Impresiones finales de Shadow of the Tomb Raider

AVISO: Este artículo contiene grandes spoilers acerca de Shadow of the Tomb Raider: información de la historia, mecánicas, jugabilidad, tumbas, narrativa, diálogos, escenas y contenido referido al juego. Las partes con spoilers están previamente señaladas para que el lector tenga en cuenta que le serán revelados detalles del título durante la lectura del artículo. Se ruega tener en cuenta esta información antes de continuar leyendo.

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La demostración jugada abarca desde el comienzo del juego hasta llegado Paititi, teniendo esta una duración de cuatro horas. Por motivos personales y coherentes, no jugué la demo en toda su totalidad para poder disfrutar del juego lo máximo posible en eventos posteriores y, sobre todo, una vez tenga lugar su lanzamiento.

*** INICIO DE SPOILERS ***

PRIMERA PARTE.

INICIO DEL JUEGO, INTRODUCCIÓN.

Shadow of the Tomb Raider comienza con la primera parte de la escena en la que Lara y Jonah se encuentran en el avión, sobrevolando la jungla peruana, momentos previos al accidente. Antes de estrellarse, la pantalla se torna negra y, posteriormente, aparece el texto “Dos días antes” en letras blancas, por lo que el suceso del avión tiene lugar 48 horas después del inicio “real” (cronológicamente hablando) de Shadow of the Tomb Raider.

Tras el cambio de escena, vemos a Lara Croft atrapada en el fondo de un estrecho pozo, con una de sus piernas atrapadas por una roca de tamaño considerable, así como numerosas heridas y magulladuras, vistiendo el atuendo que tiene por nombre “Aventurera”, el cual consta de una camisa color camel oscuro y unos pantalones de trabajo.

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Para liberar su pierna, coge el cuchillo y hace palanca con este, teniendo el jugador que apretar el botón correspondiente (el mismo que cuando hace palanca con el piolet) para sacar la pierna y poder ascender hacia la superficie, rozándose con las piedras del abrupto pozo únicamente con la fuerza y, en cierto tramo, ayudándose con uno de sus piolets.

Una nueva escena muestra cómo Lara consigue salir de tan agobiante estrechez, ladea la cabeza y encuentra su segundo piolet tirado en el suelo rocoso, cogiéndolo antes de que la escena intermedia termine, empezando a hablar con Jonah justo después a través del walkie talkie.

Ambos acuerdan en encontrarse más adelante, en el interior de la cueva, con el fin de que Lara encuentre la tumba que está buscando y de la cual necesita recabar información para conocer los planes que la Trinidad tiene entre manos: hacerse con un artefacto, concretamente con una antigua daga.

Comenzamos a escalar una pared escarpada con ayuda de los piolets, recorriendo toda su superficie hasta alcanzar el punto más alto y seguir en busca de la tumba. Una vez llegamos a ella, Lara saca una cámara de fotos de bolsillo y comienza a fotografiar cada parte de la sala, haciendo énfasis en los grabados y dibujos de la estructura central de la tumba, que guarda los secretos del artefacto que la Trinidad desea conseguir.

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Jonah llega por otra abertura de la tumba y se reúne con Lara, haciendo esta después referencia a una escritura tras traducir esta, a los “peces rosas”. Jonah se pregunta qué son los peces rosas y rebate si puede tratarse de los “delfines rosas”, pero no pasa mucho tiempo hasta que Lara pisa una baldosa falsa (dándose cuenta Jonah y alertando a su amiga, desgraciadamente tarde), activando un detonador explosivo que derrumba parte de la tumba, produciéndose un derrumbamiento.

En su afán por conseguir más información aun poniendo en peligro su propia vida, Croft sigue haciendo fotos de la estructura y de los grabados restantes, siendo Jonah quien tira de ella para que salgan de ahí, Lara insiste en que necesita sacar más fotos antes de abandonar el lugar, pero finalmente su mejor amigo termina por agarrar de su brazo para hacerle entrar en razón.

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El jugador tiene que correr hacia adelante y sortear rocas y otros obstáculos para salir de la tumba, con Jonah delante (incluso adelantándole en un momento que él tropieza y pierde pie) hasta conseguir abandonar el túnel milésimas de segundo antes de que este se derrumbe por completo.

