Elementos paratextuales en los videojuegos; conociendo las diferentes versiones de Tomb Raider

Siguiendo la pauta de la portada y contraportada de un videojuego, podemos encontrar varios elementos paratextuales que nos ayuden a identificar más este documento, así como sus diferencias entre títulos iguales.

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Portada: La portada de un videojuego es su factor más importante en lo que al documento se refiere. Nos permite hacernos una idea de lo que quiere transmitir el videojuego o qué vamos a encontrarnos en el mismo, siendo un elemento que, por lo general, suele aparecer en el documento. Es un elemento icónico.

Título: En un videojuego, el título se suele encontrar en forma de imagen, como un logo. Este suele tener una tipografía especial dependiendo del juego del que se trate, su género o su importancia dentro del mismo. Habitualmente se coloca en el medio de la portada, arriba o en medio, y sus colores son de gran importancia. Esta imagen, o logo, permite reconocer el juego de manera individual sin necesidad de ver más acerca del videojuego. A su vez, busca impactar y atraer el jugador. Es un elemento icónico.

Texto: Suele ubicarse en la contraportada del juego, haciendo un pequeño resumen del contenido del mismo, así como su sinopsis o el material adicional que incluye. Como texto, su idioma se define por el país de edición o al que pretende lanzarse. Además, también puede distinguir entre versiones diferentes, aunque sean del mismo título. Es un elemento verbal.

Contraportadas de Tomb Raider (2013) de distintos países y en distintos idiomas.

Mismo juego, pero diferente edición.

Sistema de calificación por edades: Los videojuegos tienen un sistema de calificación por edades asignado por una compañía externa al desarrollador y al editor del videojuego (en España es PEGI, ESRB en Estados Unidos, USK en Alemania). Este elemento es informativo, y busca dar a conocer el grupo de personas recomendadas para jugarlo, ya sea por la edad o por su contenido. Incluye un número o letra (edad recomendada) y a veces un color (dependiendo del grado de “agresividad” del mismo). Suele colocarse en la esquina inferior izquierda de la portada. Es un elemento icónico.

Número de serie: En el lomo de la mayoría de los videojuegos, podemos encontrar un código de números con una clasificación por letras. Este varía dependiendo de la zona, y los números identifican rápidamente si es una edición diferente a otra, ya que es como la matrícula de un videojuego, y de una edición misma. Por ejemplo, en un título original para PlayStation 2 español, encontraremos el cógido SLES seguido de un número. Este número cambiará si la edición es posterior, veáse una versión Platinum. Es un elemento verbal.

Código de región: Este código es el mítico PAL o NTSC, entre otros. Su información ofrece el saber dónde puede jugarse el juego, en qué zona planetaria, ya que antiguamente los videojuegos no valían para todas las consolas de todo el mundo (Europa, Estados Unidos, Japón…). Suele encontrarse en la esquina superior derecha de los juegos o, por consiguiente, en la contraportada. Es un elemento verbal.

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Portadas con diferentes sistemas de calificación por edades y códigos de región.

Logo de la desarrolladora y/o editora: Este elemento es informativo y, a pesar de ser un texto, también suele ir en forma de imagen (el logo). Suele colocarse, por lo general, en la parte inferior del documento, y no ocupa un tamaño muy grande. Es un elemento icónico.

Imagen informativa o promocional: Este elemento no tiene por qué incluirse en la portada de un videojuego, ya que es introducido en la misma en base a una celebración o información relacionada con el juego. Por ejemplo, el logo del aniversario de la franquicia de ese videojuego o los premios que haya ganado el mismo. Es un elemento icónico.

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Ejemplo de portada con imagen informativa o promocional, en los laterales superior e inferior derecho, además de otros elementos más comunes.

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Connecting Networks – La exclusiva de la exclusiva

Tras el anuncio de la versión de Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration, los seguidores de la franquicia protagonizada por Lara Croft (o la mayoría de ellos), están eufóricos por el contenido que incluirá esta, y ya han mostrado su felicidad por la misma.

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Con esta versión, que será publicada en PlayStation 4 y PC (aunque está más dedicada a la primera plataforma), los jugadores de la consola de Sony podrán disfrutar por fin del título, dando lugar al fin de la exclusividad del juego.

