EXCLUSIVA: Realtech VR publicará un nuevo vídeo basado en la remasterización del primer Tomb Raider para PC

La remasterización en PC del clásico de los clásicos, más cerca que nunca.

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Hace apenas un par de días, Realtech VR presentó un vídeo en su cuenta oficial de YouTube en el que podíamos ver un proyecto de remasterización para el Tomb Raider de 1996 en PC a cargo de la desarrolladora, con el fin de lanzarlo en Steam.

Ahora, la compañía ha anunciado, a través de SuiKaze Raider, colaborador de los juegos que se lanzaron en iOS y Android, novedades acerca del futuro de este proyecto, y es que la compañía tiene pensado publicar un nuevo vídeo de la remasterización, menos exagerado y con nuevas mejoras.

Los desarrolladores tienen conocimiento de los comentarios y las reacciones acerca de los nuevos efectos presentados en esta versión preliminar. Estos fueron exagerados a propósito para la misma. Ya están planeadas nuevas mejoras tales como imágenes de alto rango dinámico (HDR), brillo mejorado (bloom), rayos anti-crepusculares (godrays) y sombras reales. Pronto será publicado un nuevo vídeo mejorado”, ha declarado de manera oficial la compañía, a través de SuiKaze Raider.

EXCLUSIVA: Revelada la sinopsis oficial de la nueva película de Tomb Raider

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Lara Croft es la hija ferozmente independiente de un excéntrico aventurero que desapareció cuando ella apenas era adolescente. Ahora, Lara, una chica joven de 21 años sin ningún tipo de enfoque real o propósito, circula por las caóticas calles de la moda de East London como una mensajera en bicicleta, que apenas puede pagar el alquiler, y cursa estudios universitarios, aunque raramente asiste a clase. Determinada a forjar su propio destino, rechaza el tomar las riendas del imperio global de su padre así como rechaza la idea de que realmente él se ha ido. Aconsejada de plantarle cara a los hechos y avanzar después de siete años sin él, ni siquiera Lara puede entender qué le conduce finalmente a resolver el rompecabezas de su misteriosa muerte.

Yendo totalmente en contra de sus deseos finales, deja atrás todo lo que conoce en busca del último destino conocido de su padre: una legendaria tumba en una mítica isla en algún lugar de la costa de Japón. Pero su misión no será fácil; tan solo alcanzar la isla será extremadamente peligroso. Repentinamente, las apuestas no podían ser más elevadas para Lara, quien, en contra de las posibilidades y armada únicamente con su mente aguda, su fe ciega, y su espíritu intrínsecamente obstinado, debe aprender a superar sus límites mientras viaja a lo desconocido. Si sobrevive a esta peligrosa aventura, podría ser su propia realización, obteniendo así el título de saqueadora de tumbas (Tomb Raider).

De Warner Bros. Pictures y Metro-Goldwyn-Mayer Pictures, “Tomb Raider” es la historia que pondrá a una joven y decidida Lara Croft en el camino para convertirse en una heroína global. La película está protagonizada por la ganadora del Oscar, Alicia Vikander (“Ex Machina”, “The Danish Girl”), bajo la dirección de Roar Uthaug (“The Wave”), y Graham King (“The Departed”), bajo la licencia GK Films. La producción de la película comienza a finales del 20 aniversario de la popular franquicia de videojuegos de Square Enix, Crystal Dynamics y Eidos Montréal.

“Tomb Raider” también está protagonizada por Dominic West (“Money Monster”, “300”), Walton Goggins (“The Hateful Eight”, “Django Unchained”) y Daniel Wu (AMC’s “Into the Badlands”).

Rodada en Sudáfrica y en el Reino Unido, Uthaug dirige un guión de Geneva Robertson-Dworet. El equipo creativo detrás del escenario del director incluye al director de fotografía George Richmond (“Misión: Imposible – Rogue Nation”); el diseñador de producción Gary Freeman (“Maleficent”); el editor nominado al Oscar, Stuart Baird (“Skyfall”, “Gorillas in the Mist”); y el diseñador de vestuario Tim Wonsik (diseñador clave de “Guardianes de la Galaxia”, “Capitán América: El Soldado de Invierno”).

