Game Informer podría anunciar oficialmente Shadow of the Tomb Raider

La revista estadounidense podría ser la encargada de dar la exclusiva.

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Las especulaciones respecto al que será el nuevo juego de la franquicia Tomb Raider siguen recorriendo las redes. Y es que, ahora, se plantea la posibilidad de que la prestigiosa revista Game Informer, originaria de Estados Unidos, ofrezca la exclusiva mundial de Shadow of the Tomb Raider antes de la llegada del E3.

No sería la primera vez que la revista mensual desvela gran cantidad de información respecto a los nuevos juegos de la saga, y es que los dos últimos títulos de la franquicia protagonizada por Lara Croft tuvieron una aparición importante en las portadas del magazine, con varias páginas dedicadas a los mismos, tiempo antes de su lanzamiento.

En el número 213, correspondiente a enero de 2011, la portada de Game Informer mostraba el reinicio de la franquicia, haciendo referencia a Tomb Raider (2013), con un reportaje escrito por Meagan Marie (cuando aún trabajaba como redactora de la revista), algo que llamó gratamente la atención del estudio Crystal Dynamics, en donde consiguió el puesto de Senior Community Manager.

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En el número 263, correspondiente a marzo de 2015, Rise of the Tomb Raider hacía acto de presencia, con numerosa información nunca antes vista después de su tráiler de lanzamiento en el E3 2014, así como la publicación de varios artículos semanales con nuevos detalles respecto al juego, entrevistas, y mucho más durante el mismo mes.

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Quizá en el número de marzo, abril, o mayo, pero antes del E3. De no ser así, y descubrir la primicia en el evento de Los Ángeles, Shadow of the Tomb Raider disfrutaría de una portada asegurada en algún número posterior de Game Informer.

Por supuesto, esta información no es oficial, sino más bien ciertas especulaciones que circulan por diversos medios, que apuntan a un anuncio por parte de Square Enix, Crystal Dynamics o Eidos Montréal mediante la revista, o en el propio cumpleaños de Lara Croft el 14 de febrero, meses antes del E3, donde las probabilidades de que Shadow of the Tomb Raider tenga presencia son muy elevadas.

Rise of the Tomb Raider nos abrirá las puertas al Apartamento de Lara Croft en Londres

Brian Horton anunció en el Podcast exclusivo para Game Informer, que el Apartamento de Lara Croft podrá verse en el juego Rise of the Tomb Raider. Éste lugar, ya visto en los cómics de la editorial Dark Horse, es un espacio que comparte con su amiga Sam, en Londres.

También, dio pistas acerca de la posible y muy especulada aparición de la Mansión Croft y alegó que la joven superviviente tiene una gran colección de libros y material diverso que utilizará como ayuda a lo largo de su aventura.

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Cabe destacar la imagen de arte conceptual que salió a la luz también el pasado mes de Febrero, donde vemos a Lara y Jonah en un apartamento descolocado e informal, que bien podría ser el mismo hogar de la arqueóloga. A pesar de que se desconocen más detalles acerca del tema, la aparición del apartamento londinense está asegurado por el propio director del juego.

Por otro lado, ¿quiere decir esto que podremos explorar la ciudad de Londres en la nueva entrega de Tomb Raider? Pronto lo sabremos…

Y para finalizar, el vídeo con la respuesta de Brian Horton:

Camilla Luddington habla sobre su rol como Lara Croft y las dificultades que esto conlleva

Game Informer ha lanzado una nueva actualización del HUB de Rise of the Tomb Raider. Hoy, una entrevista con Camilla Luddington, quien da vida a Lara Croft en Tomb Raider y Rise of the Tomb Raider.

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Muchos reconocerán a Camilla Luddington por sus papeles recurrentes en series como Anatomía de Grey, Californication, o True Blood, pero los jugadores la conocen como Lara Croft.

