos, comprar partes de atuendos intercambiables para Lara Croft y vender objetos que nos hayamos encontrado durante la partida, obteniendo oro, la moneda del juego.

En cuanto a la segunda demostración, esta tiene lugar en la jungla, y parte de ella fue mostrada en la conferencia de Square Enix el pasado lunes, donde pudimos ver cómo Lara Croft asesinaba de manera sigilosa, con ayuda de los elementos de la jungla, a vario enemigos de la Trinidad.

Al estar más enfocada en los métodos de asesinato en la jungla, se puede apreciar la manera en la que podemos hacer dudar al enemigo para hacerle creer que ha sido disparado por un compañero, haciendo así que mate a los más cercanos, provocando un conflicto abierto entre ellos. Lara puede ocultarse entre el follaje de la superficie o en el de las paredes, teniendo más oportunidades de cobertura y asesinatos sigilosos, así como escondites.

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La aventurera puede tirarse al barro y embadurnarse con él para, de tal forma, camuflarse en el entorno y seguir a sus enemigos sin ser descubierta, pudiendo matar a hasta dos con un solo ataque sigiloso, lo cual es una de las mayores novedades en el combate de Shadow of the Tomb Raider.

Algunas expresiones faciales de Lara Croft parecen denotar que ella disfruta con las muertes que lleva a cabo. De alguna manera, está erradicando a una organización cuyos planes no parecen ser benévolos.

Shadow of the Tomb Raider estará disponible el 14 de septiembre de 2018 en PlayStation 4, Xbox One y PC.

E3 2018 | NVIDIA publica el segundo gameplay de Shadow of the Tomb Raider y anuncia nuevas herramientas para el juego en la versión de PC

Los jugadores de GeForce podrán capturar y compartir sus aventuras mientras se convierten en saqueadores de tumbas en el momento definitorio de Lara Croft.

Brian Burke, relaciones públicas de NVIDIA, ha publicado un artículo en el blog oficial de la compañía en el que habla de la colaboración que han realizado junto a Square EnixEidos MontréalCrystal Dynamics y Nixxes Software para conseguir la mejor versión de Shadow of the Tomb Raider en PC, así como la implantación de nuevas técnicas visuales para la anteriormente mencionada versión.

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“Los juegos son fundamentales para saber quién es NVIDIA y qué hacemos. Esto incluye ayudar a los desarrolladores a optimizar sus juegos para PC. Un beneficio de ayudar a los desarrolladores es ver los juegos previamente a su lanzamiento, por lo que puedo decir que ya he disfrutado un poco de Shadow of the Tomb Raider.

Así que puedo decir, sin lugar a dudas, que la próxima entrega de la franquicia Tomb Raider se ve absolutamente increíble. Querrás compartir con tus amigos los momentos en los que Lara Croft se convierte en una con la jungla y conquista incluso las tumbas más brutales.

Compartir esas experiencias será fácil para ti, ya que el juego será compatible con NVIDIA Highlights y Ansel.

Hoy anunciamos esta noticia en Electronic Entertainment Expo (E3) 2018, gracias a nuestra colaboración como socios oficiales de PC con Square Enix, Eidos-Montréal, Crystal Dynamics y Nixxes; los creadores del juego”.

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NVIDIA Ansel permitirá a los jugadores de GeForce GTX jugar a Shadow of the Tomb Raider y pulsar la combinación de teclas “Alt+F2” casi en cualquier momento para pausar la partida en mitad de la acción, enmarcar y realizar todas las capturas de pantalla que se deseen durante el juego.

Las herramientas adicionales, las diferentes opciones de imagen y los filtros apilables brindarán a los usuarios innumerables formas de modificar la escena. Además, todas las capturas de pantalla podrán ser compartidas a través de numerosas vías en redes sociales.

“Los puntos destacados de NVIDIA capturarán automáticamente los momentos clave en la conclusión culminante de la historia de los orígenes de Lara Croft, utilizando la tecnología ShadowPlay. Esta herramienta te presentará un carrete destacado, para que puedas revivir tus experiencias o compartirlas con GeForce Experience directamente en Facebook, YouTube o Weibo.

