Gamescom 2018 | Detalles e impresiones de la demo privada de Shadow of the Tomb Raider

Los embajadores de Shadow of the Tomb Raider en la Gamescom 2018 celebrada en Colonia, Alemania, hemos tenido la oportunidad de ver un nuevo gameplay del juego, de aproximadamente diez minutos de duración, a puerta cerrada única y exclusivamente para nuestros ojos, en el stand de Square Enix.

Nos han acompañado Fleur Marty, productora del juego; Jill Murray, guionista principal; Morrigan Johnen, community manager de Crystal Dynamics; Steve Ruygrok, mánager asociado de Square Enix USA y el principal diseñador de niveles del juego, Arne Oehme, quien ha sido la persona encargada de conducir la demo mientras Fleur explicaba algunos detalles más importantes de la misma.

*** INICIO DE SPOILERS ***

El nivel de la demo se titula “Misión de San Juan” (Mission of San Juan), donde Lara se encuentra oculta entre los arbustos de un poblado, con numerosos enemigos de la Trinidad buscándola por los alrededores. Estos pueden ser eliminados con sigilo, de manera directa (lo cual no resulta muy recomendable) o, por el contrario, también se puede avanzar sigilosamente entre ellos.

Por otro lado, Jonah está siguiendo al doctor Domínguez para recuperar un artefacto que tiene en sus manos, poniendo en peligro su propia vida mientras Croft va tras ellos con tal de ayudarle en todo lo posible. Asimismo, la inminente erupción de un volcán comienza a esparcir cenizas que caen desde el cielo.

Una vez Lara consigue evadir o eliminar a todos los enemigos, sigue subiendo por una cuesta hasta que llega a otra zona plagada de enemigos. La aventurera tiene que hacerles frente al ser descubierta por los miembros de la Trinidad, que comienzan a abrir fuego contra ella a diestro y siniestro, haciéndole muy difícil su supervivencia y teniendo que utilizar todo el entorno a su mano para abatir a cada uno de los mercenarios, ya sea con su armamento, con bombas caseras o luchando cuerpo a cuerpo.

Después de una dura batalla, Lara consigue deshacerse de sus atacantes y corre a través de unos soportales hasta llegar a una puerta de metal que fuerza con el piolet para, seguidamente, ver cómo un helicóptero asciende desde el suelo y desde el que cae Jonah, empujado por el doctor Domínguez.

Lara Croft corre para socorrer a su mejor amigo, dolorido por el golpe que ha sufrido en la espalda tras la caída. Ella le pregunta que cómo ha sido capaz de hacer eso, que en qué estaba pensando, a lo que Jonah responde que tenía que intentarlo a cualquier precio.

Una joven desconocida de piel morena y tatuajes similares a los de Jonah, con un traje vaquero informal y cuyo pelo está tapado con una gorra, se acerca también para ocuparse de Jonah mientras el volcán entra en erupción (provocando que uno de los helicópteros de la Trinidad se estrelle) y el poblado empieza a caerse en pedazos, desde todas las estructuras hasta el propio suelo, que se desquebraja bajo los pies de Lara mientras esta corre por salvar su vida corriendo hacia el frente, superando obstáculos, salvando caídas y siendo arrastrada por una corriente de barro mientras da saltos imposibles y se cuelga con el piolet con cuerda de barras, de plataforma en plataforma.

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La demo termina con Lara obligada a zambullirse en el mar para sobrevivir al enorme derrumbamiento producido por la erupción volcánica, que escupe bolas de lava. Finalmente, la aventurera sale del agua medio ahogada y se agarra a un tablón de madera, observando una vista panorámica del entorno destruido.

*** FIN DE SPOILERS ***

En esta demostración, aunque corta, se han mostrado novedosas características del juego que no habíamos visto anteriormente, por lo que es interesante entrar en detalle con ellas.