Y es que la exclusividad temporal de Rise of the Tomb Raider en Xbox One y Xbox 360 disgustó y enfadó a la mayoría de fans del videojuego, pero en Square Enix y Crystal Dynamics se las han ingeniado pero darle la vuelta a esa apuesta tan arriesgada, que en absoluto ha salido bien, según los datos ofrecidos por diversos medios de comunicación.

Dicho lo cual, vamos a indagar en este delicado tema, planteando la siguiente pregunta: ¿Es la versión de Rise of the Tomb Raider en PS4 una exclusiva de la exclusiva? A primera vista, puede parecer una locura, pero viendo el contenido incluido en esta edición, con todos sus extras, un libro de arte, todos los DLC incluidos, y bastante más, parece que la espera no solo ha merecido la pena con creces, sino que también los usuarios de Sony se harán con un completísimo juego a un precio bastante razonable, aunque parezca lo contrario. Vamos a hacer unos cuantos cálculos para verificar esta información.

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Rise of the Tomb Raider en Xbox One / 360:

  • Juego físico o digital: 59’99 euros (precio de lanzamiento).
  • Pase de temporada: 29’99 euros.
  • Juego + pase de temporada: 79’99 euros.
  • Precio individual de cada DLC: 9’99 euros (sin pase de temporada).
  • Trajes adicionales: 2’99 euros (sin pase de temporada).
  • Precio edición coleccionista: 139’99 euros (pase de temporada no incluido).
  • Libro de arte exclusivo: No incluido.

Rise of the Tomb Raider en PC:

  • Juego físico o digital: 59’99 euros (precio de lanzamiento).
  • Pase de temporada: 29’99 euros.
  • Juego + pase de temporada: 79’99 euros.
  • Precio individual de cada DLC: 9’99 euros (sin pase de temporada).
  • Trajes adicionales: 2’99 euros (sin pase de temporada).
  • Precio edición coleccionista: 129’99 euros (pase de temporada incluido).
  • Libro de arte exclusivo: No incluido en la versión principal.

Rise of the Tomb Raider en PlayStation 4 (+ PC):

  • Juego físico o digital: 59’99 euros (precio de lanzamiento estimado).
  • Pase de temporada: Viene incluido.
  • Juego + pase de temporada: Todo incluido.
  • Precio individual de cada DLC: Todo incluido.
  • Trajes adicionales: Todo incluido.
  • Precio edición coleccionista: No tiene edición anunciada.
  • Libro de arte exclusivo: Reservando el juego, gratuito.

Vistos estos datos, podemos llegar a la conclusión de que adquiriendo el juego base en Xbox One, con todos sus extras, podemos llegar a gastarnos más de 140 euros, mientras que comprando la versión del 20 aniversario para PlayStation 4 apenas llega a los 60 euros.

Los jugadores han mostrado una felicidad absoluta por el contenido íntegro de la edición, que sin duda es la versión perfecta de un juego: con todo el contenido principal incluido, funciones exclusivas, y material extra que llegará de forma primordial a esta edición. De forma adicional, ya ha salido una consola PlayStation 4 exclusiva personalizada con el tema de la versión, además de una opción para jugar al título con PlayStation VR, con la que Xbox no cuenta. La campaña de marketing, a poco del anuncio, es ya más prometedora que la de Xbox.

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Por otra parte, desde Crystal Dynamics han dicho que no podían hacer una simple edición definitiva del juego, sino que querían dar más a los usuarios de PlayStation 4 y brindarles tributo con esta edición de Rise of the Tomb Raider. Entonces, ¿a qué se debió la exclusiva? ¿Hubo descontentos en la compañía Square Enix debido a esto, los hubo también en Crystal Dynamics? ¿Ha sufrido la desarrolladora consecuencias?

La exclusiva se debió a un acuerdo entre Square Enix y Microsoft, hasta ahí todo bien. Darrell Gallagher, uno de los principales personajes en este acuerdo, acabó abandonando la compañía poco tiempo después del anuncio de la exclusiva, quizá por el descontento con otras partes del equipo. Y sí, ambas compañías han sufrido las consecuencias de este acto, aunque sin lugar a dudas, esta edición ha conseguido calmar las aguas entre comunidades en gran medida.