NVIDIA Ansel es una forma revolucionaria de capturar fotografías dentro del juego. Te permite liberar a tu artista interior, para que puedas inmortalizar a Lara Croft, las tumbas más traicioneras y un mundo vivo en fotos únicas de alta resolución que se pueden compartir en las redes sociales o en www.shotwithgeforce.com“.

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A medida que recorras el mundo de Shadow of the Tomb Raider y completes los objetivos clave, tus mejores momentos se capturarán automáticamente como una serie de clips de vídeo fácilmente compartidos por la tecnología impulsada por ShadowPlay de NVIDIA Highlights.

Al finalizar cada sesión de juego diaria, se podrá acceder a una galería independiente para revisar las fotografías y vídeos guardados durante el transcurso de la partida.

También, estará disponible una funcionalidad de grabación de bajo impacto (la cual podrá estar siempre activada) de ShadowPlay para capturar o transmitir todo el juego. Al igual que con Highlights, habrá numerosas opciones para editar, retocar y mejorar el montaje final del juego antes de compartirlo externamente.

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“Estamos ayudando al equipo de desarrollo de Shadow of the Tomb Raider a convertir el momento decisivo de Lara en una increíble experiencia de juego para PC. Esta colaboración ofrece todas las ventajas de la plataforma de juegos GeForce, incluidas las tecnologías GeForce, las características de GeForce Experience, los controladores Game Ready y mucho más para ofrecer la versión definitiva de PC para la serie Tomb Raider”.

Asimismo, NVIDIA ha publicado un nuevo gameplay de Shadow of the Tomb Raider capturado desde un PC con resolución 4K en el que podemos ver la introducción de las mecánicas y nuevas herramientas del título de camino hacia la entrada de la primera gran tumba del juego en la ciudad de Cozumel, México, donde Lara Croft se hace con la daga que desata el apocalipsis maya.

Todas las imágenes del artículo han sido tomadas por la tecnología de NVIDIA y su resolución es de 4K.

Shadow of the Tomb Raider estará disponible el 14 de septiembre de 2018 en PlayStation 4, Xbox One y PC.

E3 2018 | Shadow of the Tomb Raider: tráiler de la historia, capturas de pantalla y arte conceptual

Todos los detalles del título en la conferencia de Microsoft.

Shadow of the Tomb Raider se ha presentado al mundo durante la conferencia de Xbox en el E3 2018 con el primer tráiler de la historia, titulado ‘Louder than Words’ (‘Más fuerte que las palabras’), en el que se muestran diferentes escenas e imágenes del juego junto a la voz de Lara Croft (interpretada por Camilla Luddington en su versión original en inglés) y la canción ‘Speak Loud’ de TRILLS.

El primer tráiler de juego de Shadow of the Tomb Raider muestra la intensidad de la acción, los dilemas y los desafíos que llevarán a Lara Croft al momento más crucial de su vida.

Mientras trata de salvar al mundo de un apocalipsis maya, nuestra heroína deberá dominar una selva mortal, superar tumbas aterradoras y perseverar en su hora más aciaga para convertirse en la saqueadora de tumbas que está destinada a ser.

En Shadow of the Tomb Raider, Lara Croft tendrá que detener el apocalipsis maya que ella misma ha desatado tras recuperar una daga en México con tal de que no cayera en manos de la Trinidad. Pero todos sus planes se frustran, volviéndose contra ella y provocando un cataclismo.

Para hacer frente a sus adversarios y abrirse camino hacia la liberación definitiva, Lara tendrá que convertirse en la saqueadora de tumbas que está destinada a ser, debatiéndose entre la vida y la muerte y haciendo frente a diversos dilemas…

Si tuvieras el poder, ¿qué harías?

Atraviesa la jungla y pon fin a la Trinidad. Derriba a nuevos enemigos y adquiere las habilidades para desbloquear rompecabezas desafiantes.

Este es el final de su aventura, pero las leyendas siempre viven.

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Además de las capturas de pantalla mostradas anteriormente, también se han dado a conocer otros activos multimedia, tales como piezas de arte conceptual del juego. Algunas de ellas son las que pudimos entrever en los vídeos del equipo de Eidos Montréal a cargo de Shadow of the Tomb Raider.