“Tomb Raider” será distribuida por Warner Bros. Pictures, una compañía de Warner Bros. Entertainment, y en determinados territorios por MGM.

E3 2015: Filtrados dos vídeos de la demo de Rise of the Tomb Raider

Un usuario de YouTube ha filtrado dos gameplays de Rise of the Tomb Raider, en los que podemos ver a Lara en movimiento a través de un paraje helado, haciendo uso de sus nuevas características.

En el primer vídeo, podemos ver a Lara recogiendo hojas de arbustos mientras avanza a través de la nieve momentos después a la avalancha producida en la cima de la montaña. En los últimos segundos, también se aprecia cómo Lara se pone en pie tras visitar un campamento base, de nuevo ubicados en hogueras.


En el segundo vídeo, podemos ver a Lara luchar contra un oso en alguna zona del poblado soviético. Además, también podemos observar cómo la aventurera crea flechas venenosas y se cura la heridas de forma manual.

EXCLUSIVA: Cuatro nuevas capturas de pantalla de Rise of the Tomb Raider

¡EXCLUSIVA! Liberadas cuatro nuevas capturas de pantalla de Rise of the Tomb Raider, en las que se muestra a Lara en Siberia. Las imágenes han sido conseguidas gracias al sitio oficial de Crystal Dynamics.

EXCLUSIVE! Now available four new screenshots of Rise of the Tomb Raider, where shown Lara in Siberia. The images have been achieved thanks to the official site of Crystal Dynamics.

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Camilla Luddington habla sobre su rol como Lara Croft y las dificultades que esto conlleva

Game Informer ha lanzado una nueva actualización del HUB de Rise of the Tomb Raider. Hoy, una entrevista con Camilla Luddington, quien da vida a Lara Croft en Tomb Raider y Rise of the Tomb Raider.

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Muchos reconocerán a Camilla Luddington por sus papeles recurrentes en series como Anatomía de Grey, Californication, o True Blood, pero los jugadores la conocen como Lara Croft.

Luddington proporciona voz y movimiento a Lara en el reinicio de 2013, y le dio un nuevo nivel de credibilidad a un personaje que había luchado previamente contra dinosaurios y patinadores en cavernas subterráneas. Como parte de las actualizaciones en exclusiva, Game Informer ha hablado con la actriz acerca del próximo juego.

Game Informer: En esta ocasión, Lara es una aventurera con más confianza en sí misma y está más preparada. ¿Estás interpretando a una Lara más diferente a la del primer juego?

Camilla Luddington: Creo que sí. Una de las cosas que creo que es realmente interesante de ella es que está herida por su experiencia en el primer juego. Se siente como si hubiera entrado en un mundo secreto en el que la vida normal es imposible para ella. Ahora está dedicada, en cierta manera, a perseguir artefactos y descubrir aún más misterios que en el primer juego. Es el objetivo principal que tiene en este juego para que el mundo sepa que no está mintiendo. No ha hecho nunca este tipo de cosas, y no se siente como ella imaginaba que sería algún día. Ese objetivo y el lugar del que viene es un poco diferente y creo que la convierte en algo más que una superviviente, como si estuviera en el primer juego. Se da cuenta de que está destinada a ser una saqueadora de tumbas (Tomb Raider).

¿Estabas familiarizada con Lara Croft y Tomb Raider antes del reinicio de 2013? ¿Eres fan?

Ella es un personaje tan icónico que asumo que todo el mundo está familiarizado con el personaje. Además, para mí, cuando salió el primer juego, yo tenía probablemente como 12 o 13 años o algo así y mi hermano mayor tenía el juego. Recuerdo que rara vez me dejaba jugar, pero en ocasiones lo hacía a escondidas. Realmente, estaba familiarizada con el juego porque él era jugador. Crecí con los juegos que se jugaban a mi alrededor y la verdad es que soy muy mala en mis propias partidas, lo que es realmente deprimente. Avanzo lentamente hacia el final, incluso ahora. Lo he visto jugar todo el camino a través. Pero sí que crecí alrededor de ella, así que creo que es icónica. Yo asumo que todo el mundo sabe quién es.