Es por esto por lo que podemos decir que Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration es la verdadera exclusiva del título base, ya que como podemos comprobar en los datos anteriores, esta reedición del juego cuenta con un contenido ultra completo y mucho más barato que la edición principal, además de tener características exclusivas de PlayStation 4, y un verdadero obsequio de coleccionista para todo el que reserve la misma. Así mismo, y a pesar del año de espera (exclusividad temporal), Xbox no contará con esta edición del veinte aniversario, por lo que, a la larga, la única exclusiva firme la tiene PlayStation 4 (y PC), con esta maravillosa versión que celebra un acontecimiento clave en la historia de la saga.

Connecting Networks – ¿Conocíamos lo desconocido?

Hoy, en el nuevo reportaje de Connecting Networks, vamos a descubrir que realmente ya sabíamos algo de la versión de Rise of the Tomb Raider en Xbox 360.


Tras ver algunas capturas antiguas de Rise of the Tomb Raider, de las primeras que salieron, he podido dar con un pequeño detalle bastante interesante.

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Y es que, algo me dice que la primera imagen que vimos de Siria pertenecía (o podría pertenecer) a la versión de Xbox 360. Al menos la tumba del fondo… A ver si encontráis los parecidos en los arcos y la ausencia de flora.

El parecido es claramente visible, y aunque puede ser fruto de un proceso de desarrollo anterior, está claro que la primera versión de la tumba de Siria dista mucho de la última conocida en Xbox One, mientras que guarda una similitud prácticamente idéntica con la de Xbox 360.

Lara Croft Go será lanzado de forma simultánea en las tiendas digitales

Disponible para todos los dispositivos móviles.

Square Enix Montreal ha confirmado en un reciente artículo de prensa que Lara Croft Go será lanzado simultáneamente en las tiendas digitales; iTunes App Store para iOS, Google Play para Android y Windows Marketplace para Windows Phone el 27 de Agosto.

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El juego portátil estará disponible a un precio de 4.99€.

Connecting Networks – Leyendas

Hoy, en el veintiunavo reportaje de Connecting Networks, vamos a conocer a los cuatro aventureros incluidos en el tráiler de Rise of the Tomb Raider, cuyo título es Descubre la Leyenda.


Amelia Earhart: Pionera de la aviación estadounidense y la primer aviadora femenina en volar sola a través del Océano Atlántico. Es también célebre por sus marcas de vuelo y por intentar el primer viaje aéreo alrededor del mundo sobre la línea ecuatorial, donde desapareció al llegar al Océano Pacífico, concretamente en el Triángulo de las Bermudas.

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Capitán John Weller: Intentó cruzar el Atlántico en un barco de motor en julio de 1911. No se conocen más detalles acerca de su persona.

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Tenzing Norgay: Tenzing Norgay, fue un guía sherpa, quien, junto a Edmund Hillary, consiguió por primera vez alcanzar la cima del Everest y regresar vivo de ella.

La primera vez que intentaron subir a la montaña fue en 1936, con la expedición de E. Shipton al Garhwal. Posteriormente tomó parte en la expedición británica al Everest en 1938, Nanda Devi fue uno de los franceses que intento subir en (1951) y dos expediciones suizas al Everest en (1952) dirigidas por Raymond Lambert que querían ser los primeros en subir al Everest. En la última expedición, Tenzing Norgay y Edmund Hillary llegaron por primera vez a los 8.848 m de altura nunca lograda hasta entonces por ninguna persona.

Tenzing Norgay y Edmund Hillary se hicieron famosos cuando alcanzaron la cima del monte Everest a las 11:30 de la mañana del 29 de mayo de 1953, Tenzing junto con Hillary coronaron la célebre montaña formando parte de la expedición británica liderada por el coronel John Hunt.

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Un piloto Tuskegee desconocido: Los aviadores de Tuskegee (Tuskegee Airmen) es el nombre popular dado a un grupo de aviadores afroamericanos de Estados Unidos que se formaron en el Instituto Tuskegee de Alabama y se distinguieron durante la Segunda Guerra Mundial en el 332º grupo de combate del Cuerpo Aéreo del Ejército de los Estados Unidos. Unos 445 aviadores de este grupo participaron en batallas del norte de África y Europa y 66 de ellos perdieron la vida en combate o en accidentes. Debido al color rojo vivo de las colas de sus aviones, también se les conocía como Red Tails.

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Connecting Networks – Final Alternativo TRU

Hoy, en el noveno reportaje de Connecting Networks, conoceremos el final alternativo previsto para el juego Tomb Raider Underworld, que da un giro completo a la historia definitiva.


