Impresiones finales de Shadow of the Tomb Raider

AVISO: Este artículo contiene grandes spoilers acerca de Shadow of the Tomb Raider: información de la historia, mecánicas, jugabilidad, tumbas, narrativa, diálogos, escenas y contenido referido al juego. Las partes con spoilers están previamente señaladas para que el lector tenga en cuenta que le serán revelados detalles del título durante la lectura del artículo. Se ruega tener en cuenta esta información antes de continuar leyendo.

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La demostración jugada abarca desde el comienzo del juego hasta llegado Paititi, teniendo esta una duración de cuatro horas. Por motivos personales y coherentes, no jugué la demo en toda su totalidad para poder disfrutar del juego lo máximo posible en eventos posteriores y, sobre todo, una vez tenga lugar su lanzamiento.

*** INICIO DE SPOILERS ***

PRIMERA PARTE.

INICIO DEL JUEGO, INTRODUCCIÓN.

Shadow of the Tomb Raider comienza con la primera parte de la escena en la que Lara y Jonah se encuentran en el avión, sobrevolando la jungla peruana, momentos previos al accidente. Antes de estrellarse, la pantalla se torna negra y, posteriormente, aparece el texto “Dos días antes” en letras blancas, por lo que el suceso del avión tiene lugar 48 horas después del inicio “real” (cronológicamente hablando) de Shadow of the Tomb Raider.

Tras el cambio de escena, vemos a Lara Croft atrapada en el fondo de un estrecho pozo, con una de sus piernas atrapadas por una roca de tamaño considerable, así como numerosas heridas y magulladuras, vistiendo el atuendo que tiene por nombre “Aventurera”, el cual consta de una camisa color camel oscuro y unos pantalones de trabajo.

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Para liberar su pierna, coge el cuchillo y hace palanca con este, teniendo el jugador que apretar el botón correspondiente (el mismo que cuando hace palanca con el piolet) para sacar la pierna y poder ascender hacia la superficie, rozándose con las piedras del abrupto pozo únicamente con la fuerza y, en cierto tramo, ayudándose con uno de sus piolets.

Una nueva escena muestra cómo Lara consigue salir de tan agobiante estrechez, ladea la cabeza y encuentra su segundo piolet tirado en el suelo rocoso, cogiéndolo antes de que la escena intermedia termine, empezando a hablar con Jonah justo después a través del walkie talkie.

Ambos acuerdan en encontrarse más adelante, en el interior de la cueva, con el fin de que Lara encuentre la tumba que está buscando y de la cual necesita recabar información para conocer los planes que la Trinidad tiene entre manos: hacerse con un artefacto, concretamente con una antigua daga.

Comenzamos a escalar una pared escarpada con ayuda de los piolets, recorriendo toda su superficie hasta alcanzar el punto más alto y seguir en busca de la tumba. Una vez llegamos a ella, Lara saca una cámara de fotos de bolsillo y comienza a fotografiar cada parte de la sala, haciendo énfasis en los grabados y dibujos de la estructura central de la tumba, que guarda los secretos del artefacto que la Trinidad desea conseguir.

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Jonah llega por otra abertura de la tumba y se reúne con Lara, haciendo esta después referencia a una escritura tras traducir esta, a los “peces rosas”. Jonah se pregunta qué son los peces rosas y rebate si puede tratarse de los “delfines rosas”, pero no pasa mucho tiempo hasta que Lara pisa una baldosa falsa (dándose cuenta Jonah y alertando a su amiga, desgraciadamente tarde), activando un detonador explosivo que derrumba parte de la tumba, produciéndose un derrumbamiento.

En su afán por conseguir más información aun poniendo en peligro su propia vida, Croft sigue haciendo fotos de la estructura y de los grabados restantes, siendo Jonah quien tira de ella para que salgan de ahí, Lara insiste en que necesita sacar más fotos antes de abandonar el lugar, pero finalmente su mejor amigo termina por agarrar de su brazo para hacerle entrar en razón.

