Demostración de Shadow of the Tomb Raider en el evento de presentación y primeras imágenes del juego

Shadow of the Tomb Raider es el final de la historia de los orígenes de Lara Croft.

He tenido el placer de acudir al evento de presentación de Shadow of the Tomb Raider en Londres junto a otros miembros de la comunidad internacional y prensa, como uno de los embajadores de Tomb Raider en España.

En el evento de presentación de Shadow of the Tomb Raider se ha mostrado el tráiler completo y los asistentes hemos podido jugar durante 45 minutos al próximo juego de la saga, Shadow of the Tomb Raider, la aventura definitoria de Lara Croft.

En el menú principal había cinco elecciones diferentes (dentro de la demo):

× Continuar.
× Cargar juego.
× Empezar demo.
× Opciones.
× Seleccionar nivel.

Esto quiere decir que, por primera vez, podremos elegir nivel dentro del juego sin tener que compartir en nada ningún modo online, lo que nos permitirá retomar la partida en cualquier punto o fase del juego que queramos repetir una vez completada.

La pantalla de carga de este nuevo título de la franquicia es un arte conceptual con una pirámide maya de fondo, así como el ya conocido texto con consejos sobre el juego y el logo de Shadow of the Tomb Raider.

Antes de comenzar la demo, un texto de bienvenida abarcaba la pantalla de manera íntegra para recordarnos que el juego había sido desarrollado por personas con diferentes creencias, sexualidad, opiniones, etc.

*** INICIO DE POSIBLES SPOILERS ***

La demo del juego comienza en Cozumel, México, durante el Día de los Muertos, donde se ambienta la demostración en su totalidad.

Lara Croft y Jonah Maiava comienzan hablando en un local llamado “La cosa mexicana” sobre la cultura maya y una constelación denominada como Hydra. Tras esto, Lara le hace saber a su compañero que aquello que buscan han de encontrarlo en Perú.

Tras la cinemática de Lara hablando con Jonah, tomamos el control de la aventurera después de ese mismo instante, teniendo que buscar a un hombre llamado Domínguez, que parece ser un importante miembro de la orden de la Trinidad.

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El atuendo de Lara en esta primera fase de la demostración consta de un poncho, una careta de una calavera, una mochila, cuerda, su icónico colgante de jade y otro atuendo alternativo que es revelado más adelante.

Un curioso detalle es que, como es normal debido a la zona en la que se desarrolla el gameplay, Lara habla alguna que otra palabra en español para dirigirse al resto de hispanohablantes (aunque por lo general habla inglés) como, por ejemplo, “Perdón”.

Lara consigue infiltrarse en un recinto privado para seguir a Domínguez después de que Jonah distraiga a un par de guardias que custodian la puerta principal por la que se ha marchado el objetivo y acaba persiguiéndolo a través de un camposanto. Por supuesto, la aventurera tiene que ocultarse ya que no tardan en descubrir que está en la zona y va tras Domínguez.

Después de esta introducción, Lara Croft se deshace del atuendo que lleva hasta el momento para descubrir una camiseta sin mangas de color azul, unos pantalones cargo militares, los mismos arco y carcaj que en Rise of the Tomb Raider, una pistola con cartuchera, dos piolets, un cuchillo de combate, una linterna y la radio (por la que se comunica con Jonah).

La demostración continúa con Lara Croft adentrándose en una tumba antigua para recuperar una daga oculta en algún lugar de la misma, teniendo que escalar, trepar, deslizarse por mil y un sitios y hasta bordear un acantilado para llegar a ella.

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Allí, tras completar una zona de plataformas rebuscadas en las que el menor error puede ser mortal, se hace con el artefacto y descubre más acerca de la constelación Hydra, además de hacer referencia a la diosa de la Luna, Ix Chel, y a una profecía que vaticina el fin del mundo por un tsunami, una tormenta, un terremoto y una erupción volcánica.

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Tras correr para abandonar la tumba a la mayor brevedad, Lara consigue salir sana y salva pero es capturada por Domínguez y sus secuaces, que ya se habían encontrado antes con Croft, momentos antes de acceder a la tumba.

La demostración del juego termina con un tsunami (como rezaba la profecía), y Lara tratando de sobrevivir al cataclismo.

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*** FIN DE POSIBLES SPOILERS ***

El diseño de Lara Croft es muy similar al de Rise of the Tomb Raider, salvo por algunas mejoras y diferencias, como que en este nuevo título de la franquicia Lara está visiblemente musculada y tiene una cola de caballo más corta, así como posee una fortaleza física notablemente más desarrollada que en los dos juegos anteriores.