Lara y Jonah, que han acabado tirados en el suelo de tierra en su huida por salvar la vida, se miran y sonríen. La aventurera, con un toque irónico (aunque con cierta parte de verdad sabiendo cómo es ella, ahora más sarcástica y verdadera en esta aventura, más fiel a su personalidad clásica), le echa en cara a Jonah que le haya sacado de allí con la siguiente frase: “De no haber sido por ti, todavía seguiría ahí dentro sacando fotos”. A lo que Jonah responde algo como: “Y ahí seguirías por el resto de los siglos”, ya que Croft hubiera acabado sepultada bajo las piedras.

Tras una breve escena en la que se ve el paisaje donde se encuentran, la pantalla se vuelve negra para dar paso a su siguiente destino: Cozumel, México.


SEGUNDA PARTE.

COZUMEL, MÉXICO.

Esta parte de la demostración transcurre en Cozumel, México, durante el Día de los Muertos, donde se ambienta la demostración en su totalidad.

Lara Croft y Jonah Maiava comienzan hablando en un local llamado “La casa mexicana” sobre la cultura maya y una constelación denominada como Hydra. Tras esto, Lara le hace saber a su compañero que aquello que buscan han de encontrarlo en Perú.

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Tras la cinemática de Lara hablando con Jonah, tomamos el control de la aventurera después de ese mismo instante, teniendo que buscar a un hombre llamado Domínguez, que parece ser un importante miembro de la orden de la Trinidad.

El atuendo de Lara en esta fase de la demostración consta de un poncho, una careta de una calavera, una mochila, cuerda, su icónico colgante de jade, para más adelante quedarse única y exclusivamente con el traje de aventurera.

Un curioso detalle es que, como es normal debido a la zona en la que se desarrolla el gameplay, Lara habla alguna que otra palabra en español para dirigirse al resto de hispanohablantes (aunque por lo general habla inglés) como, por ejemplo, “Perdón”.

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Lara consigue infiltrarse en un recinto privado para seguir a Domínguez después de que Jonah distraiga a un par de guardias que custodian la puerta principal por la que se ha marchado el objetivo y acaba persiguiéndolo a través de un camposanto. Por supuesto, la aventurera tiene que ocultarse ya que no tardan en descubrir que está en la zona y va tras Domínguez.

Después de esta introducción, Lara Croft se deshace del atuendo que lleva hasta el momento para descubrir una camiseta sin mangas de color azul, unos pantalones cargo militares, los mismos arco y carcaj que en Rise of the Tomb Raider, una pistola con cartuchera, dos piolets, un cuchillo de combate, una linterna y la radio (por la que se comunica con Jonah).

La demostración continúa con Lara Croft adentrándose en una tumba antigua para recuperar una daga oculta en algún lugar de la misma, teniendo que escalar, trepar, deslizarse por mil y un sitios y hasta bordear un acantilado para llegar a ella.

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Allí, tras completar una zona de plataformas rebuscadas en las que el menor error puede ser mortal, se hace con el artefacto y descubre más acerca de la constelación Hydra, además de hacer referencia a la diosa de la Luna, Ix Chel, y a una profecía que vaticina el fin del mundo por un tsunami, una tormenta, un terremoto y una erupción volcánica.

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Tras correr para abandonar la tumba a la mayor brevedad, Lara consigue salir sana y salva pero es capturada por Domínguez y sus secuaces, que ya se habían encontrado antes con Croft, momentos antes de acceder a la tumba. Domínguez le quita la daga a Lara y le advierte del mal que acaba de desatar, huyendo él y su equipo en helicóptero para evitar el desastre que se avecina.

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La parte termina con un tsunami (como rezaba la profecía), y Lara tratando de sobrevivir al cataclismo mientras esquiva todos los restos que son arrastrados por el agua, así como a los lugareños tratando de sobrevivir mientras toda la ciudad queda completamente devastada.

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TERCERA PARTE.

JUNGLA PERUANA, RESTOS DEL AVIÓN Y COMBATE CON LOS JAGUARES.

Tras el accidente de avión, Lara Croft se queda desamparada y sola en mitad de la jungla, con el fuselaje del avión desperdigado por el HUB, tanto en tierra como entre los árboles. Sin su equipo, Lara tiene que apañárselas para hacerse con una herramienta que le ayude a recuperar sus armas y artilugios, guardados en una caja que ha quedado enganchada entre las copas de los árboles con partes del avión siniestrado.