Si retrocedieras atrás en el tiempo y la versión de ti con 12 años supiera que un día serías Lara Croft, ¿qué crees que diría?

Creo que ella diría: tengo que jugar el juego más porque nunca se me ha permitido jugar [risas]. Creo que me gustaría usar eso como una excusa para tomar los mandos de mi hermano y decir: “En realidad, yo voy a ser Lara Croft, por lo que es necesario dejarme jugar.

¿Cuánto ha cambiado su papel entre el 2013 Tomb Raider y Rise of the Tomb Raider?

Es muy similar. Fue captura facial la última vez, excepto que realmente, no eran los puntos de mi cara. Creo que podría haber sido en un momento – tal vez para el tráiler. Obviamente tomaron captura facial, pero probablemente lo hicieron de una manera diferente. Esta vez estamos usando algo llamado Mova que es realmente emocionante, ya que capta mucho más de lo que se está haciendo en una escena y hace que sea mucho más realista.

He hablado de ello antes, pero únicamente para ponerlo en términos que la gente entienda, la captura facial es generalmente de 90 puntos de referencia en una cara y el sistema Mova es una pintura fluorescente que se consigue con una brocha de aire en la cara y se puede ver bajo una luz fluorescente. En realidad capta 7.000 puntos de referencia. Para mí, como he dicho antes, es muy emocionante ponerme a ver un poco de lo capturamos, porque se ve increíble. Golpea mi mente; realmente se puede sentir el efecto de la masa. El juego se ha desempeñado más que nunca. No todo es movimiento capturado, pero Mova consigue hacerlo un poco más emocionante.

Lara es un personaje muy físico. ¿Tienes que entrenar para ser Lara Croft?

Técnicamente, yo no he tenido que entrenar, pero tengo a alguien en el set que me enseña, algo así como lo que hice en el primer juego, la manera de sostener ciertas armas para no hacerlo de forma equivocada. En el último juego, me di cuenta muy rápidamente de que era mucho más físico de lo que pensaba que iba a ser para mí, hice cosas como entrenar en un circuito o incluso hacer bicicleta o correr. Esas son cosas que simplemente me ayudan a mantener la resistencia a través de una sesión de ocho horas de captura de movimiento. Cuando las cosas se ponen realmente técnicas o agresivas, existen los dobles que coreografían las acrobacias para realizarlas correctamente. Es agotador y extenuante, pero a la vez divertido y quiero hacerlo tantas veces como personalmente pueda.

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Estoy seguro de que has estado prestando atención a las valoraciones del primer juego y me pregunto si tienes una reacción favorita para Tomb Raider (2013).

De hecho, me fui a la Comic Con de Londres, así como a la de San Diego y a una exposición en San Francisco. Una de mis cosas favoritas es que las personas se disfrazan de Lara y consiguen cada detalle, cada arañazo postrado en su rostro, así que eso es probablemente mi punto favorita. Pero en Londres recuerdo a una chica que se me acercó- y esto me pasó un par de veces con chicas jóvenes en torno a 17 o 18 años – y me dice que se ven en este nuevo juego como Lara y hay algo acerca de su fortaleza y resistencia que los inspira y me han contado historias de lo que han tenido que superar en la vida y de qué forma te admiran como una heroína femenina como ella porque, lamentablemente, todavía es raro que los roles femeninos sean tan fuertes y el centro de una historia. Gracias a Dios es algo así como los Juegos del Hambre porque me siento como que se ha demostrando protagonistas femeninas. Eso realmente me parece algo que tipo de tocar y eso es algo que yo pienso cuando estoy haciendo el juego también.

¿Estás familiarizada con los cosplayers de Tom Braider – hombres que se visten e imaginan a Lara como un personaje masculino?

No he visto a ningún hombre que se vista como ella. No he conocido a ninguno de los cosplayers masculinos. He conocido a cosplayers masculinos de Alex, quien viste una pequeña camiseta de skater, pero no he conocido a ninguno de ellos vestido como Lara. Eso está bien, quiero ver eso ahora.

¿Alguien te ha reconocido como la voz de Lara?