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El jugador tiene que correr hacia adelante y sortear rocas y otros obstáculos para salir de la tumba, con Jonah delante (incluso adelantándole en un momento que él tropieza y pierde pie) hasta conseguir abandonar el túnel milésimas de segundo antes de que este se derrumbe por completo.

Lara y Jonah, que han acabado tirados en el suelo de tierra en su huida por salvar la vida, se miran y sonríen. La aventurera, con un toque irónico (aunque con cierta parte de verdad sabiendo cómo es ella, ahora más sarcástica y verdadera en esta aventura, más fiel a su personalidad clásica), le echa en cara a Jonah que le haya sacado de allí con la siguiente frase: “De no haber sido por ti, todavía seguiría ahí dentro sacando fotos”. A lo que Jonah responde algo como: “Y ahí seguirías por el resto de los siglos”, ya que Croft hubiera acabado sepultada bajo las piedras.

Tras una breve escena en la que se ve el paisaje donde se encuentran, la pantalla se vuelve negra para dar paso a su siguiente destino: Cozumel, México.


SEGUNDA PARTE.

COZUMEL, MÉXICO.

Esta parte de la demostración transcurre en Cozumel, México, durante el Día de los Muertos, donde se ambienta la demostración en su totalidad.

Lara Croft y Jonah Maiava comienzan hablando en un local llamado “La casa mexicana” sobre la cultura maya y una constelación denominada como Hydra. Tras esto, Lara le hace saber a su compañero que aquello que buscan han de encontrarlo en Perú.

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Tras la cinemática de Lara hablando con Jonah, tomamos el control de la aventurera después de ese mismo instante, teniendo que buscar a un hombre llamado Domínguez, que parece ser un importante miembro de la orden de la Trinidad.

El atuendo de Lara en esta fase de la demostración consta de un poncho, una careta de una calavera, una mochila, cuerda, su icónico colgante de jade, para más adelante quedarse única y exclusivamente con el traje de aventurera.

Un curioso detalle es que, como es normal debido a la zona en la que se desarrolla el gameplay, Lara habla alguna que otra palabra en español para dirigirse al resto de hispanohablantes (aunque por lo general habla inglés) como, por ejemplo, “Perdón”.

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Lara consigue infiltrarse en un recinto privado para seguir a Domínguez después de que Jonah distraiga a un par de guardias que custodian la puerta principal por la que se ha marchado el objetivo y acaba persiguiéndolo a través de un camposanto. Por supuesto, la aventurera tiene que ocultarse ya que no tardan en descubrir que está en la zona y va tras Domínguez.

Después de esta introducción, Lara Croft se deshace del atuendo que lleva hasta el momento para descubrir una camiseta sin mangas de color azul, unos pantalones cargo militares, los mismos arco y carcaj que en Rise of the Tomb Raider, una pistola con cartuchera, dos piolets, un cuchillo de combate, una linterna y la radio (por la que se comunica con Jonah).

La demostración continúa con Lara Croft adentrándose en una tumba antigua para recuperar una daga oculta en algún lugar de la misma, teniendo que escalar, trepar, deslizarse por mil y un sitios y hasta bordear un acantilado para llegar a ella.

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Allí, tras completar una zona de plataformas rebuscadas en las que el menor error puede ser mortal, se hace con el artefacto y descubre más acerca de la constelación Hydra, además de hacer referencia a la diosa de la Luna, Ix Chel, y a una profecía que vaticina el fin del mundo por un tsunami, una tormenta, un terremoto y una erupción volcánica.

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Tras correr para abandonar la tumba a la mayor brevedad, Lara consigue salir sana y salva pero es capturada por Domínguez y sus secuaces, que ya se habían encontrado antes con Croft, momentos antes de acceder a la tumba. Domínguez le quita la daga a Lara y le advierte del mal que acaba de desatar, huyendo él y su equipo en helicóptero para evitar el desastre que se avecina.

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La parte termina con un tsunami (como rezaba la profecía), y Lara tratando de sobrevivir al cataclismo mientras esquiva todos los restos que son arrastrados por el agua, así como a los lugareños tratando de sobrevivir mientras toda la ciudad queda completamente devastada.

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TERCERA PARTE.