Como último recurso, consigue hacerse con un trozo de metal del avión que usa como machete improvisado y con el que puede escarbar en botines enterrados y cortar cuerdas. Aunque el objetivo de recuperar la caja en la que Lara tiene todo su arsenal está claro, es difícil dar con las cuerdas que la sujetan sin dar varias vueltas al HUB que, aunque no es inmensamente grande, lo es lo suficiente como para perderte un par de veces entre la maleza y las diferentes alturas que tiene.

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Todavía lo es más si se juega en las dificultades más altas, sin bordes blancos ni instinto de supervivencia, por lo que, al estar acostumbrados a tirar de estas ayudas en los momentos más críticos, es normal que en ciertos momentos podamos confundirnos buscando esas zonas con pintura blanca sin éxito alguno.

Mucho cuidado con esto a la hora de jugar; hay que tener en cuenta si se juega con o sin ellos porque la resaca de los predecesores puede jugar malas pasadas y pensar que no puedes subirte a ciertos salientes al no ver el color blanco embadurnar la zona, aunque hayas puesto el nivel de dificultad más alto a conciencia para no contar con ayudas.

Es posible explorar los alrededores del HUB, pero apenas se puede hacer mucho a falta del equipo adecuado, por lo que más recomendable es hacerlo después de subir a las plataformas de piedra en las que hay cuerdas que sujetan las cajas con el equipo de Lara, cortarlas con el machete y bajar de nuevo a recoger el botín recuperado. Aparece una escena en la que Lara abre las cajas y consigue el arco, los piolets, el cuchillo y el walkie talkie, teniendo el jugador que caminar hacia un campamento (los cuales sí, están de vuelta), para ver otra escena antes de poner rumbo hacia el interior de la jungla para ir en busca de Jonah y Miguel, un miembro de la tripulación que parece haberles acompañado antes del accidente.

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Una vez Croft recupera todo su arsenal y se prepara en la hoguera del campamento, el jugador vuelve a tomar su control para seguir avanzando por la jungla, teniendo que bajar hasta la parte más inferior del HUB hasta llegar a un saliente con un tronco de árbol caído, el cual hay que cruzar saltando y escalando, alcanzando una de las zonas para las que se requería poseer los piolets.

Nada más entrar en la nueva parte de la jungla, Lara busca desesperadamente a Miguel, gritando su nombre para comprobar si se encuentra por las inmediaciones. Desgraciadamente, ve un rastro de sangre en el suelo que sigue hasta perderlo, levantando un poco la vista antes de ver cómo la parte superior del cuerpo de Miguel (de la cabeza al estómago) cae desmembrado y devorado a la superficie selvática.

Lara, con expresión tensa en el rostro, mira hacia arriba para descubrir a un jaguar encima del tronco de un árbol, el cual le mira fijamente, desafiando a la aventurera. Croft trata de coger su arco y preparar una fecha, pero no tiene tiempo antes de que el feroz animal se le eche encima y tire su arco y flecha a varios metros de ella. Inquieta, Lara se levanta como puede, llena de barro, para recuperar su equipo, pero el jaguar no se lo pone nada fácil y la aventurera se choca con una pared.

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A continuación, sucede la lucha contra los jaguares, que son dos e irán a por Lara Croft, abalanzándose sobre ella hasta conseguir matarla. El combate con los dos animales es difícil y las flechas apenas hacen daño, así como que se ha de ser muy rápido para conseguir acertar en sus cuerpos porque se mueven muy rápidamente y esquivarán en caso de no sabes disparar estratégicamente. De todas maneras, el daño infligido es mínimo (ya que ambos animales son tan rápidos como fuertes, el combate no es en absoluto fácil), por lo que la acción se tiene que repetir varias veces con los dos jaguares.

Cuando uno de ellos haya recibido una gran cantidad de flechazos, aparece el otro entre la maleza, y así sucesivamente. El jugador tiene que aguantar con vida todo lo posible hasta que uno de ellos aparezca y se eche encima de Lara, momento en el que aparece un QTE donde el jugador es capaz de zafarse y clavarle el machete al jaguar en la cabeza hasta matarlo, momento en el que Croft corre hacia una pared y se embadurna de barro, con el segundo jaguar gruñendo frente a ella, hasta que el animal se va con el cuerpo del otro a cuestas, escalando unas rocas entre las plantas selváticas.