En realidad, ha ocurrido un par de veces. Una vez que llegué a Anatomía de Grey, hablé mucho sobre ambos proyectos, por lo que la gente ahora sabe que lo hago también, y lo he estado haciendo durante mucho tiempo, por lo que en realidad me reconocen por Tomb Raider. El momento más extraño para mí fue cuando me fui a comer con un amigo mío y yo llevaba una gorra y gafas de sol y alguien se acercó a mí y me dijo: “Eres Lara Croft en los juegos de Tomb Raider” y yo era me quedé en plan, “¿Cómo lo sabes? Todo mi rostro está cubierto y no hemos hablado”. La gente ha comenzado a reconocerme y es realmente genial, es inesperado, pero muy divertido.

Un día, estaba trabajando en una película y había un miembro del set que no sabía que tenía un acento británico porque cuando hago un acento americano para un papel me quedo con ella en el set, porque me ayuda a permanecer en el acento. Yo creo que ni siquiera sabía que era británica. Él estaba atando un micrófono para mí, porque había que ocultarlo a veces, y lo hacía por el lado de mi pierna. Él dijo: “Esto va a ser realmente extraño. Yo llamo a esto la forma en que Lara Croft de Tomb Raider ata las cosas”. Y yo dije: “Oh, ¿te gusta ese juego?”, Y él estaba como, “Oh, sí, soy un gran fan. Me encanta el juego, es impresionante. ¿Conoce el juego? ¿Sabe cómo se juega?”. Y yo estaba como, “Bueno, en realidad, yo soy Lara Croft”. Él alegó, “No, no lo eres”. Y entonces él me prueba en ciertas cosas que ver con el juego y finalmente le convencí. Me hizo preguntas tipo, “¿Dónde naufragó Lara?” Y yo soy respondía, “Yamatai”. Eso fue muy divertido.

Un extraño acuerdo contractual de Daniel Craig (James Bond) no le permite usar trajes en otras películas. ¿Hay algún tipo de extraña estipulación comparable por ser Lara Croft?

No sé si resistiré más tiempo, porque es un algo con lo que bromeé con el director creativo de la franquicia (Noah Hughes), y parecía más fácil que pasase en el primer juego. Sé que hace un par de años yo había bromeado o algo acerca de estar en el equipo de Lara Croft para Halloween, y me dijeron que por alguien que no estaba autorizado a hacer eso, y no se me permitió tomar fotografías en el Lara traje de Croft, pero no estoy seguro si eso es prohibido ya. Recuerdo que estaba deprimido porque ella se ve tan impresionante que me hubiera encantado a vestirse como ella.

Había incluso un episodio de Anatomía de Grey donde mi personaje se viste de gala para Halloween y bromearon sobre mí para que me vistiera como Lara Croft. No sé si eso sucederá, pero no hubo un tiempo en que me aconsejaran no llevar trajes de Tomb Raider.

Recientemente, surgieron nuevos datos sobre los planes para una nueva película de Tomb Raider, pero no se ha decidido quién interpretará a Lara. ¿Te gustaría ser Lara Croft en una película de Tomb Raider?

Eso es algo que GK Films y MGM están basando en el juego original. Ya está por ahí en los medios de comunicación y va por delante en algún momento. Creo que todavía está en una etapa temprana de desarrollo, pero sí, absolutamente me encantaría. Este es un personaje que he vivido durante tantos años, ahora más que nunca me gustaría hacerlo. Siento que es una parte de mí y me pertenece de una extraña manera. Sería difícil ver a alguien interpretándola.

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¿Estás constipada cuando finges tener frío?

Lo que no se dan cuenta es cuando estás temblando, tomas una respiración fuerte y comienzas a hiperventilar. Habrá momentos en los que tengo que tomarme unos minutos entre una escena y otra, porque empiezo a estar muy mareada. No me importa hacerlo, pero eso me hace sentir a veces como si pudiera desmayarme.

¿Hay reacciones que estás cansada de hacer?

Yo no quiero tener que ahogarme, nunca. La captura es un proceso extraño y realmente difícil. A veces, la única manera de hacerlo, sobre todo en una cabina de vídeo, es tener una botella de agua y obligarse a ahogarse con ella. Es realmente extraño de hacer. Me encantaría que no se ahogara nunca más. ¿Gritar? Después de unas horas yo siempre digo que, si por favor, podemos dejarlo hasta el final. Porque voy a perder mi voz. Pero sí, probablemente, el ahogamiento es la reacción más difícil.