JUNGLA PERUANA, RESTOS DEL AVIÓN Y COMBATE CON LOS JAGUARES.

Tras el accidente de avión, Lara Croft se queda desamparada y sola en mitad de la jungla, con el fuselaje del avión desperdigado por el HUB, tanto en tierra como entre los árboles. Sin su equipo, Lara tiene que apañárselas para hacerse con una herramienta que le ayude a recuperar sus armas y artilugios, guardados en una caja que ha quedado enganchada entre las copas de los árboles con partes del avión siniestrado.

Como último recurso, consigue hacerse con un trozo de metal del avión que usa como machete improvisado y con el que puede escarbar en botines enterrados y cortar cuerdas. Aunque el objetivo de recuperar la caja en la que Lara tiene todo su arsenal está claro, es difícil dar con las cuerdas que la sujetan sin dar varias vueltas al HUB que, aunque no es inmensamente grande, lo es lo suficiente como para perderte un par de veces entre la maleza y las diferentes alturas que tiene.

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Todavía lo es más si se juega en las dificultades más altas, sin bordes blancos ni instinto de supervivencia, por lo que, al estar acostumbrados a tirar de estas ayudas en los momentos más críticos, es normal que en ciertos momentos podamos confundirnos buscando esas zonas con pintura blanca sin éxito alguno.

Mucho cuidado con esto a la hora de jugar; hay que tener en cuenta si se juega con o sin ellos porque la resaca de los predecesores puede jugar malas pasadas y pensar que no puedes subirte a ciertos salientes al no ver el color blanco embadurnar la zona, aunque hayas puesto el nivel de dificultad más alto a conciencia para no contar con ayudas.

Es posible explorar los alrededores del HUB, pero apenas se puede hacer mucho a falta del equipo adecuado, por lo que más recomendable es hacerlo después de subir a las plataformas de piedra en las que hay cuerdas que sujetan las cajas con el equipo de Lara, cortarlas con el machete y bajar de nuevo a recoger el botín recuperado. Aparece una escena en la que Lara abre las cajas y consigue el arco, los piolets, el cuchillo y el walkie talkie, teniendo el jugador que caminar hacia un campamento (los cuales sí, están de vuelta), para ver otra escena antes de poner rumbo hacia el interior de la jungla para ir en busca de Jonah y Miguel, un miembro de la tripulación que parece haberles acompañado antes del accidente.

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Una vez Croft recupera todo su arsenal y se prepara en la hoguera del campamento, el jugador vuelve a tomar su control para seguir avanzando por la jungla, teniendo que bajar hasta la parte más inferior del HUB hasta llegar a un saliente con un tronco de árbol caído, el cual hay que cruzar saltando y escalando, alcanzando una de las zonas para las que se requería poseer los piolets.

Nada más entrar en la nueva parte de la jungla, Lara busca desesperadamente a Miguel, gritando su nombre para comprobar si se encuentra por las inmediaciones. Desgraciadamente, ve un rastro de sangre en el suelo que sigue hasta perderlo, levantando un poco la vista antes de ver cómo la parte superior del cuerpo de Miguel (de la cabeza al estómago) cae desmembrado y devorado a la superficie selvática.

Lara, con expresión tensa en el rostro, mira hacia arriba para descubrir a un jaguar encima del tronco de un árbol, el cual le mira fijamente, desafiando a la aventurera. Croft trata de coger su arco y preparar una fecha, pero no tiene tiempo antes de que el feroz animal se le eche encima y tire su arco y flecha a varios metros de ella. Inquieta, Lara se levanta como puede, llena de barro, para recuperar su equipo, pero el jaguar no se lo pone nada fácil y la aventurera se choca con una pared.

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A continuación, sucede la lucha contra los jaguares, que son dos e irán a por Lara Croft, abalanzándose sobre ella hasta conseguir matarla. El combate con los dos animales es difícil y las flechas apenas hacen daño, así como que se ha de ser muy rápido para conseguir acertar en sus cuerpos porque se mueven muy rápidamente y esquivarán en caso de no sabes disparar estratégicamente. De todas maneras, el daño infligido es mínimo (ya que ambos animales son tan rápidos como fuertes, el combate no es en absoluto fácil), por lo que la acción se tiene que repetir varias veces con los dos jaguares.