Esta vez, a tamaño completo y en máxima calidad para poder disfrutar de más arte conceptual del nuevo título de Tomb Raider antes de su lanzamiento, pudiéndonos hacer una idea de lo que está por venir y lo que jugaremos al momento de su salida al mercado.

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Shadow of the Tomb Raider estará disponible el 14 de septiembre de 2018 en PlayStation 4, Xbox One y PC.

Demostración de Shadow of the Tomb Raider en el evento de presentación y primeras imágenes del juego

Shadow of the Tomb Raider es el final de la historia de los orígenes de Lara Croft.

He tenido el placer de acudir al evento de presentación de Shadow of the Tomb Raider en Londres junto a otros miembros de la comunidad internacional y prensa, como uno de los embajadores de Tomb Raider en España.

En el evento de presentación de Shadow of the Tomb Raider se ha mostrado el tráiler completo y los asistentes hemos podido jugar durante 45 minutos al próximo juego de la saga, Shadow of the Tomb Raider, la aventura definitoria de Lara Croft.

En el menú principal había cinco elecciones diferentes (dentro de la demo):

× Continuar.
× Cargar juego.
× Empezar demo.
× Opciones.
× Seleccionar nivel.

Esto quiere decir que, por primera vez, podremos elegir nivel dentro del juego sin tener que compartir en nada ningún modo online, lo que nos permitirá retomar la partida en cualquier punto o fase del juego que queramos repetir una vez completada.

La pantalla de carga de este nuevo título de la franquicia es un arte conceptual con una pirámide maya de fondo, así como el ya conocido texto con consejos sobre el juego y el logo de Shadow of the Tomb Raider.

Antes de comenzar la demo, un texto de bienvenida abarcaba la pantalla de manera íntegra para recordarnos que el juego había sido desarrollado por personas con diferentes creencias, sexualidad, opiniones, etc.

*** INICIO DE POSIBLES SPOILERS ***

La demo del juego comienza en Cozumel, México, durante el Día de los Muertos, donde se ambienta la demostración en su totalidad.

Lara Croft y Jonah Maiava comienzan hablando en un local llamado “La cosa mexicana” sobre la cultura maya y una constelación denominada como Hydra. Tras esto, Lara le hace saber a su compañero que aquello que buscan han de encontrarlo en Perú.

Tras la cinemática de Lara hablando con Jonah, tomamos el control de la aventurera después de ese mismo instante, teniendo que buscar a un hombre llamado Domínguez, que parece ser un importante miembro de la orden de la Trinidad.

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El atuendo de Lara en esta primera fase de la demostración consta de un poncho, una careta de una calavera, una mochila, cuerda, su icónico colgante de jade y otro atuendo alternativo que es revelado más adelante.

Un curioso detalle es que, como es normal debido a la zona en la que se desarrolla el gameplay, Lara habla alguna que otra palabra en español para dirigirse al resto de hispanohablantes (aunque por lo general habla inglés) como, por ejemplo, “Perdón”.

Lara consigue infiltrarse en un recinto privado para seguir a Domínguez después de que Jonah distraiga a un par de guardias que custodian la puerta principal por la que se ha marchado el objetivo y acaba persiguiéndolo a través de un camposanto. Por supuesto, la aventurera tiene que ocultarse ya que no tardan en descubrir que está en la zona y va tras Domínguez.

Después de esta introducción, Lara Croft se deshace del atuendo que lleva hasta el momento para descubrir una camiseta sin mangas de color azul, unos pantalones cargo militares, los mismos arco y carcaj que en Rise of the Tomb Raider, una pistola con cartuchera, dos piolets, un cuchillo de combate, una linterna y la radio (por la que se comunica con Jonah).

La demostración continúa con Lara Croft adentrándose en una tumba antigua para recuperar una daga oculta en algún lugar de la misma, teniendo que escalar, trepar, deslizarse por mil y un sitios y hasta bordear un acantilado para llegar a ella.

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Allí, tras completar una zona de plataformas rebuscadas en las que el menor error puede ser mortal, se hace con el artefacto y descubre más acerca de la constelación Hydra, además de hacer referencia a la diosa de la Luna, Ix Chel, y a una profecía que vaticina el fin del mundo por un tsunami, una tormenta, un terremoto y una erupción volcánica.