Durante gran parte de la demostración, polvo de cenizas caía al suelo desde el cielo a consecuencia de la erupción volcánica, brillando y moviéndose en diferentes direcciones a causa del aire. Este efecto es completamente nuevo, nunca antes visto, y le da una sensación diferente al escenario, muy real, como si verdaderamente las cenizas se pudieran palpar.

Las vías para utilizar el sigilo o atacar directamente son varias, y es posible escoger entre varios caminos para superar el nivel, aunque en este tipo de partes el sigilo es el mejor aliado: no lineal y pudiéndose esconder en varios grupos de arbustos, pero la inteligencia artificial de los enemigos está sumamente mejorada y no será tan fácil librarse de ellos o pasar desapercibido.

Al ser una parte avanzada del juego, Lara Croft tiene todas las armas (algunas de ellas mejoradas, como el arco), y la rueda de cambio de arma de la interfaz es doble. En la rueda interior, puedes elegir las armas (arco, escopeta, ametralladora o pistola). En la rueda exterior, el tipo de munición que se va a usar con cada arma y las variantes especiales de cada una de ellas, por lo que las opciones para abrir fuego contra el enemigo serán más que varias.

Los escenarios brillan con fuerza y destacan como nunca, sobre todo en las escenas de acción más frenética como en la última parte del gameplay, donde Lara tiene que correr para salvar la vida mientras todo se cae a su paso. Los efectos a tiempo real son muy realistas: desde los edificios derrumbándose hasta, lo más importante, la manera en la que el suelo se desquebraja y cae al vacío.

Una de las cosas más impactantes, de igual manera, es la corriente de barro por la que Lara tiene que zambullirse sin ninguna otra opción. Un barro que resulta denso y no da opción a la visibilidad, provocando una sensación de angustia, con las que cuenta mucho Shadow of the Tomb Raider.

Gracias a Square Enix, Eidos Montréal y Crystal Dynamics por la invitación al evento, así como por formar parte del programa de embajadores para la Gamescom 2018, pudiendo cubrir la misma.

E3 2018 | Shadow of the Tomb Raider presenta su primera gran tumba en un nuevo gameplay

El juego contará con tumbas más enrevesadas que en sus predecesores.

Daniel Chayer-Bisson y Rich Briggs, principales miembros del equipo de desarrollo de Shadow of the Tomb Raider en Eidos Montréal, asistieron a una entrevista el pasado lunes con IGN Live con motivo del E3 2018.

Ahí presentaron el concepto de las tumbas en el juego, pero no ha sido hasta hoy cuando ha salido el gameplay sin comentar y capturado directamente desde el juego con el audio del mismo.

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El gameplay, de nueve minutos de duración, muestra la primera tumba en la que nos adentraremos en Shadow of the Tomb Raider a poco de empezar el juego. La tumba está ubicada en la ciudad de Cozumel, México, donde, durante el Día de Muertos, Lara Croft debe hacerse con una poderosa daga antes que la Trinidad, encabezada por el doctor Domínguez.

Sin embargo, todo se frustra cuando, al hacerse con el antiguo artefacto, desata un apocalipsis maya que tendrá que revertir para salvar a la Humanidad. Este será el principal punto de partida de Shadow of the Tomb Raider donde, por primera vez en la historia del reinicio, conseguiremos el artefacto en los primeros minutos de juego, para tener que deshacer su efecto durante el resto de la historia.

E3 2018 | NVIDIA publica el segundo gameplay de Shadow of the Tomb Raider y anuncia nuevas herramientas para el juego en la versión de PC

Los jugadores de GeForce podrán capturar y compartir sus aventuras mientras se convierten en saqueadores de tumbas en el momento definitorio de Lara Croft.

Brian Burke, relaciones públicas de NVIDIA, ha publicado un artículo en el blog oficial de la compañía en el que habla de la colaboración que han realizado junto a Square EnixEidos MontréalCrystal Dynamics y Nixxes Software para conseguir la mejor versión de Shadow of the Tomb Raider en PC, así como la implantación de nuevas técnicas visuales para la anteriormente mencionada versión.

