E3 2018 | Primeros detalles de las demostraciones de Shadow of the Tomb Raider a puerta cerrada

Paititi será el mayor HUB de la trilogía de los orígenes de Lara Croft.

Los embajadores de Tomb Raider en el E3 2018 y parte de la prensa especializada han podido asistir a la visualización de dos nuevas demos de Shadow of the Tomb Raider a puerta cerrada, la cual es muy probable que sea la que se presente en la próxima gran feria de videojuegos: la Gamescom de Colonia, Alemania.

Además, ambas han contado con la presencia de Jill Murray, guionista principal de Shadow of the Tomb Raider, que ha detallado más acerca del contenido de las visualizaciones.

La primera de las demostraciones se localiza en Paititi, una ciudad perdida ubicada en Perú, cuyo escenario es muy rico en detalles y, acorde con Jill Murray, se trata del HUB más grande de toda la trilogía. Por lo que han podido ver los asistentes, recuerda al Valle Geotérmico de Rise of the Tomb Raider por la presencia de civiles y nativos, misiones secundarias encargados por ellos mismos y tumbas y criptas dentro de la misma ciudad.

Durante su transcurso por Paititi, Lara Croft viste unos ropajes típicos de la región; un modelo que aparece en una de las capturas de pantalla liberadas tras la presentación del tráiler de la historia de Shadow of the Tomb Raider el pasado domingo en la conferencia de Microsoft.

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A lo largo de la ciudad no solo hay nativos, sino también animales autóctonos como llamas, las cuales pueden ser acariciadas por Lara Croft si nosotros así lo deseamos, permitiéndonos un contacto más realista y humano entre jugador y personaje.

Tal y como ocurre con la primera gran tumba del juego y siguiendo esa estela durante el resto del título, las criptas son más profundas y traicioneras que en Rise of the Tomb Raider, están llenas de trampas y no será tan fácil solventarlas, aunque tampoco nos supondrá un problema mayor, al igual que las tumbas de desafío. Con paciencia y cabeza podrán ser superadas en no mucho tiempo.

Por si fuera poco, se puede comerciar con los nativos, comprar partes de atuendos intercambiables para Lara Croft y vender objetos que nos hayamos encontrado durante la partida, obteniendo oro, la moneda del juego.

En cuanto a la segunda demostración, esta tiene lugar en la jungla, y parte de ella fue mostrada en la conferencia de Square Enix el pasado lunes, donde pudimos ver cómo Lara Croft asesinaba de manera sigilosa, con ayuda de los elementos de la jungla, a vario enemigos de la Trinidad.

Al estar más enfocada en los métodos de asesinato en la jungla, se puede apreciar la manera en la que podemos hacer dudar al enemigo para hacerle creer que ha sido disparado por un compañero, haciendo así que mate a los más cercanos, provocando un conflicto abierto entre ellos. Lara puede ocultarse entre el follaje de la superficie o en el de las paredes, teniendo más oportunidades de cobertura y asesinatos sigilosos, así como escondites.

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La aventurera puede tirarse al barro y embadurnarse con él para, de tal forma, camuflarse en el entorno y seguir a sus enemigos sin ser descubierta, pudiendo matar a hasta dos con un solo ataque sigiloso, lo cual es una de las mayores novedades en el combate de Shadow of the Tomb Raider.

Algunas expresiones faciales de Lara Croft parecen denotar que ella disfruta con las muertes que lleva a cabo. De alguna manera, está erradicando a una organización cuyos planes no parecen ser benévolos.

Shadow of the Tomb Raider estará disponible el 14 de septiembre de 2018 en PlayStation 4, Xbox One y PC.

Gamescom 2017: Rise of the Tomb Raider será optimizado en Xbox One X

El título se verá todavía mejor en la nueva consola de Microsoft.

Xbox One X llegará próximamente al mercado, y Xbox ha aprovechado la ocasión para anunciar nuevos detalles de dicha consola en la Gamescom 2017, celebrada en Colonia, Alemania.

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Uno de los anuncios más importantes es que más de 100 nuevos y existentes juegos serán optimizados y mejorados en esta consola, también conocida como Project Scorpio. Entre ellos, se encuentra Rise of the Tomb Raider, que verá su potencia técnica y gráfica incrementada, con más calidad que en Xbox One.

Esto quiere decir que, si Rise of the Tomb Raider era ya uno de los juegos con mejor rendimiento visual de esta generación, ahora lo será todavía más para las consolas de Microsoft.

Xbox FanFest España 2015

Durante los días 31 de Octubre y 1 y 2 de Noviembre, los gamers españoles pudimos disfrutar de un evento concertado organizado por Microsoft Ibérica en sus propias oficinas a las afueras de la ciudad de Madrid, para probar los títulos exclusivos de Xbox, y asistir a diversas conferencias con actores y actrices de doblaje, periodistas y profesionales del sector.

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A continuación, el análisis completo del evento, enfocado principalmente a Rise of the Tomb Raider, aunque con apuntes varios.


CONOCIENDO A CHRIS JOHNSON, DE CRYSTAL DYNAMICS.

El primer día del evento, y justamente antes de entrar en las oficinas de Microsoft, me encontré con Chris Johnson, uno de los directivos de Crystal Dynamics, que vino a mostrar Rise of the Tomb Raider, acompañado de Lidia Pitzalis.