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Más calmada y fuera de peligro, Lara Croft abandona el “ring” circular en el que ha luchado contras las fieras para acceder a una nueva parte de la jungla, donde tiene que saltar entre salientes hasta llegar a otra zona donde hay más fuselaje del avión siniestrado; la parte trasera del vehículo aéreo. Allí se encuentra con Jonah, al que se acerca y abraza con todas sus fuerzas antes de decirle: “Creí que te había matado”. Jonah, finalmente, pregunta por el estado de Miguel y Lara le dice que no lo ha conseguido.


CUARTA PARTE.

TUMBA DE FUEGO.

La tumba de fuego es, posiblemente, la primera gran tumba del juego y cuya dificultad es realmente elevada. Por falta de tiempo, no pude jugar esta parte tanto como me gustaría, pero puedo decir que no pude resolver los rompecabezas que esta aguarda por su enorme dificultad.

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Para que podáis haceros una idea, en la tumba hay un camino central y dos paralelos que constan de plataformas de piedra. Estos últimos (algunos medio derruidos) tienen varios soportes levadizos que hay que empujar para subir una especie de figura ritual. Toda la cámara es oscura, iluminado únicamente por las enormes bocanadas de fuego que sueltan los grifos.

Asimismo, hay dos plataformas colgantes que se pueden tirar con cuerda, pero cuyo funcionamiento es realmente desconocido si no se han seguido previos pasos. En la dificultad más alta, requiere de muchos quebraderos de cabeza, pero incluso en normal resulta bastante complicado resolver el acertijo que aguarda la tumba de fuego.


QUINTA PARTE.

CANALES SUBACUÁTICOS.

Esta parte de la demo es, básicamente, probar el nuevo sistema de buceo implementado en Shadow of the Tomb Raider, el cual es tan bueno como novedoso (en lo que a la trilogía del reinicio se refiere).

Lara debe bucear por una serie de canales subacuáticos que aguardan muchos peligros y que no se lo pondrán nada fácil a la aventurera. Y es que, para avanzar, tenemos que tener cuidado de, principalmente, los grupos de pirañas que nos atacarán en cuanto nos acerquemos a ellas para continuar nuestro camino. Aunque parecen peces indefensos, no lo son y tendremos que tener mucho cuidado para no ser atacados por ellas.

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Para zafarnos de las pirañas tenemos dos opciones. La primera es dejarnos devorar por ellas, que será lo que más veces ocurra porque, una vez te cogen, es prácticamente imposible salvar la vida a menos que encuentres un banco de algas cercano y te sumerjas entre las algas. La segunda es, básicamente escondernos antes de que pasen entre las algas y dejar que prosigan su nado hasta que se hayan alejado lo suficiente como para poder salir sin servirles de almuerzo.

En todo este proceso hay que estar atentos del oxígeno de Lara, porque encontrar bolsas de agua no siempre será fácil y mucho menos si tenemos que estar también pendientes de que no nos devore un grupo de pirañas o una serpiente eléctrica gigante a la que tendremos que matar con el machete. El agua es un entorno mortal, angustioso y muy hostil que nos dará muchos problemas si no sabemos actuar sin perder la calma.

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SEXTA PARTE.

PAITITI.

Lara es capturada por un grupo de nativos mientras ella busca Paititi. Estos nativos la llevan hasta una sala, donde conoce a una mujer que parece ser la líder del pueblo. Esta desconocida le pregunta qué es lo que está buscando y por qué ha llegado hasta ahí, a lo que Lara responde que pretende encontrar Paititi para conseguir acabar con la Trinidad de una vez por todas, pero teniendo que contar con la preparación necesaria antes de enfrentarse directamente.

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La extraña mujer le descubre que ha llegado a Paititi, y le pregunta si pretende acabar con la organización ella sola aunque le cueste la vida, a lo que ella responde positivamente. Ante su predisposición, la líder parece confiar en ella y hace que traigan a Jonah, declarando Lara que ellos dos son mejores amigos.