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“Los juegos son fundamentales para saber quién es NVIDIA y qué hacemos. Esto incluye ayudar a los desarrolladores a optimizar sus juegos para PC. Un beneficio de ayudar a los desarrolladores es ver los juegos previamente a su lanzamiento, por lo que puedo decir que ya he disfrutado un poco de Shadow of the Tomb Raider.

Así que puedo decir, sin lugar a dudas, que la próxima entrega de la franquicia Tomb Raider se ve absolutamente increíble. Querrás compartir con tus amigos los momentos en los que Lara Croft se convierte en una con la jungla y conquista incluso las tumbas más brutales.

Compartir esas experiencias será fácil para ti, ya que el juego será compatible con NVIDIA Highlights y Ansel.

Hoy anunciamos esta noticia en Electronic Entertainment Expo (E3) 2018, gracias a nuestra colaboración como socios oficiales de PC con Square Enix, Eidos-Montréal, Crystal Dynamics y Nixxes; los creadores del juego”.

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NVIDIA Ansel permitirá a los jugadores de GeForce GTX jugar a Shadow of the Tomb Raider y pulsar la combinación de teclas “Alt+F2” casi en cualquier momento para pausar la partida en mitad de la acción, enmarcar y realizar todas las capturas de pantalla que se deseen durante el juego.

Las herramientas adicionales, las diferentes opciones de imagen y los filtros apilables brindarán a los usuarios innumerables formas de modificar la escena. Además, todas las capturas de pantalla podrán ser compartidas a través de numerosas vías en redes sociales.

“Los puntos destacados de NVIDIA capturarán automáticamente los momentos clave en la conclusión culminante de la historia de los orígenes de Lara Croft, utilizando la tecnología ShadowPlay. Esta herramienta te presentará un carrete destacado, para que puedas revivir tus experiencias o compartirlas con GeForce Experience directamente en Facebook, YouTube o Weibo.

NVIDIA Ansel es una forma revolucionaria de capturar fotografías dentro del juego. Te permite liberar a tu artista interior, para que puedas inmortalizar a Lara Croft, las tumbas más traicioneras y un mundo vivo en fotos únicas de alta resolución que se pueden compartir en las redes sociales o en www.shotwithgeforce.com“.

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A medida que recorras el mundo de Shadow of the Tomb Raider y completes los objetivos clave, tus mejores momentos se capturarán automáticamente como una serie de clips de vídeo fácilmente compartidos por la tecnología impulsada por ShadowPlay de NVIDIA Highlights.

Al finalizar cada sesión de juego diaria, se podrá acceder a una galería independiente para revisar las fotografías y vídeos guardados durante el transcurso de la partida.

También, estará disponible una funcionalidad de grabación de bajo impacto (la cual podrá estar siempre activada) de ShadowPlay para capturar o transmitir todo el juego. Al igual que con Highlights, habrá numerosas opciones para editar, retocar y mejorar el montaje final del juego antes de compartirlo externamente.

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“Estamos ayudando al equipo de desarrollo de Shadow of the Tomb Raider a convertir el momento decisivo de Lara en una increíble experiencia de juego para PC. Esta colaboración ofrece todas las ventajas de la plataforma de juegos GeForce, incluidas las tecnologías GeForce, las características de GeForce Experience, los controladores Game Ready y mucho más para ofrecer la versión definitiva de PC para la serie Tomb Raider”.

Asimismo, NVIDIA ha publicado un nuevo gameplay de Shadow of the Tomb Raider capturado desde un PC con resolución 4K en el que podemos ver la introducción de las mecánicas y nuevas herramientas del título de camino hacia la entrada de la primera gran tumba del juego en la ciudad de Cozumel, México, donde Lara Croft se hace con la daga que desata el apocalipsis maya.