Luddington proporciona voz y movimiento a Lara en el reinicio de 2013, y le dio un nuevo nivel de credibilidad a un personaje que había luchado previamente contra dinosaurios y patinadores en cavernas subterráneas. Como parte de las actualizaciones en exclusiva, Game Informer ha hablado con la actriz acerca del próximo juego.

Game Informer: En esta ocasión, Lara es una aventurera con más confianza en sí misma y está más preparada. ¿Estás interpretando a una Lara más diferente a la del primer juego?

Camilla Luddington: Creo que sí. Una de las cosas que creo que es realmente interesante de ella es que está herida por su experiencia en el primer juego. Se siente como si hubiera entrado en un mundo secreto en el que la vida normal es imposible para ella. Ahora está dedicada, en cierta manera, a perseguir artefactos y descubrir aún más misterios que en el primer juego. Es el objetivo principal que tiene en este juego para que el mundo sepa que no está mintiendo. No ha hecho nunca este tipo de cosas, y no se siente como ella imaginaba que sería algún día. Ese objetivo y el lugar del que viene es un poco diferente y creo que la convierte en algo más que una superviviente, como si estuviera en el primer juego. Se da cuenta de que está destinada a ser una saqueadora de tumbas (Tomb Raider).

¿Estabas familiarizada con Lara Croft y Tomb Raider antes del reinicio de 2013? ¿Eres fan?

Ella es un personaje tan icónico que asumo que todo el mundo está familiarizado con el personaje. Además, para mí, cuando salió el primer juego, yo tenía probablemente como 12 o 13 años o algo así y mi hermano mayor tenía el juego. Recuerdo que rara vez me dejaba jugar, pero en ocasiones lo hacía a escondidas. Realmente, estaba familiarizada con el juego porque él era jugador. Crecí con los juegos que se jugaban a mi alrededor y la verdad es que soy muy mala en mis propias partidas, lo que es realmente deprimente. Avanzo lentamente hacia el final, incluso ahora. Lo he visto jugar todo el camino a través. Pero sí que crecí alrededor de ella, así que creo que es icónica. Yo asumo que todo el mundo sabe quién es.

Si retrocedieras atrás en el tiempo y la versión de ti con 12 años supiera que un día serías Lara Croft, ¿qué crees que diría?

Creo que ella diría: tengo que jugar el juego más porque nunca se me ha permitido jugar [risas]. Creo que me gustaría usar eso como una excusa para tomar los mandos de mi hermano y decir: “En realidad, yo voy a ser Lara Croft, por lo que es necesario dejarme jugar.

¿Cuánto ha cambiado su papel entre el 2013 Tomb Raider y Rise of the Tomb Raider?

Es muy similar. Fue captura facial la última vez, excepto que realmente, no eran los puntos de mi cara. Creo que podría haber sido en un momento – tal vez para el tráiler. Obviamente tomaron captura facial, pero probablemente lo hicieron de una manera diferente. Esta vez estamos usando algo llamado Mova que es realmente emocionante, ya que capta mucho más de lo que se está haciendo en una escena y hace que sea mucho más realista.

He hablado de ello antes, pero únicamente para ponerlo en términos que la gente entienda, la captura facial es generalmente de 90 puntos de referencia en una cara y el sistema Mova es una pintura fluorescente que se consigue con una brocha de aire en la cara y se puede ver bajo una luz fluorescente. En realidad capta 7.000 puntos de referencia. Para mí, como he dicho antes, es muy emocionante ponerme a ver un poco de lo capturamos, porque se ve increíble. Golpea mi mente; realmente se puede sentir el efecto de la masa. El juego se ha desempeñado más que nunca. No todo es movimiento capturado, pero Mova consigue hacerlo un poco más emocionante.

Lara es un personaje muy físico. ¿Tienes que entrenar para ser Lara Croft?