La aventurera puede irse, pero él todavía no, a que le enseñen los entresijos ocultos del pueblo perdido, quedando Croft completamente asombrada por la belleza del lugar. Allí podremos movernos entre la gente y decenas de NPCs llenos de vida, comerciantes con los que podremos negociar siempre y cuando tengamos oro (la moneda del juego), y donde podremos también encontrar misiones secundarias o hacer del lugar nuestro punto de descanso personal para prepararlo todo antes de la siguiente aventura. Verdaderamente, es un paraíso perdido.

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*** FIN DE SPOILERS ***


Shadow of the Tomb Raider promete mucho más que cuando fue presentado hace más de tres meses. Su calidad gráfica y visual se han visto incrementadas, como es de recibo al haber jugado una demostración mucho más reciente y pulida, con el juego prácticamente terminado.

A diferencia de sus predecesores, Shadow of the Tomb Raider está muchísimo mejor desarrollado y medido, habiendo sido escuchadas prácticamente todas las peticiones y sugerencias por parte de los usuarios, que verán cómo este nuevo título les ofrece la mayor parte de lo que llevan (y llevamos) pidiendo desde hace largos años.

A pesar de su parecido gráfico con Rise of the Tomb Raider, esta nueva entrega de la franquicia trae consigo técnicas y características muy innovadoras que pueden hacer de la experiencia de juego un verdadero reto. La dificultad influye mucho a la hora de jugar, ya que puede hacer que las horas de juego sean mucho más largas; ya sea porque resulta complicado encontrar la ruta por la que hay que seguir (en ausencia de bordes blancos), porque los rompecabezas de las tumbas son mucho más confusos y difíciles de resolver o porque el combate te haga sudar la gota gorda.

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En cuanto a las anteriormente mencionadas tumbas, su complejidad es tan alta como lo grandiosas que resultan. No tienen nada que ver con las vistas en Tomb Raider y Rise of the Tomb Raider, ya que estas sí que son un desafío para los jugadores más avispados. En la más alta dificultad, resolverlas requiere de paciencia, ingenio, perseverancia y mucho, mucho tiempo, por lo que los fans más “clásicos” no tendrán queja; el parecido con las tumbas de los primeros juegos es soberbio, además de ser visualmente magníficas.

Los combates pueden ser o muy suaves o muy duros dependiendo igualmente de la dificultad en la que se juegue. Sin embargo, en este nuevo título las opciones de sigilo y ataque directo son más variadas, pudiendo tomar varios caminos y contemplar diversas posibilidades, como hacer que Lara se llene de barro para camuflarse, atacar desde las enredaderas o entre la maleza sin alertar al resto de enemigos, utilizar nuestras propias flechas para crear una disputa entre los agentes enemigos o asustarles con lo que la jungla nos ofrece, que no es poco.

Este territorio está vivo, lleno de color al día, y de oscuridad por la noche. Puede ser nuestro mejor aliado o, por el contrario, nuestro peor obstáculo. Una vez seamos uno con la jungla y descubramos todos sus secretos, seremos cazador y no presa.

Además, ahora el agua es otro territorio tan agresivo como la superficie, porque cuando estemos sumergidos tendremos que ser capaces de superar a enemigos acuáticos mientras aguantamos la respiración sin ahogarnos antes, lo que le da numerosos toques claustrofóbicos al juego.

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Los campamentos base tienen las mismas funciones que en sus predecesores: zona de guardado (para la dificultad más alta), mejora y construcción de equipo, viaje rápido y árbol de habilidades (algunas de ellas muy similares a las ya conseguidas en Rise of the Tomb Raider, pero esto es algo que ya parece ser costumbre). Por supuesto, también podemos cambiar el atuendo de Lara. La nueva pantalla es mucho más intuitiva, ya que podemos ver la vista previa del traje y de cómo le quedará a Lara antes de ponérselo, así como su nombre y descripción. Como bien conocemos, podremos cambiar la parte de arriba y la de abajo, pudiendo vestir, por ejemplo, pieles de jaguar en la parte superior y pantalones de jungla, o viceversa. Las combinaciones son varias.

Todo ello siempre que compremos partes de atuendos a los comerciantes, repartidos por todo el vasto territorio de la ciudad de Paititi, a los que también les podemos comprar otros muchos productos para la mejora del equipo de Lara Croft.

Finalmente, y como la guinda del pastel, podremos jugar con las skins clásicas. En la demostración jugada, solo estaban disponibles la de los juegos Tomb Raider III, chaqueta bombardera de Tomb Raider II y el atuendo principal de El ángel de la oscuridad. A falta de confirmación oficial, es muy probable que podamos jugar con más mediante avanzamos por la historia, quizá como skins desbloqueables tras completar desafíos, tumbas o el mismo juego.