Cuando uno de ellos haya recibido una gran cantidad de flechazos, aparece el otro entre la maleza, y así sucesivamente. El jugador tiene que aguantar con vida todo lo posible hasta que uno de ellos aparezca y se eche encima de Lara, momento en el que aparece un QTE donde el jugador es capaz de zafarse y clavarle el machete al jaguar en la cabeza hasta matarlo, momento en el que Croft corre hacia una pared y se embadurna de barro, con el segundo jaguar gruñendo frente a ella, hasta que el animal se va con el cuerpo del otro a cuestas, escalando unas rocas entre las plantas selváticas.

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Más calmada y fuera de peligro, Lara Croft abandona el “ring” circular en el que ha luchado contras las fieras para acceder a una nueva parte de la jungla, donde tiene que saltar entre salientes hasta llegar a otra zona donde hay más fuselaje del avión siniestrado; la parte trasera del vehículo aéreo. Allí se encuentra con Jonah, al que se acerca y abraza con todas sus fuerzas antes de decirle: “Creí que te había matado”. Jonah, finalmente, pregunta por el estado de Miguel y Lara le dice que no lo ha conseguido.


CUARTA PARTE.

TUMBA DE FUEGO.

La tumba de fuego es, posiblemente, la primera gran tumba del juego y cuya dificultad es realmente elevada. Por falta de tiempo, no pude jugar esta parte tanto como me gustaría, pero puedo decir que no pude resolver los rompecabezas que esta aguarda por su enorme dificultad.

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Para que podáis haceros una idea, en la tumba hay un camino central y dos paralelos que constan de plataformas de piedra. Estos últimos (algunos medio derruidos) tienen varios soportes levadizos que hay que empujar para subir una especie de figura ritual. Toda la cámara es oscura, iluminado únicamente por las enormes bocanadas de fuego que sueltan los grifos.

Asimismo, hay dos plataformas colgantes que se pueden tirar con cuerda, pero cuyo funcionamiento es realmente desconocido si no se han seguido previos pasos. En la dificultad más alta, requiere de muchos quebraderos de cabeza, pero incluso en normal resulta bastante complicado resolver el acertijo que aguarda la tumba de fuego.


QUINTA PARTE.

CANALES SUBACUÁTICOS.

Esta parte de la demo es, básicamente, probar el nuevo sistema de buceo implementado en Shadow of the Tomb Raider, el cual es tan bueno como novedoso (en lo que a la trilogía del reinicio se refiere).

Lara debe bucear por una serie de canales subacuáticos que aguardan muchos peligros y que no se lo pondrán nada fácil a la aventurera. Y es que, para avanzar, tenemos que tener cuidado de, principalmente, los grupos de pirañas que nos atacarán en cuanto nos acerquemos a ellas para continuar nuestro camino. Aunque parecen peces indefensos, no lo son y tendremos que tener mucho cuidado para no ser atacados por ellas.

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Para zafarnos de las pirañas tenemos dos opciones. La primera es dejarnos devorar por ellas, que será lo que más veces ocurra porque, una vez te cogen, es prácticamente imposible salvar la vida a menos que encuentres un banco de algas cercano y te sumerjas entre las algas. La segunda es, básicamente escondernos antes de que pasen entre las algas y dejar que prosigan su nado hasta que se hayan alejado lo suficiente como para poder salir sin servirles de almuerzo.

En todo este proceso hay que estar atentos del oxígeno de Lara, porque encontrar bolsas de agua no siempre será fácil y mucho menos si tenemos que estar también pendientes de que no nos devore un grupo de pirañas o una serpiente eléctrica gigante a la que tendremos que matar con el machete. El agua es un entorno mortal, angustioso y muy hostil que nos dará muchos problemas si no sabemos actuar sin perder la calma.

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SEXTA PARTE.

PAITITI.