Técnicamente, yo no he tenido que entrenar, pero tengo a alguien en el set que me enseña, algo así como lo que hice en el primer juego, la manera de sostener ciertas armas para no hacerlo de forma equivocada. En el último juego, me di cuenta muy rápidamente de que era mucho más físico de lo que pensaba que iba a ser para mí, hice cosas como entrenar en un circuito o incluso hacer bicicleta o correr. Esas son cosas que simplemente me ayudan a mantener la resistencia a través de una sesión de ocho horas de captura de movimiento. Cuando las cosas se ponen realmente técnicas o agresivas, existen los dobles que coreografían las acrobacias para realizarlas correctamente. Es agotador y extenuante, pero a la vez divertido y quiero hacerlo tantas veces como personalmente pueda.

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Estoy seguro de que has estado prestando atención a las valoraciones del primer juego y me pregunto si tienes una reacción favorita para Tomb Raider (2013).

De hecho, me fui a la Comic Con de Londres, así como a la de San Diego y a una exposición en San Francisco. Una de mis cosas favoritas es que las personas se disfrazan de Lara y consiguen cada detalle, cada arañazo postrado en su rostro, así que eso es probablemente mi punto favorita. Pero en Londres recuerdo a una chica que se me acercó- y esto me pasó un par de veces con chicas jóvenes en torno a 17 o 18 años – y me dice que se ven en este nuevo juego como Lara y hay algo acerca de su fortaleza y resistencia que los inspira y me han contado historias de lo que han tenido que superar en la vida y de qué forma te admiran como una heroína femenina como ella porque, lamentablemente, todavía es raro que los roles femeninos sean tan fuertes y el centro de una historia. Gracias a Dios es algo así como los Juegos del Hambre porque me siento como que se ha demostrando protagonistas femeninas. Eso realmente me parece algo que tipo de tocar y eso es algo que yo pienso cuando estoy haciendo el juego también.

¿Estás familiarizada con los cosplayers de Tom Braider – hombres que se visten e imaginan a Lara como un personaje masculino?

No he visto a ningún hombre que se vista como ella. No he conocido a ninguno de los cosplayers masculinos. He conocido a cosplayers masculinos de Alex, quien viste una pequeña camiseta de skater, pero no he conocido a ninguno de ellos vestido como Lara. Eso está bien, quiero ver eso ahora.

¿Alguien te ha reconocido como la voz de Lara?

En realidad, ha ocurrido un par de veces. Una vez que llegué a Anatomía de Grey, hablé mucho sobre ambos proyectos, por lo que la gente ahora sabe que lo hago también, y lo he estado haciendo durante mucho tiempo, por lo que en realidad me reconocen por Tomb Raider. El momento más extraño para mí fue cuando me fui a comer con un amigo mío y yo llevaba una gorra y gafas de sol y alguien se acercó a mí y me dijo: “Eres Lara Croft en los juegos de Tomb Raider” y yo era me quedé en plan, “¿Cómo lo sabes? Todo mi rostro está cubierto y no hemos hablado”. La gente ha comenzado a reconocerme y es realmente genial, es inesperado, pero muy divertido.

Un día, estaba trabajando en una película y había un miembro del set que no sabía que tenía un acento británico porque cuando hago un acento americano para un papel me quedo con ella en el set, porque me ayuda a permanecer en el acento. Yo creo que ni siquiera sabía que era británica. Él estaba atando un micrófono para mí, porque había que ocultarlo a veces, y lo hacía por el lado de mi pierna. Él dijo: “Esto va a ser realmente extraño. Yo llamo a esto la forma en que Lara Croft de Tomb Raider ata las cosas”. Y yo dije: “Oh, ¿te gusta ese juego?”, Y él estaba como, “Oh, sí, soy un gran fan. Me encanta el juego, es impresionante. ¿Conoce el juego? ¿Sabe cómo se juega?”. Y yo estaba como, “Bueno, en realidad, yo soy Lara Croft”. Él alegó, “No, no lo eres”. Y entonces él me prueba en ciertas cosas que ver con el juego y finalmente le convencí. Me hizo preguntas tipo, “¿Dónde naufragó Lara?” Y yo soy respondía, “Yamatai”. Eso fue muy divertido.