¿Tienes una muerte favorita para promulgar? ¿Es divertido fingir cómo eres devorada por los lobos y cómo tu rostro es destrozado por un oso?

Sí, creo que la más horripilante es a la vez la más divertida para interpretar. Porque a veces lo que ocurre es tan horrible, y no es como ella acaba de ser apuñalada – se cae, entonces una quemadura, y luego esto y aquello. Es tan completamente abrumador pensar incluso que alguien muera de esa manera, pero es divertido. Siempre mantiene las cosas realmente frescas y nuevas, porque siempre están pensando en una nueva manera para morir. Como, “Oh, yo nunca pensé en eso. Vamos a hacer eso. Eso es horrible”.

¿Cómo funciona eso en el estudio de grabación? ¿Es que sólo te ponen en un micrófono y dicen: “En esta escena te estás deslizándote por un río y una rama te apuñala en el cuello”?

Eso es exactamente lo que sucede. A veces se preguntan, “¿Podemos hacer de nuevo esta escena en la captura de movimiento?”, Porque fisicalizar eso hace que sea mucho más fácil. Pero a veces hay que conseguir algo realmente loco, como con el ahogamiento. A veces sólo tienes que usar los elementos de tu alrededor para ayudarte con esos momentos que nunca has experimentado antes en la vida. Es difícil hacer un llamamiento a la memoria real.

¿Hay citas que piden con frecuencia los fanáticos de los juegos?

¿Sabéis lo que me hacen hacer mucho? Ellos dicen: “Ey, ¿puedes recrear la escena en donde muere Alex?”. Y yo siempre acabo pensando “Bueno, ¿lo que pasó en esa escena?” Y entonces me doy cuenta de lo que quieren es un beso en su mejilla. Eso es lo que sucede en esa escena. es una manera disimulada para que las personas obtengan un beso. Aparte de eso, quieren oírme decir la famosa frase “un famoso explorador dijo…”. Pero, en realidad la escena del beso furtivo es la que más sucede.


Artículo original de Game Informer.

Equilibrar la supervivencia frente a la acción en Rise of the Tomb Raider

Game Informer ha lanzado una nueva actualización del HUB de Rise of the Tomb Raider. Hoy, una entrevista en vídeo con Noah Hughes en la que habla acerca del balance entre supervivencia y acción del juego.

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En los días previos al lanzamiento del reinicio de Tomb Raider en 2013, Crystal Dynamics reafirmó que Lara Croft era una superviviente. Si bien los aspectos de supervivencia eran, sin duda, una gran parte de la historia, el juego no cruzó la línea de convertirse en un sistema impulsado por el propio “juego de supervivencia“. En la siguiente entrevista, Game Informer habla con Noah Hughes, director creativo de Rise of the Tomb Raider, sobre la búsqueda del equilibrio supervivencia – acción, que el equipo denomina “supervivencia sin acción“. También discuten acerca de cómo están cambiando las cosas de cara a Rise of the Tomb Raider, incluyendo el hecho de sobrevivir en escenarios más grandes y los incentivos para la caza.


Puedes ver el vídeo en el artículo completo de Game Informer.

Las decisiones y negocios detrás de Rise of the Tomb Raider

Game Informer ha lanzado una nueva actualización del HUB de Rise of the Tomb Raider. Hoy, una entrevista en vídeo con Darrell Gallagher en la que habla acerca de las decisiones y negocios del juego.

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Darrell Gallagher trata el tema de las ventas registradas en 2013 tras el lanzamiento de Tomb Raider y, también, la participación de Microsoft en el proyecto de Rise of the Tomb Raider.

“Estamos muy contentos con las 6 millones de copias que vendió el reinicio de 2013. Verdaderamente, nos está gustando mucho el camino que está tomando la saga en estos momentos, ya que está progresando de manera considerable.”, declara Gallagher.