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Tras correr para abandonar la tumba a la mayor brevedad, Lara consigue salir sana y salva pero es capturada por Domínguez y sus secuaces, que ya se habían encontrado antes con Croft, momentos antes de acceder a la tumba.

La demostración del juego termina con un tsunami (como rezaba la profecía), y Lara tratando de sobrevivir al cataclismo.

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*** FIN DE POSIBLES SPOILERS ***

El diseño de Lara Croft es muy similar al de Rise of the Tomb Raider, salvo por algunas mejoras y diferencias, como que en este nuevo título de la franquicia Lara está visiblemente musculada y tiene una cola de caballo más corta, así como posee una fortaleza física notablemente más desarrollada que en los dos juegos anteriores.

En cuanto al combate, está mejor implementado y Lara puede llevar a cabo muertes sigilosas mucho más profesionales, además de ser capaz de ocultarse no solo entre la maleza, sino también en las paredes llenas de vegetación, desde donde puede atacar con el arco o moverse con cautela para neutralizar a su enemigo con un ataque sigiloso por la espalda (llevado a cabo con el cuchillo o el piolet), así como ponerse en cobertura, de manera automática, tras objetos o cajas de una determinada altura. La mira de las armas es diferente y los enemigos también se alertan progresivamente antes de atacar a Lara, por lo que el jugador puede ser capaz de anticiparse a sus movimientos como en Rise of the Tomb Raider.

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En Shadow of the Tomb Raider, las trampas son mucho más variadas y numerosas que en su predecesor, Rise of the Tomb Raider, las cuales pueden ser activadas de diferentes maneras, como al pisar una cuerda tensada entre pared y pared. Además, el tiempo de reacción es mínimo (en caso de que no se eviten antes de accionarlas), y la muerte de Lara resulta truculenta.

Por otro lado, y después de mucho tiempo, ¡Lara bucea con total libertad por cualquier zona acuática! Esta característica, altamente demandada tras su desaparición en los dos juegos anteriores del reinicio, regresa por todo lo alto, siendo capaz de explorar cada rincón subacuático para hallar el camino a seguir o para encontrar tesoros escondidos. Igualmente, Croft puede pararse a respirar oxígeno en ciertas bolsas de aire dispersas por las rutas cuando no haya manera de salir a la superficie.

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Además de la anterior, hay muchas otras nuevas mecánicas, como el poder hacer rápel por paredes escarpadas gracias al piolet y la cuerda (pudiendo así descender más rápido por las alturas) y, en la misma línea, caminar y balancearse por las paredes para saltar a otro punto de la zona, como cornisas, que estén alejados.

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Otro cambio significativo ha sido la interfaz del juego (cuando se consigue experiencia, etc.) y la de selección de arma, que ahora es circular y está ubicada en la esquina superior derecha de la pantalla, apareciendo única y exclusivamente cuando se cambia de arma con la cruceta de control. También, se ha reducido la presencia de bordes blancos en puntos de agarre, por lo que resulta más complicado encontrar ciertas cornisas o paredes por las que trepar.

Características y elementos que se mantienen son el romper cajas de recursos y derruir muros con el piolet, ganar experiencia a medida que avanzas en el juego o cuando consigues recursos y/o tesoros, embarrarse conforme te arrastras, etc.

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Las opciones del juego son variadas y, por primera vez, permitirán cambiar la dificultad no solo del combate (como en los juegos anteriores), sino también la de los puzles y las trampas, lo que supone un gran reto para aquellos jugadores que deseen explotar la experiencia al máximo.

A grandes rasgos, se puede decir que el nuevo juego de la franquicia apunta a ser el mejor de la trilogía por sus novedades, las cuales muchas de ellas necesitaban hacer acto de presencia a la mayor brevedad. Hay que recordar que ha sido desarrollado por Eidos Montreal en colaboración con Crystal Dynamics, por lo que los estudios han cambiado sus roles respecto a los dos juegos anteriores.

Una vez más, agradezco a Koch Media España su invitación al evento, así como el haber cubierto todos los gastos para poder asistir en calidad de embajador y prensa.

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El juego ha sido probado en una Xbox One S.