Un extraño acuerdo contractual de Daniel Craig (James Bond) no le permite usar trajes en otras películas. ¿Hay algún tipo de extraña estipulación comparable por ser Lara Croft?

No sé si resistiré más tiempo, porque es un algo con lo que bromeé con el director creativo de la franquicia (Noah Hughes), y parecía más fácil que pasase en el primer juego. Sé que hace un par de años yo había bromeado o algo acerca de estar en el equipo de Lara Croft para Halloween, y me dijeron que por alguien que no estaba autorizado a hacer eso, y no se me permitió tomar fotografías en el Lara traje de Croft, pero no estoy seguro si eso es prohibido ya. Recuerdo que estaba deprimido porque ella se ve tan impresionante que me hubiera encantado a vestirse como ella.

Había incluso un episodio de Anatomía de Grey donde mi personaje se viste de gala para Halloween y bromearon sobre mí para que me vistiera como Lara Croft. No sé si eso sucederá, pero no hubo un tiempo en que me aconsejaran no llevar trajes de Tomb Raider.

Recientemente, surgieron nuevos datos sobre los planes para una nueva película de Tomb Raider, pero no se ha decidido quién interpretará a Lara. ¿Te gustaría ser Lara Croft en una película de Tomb Raider?

Eso es algo que GK Films y MGM están basando en el juego original. Ya está por ahí en los medios de comunicación y va por delante en algún momento. Creo que todavía está en una etapa temprana de desarrollo, pero sí, absolutamente me encantaría. Este es un personaje que he vivido durante tantos años, ahora más que nunca me gustaría hacerlo. Siento que es una parte de mí y me pertenece de una extraña manera. Sería difícil ver a alguien interpretándola.

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¿Estás constipada cuando finges tener frío?

Lo que no se dan cuenta es cuando estás temblando, tomas una respiración fuerte y comienzas a hiperventilar. Habrá momentos en los que tengo que tomarme unos minutos entre una escena y otra, porque empiezo a estar muy mareada. No me importa hacerlo, pero eso me hace sentir a veces como si pudiera desmayarme.

¿Hay reacciones que estás cansada de hacer?

Yo no quiero tener que ahogarme, nunca. La captura es un proceso extraño y realmente difícil. A veces, la única manera de hacerlo, sobre todo en una cabina de vídeo, es tener una botella de agua y obligarse a ahogarse con ella. Es realmente extraño de hacer. Me encantaría que no se ahogara nunca más. ¿Gritar? Después de unas horas yo siempre digo que, si por favor, podemos dejarlo hasta el final. Porque voy a perder mi voz. Pero sí, probablemente, el ahogamiento es la reacción más difícil.

¿Tienes una muerte favorita para promulgar? ¿Es divertido fingir cómo eres devorada por los lobos y cómo tu rostro es destrozado por un oso?

Sí, creo que la más horripilante es a la vez la más divertida para interpretar. Porque a veces lo que ocurre es tan horrible, y no es como ella acaba de ser apuñalada – se cae, entonces una quemadura, y luego esto y aquello. Es tan completamente abrumador pensar incluso que alguien muera de esa manera, pero es divertido. Siempre mantiene las cosas realmente frescas y nuevas, porque siempre están pensando en una nueva manera para morir. Como, “Oh, yo nunca pensé en eso. Vamos a hacer eso. Eso es horrible”.

¿Cómo funciona eso en el estudio de grabación? ¿Es que sólo te ponen en un micrófono y dicen: “En esta escena te estás deslizándote por un río y una rama te apuñala en el cuello”?