En cuanto al combate, está mejor implementado y Lara puede llevar a cabo muertes sigilosas mucho más profesionales, además de ser capaz de ocultarse no solo entre la maleza, sino también en las paredes llenas de vegetación, desde donde puede atacar con el arco o moverse con cautela para neutralizar a su enemigo con un ataque sigiloso por la espalda (llevado a cabo con el cuchillo o el piolet), así como ponerse en cobertura, de manera automática, tras objetos o cajas de una determinada altura. La mira de las armas es diferente y los enemigos también se alertan progresivamente antes de atacar a Lara, por lo que el jugador puede ser capaz de anticiparse a sus movimientos como en Rise of the Tomb Raider.

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En Shadow of the Tomb Raider, las trampas son mucho más variadas y numerosas que en su predecesor, Rise of the Tomb Raider, las cuales pueden ser activadas de diferentes maneras, como al pisar una cuerda tensada entre pared y pared. Además, el tiempo de reacción es mínimo (en caso de que no se eviten antes de accionarlas), y la muerte de Lara resulta truculenta.

Por otro lado, y después de mucho tiempo, ¡Lara bucea con total libertad por cualquier zona acuática! Esta característica, altamente demandada tras su desaparición en los dos juegos anteriores del reinicio, regresa por todo lo alto, siendo capaz de explorar cada rincón subacuático para hallar el camino a seguir o para encontrar tesoros escondidos. Igualmente, Croft puede pararse a respirar oxígeno en ciertas bolsas de aire dispersas por las rutas cuando no haya manera de salir a la superficie.

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Además de la anterior, hay muchas otras nuevas mecánicas, como el poder hacer rápel por paredes escarpadas gracias al piolet y la cuerda (pudiendo así descender más rápido por las alturas) y, en la misma línea, caminar y balancearse por las paredes para saltar a otro punto de la zona, como cornisas, que estén alejados.

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Otro cambio significativo ha sido la interfaz del juego (cuando se consigue experiencia, etc.) y la de selección de arma, que ahora es circular y está ubicada en la esquina superior derecha de la pantalla, apareciendo única y exclusivamente cuando se cambia de arma con la cruceta de control. También, se ha reducido la presencia de bordes blancos en puntos de agarre, por lo que resulta más complicado encontrar ciertas cornisas o paredes por las que trepar.

Características y elementos que se mantienen son el romper cajas de recursos y derruir muros con el piolet, ganar experiencia a medida que avanzas en el juego o cuando consigues recursos y/o tesoros, embarrarse conforme te arrastras, etc.

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Las opciones del juego son variadas y, por primera vez, permitirán cambiar la dificultad no solo del combate (como en los juegos anteriores), sino también la de los puzles y las trampas, lo que supone un gran reto para aquellos jugadores que deseen explotar la experiencia al máximo.

A grandes rasgos, se puede decir que el nuevo juego de la franquicia apunta a ser el mejor de la trilogía por sus novedades, las cuales muchas de ellas necesitaban hacer acto de presencia a la mayor brevedad. Hay que recordar que ha sido desarrollado por Eidos Montreal en colaboración con Crystal Dynamics, por lo que los estudios han cambiado sus roles respecto a los dos juegos anteriores.

Una vez más, agradezco a Koch Media España su invitación al evento, así como el haber cubierto todos los gastos para poder asistir en calidad de embajador y prensa.

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El juego ha sido probado en una Xbox One S.

E3 2015: Rise of the Tomb Raider

Rise of the Tomb Raider prometía mucho en este E3 2015, y así ha sido. Ha cumplido con todas sus expectativas.

Tras mucho tiempo de espera, Rise of the Tomb Raider ha sido presentado por Brian Horton —director del juego—, con unas breves palabras y un gameplay épico.

El juego empezaba con Lara Croft encendiendo una bengala en el interior de una de las cuevas que hemos visto en imágenes ya liberadas, pasando a través de esta con cuidado hasta llegar a un desfiladero helado en el que le esperaba su compañero de viajes, Jonah Maiava —uno de los supervivientes del naufragio en Yamatai—. Acto seguido, ambos avanzaban por el desfiladero hasta llegar al final de éste; los aventureros intercambiaban un par de palabras y comenzaban a escalar una pared helada.

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Minutos más tarde, Lara y Jonah se separaban debido a una fuerte avalancha y la aventurera corría para salvar su vida mientras su compañero iba por otro lado.

En los minutos finales del gameplay, se veían diferentes imágenes de Lara a través de las localizaciones del juego; Siberia, un paraje desértico, una cárcel tercermundista, una mina de oro, un mar tenebroso y otros muchos lugares. Por último, Lara aparecía en lo que podría ser la propia ciudad de Kitezh.

También se ha desvelado la fecha de lanzamiento, fijada para el 10 DE NOVIEMBRE DE 2015.