Tras enseñarle mi cosplay y conversar con él acerca del juego, pudimos hacernos una foto para rememorar el momento.

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“LA TUMBA DEL PROFETA”, DEMO DE ROTTR.

En el evento, los asistentes podían jugar a Rise of the Tomb Raider, concretamente a la demo titulada “La Tumba del Profeta”, ubicada en la ciudad de Siria.

Gracias a ella, pudimos conocer más a fondo la jugabilidad y los gráficos del juego.

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ENTREVISTA PARA GAMEXPIRIT.

El primer día del evento, tuve el placer de ser entrevistado por el canal de YouTube GameXpirit, donde hablé acerca de Rise of the Tomb Raider.

En la misma entrevista, también hacen acto de presencia Lidia Pitzalis y el portavoz de Halo Spain. Podéis verme desde el minuto 8:55.


EL DOBLAJE DE VIDEOJUEGOS EN ESPAÑA. 

Guiomar Albuquerque (Lara Croft) y David García (Jefe Maestro), dieron una conferencia acerca del doblaje de videouegos en España y hablaron sobre el peso que cargan a sus espaldas cada vez que realizan un doblaje, y lo que supone imitar al actor original.

Guiomar aseguró en la entrevista no ser demasiado jugona, aunque sí que había disfrutado de ciertas partes de Tomb Raider (2013), a pesar de no ser capaz de pasárselo entero.

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GUIOMAR ALBUQUERQUE, VOZ ESPAÑOLA DE LARA CROFT.

Durante el segundo día del evento, tuvimos la oportunidad de conocer a la actriz de doblaje que interpreta a Lara Croft en España.

Esta gran profesional, habló acerca del doblaje en los videojuegos y, a continuación, dejó que nos hiciéramos decenas de fotos con ella, firmó autógrafos y conversó con nosotros de manera más cercana.

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PRIMER EVENTO COSPLAY DE TR EN ESPAÑA.

Celebramos también un evento cosplay en la misma FanFest, el primero de manera oficial en España.

Organizado por mí, agradezco la ayuda y el apoyo de Meagan Marie y Robin Huey (Crystal Dynamics), y el de Lidia Pitzalis, Carlos Villasante e Irene Marcos (Xbox España) y, por supuesto, miles de gracias a los cosplayers de Tomb Raider españoles que asistieron a la quedada.

Aquí dejo una foto grupal y el vídeo oficial del concurso cosplay en el escenario del auditorio de Microsoft.

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LA FERIA, UN EVENTO FAMILIAR Y ACOGEDOR.

A pesar de ser la primera vez que Microsoft celebraba un evento exclusivo, debe decirse que lo hicieron francamente bien. Sin apenas colas, con orden y sin molestias, podías disfrutar de todo al alcance de tu mano, y sin desesperarte ni agobiarte por el aforo.

La división por sesiones de dos horas y media fue, sin duda, un acierto.


EL TRATO DE MICROSOFT ESPAÑA, ÚNICO. 

Todos y cada uno de los miembros del Microsoft Ibérica, tanto los líderes como el personal y los asistentes repartidos por cada sala, fueron realmente agradables y amables con todos y cada uno de nosotros, pudiendo disfrutar al 100% de la experiencia, y siendo atendidos en caso de necesidad.


LA GUINDA FINAL, SESIÓN PRIVADA DE ROTTR. 

Tras horas y horas de pie, nos merecíamos un descanso. Es por ello que Lidia y Carlos nos invitaron a jugar, de manera exclusiva, a Rise of the Tomb Raider.

Dejamos nuestro equipamiento sobre la mesa de la sala y, mientras tomábamos algo, empezamos una partida nueva, para comprobar cómo sería el juego, además de disfrutarlo en el momento.

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UNBOXING DE RISE OF THE TOMB RAIDER.

Para terminar este artículo, quiero regalaros uno de los mejores momentos del evento, el desempaquetar la versión española de nuevo título de Tomb Raider, para después poder tenerlo en nuestras manos, totalmente nuevo.

Lara’s Journey @ Paris Games Week

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Revelado hoy el cuarto y último póster de la serie de edición limitada que salió a la luz en Julio de este mismo año. La última pieza, titulada “Lara’s Journey“, ha sido conceptualizada por la artista Tara McPherson, de Nueva York. Apodada una vez como la “princesa coronada de los carteles artísticos”, McPherson ha trabajado para Beck, Mastodon, y Modest Mouse, además de tener una extensa carrera como experta en bellas artes, explorando temas como “mitos y leyendas, astronomía, naturaleza, amor, infancia y la buena experiencia de vida antigua”.

Tendremos apartamento de Lara Croft en Londres

Podría actuar como base principal.

Un par de imágenes filtradas de uno de los eventos en los que se ha presentado Rise of the Tomb Raider ha dado a conocer la pantalla del menú principal del juego, donde aparece el apartamento de Lara Croft en la ciudad de Londres.

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Aunque posiblemente sea sólo una pantalla de inicio, también cabe la posibilidad que actúe como Campamento Base primario, un lugar en el que ver las reliquias y coleccionables obtenidos, recabar información acerca de la historia del juego y donde viajar a Siria y Siberia.

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Brian Horton ya anunció en Febrero, a través de Game Informer, que veríamos el apartamento de la aventurera en la continuación del reinicio.