Todos recordaremos el dramático final del último juego de Tomb Raider antes de que se produjera el reinicio. Lara y Amanda deben escapar de Avalon tan rápido como les sea posible, ya que todo se derrumba. Al final, se teletransportan de vuelta a Nepal gracias a uno de los portales y ambas se despiden de forma tensa.

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Ese es el final, muy resumido, del título en cuestión; pero hubo otro alternativo que no llegó a presentarse de forma oficial, solo quedó en el olvido hasta que alguien lo recuperó.

En esta versión paralela del final de TRU, Lara camina sobre la nieve de Nepal, de vuelta a casa, cuando Amanda corre tras ella con una gigantesca piedra en la mano, para abatirla. La arqueóloga se da cuenta a tiempo y gira con rapidez hacia su enemiga, disparándola en una de las rodillas. Croft, disgustada, le dedica una última mirada de odio antes de contiuar. Por detrás, Amanda grita de dolor, sin poder levantarse y pidiéndole ayuda a Lara. Cuando se pone en pie, se rompe la pierna y la protagonista sigue su camino, con total normalidad.

Connecting Networks – Primer vistazo a Rise of the Tomb Raider

Hoy, en el séptimo reportaje de Connecting Networks, hablaré acerca de mis opiniones y expectativas de Rise of the Tomb Raider tras haber visto todo el contenido lanzado en el pasado mes de Febrero, gracias a Game Informer y otros portales de interés.


Aunque parezca mentira, Febrero ya ha terminado y con él las exclusivas constantes de Rise of the Tomb Raider por parte de Game Informer y otras páginas de videojuegos que se engancharon a los noticiones.

A continuación, voy a dar mi opinión acerca del juego tras el PRIMER VISTAZO A RISE OF THE TOMB RAIDER.

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“No dejan de decir que será un bombazo, solo espero que cuando llegue a mis manos, no me disguste”. Elijo esta frase como abertura al tema, ya que los medios y la propia compañía no deja de repetir que están logrando un juego fantástico, algo por encima de todo y muy similar a los primeros títulos en cuanto a puzzles y mecánicas varias. Son muchos los juegos que se han lanzado este año bajo los adjetivos “ESPECTACULAR”, “ÚNICO”, “MAGNÍFICO” además de tener una fantástica promoción, para que luego, a la hora de la verdad, no sea nada del otro mundo.

Apuesto por Rise of the Tomb Raider tanto, incluso más, que lo que aposté por el reinicio. Me pareció una idea realmente buena para reavivar la saga. Un toque juvenil después de tantos años de monotonía es una bendición para cualquier cosa., y eso es lo que ha pasado con Tomb Raider.

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“Lara, más real que nunca”. Ya se confirmó hace unas semanas que los activos que Crystal Dynamics envió a Game Informer eran completamente in – game. De ser así, que me lo creo, podemos apreciar a la Lara Croft más real y poderosa que hemos visto hasta la fecha. ¡Si hasta parece que fuera de verdad! Por otro lado, esto es una imagen de edad muy temprana. Todavía queda mucho para el lanzamiento del juego, y pueden igualar o incluso mejorar al modelo. Eso sí, ¡que no lo empeoren! Por último, decir que será fascinante poder jugar con un personaje tan vivo y colorido.

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“Un juego vivo”. En Rise of the Tomb Raider veremos también adversidades climáticas como avalanchas, granizadas y tormentas de arena, nuevas mecánicas tales como la habilidad de trepar a los árboles, la curación manual y el sigilo en el entorno… Y esto solo es una pequeña parte de lo que nos encontraremos en ROTTR. ¿Y qué decir de su nuevo armamento? ¡Es completo y majestuoso!

Debo decir que echo en falta alguna mecánica que fatigue a Lara a medida que avanza, con signos de cansancio y malestar físico, pero todo puede pasar de aquí al estreno.

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“Localizaciones por doquier”. La secuela de Tomb Raider trae consigo multitud de localizaciones a diferencia de su predecesor; Siberia, el Himalaya, RusiaKitezh… Y, también, la que vemos en la imagen… ¡Pero esa es un secreto aún! Venga, os daré una pista: Últimamente se habla mucho de ella.

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“Posible Cooperativo”. La aparición de Jonah en el mismo escenario que Lara dio a entender la posibilidad de un cooperativo entre personajes, o incluso un personaje secundario manejado por la propia IA. Se trata de un simple rumor, pero me encantaría que se hiciera realidad.