Lara es capturada por un grupo de nativos mientras ella busca Paititi. Estos nativos la llevan hasta una sala, donde conoce a una mujer que parece ser la líder del pueblo. Esta desconocida le pregunta qué es lo que está buscando y por qué ha llegado hasta ahí, a lo que Lara responde que pretende encontrar Paititi para conseguir acabar con la Trinidad de una vez por todas, pero teniendo que contar con la preparación necesaria antes de enfrentarse directamente.

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La extraña mujer le descubre que ha llegado a Paititi, y le pregunta si pretende acabar con la organización ella sola aunque le cueste la vida, a lo que ella responde positivamente. Ante su predisposición, la líder parece confiar en ella y hace que traigan a Jonah, declarando Lara que ellos dos son mejores amigos.

La aventurera puede irse, pero él todavía no, a que le enseñen los entresijos ocultos del pueblo perdido, quedando Croft completamente asombrada por la belleza del lugar. Allí podremos movernos entre la gente y decenas de NPCs llenos de vida, comerciantes con los que podremos negociar siempre y cuando tengamos oro (la moneda del juego), y donde podremos también encontrar misiones secundarias o hacer del lugar nuestro punto de descanso personal para prepararlo todo antes de la siguiente aventura. Verdaderamente, es un paraíso perdido.

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*** FIN DE SPOILERS ***


Shadow of the Tomb Raider promete mucho más que cuando fue presentado hace más de tres meses. Su calidad gráfica y visual se han visto incrementadas, como es de recibo al haber jugado una demostración mucho más reciente y pulida, con el juego prácticamente terminado.

A diferencia de sus predecesores, Shadow of the Tomb Raider está muchísimo mejor desarrollado y medido, habiendo sido escuchadas prácticamente todas las peticiones y sugerencias por parte de los usuarios, que verán cómo este nuevo título les ofrece la mayor parte de lo que llevan (y llevamos) pidiendo desde hace largos años.

A pesar de su parecido gráfico con Rise of the Tomb Raider, esta nueva entrega de la franquicia trae consigo técnicas y características muy innovadoras que pueden hacer de la experiencia de juego un verdadero reto. La dificultad influye mucho a la hora de jugar, ya que puede hacer que las horas de juego sean mucho más largas; ya sea porque resulta complicado encontrar la ruta por la que hay que seguir (en ausencia de bordes blancos), porque los rompecabezas de las tumbas son mucho más confusos y difíciles de resolver o porque el combate te haga sudar la gota gorda.

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En cuanto a las anteriormente mencionadas tumbas, su complejidad es tan alta como lo grandiosas que resultan. No tienen nada que ver con las vistas en Tomb Raider y Rise of the Tomb Raider, ya que estas sí que son un desafío para los jugadores más avispados. En la más alta dificultad, resolverlas requiere de paciencia, ingenio, perseverancia y mucho, mucho tiempo, por lo que los fans más “clásicos” no tendrán queja; el parecido con las tumbas de los primeros juegos es soberbio, además de ser visualmente magníficas.

Los combates pueden ser o muy suaves o muy duros dependiendo igualmente de la dificultad en la que se juegue. Sin embargo, en este nuevo título las opciones de sigilo y ataque directo son más variadas, pudiendo tomar varios caminos y contemplar diversas posibilidades, como hacer que Lara se llene de barro para camuflarse, atacar desde las enredaderas o entre la maleza sin alertar al resto de enemigos, utilizar nuestras propias flechas para crear una disputa entre los agentes enemigos o asustarles con lo que la jungla nos ofrece, que no es poco.

Este territorio está vivo, lleno de color al día, y de oscuridad por la noche. Puede ser nuestro mejor aliado o, por el contrario, nuestro peor obstáculo. Una vez seamos uno con la jungla y descubramos todos sus secretos, seremos cazador y no presa.

Además, ahora el agua es otro territorio tan agresivo como la superficie, porque cuando estemos sumergidos tendremos que ser capaces de superar a enemigos acuáticos mientras aguantamos la respiración sin ahogarnos antes, lo que le da numerosos toques claustrofóbicos al juego.