En cuanto a la exclusiva temporal de Microsoft:

Según cuenta Gallagher, los lazos con Microsoft crecieron con DLC’s exclusivos como las expansiones de Tomb Raider Underworld o el estreno anticipado de Guardian of Light en 360, una relación que fue creciendo hasta el hecho de que Microsoft distribuye, publica y se ocupa del marketing del nuevo juego protagonizado de Lara Croft. “Nos ayudarán a alcanzar lo que queremos y ofrecer el mejor juego posible”.

Eso sí, también matiza la importancia de Microsoft en el desarrollo del juego y recuerda que “la saga ha existido durante más de 20 años, por lo que creo que Tomb Raider seguiría adelante sin Microsoft”. Además, aunque sin precisar, Gallagher no cierra las puertas a una salida en otras plataformas: “Estamos centrados en la versión de 360 y One, y eso es lo que hacemos. ¿Más adelante? Ya lo veremos cuando pase el tiempo”.

“Queremos hacer de Rise of the Tomb Raider una de las mejores secuelas de videojuegos.”, añade el jefe de los estudios occidentales de Square Enix.


Puedes ver el vídeo en el artículo completo de Game Informer.

Rise of the Tomb Raider – Gear Guide

Game Informer ha lanzado una nueva actualización del HUB de Rise of the Tomb Raider. Hoy, una guía con el equipo que lucirá Lara en Rise of the Tomb Raider.

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¿Quieres saber de qué está hecha Lara? Pues presta atención a la guía de equipo para ver cómo lucirá la aventurera en su próxima expedición.

En Rise of the Tomb Raider, Lara dista mucho más de la novata exploradora que fue en el reinicio de Tomb Raider (2013). Aunque ella todavía tiene mucho que aprender, al menos esta vez irá bien equipada. A continuación, las imágenes de abajo te mostrarán el equipo y la ropa que Lara se llevará con ella en Rise of the Tomb Raider.

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El diseño de Lara en Rise of the Tomb Raider sigue empleando materiales y tonos de tierra en un esfuerzo para seguir evolucionando el estilo desarrollado en la anterior entrega. Cada uno de los diseño de la ropa y las herramientas cuentan su historia, por lo que es importante que cada aspecto la refleje a ella y a sus entornos. La cazadora de Lara no fue hecha a su medida, por lo que ella debe adaptar el material empleando ataduras y superponiendo el material para un entallado más eficiente. La camiseta sin mangas ha sido transformada en un sujetador deportivo para mayor libertad de movimiento durante las escaladas, y sus pantalones, simplificados para mejorar la agilidad. El arco recorvado de Lara está hecho de madera comprimida y tendones, y su carcaj, de cueros tratados y piel estirada. La combinación entre el cuero y el latón forman una pistolera ajustada cómodamente a su cintura, dando acceso rápido a armas de defensa a corto alcance. De la misma forma, un cuchillo recatado permite realizar ataques sigilosos y, además, es una herramienta multiusos muy valiosa. El aspecto de Lara continuará evolucionando, pero los aspectos principales se mantendrán intactos para reflejar quién está destinada a ser: la Tomb Raider.

Brenoch Adams, Director de Arte.


Artículo completo de Game Informer, con imágenes ampliadas.

Las imágenes en español han sido diseñadas por Raiders Zone.

El retorno de las tumbas: Los puzzles de Rise of the Tomb Raider

Game Informer ha lanzado una nueva actualización del HUB de Rise of the Tomb Raider. Hoy, una nueva entrevista con el director creativo del juego acerca de las tumbas y los puzzles de Rise of the Tomb Raider.

Durante la visita de Game Informer al estudio de Crystal Dynamics para el reportaje de Rise of the Tomb Raider, el equipo de desarrollo hizo hincapié en lo que estaban planeando en respuesta a las peticiones por aumentar el tamaño y número de tumbas a explorar por el jugador en la propia historia lineal tras el último título de Tomb Raider. Han estado con el director creativo del juego, Noah Hughes, para hablar sobre el renovado énfasis en las tumbas y los rompecabezas, y cómo el diseño de estos se compara con los anteriores juegos de Tomb Raider, los clásicos.

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Puedes ver el vídeo en el artículo completo de Game Informer.