Eso es exactamente lo que sucede. A veces se preguntan, “¿Podemos hacer de nuevo esta escena en la captura de movimiento?”, Porque fisicalizar eso hace que sea mucho más fácil. Pero a veces hay que conseguir algo realmente loco, como con el ahogamiento. A veces sólo tienes que usar los elementos de tu alrededor para ayudarte con esos momentos que nunca has experimentado antes en la vida. Es difícil hacer un llamamiento a la memoria real.

¿Hay citas que piden con frecuencia los fanáticos de los juegos?

¿Sabéis lo que me hacen hacer mucho? Ellos dicen: “Ey, ¿puedes recrear la escena en donde muere Alex?”. Y yo siempre acabo pensando “Bueno, ¿lo que pasó en esa escena?” Y entonces me doy cuenta de lo que quieren es un beso en su mejilla. Eso es lo que sucede en esa escena. es una manera disimulada para que las personas obtengan un beso. Aparte de eso, quieren oírme decir la famosa frase “un famoso explorador dijo…”. Pero, en realidad la escena del beso furtivo es la que más sucede.


Artículo original de Game Informer.

Equilibrar la supervivencia frente a la acción en Rise of the Tomb Raider

Game Informer ha lanzado una nueva actualización del HUB de Rise of the Tomb Raider. Hoy, una entrevista en vídeo con Noah Hughes en la que habla acerca del balance entre supervivencia y acción del juego.

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En los días previos al lanzamiento del reinicio de Tomb Raider en 2013, Crystal Dynamics reafirmó que Lara Croft era una superviviente. Si bien los aspectos de supervivencia eran, sin duda, una gran parte de la historia, el juego no cruzó la línea de convertirse en un sistema impulsado por el propio “juego de supervivencia“. En la siguiente entrevista, Game Informer habla con Noah Hughes, director creativo de Rise of the Tomb Raider, sobre la búsqueda del equilibrio supervivencia – acción, que el equipo denomina “supervivencia sin acción“. También discuten acerca de cómo están cambiando las cosas de cara a Rise of the Tomb Raider, incluyendo el hecho de sobrevivir en escenarios más grandes y los incentivos para la caza.


Puedes ver el vídeo en el artículo completo de Game Informer.

Las decisiones y negocios detrás de Rise of the Tomb Raider

Game Informer ha lanzado una nueva actualización del HUB de Rise of the Tomb Raider. Hoy, una entrevista en vídeo con Darrell Gallagher en la que habla acerca de las decisiones y negocios del juego.

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Darrell Gallagher trata el tema de las ventas registradas en 2013 tras el lanzamiento de Tomb Raider y, también, la participación de Microsoft en el proyecto de Rise of the Tomb Raider.

“Estamos muy contentos con las 6 millones de copias que vendió el reinicio de 2013. Verdaderamente, nos está gustando mucho el camino que está tomando la saga en estos momentos, ya que está progresando de manera considerable.”, declara Gallagher.

En cuanto a la exclusiva temporal de Microsoft:

Según cuenta Gallagher, los lazos con Microsoft crecieron con DLC’s exclusivos como las expansiones de Tomb Raider Underworld o el estreno anticipado de Guardian of Light en 360, una relación que fue creciendo hasta el hecho de que Microsoft distribuye, publica y se ocupa del marketing del nuevo juego protagonizado de Lara Croft. “Nos ayudarán a alcanzar lo que queremos y ofrecer el mejor juego posible”.

Eso sí, también matiza la importancia de Microsoft en el desarrollo del juego y recuerda que “la saga ha existido durante más de 20 años, por lo que creo que Tomb Raider seguiría adelante sin Microsoft”. Además, aunque sin precisar, Gallagher no cierra las puertas a una salida en otras plataformas: “Estamos centrados en la versión de 360 y One, y eso es lo que hacemos. ¿Más adelante? Ya lo veremos cuando pase el tiempo”.

“Queremos hacer de Rise of the Tomb Raider una de las mejores secuelas de videojuegos.”, añade el jefe de los estudios occidentales de Square Enix.


Puedes ver el vídeo en el artículo completo de Game Informer.