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Los campamentos base tienen las mismas funciones que en sus predecesores: zona de guardado (para la dificultad más alta), mejora y construcción de equipo, viaje rápido y árbol de habilidades (algunas de ellas muy similares a las ya conseguidas en Rise of the Tomb Raider, pero esto es algo que ya parece ser costumbre). Por supuesto, también podemos cambiar el atuendo de Lara. La nueva pantalla es mucho más intuitiva, ya que podemos ver la vista previa del traje y de cómo le quedará a Lara antes de ponérselo, así como su nombre y descripción. Como bien conocemos, podremos cambiar la parte de arriba y la de abajo, pudiendo vestir, por ejemplo, pieles de jaguar en la parte superior y pantalones de jungla, o viceversa. Las combinaciones son varias.

Todo ello siempre que compremos partes de atuendos a los comerciantes, repartidos por todo el vasto territorio de la ciudad de Paititi, a los que también les podemos comprar otros muchos productos para la mejora del equipo de Lara Croft.

Finalmente, y como la guinda del pastel, podremos jugar con las skins clásicas. En la demostración jugada, solo estaban disponibles la de los juegos Tomb Raider III, chaqueta bombardera de Tomb Raider II y el atuendo principal de El ángel de la oscuridad. A falta de confirmación oficial, es muy probable que podamos jugar con más mediante avanzamos por la historia, quizá como skins desbloqueables tras completar desafíos, tumbas o el mismo juego.

El juego ha sido probado en una Xbox One X a resolución 4K.

Agradezco a Koch Media España la invitación al evento de presentación de Shadow of the Tomb Raider en Madrid, así como el haber podido jugar a la demostración de cuatro horas para la elaboración del presente artículo.

Demostración de Shadow of the Tomb Raider en el evento de presentación y primeras imágenes del juego

Shadow of the Tomb Raider es el final de la historia de los orígenes de Lara Croft.

He tenido el placer de acudir al evento de presentación de Shadow of the Tomb Raider en Londres junto a otros miembros de la comunidad internacional y prensa, como uno de los embajadores de Tomb Raider en España.

En el evento de presentación de Shadow of the Tomb Raider se ha mostrado el tráiler completo y los asistentes hemos podido jugar durante 45 minutos al próximo juego de la saga, Shadow of the Tomb Raider, la aventura definitoria de Lara Croft.

En el menú principal había cinco elecciones diferentes (dentro de la demo):

× Continuar.
× Cargar juego.
× Empezar demo.
× Opciones.
× Seleccionar nivel.

Esto quiere decir que, por primera vez, podremos elegir nivel dentro del juego sin tener que compartir en nada ningún modo online, lo que nos permitirá retomar la partida en cualquier punto o fase del juego que queramos repetir una vez completada.

La pantalla de carga de este nuevo título de la franquicia es un arte conceptual con una pirámide maya de fondo, así como el ya conocido texto con consejos sobre el juego y el logo de Shadow of the Tomb Raider.

Antes de comenzar la demo, un texto de bienvenida abarcaba la pantalla de manera íntegra para recordarnos que el juego había sido desarrollado por personas con diferentes creencias, sexualidad, opiniones, etc.

*** INICIO DE POSIBLES SPOILERS ***

La demo del juego comienza en Cozumel, México, durante el Día de los Muertos, donde se ambienta la demostración en su totalidad.

Lara Croft y Jonah Maiava comienzan hablando en un local llamado “La cosa mexicana” sobre la cultura maya y una constelación denominada como Hydra. Tras esto, Lara le hace saber a su compañero que aquello que buscan han de encontrarlo en Perú.

Tras la cinemática de Lara hablando con Jonah, tomamos el control de la aventurera después de ese mismo instante, teniendo que buscar a un hombre llamado Domínguez, que parece ser un importante miembro de la orden de la Trinidad.

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El atuendo de Lara en esta primera fase de la demostración consta de un poncho, una careta de una calavera, una mochila, cuerda, su icónico colgante de jade y otro atuendo alternativo que es revelado más adelante.

Un curioso detalle es que, como es normal debido a la zona en la que se desarrolla el gameplay, Lara habla alguna que otra palabra en español para dirigirse al resto de hispanohablantes (aunque por lo general habla inglés) como, por ejemplo, “Perdón”.