EXCLUSIVA: Cuatro nuevas capturas de pantalla de Rise of the Tomb Raider

¡EXCLUSIVA! Liberadas cuatro nuevas capturas de pantalla de Rise of the Tomb Raider, en las que se muestra a Lara en Siberia. Las imágenes han sido conseguidas gracias al sitio oficial de Crystal Dynamics.

EXCLUSIVE! Now available four new screenshots of Rise of the Tomb Raider, where shown Lara in Siberia. The images have been achieved thanks to the official site of Crystal Dynamics.

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Revelados un nuevo tráiler y la carátula de Rise of the Tomb Raider

¡Ya está aquí! Lo prometido es deuda; tal y como anunció Xbox hace escasos días, hoy tenemos nueva información acerca del esperado Rise of the Tomb Raider.

“Es hora de que te prepares para continuar la aventura en “Rise of the Tomb Raider” con un nuevo tráiler en el que acompañarás a Lara Croft a través de las regiones más remotas y peligrosas del planeta, lo que le llevará a asumir su destino como Tomb Raider. En este emocionante vídeo serás testigo del espíritu de aventura que impulsa cada vez más a Lara y que marcará el próximo capítulo de la saga, disponible primero en Xbox en 2015”. — anuncia el canal de Xbox España.

“A lo largo de la historia, los más valientes se han atrevido a llegar más lejos. Exponiéndose a la muerte, consiguen vivir para siempre.”

Así empieza el nuevo tráiler del juego —titulado Discover the Legend Within— que nos muestra a Lara Croft escalando por una inmensa montaña en Siberia, hasta llegar a una cueva situada en ésta. Durante el vídeo, podemos ver varios personajes históricos —como Amelia Earhart—, conocidos por sus grandes hazañas a través del mundo —ya sean exploradores, pilotos o escaladores— a la vez que la voz de Lara nos recita un texto bastante interesante acerca de estos “héroes de a pie”.


Por otro lado, también ha sido presentada la carátula oficial del juego para Xbox One, cuyo diseño presenta a Lara en el interior de la misteriosa cueva, con piolet y bengala en mano.

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Este es el principio de la aventura, el siguiente destino para conocer más acerca de la nueva aventura de la saqueadora de tumbas será el E3 2015.

Primeros detalles de LC: Relic Run

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Coming Soon – Lara Croft: Relic Run Hello Everyone! Crystal Dynamics and Square Enix have been working with the talented team at Simutronics,‏ who are developing the all-new Lara Croft: Relic Run. Many of you have correctly mused that Relic Run is an adventure runner, and at its core it is, but we feel that it’s much more than that. Relic Run offers a massive amount of diversity in play, allowing for seamless transitions between acrobatic-inspired running, combat, vehicles, and epic boss fights, including but not limited to the return of the infamous T-Rex. We’ve soft launched on iOS and Android in The Netherlands this morning, and we encourage our Dutch fans to give the game a try. You’ll be helping us ensure all the kinks are ironed out and the game is optimized for the full launch. Lara Croft: Relic Run will be free-to-play, launching on iOS, Android, and Win8 Phone and we’re aiming for a global release in the coming months. Like the other games in the Lara Croft brand, Relic Run will scratch your itch for nostalgic play – big adventure, over-the-top action, and loads of collectibles coupled with fast-paced play. That’s all the news for now. We hope you’re excited to give Lara Croft: Relic Run a go! – CrystalD

Próximamente – Lara Croft: Relic Run

¡Hola a todos! Crystal Dynamics y Square Enix han estado trabajando con el talentoso equipo de Simutronics, con el que están desarrollando un nuevo juego para móviles, Lara Croft: Relic Run. Muchos de vosotros habéis acertado en que Relic Run es un endless run, y así es, pero creemos que es mucho más que eso. Relic Run ofrece una gran cantidad de diversidad en el juego, lo que permite una perfecta transición entre rodaje acrobático inspirado, combate, vehículos, y los combates contra jefes épicos, incluyendo de forma ilimitada la vuelta del infame T-Rex. Hemos lanzado el título en iOS y Android en los Países Bajos esta mañana, y animamos a nuestros aficionados holandeses para darle una oportunidad al juego. Vosotros estaréis ayudando a asegurar todos los fallos para que sean resueltos, consiguiendo así que el juego esté optimizado para el lanzamiento completo. Lara Croft: Relic Run será free-to-play, para de iOS, Android y Win8 y hemos previsto el lanzamiento mundial en los próximos meses. Al igual que los otros juegos de la marca de Lara Croft, Relic Run tiene un toque nostálgico – grandes aventuras, mucha acción, y un montón de objetos para coleccionar, junto con un juego de ritmo rápido. Esas son todas las noticias por el momento. ¡Esperamos que estés emocionado por darle una oportunidad a Lara Croft: Relic Run! – CrystalD