El juego ha sido probado en una Xbox One X a resolución 4K.

Agradezco a Koch Media España la invitación al evento de presentación de Shadow of the Tomb Raider en Madrid, así como el haber podido jugar a la demostración de cuatro horas para la elaboración del presente artículo.

E3 2018 | Primeros detalles de las demostraciones de Shadow of the Tomb Raider a puerta cerrada

Paititi será el mayor HUB de la trilogía de los orígenes de Lara Croft.

Los embajadores de Tomb Raider en el E3 2018 y parte de la prensa especializada han podido asistir a la visualización de dos nuevas demos de Shadow of the Tomb Raider a puerta cerrada, la cual es muy probable que sea la que se presente en la próxima gran feria de videojuegos: la Gamescom de Colonia, Alemania.

Además, ambas han contado con la presencia de Jill Murray, guionista principal de Shadow of the Tomb Raider, que ha detallado más acerca del contenido de las visualizaciones.

La primera de las demostraciones se localiza en Paititi, una ciudad perdida ubicada en Perú, cuyo escenario es muy rico en detalles y, acorde con Jill Murray, se trata del HUB más grande de toda la trilogía. Por lo que han podido ver los asistentes, recuerda al Valle Geotérmico de Rise of the Tomb Raider por la presencia de civiles y nativos, misiones secundarias encargados por ellos mismos y tumbas y criptas dentro de la misma ciudad.

Durante su transcurso por Paititi, Lara Croft viste unos ropajes típicos de la región; un modelo que aparece en una de las capturas de pantalla liberadas tras la presentación del tráiler de la historia de Shadow of the Tomb Raider el pasado domingo en la conferencia de Microsoft.

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A lo largo de la ciudad no solo hay nativos, sino también animales autóctonos como llamas, las cuales pueden ser acariciadas por Lara Croft si nosotros así lo deseamos, permitiéndonos un contacto más realista y humano entre jugador y personaje.

Tal y como ocurre con la primera gran tumba del juego y siguiendo esa estela durante el resto del título, las criptas son más profundas y traicioneras que en Rise of the Tomb Raider, están llenas de trampas y no será tan fácil solventarlas, aunque tampoco nos supondrá un problema mayor, al igual que las tumbas de desafío. Con paciencia y cabeza podrán ser superadas en no mucho tiempo.

Por si fuera poco, se puede comerciar con los nativos, comprar partes de atuendos intercambiables para Lara Croft y vender objetos que nos hayamos encontrado durante la partida, obteniendo oro, la moneda del juego.

En cuanto a la segunda demostración, esta tiene lugar en la jungla, y parte de ella fue mostrada en la conferencia de Square Enix el pasado lunes, donde pudimos ver cómo Lara Croft asesinaba de manera sigilosa, con ayuda de los elementos de la jungla, a vario enemigos de la Trinidad.

Al estar más enfocada en los métodos de asesinato en la jungla, se puede apreciar la manera en la que podemos hacer dudar al enemigo para hacerle creer que ha sido disparado por un compañero, haciendo así que mate a los más cercanos, provocando un conflicto abierto entre ellos. Lara puede ocultarse entre el follaje de la superficie o en el de las paredes, teniendo más oportunidades de cobertura y asesinatos sigilosos, así como escondites.

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La aventurera puede tirarse al barro y embadurnarse con él para, de tal forma, camuflarse en el entorno y seguir a sus enemigos sin ser descubierta, pudiendo matar a hasta dos con un solo ataque sigiloso, lo cual es una de las mayores novedades en el combate de Shadow of the Tomb Raider.

Algunas expresiones faciales de Lara Croft parecen denotar que ella disfruta con las muertes que lleva a cabo. De alguna manera, está erradicando a una organización cuyos planes no parecen ser benévolos.

Shadow of the Tomb Raider estará disponible el 14 de septiembre de 2018 en PlayStation 4, Xbox One y PC.

E3 2018 | NVIDIA publica el segundo gameplay de Shadow of the Tomb Raider y anuncia nuevas herramientas para el juego en la versión de PC

Los jugadores de GeForce podrán capturar y compartir sus aventuras mientras se convierten en saqueadores de tumbas en el momento definitorio de Lara Croft.