Lara consigue infiltrarse en un recinto privado para seguir a Domínguez después de que Jonah distraiga a un par de guardias que custodian la puerta principal por la que se ha marchado el objetivo y acaba persiguiéndolo a través de un camposanto. Por supuesto, la aventurera tiene que ocultarse ya que no tardan en descubrir que está en la zona y va tras Domínguez.

Después de esta introducción, Lara Croft se deshace del atuendo que lleva hasta el momento para descubrir una camiseta sin mangas de color azul, unos pantalones cargo militares, los mismos arco y carcaj que en Rise of the Tomb Raider, una pistola con cartuchera, dos piolets, un cuchillo de combate, una linterna y la radio (por la que se comunica con Jonah).

La demostración continúa con Lara Croft adentrándose en una tumba antigua para recuperar una daga oculta en algún lugar de la misma, teniendo que escalar, trepar, deslizarse por mil y un sitios y hasta bordear un acantilado para llegar a ella.

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Allí, tras completar una zona de plataformas rebuscadas en las que el menor error puede ser mortal, se hace con el artefacto y descubre más acerca de la constelación Hydra, además de hacer referencia a la diosa de la Luna, Ix Chel, y a una profecía que vaticina el fin del mundo por un tsunami, una tormenta, un terremoto y una erupción volcánica.

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Tras correr para abandonar la tumba a la mayor brevedad, Lara consigue salir sana y salva pero es capturada por Domínguez y sus secuaces, que ya se habían encontrado antes con Croft, momentos antes de acceder a la tumba.

La demostración del juego termina con un tsunami (como rezaba la profecía), y Lara tratando de sobrevivir al cataclismo.

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*** FIN DE POSIBLES SPOILERS ***

El diseño de Lara Croft es muy similar al de Rise of the Tomb Raider, salvo por algunas mejoras y diferencias, como que en este nuevo título de la franquicia Lara está visiblemente musculada y tiene una cola de caballo más corta, así como posee una fortaleza física notablemente más desarrollada que en los dos juegos anteriores.

En cuanto al combate, está mejor implementado y Lara puede llevar a cabo muertes sigilosas mucho más profesionales, además de ser capaz de ocultarse no solo entre la maleza, sino también en las paredes llenas de vegetación, desde donde puede atacar con el arco o moverse con cautela para neutralizar a su enemigo con un ataque sigiloso por la espalda (llevado a cabo con el cuchillo o el piolet), así como ponerse en cobertura, de manera automática, tras objetos o cajas de una determinada altura. La mira de las armas es diferente y los enemigos también se alertan progresivamente antes de atacar a Lara, por lo que el jugador puede ser capaz de anticiparse a sus movimientos como en Rise of the Tomb Raider.

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En Shadow of the Tomb Raider, las trampas son mucho más variadas y numerosas que en su predecesor, Rise of the Tomb Raider, las cuales pueden ser activadas de diferentes maneras, como al pisar una cuerda tensada entre pared y pared. Además, el tiempo de reacción es mínimo (en caso de que no se eviten antes de accionarlas), y la muerte de Lara resulta truculenta.

Por otro lado, y después de mucho tiempo, ¡Lara bucea con total libertad por cualquier zona acuática! Esta característica, altamente demandada tras su desaparición en los dos juegos anteriores del reinicio, regresa por todo lo alto, siendo capaz de explorar cada rincón subacuático para hallar el camino a seguir o para encontrar tesoros escondidos. Igualmente, Croft puede pararse a respirar oxígeno en ciertas bolsas de aire dispersas por las rutas cuando no haya manera de salir a la superficie.

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Además de la anterior, hay muchas otras nuevas mecánicas, como el poder hacer rápel por paredes escarpadas gracias al piolet y la cuerda (pudiendo así descender más rápido por las alturas) y, en la misma línea, caminar y balancearse por las paredes para saltar a otro punto de la zona, como cornisas, que estén alejados.