Todas las imágenes del artículo han sido tomadas por la tecnología de NVIDIA y su resolución es de 4K.

Shadow of the Tomb Raider estará disponible el 14 de septiembre de 2018 en PlayStation 4, Xbox One y PC.

Rise of the Tomb Raider presenta dos nuevos gameplays e información adicional

Más de lo mismo, pero mejor.

Hoy ha sido un día álgido para los seguidores de Tomb Raider. Y es que han salido a la luz dos nuevos gameplays de Rise of the Tomb Raider, además de algunos datos acerca de la trama principal.

Por una parte, nuestros compañeros de Laraider han compartido un gameplay que sitúa a Lara Croft en Siberia. En el vídeo, podemos observar cómo Lara recorre un terreno nevado hasta llegar a una antigua base soviética; también nos muestra algunas animaciones como las de coger ramas de árboles para fabricar flechas, deslizamientos por tirolinas, abertura de cajas de madera para conseguir recursos, ataques a enemigos y sigilo.


Por otro lado, la YouTuber Melonie Mac ha subido a su canal otro gameplay parecido al primero, pero con un nuevo atuendo; y es que Lara podrá vestirse con un traje casual al más puro estilo londinense. Se puede decir, con total seguridad, que esta nueva vestimenta es la que vimos en el tráiler de anunciamiento allá por el E3 2014.

Además, ella misma ha revelado algunos detalles extra de la historia principal del juego, por lo que pueden aparecer algunos (aunque escasos) spoilers a continuación.

  • VUELVE LA MANSIÓN CROFT. Es oficial. Sólo aparece en cinemáticas y vídeos, pero es posible que pueda ser jugable. Aún así, no hay confirmación alguna.
  • LARA ES EXTREMA. La aventurera ha madurado como persona y no le tema a prácticamente nada. Gracias a ello, está preparada para todo en esta nueva aventura.
  • KONSTANTINE ES UN LOCO DESPIADADO. Uno de los principales enemigos del juego, y miembro de Trinity, hará que Lara lo pase bastante mal en su nueva aventura.
  • NUEVOS E INTERESANTES PERSONAJES. En Rise of the Tomb Raider, habrá nuevos personajes que ayuden a Lara, además de Jonah.
  • EXPLORACIÓN IMPRESIONANTE. Horas y horas. La exploración dentro del juego es uno de los puntos fuertes de esta nueva entrega, alargando la campaña de forma considerable, y obligando al jugador a recorrer cada rincón de los escenarios.
  • TUMBAS INMENSAS. Las tumbas del nuevo título de la saga son grandes y desafiantes. Mantendrán en vilo al jugador y prometen hacer pasar bastante tiempo en ellas hasta explorarla al máximo.
  • PUZZLES Y DESAFÍOS. La mayoría de ellos podrán resolverse utilizando el ingenio, pero también será necesaria la fuerza física.
  • JUGABILIDAD GENERAL. Más de lo mismo, pero mejor. La mayoría de las animaciones y movimientos de Lara son muy similares a los vistos en el reinicio.

Crystal Dynamics revela un nuevo gameplay de Rise of the Tomb Raider

Este nuevo gameplay muestra la gran utilidad del sigilo dentro del juego.

ADVANCING STORM

Crystal Dynamics ha liberado un nuevo vídeo in-game de Rise of the Tomb Raider —titulado Advancing Storm (Avanzando en la tormenta)—, que hace referencia al visto en la GamesCom 2015, pero sustituyendo las partes de acción y abatimiento de enemigos por el sigilo y la utilización de botellas u otros elementos arrojadizos para distraer a los enemigos y pasar inadvertido ante ellos.

Además, se ha mostrado, por primera vez, el uso del nuevo garfio de Lara. Gracias a él, alcanzará zonas altas enganchando el artilugio para escalar a continuación y también le permitirá balancearse por ramas y barras horizontales.