Brian Burke, relaciones públicas de NVIDIA, ha publicado un artículo en el blog oficial de la compañía en el que habla de la colaboración que han realizado junto a Square EnixEidos MontréalCrystal Dynamics y Nixxes Software para conseguir la mejor versión de Shadow of the Tomb Raider en PC, así como la implantación de nuevas técnicas visuales para la anteriormente mencionada versión.

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“Los juegos son fundamentales para saber quién es NVIDIA y qué hacemos. Esto incluye ayudar a los desarrolladores a optimizar sus juegos para PC. Un beneficio de ayudar a los desarrolladores es ver los juegos previamente a su lanzamiento, por lo que puedo decir que ya he disfrutado un poco de Shadow of the Tomb Raider.

Así que puedo decir, sin lugar a dudas, que la próxima entrega de la franquicia Tomb Raider se ve absolutamente increíble. Querrás compartir con tus amigos los momentos en los que Lara Croft se convierte en una con la jungla y conquista incluso las tumbas más brutales.

Compartir esas experiencias será fácil para ti, ya que el juego será compatible con NVIDIA Highlights y Ansel.

Hoy anunciamos esta noticia en Electronic Entertainment Expo (E3) 2018, gracias a nuestra colaboración como socios oficiales de PC con Square Enix, Eidos-Montréal, Crystal Dynamics y Nixxes; los creadores del juego”.

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NVIDIA Ansel permitirá a los jugadores de GeForce GTX jugar a Shadow of the Tomb Raider y pulsar la combinación de teclas “Alt+F2” casi en cualquier momento para pausar la partida en mitad de la acción, enmarcar y realizar todas las capturas de pantalla que se deseen durante el juego.

Las herramientas adicionales, las diferentes opciones de imagen y los filtros apilables brindarán a los usuarios innumerables formas de modificar la escena. Además, todas las capturas de pantalla podrán ser compartidas a través de numerosas vías en redes sociales.

“Los puntos destacados de NVIDIA capturarán automáticamente los momentos clave en la conclusión culminante de la historia de los orígenes de Lara Croft, utilizando la tecnología ShadowPlay. Esta herramienta te presentará un carrete destacado, para que puedas revivir tus experiencias o compartirlas con GeForce Experience directamente en Facebook, YouTube o Weibo.

NVIDIA Ansel es una forma revolucionaria de capturar fotografías dentro del juego. Te permite liberar a tu artista interior, para que puedas inmortalizar a Lara Croft, las tumbas más traicioneras y un mundo vivo en fotos únicas de alta resolución que se pueden compartir en las redes sociales o en www.shotwithgeforce.com“.

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A medida que recorras el mundo de Shadow of the Tomb Raider y completes los objetivos clave, tus mejores momentos se capturarán automáticamente como una serie de clips de vídeo fácilmente compartidos por la tecnología impulsada por ShadowPlay de NVIDIA Highlights.

Al finalizar cada sesión de juego diaria, se podrá acceder a una galería independiente para revisar las fotografías y vídeos guardados durante el transcurso de la partida.

También, estará disponible una funcionalidad de grabación de bajo impacto (la cual podrá estar siempre activada) de ShadowPlay para capturar o transmitir todo el juego. Al igual que con Highlights, habrá numerosas opciones para editar, retocar y mejorar el montaje final del juego antes de compartirlo externamente.

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“Estamos ayudando al equipo de desarrollo de Shadow of the Tomb Raider a convertir el momento decisivo de Lara en una increíble experiencia de juego para PC. Esta colaboración ofrece todas las ventajas de la plataforma de juegos GeForce, incluidas las tecnologías GeForce, las características de GeForce Experience, los controladores Game Ready y mucho más para ofrecer la versión definitiva de PC para la serie Tomb Raider”.

Asimismo, NVIDIA ha publicado un nuevo gameplay de Shadow of the Tomb Raider capturado desde un PC con resolución 4K en el que podemos ver la introducción de las mecánicas y nuevas herramientas del título de camino hacia la entrada de la primera gran tumba del juego en la ciudad de Cozumel, México, donde Lara Croft se hace con la daga que desata el apocalipsis maya.

Todas las imágenes del artículo han sido tomadas por la tecnología de NVIDIA y su resolución es de 4K.