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Otro cambio significativo ha sido la interfaz del juego (cuando se consigue experiencia, etc.) y la de selección de arma, que ahora es circular y está ubicada en la esquina superior derecha de la pantalla, apareciendo única y exclusivamente cuando se cambia de arma con la cruceta de control. También, se ha reducido la presencia de bordes blancos en puntos de agarre, por lo que resulta más complicado encontrar ciertas cornisas o paredes por las que trepar.

Características y elementos que se mantienen son el romper cajas de recursos y derruir muros con el piolet, ganar experiencia a medida que avanzas en el juego o cuando consigues recursos y/o tesoros, embarrarse conforme te arrastras, etc.

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Las opciones del juego son variadas y, por primera vez, permitirán cambiar la dificultad no solo del combate (como en los juegos anteriores), sino también la de los puzles y las trampas, lo que supone un gran reto para aquellos jugadores que deseen explotar la experiencia al máximo.

A grandes rasgos, se puede decir que el nuevo juego de la franquicia apunta a ser el mejor de la trilogía por sus novedades, las cuales muchas de ellas necesitaban hacer acto de presencia a la mayor brevedad. Hay que recordar que ha sido desarrollado por Eidos Montreal en colaboración con Crystal Dynamics, por lo que los estudios han cambiado sus roles respecto a los dos juegos anteriores.

Una vez más, agradezco a Koch Media España su invitación al evento, así como el haber cubierto todos los gastos para poder asistir en calidad de embajador y prensa.

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El juego ha sido probado en una Xbox One S.

Alex’s Tomb Raider Blog, embajador de la comunidad en el evento de presentación de Shadow of the Tomb Raider de Londres

El programa oficial de embajadores de Tomb Raider regresa una vez más para ofrecer la mayor y mejor cobertura de Shadow of the Tomb Raider alrededor del mundo.

Alex’s Tomb Raider Blog asistirá en calidad de embajador de la comunidad, junto a otros muchos fansites de Europa, al evento de presentación de Shadow of the Tomb Raider que tendrá lugar en Londres el próximo jueves, 26 de abril, para cubrir y poder transmitir toda la información relacionada con el próximo juego de la franquicia Tomb Raider desde el minuto uno de la presentación, además de probar el juego en primicia para compartir nuestras impresiones y cada detalle del gameplay.

La invitación corre a cargo de Koch Media España (filial directa de Square Enix Londres), la cual asume todos los costos del traslado y la estancia, así como de los materiales adicionales.

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La cobertura total se ofrecerá a través de los canales principales, donde se podrá seguir el minuto a minuto de lo que esté pasando en el evento en todo momento. Asimismo, publicaré uno o varios artículos (dependiendo de la disponibilidad) con los detalles más importantes de la presentación, como impresiones del gameplay, novedades de Shadow of the Tomb Raider, etc. Muy probablemente, también retransmitiré en directo desde nuestras redes sociales siempre y cuando esté permitido, ya que no se podrán hacer ni compartir imágenes directamente desde la pantalla con la demostración real del juego.

Enlaces directos a las redes sociales y otros canales informativos:

Las etiquetas utilizadas serán #TombRaider, #ShadowoftheTombRaider y #ShadowofLondon.

El embargo para publicar información del gameplay y otros detalles de Shadow of the Tomb Raider terminará el viernes, por lo que no será hasta entonces cuando el artículo vea la luz en el blog.

Koch Media celebra el 20 aniversario de Tomb Raider con un concurso extraordinario

¡Koch Media está tirando la casa por la ventana!

La distribuidora de Tomb Raider en España ha organizado un espectacular concurso en Twitter, donde puedes ganar un gigantesco lote de productos relacionados con la franquicia. Entre ellos, la edición coleccionista de Rise of the Tomb Raider: 20º Aniversario, el libro de Meagan Marie, una litografía firmada por todo el equipo de Crystal Dynamics, una fabulosa edición especial de Rise of the Tomb Raider 20º Aniversario con un diseño basado en aquellos juegos de PlayStation, ¡y mucho más! 

Para participar, tan solo tienes que seguir al Twitter oficial de Koch Media, darle RT a la imagen, y escribir un tweet con el hashtag #TRLoot en el que digas qué es lo que te han dado Tomb Raider y Lara Croft que no te han dado otros juegos. ¡Mucha suerte!