Shadow of the Tomb Raider estará disponible el 14 de septiembre de 2018 en PlayStation 4, Xbox One y PC.

E3 2018 | Shadow of the Tomb Raider: tráiler de la historia, capturas de pantalla y arte conceptual

Todos los detalles del título en la conferencia de Microsoft.

Shadow of the Tomb Raider se ha presentado al mundo durante la conferencia de Xbox en el E3 2018 con el primer tráiler de la historia, titulado ‘Louder than Words’ (‘Más fuerte que las palabras’), en el que se muestran diferentes escenas e imágenes del juego junto a la voz de Lara Croft (interpretada por Camilla Luddington en su versión original en inglés) y la canción ‘Speak Loud’ de TRILLS.

El primer tráiler de juego de Shadow of the Tomb Raider muestra la intensidad de la acción, los dilemas y los desafíos que llevarán a Lara Croft al momento más crucial de su vida.

Mientras trata de salvar al mundo de un apocalipsis maya, nuestra heroína deberá dominar una selva mortal, superar tumbas aterradoras y perseverar en su hora más aciaga para convertirse en la saqueadora de tumbas que está destinada a ser.

En Shadow of the Tomb Raider, Lara Croft tendrá que detener el apocalipsis maya que ella misma ha desatado tras recuperar una daga en México con tal de que no cayera en manos de la Trinidad. Pero todos sus planes se frustran, volviéndose contra ella y provocando un cataclismo.

Para hacer frente a sus adversarios y abrirse camino hacia la liberación definitiva, Lara tendrá que convertirse en la saqueadora de tumbas que está destinada a ser, debatiéndose entre la vida y la muerte y haciendo frente a diversos dilemas…

Si tuvieras el poder, ¿qué harías?

Atraviesa la jungla y pon fin a la Trinidad. Derriba a nuevos enemigos y adquiere las habilidades para desbloquear rompecabezas desafiantes.

Este es el final de su aventura, pero las leyendas siempre viven.

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Además de las capturas de pantalla mostradas anteriormente, también se han dado a conocer otros activos multimedia, tales como piezas de arte conceptual del juego. Algunas de ellas son las que pudimos entrever en los vídeos del equipo de Eidos Montréal a cargo de Shadow of the Tomb Raider.

Esta vez, a tamaño completo y en máxima calidad para poder disfrutar de más arte conceptual del nuevo título de Tomb Raider antes de su lanzamiento, pudiéndonos hacer una idea de lo que está por venir y lo que jugaremos al momento de su salida al mercado.

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Shadow of the Tomb Raider estará disponible el 14 de septiembre de 2018 en PlayStation 4, Xbox One y PC.

La interfaz en pantalla volverá renovada en Shadow of the Tomb Raider

El HUD tendrá un mayor nivel de detalle.

Los elementos visuales tienen una gran importancia en la franquicia desde el reinicio de 2013, desde los mapas hasta la iconografía del juego han sido muy relevantes en Tomb Raider y Rise of the Tomb Raider, por lo que Shadow of the Tomb Raider no podía quedarse atrás en este aspecto.

Los iconos del juego se han visto renovados, así como las pantallas de carga, la conocida guía de supervivencia que muestra los recursos de Lara así como los coleccionables y los mapas, que serán mucho más gráficos, visuales y detallados. De esta manera, se pretende conseguir que el jugador se introduzca de lleno en la nueva entrega de la franquicia de videojuegos. El líder en el desarrollo de la interfaz de usuario, David Boileau, lo explica en treinta segundos de vídeo.

“Para desarrollar Shadow of the Tomb Raider, queríamos enfocarnos mucho en la madurez del aspecto de su presentación, logrando un estilo cinematográfico, reduciendo el ruido y la congestión de las texturas en el HUD para asegurar que los jugadores no abandonaban el estado de inmersión de la experiencia”, asegura David, lo cual confirma que el equipo desarrollador busca el disfrute completo del videojuego en pantalla.

“Otro de los aspectos en los que también queríamos enfocarnos realmente era en la pantalla del mapa. En Shadow of the Tomb Raider tenemos una experiencia mucho más aprovechable, de arriba abajo”.

Shadow of the Tomb Raider estará disponible el 14 de septiembre de 2018 en PlayStation 4, Xbox One y PC.