La lástima es que veremos pocos personajes nuevos, según la propia guionista. Algo que no entiendo, cuando hay alguno actual que sobra.

Connecting Networks – Ascension

Hoy, en el sexto reportaje de Connecting Networks, hago honor al segundo aniversario de Tomb Raider (2013) —cuyo lanzamiento se produjo el 5 de Marzo de 2013— de una manera muy especial… ¡Descubriendo el primer prototipo del juego!


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Antes del lanzamiento del reinicio de Tomb Raider —concretamente en los años 2011 y 2012—, salieron a la luz varios concepts art de lo que pretendía ser el juego final, pero no era así. ¿A qué hacían referencia esas extrañas imágenes?

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Geoff Keighley, desveló a través del documental The Final Hours (6 vídeos con entrevistas y datos previos al lanzamiento del título) lo que en un principio iba a ser el reinicio de la franquicia, denominado “Tomb Raider Ascension” o la Ascensión de Tomb Raider (nombre de la secuela oficial —Rise of the Tomb Raider—) en Español.

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El primer prototipo mostraba los inicios de Lara Croft, sus armas, herramientas, vestuario

La historia guardaba cierto parecido a la actual, pero distaban mucho la una de la otra (no formaban parte la tripulación del Endurance y los Solarii):

Lara sufría un naufragio en una extraña isla desconocida para la raza humana, con aterradores monstruos de dimensiones épicas, demonios y seres deformes. Por otra parte, iba acompañada por una niña de corta edad a la que tenía que rescatar, podía también montar a caballo para hacer más liviana la exploración por la isla maldita.

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El físico de Lara Croft no se parecería demasiado al visto en la versión definitiva, debido a sus grandes y notables cambios. Llevaría las pistolas duales, un traje más similar al visto en Underworld —y predecesores—, y su coleta bien podría volver a convertirse en trenza.

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Los monstruos, seres horripilantes, serían los encargados se interponerse en el camino de Lara. Tendrían diversas formas —aunque todos serían deformes—, dando un aspecto de terror absoluto, digno del mayor Survival Horror.

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¡OJO AL DATO! Estos enemigos tomarían el nombre de los Oni, tal y como se le denomina a la Guardia de la Tormenta en el juego final. Además, tenían multitud de rasgos japoneses.

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El caballo le permitiría a Lara recorrer la isla con más rapidez, además de proporcionarle un plan de huida estratégico si las cosas se ponían feas. Como vemos en la siguiente imagen, la joven arqueóloga podría disparar con el arco mientras cabalgaba, huyendo de los monstruos.

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El siguiente vídeo muestra más detalladamente todo acerca del proyecto descartado, un juego de lo más bizarro y oscuro, que a excepción de la isla y poco más, no se parecía en nada a la versión final.

Connecting Networks – Monster Chase

Hoy, en el quinto reportaje de Connecting Networks, vais a conocer el anuncio de Tomb Raider para VISA, cuya Lara Croft es interpretada por Sofia Vergara.


Allá por el 2006, en conmemoración al estreno del Ángel de la Oscuridad, la empresa bancaria VISA decidió elaborar un anuncio con la imagen de la intrépida aventurera Lara Croft.

En el anuncio, una joven Sofia Vergara ocupaba el papel de la arqueóloga. Su modelo era muy similar al utilizado para la película protagonizada por Angelina Jolie años atrás, además de coger alguna que otra influencia del juego antes mencionado.

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La actriz principal (Sofia Vergara), camina por las calles de Londres hasta llegar a una tienda de videojuegos en la que adquiere el título recién salido del horno, Ángel de la Oscuridad, que paga con una tarjeta VISA. Al volver a su Mansión, se encierra en la biblioteca para jugar tranquilamente. Maneja a Lara durante unas breves escenas en la que vemos al personajes pilotar una lancha motora y ser perseguida por un monstruo tenebroso, que bien nos podrían hacer pensar que están basadas en el juego original, cosa que no es así.

Cuando la Lara del videojuego se encuentra atrapada en unas catacumbas, todo parece perdido. Por suerte, encuentra una puerta que se abre con una especie de artefacto, lo que resulta ser un “datáfono” donde introducir la tarjeta con la que Sofia Vergara pagó su juego.

La Lara real le lanza la tarjeta a través de la pantalla a la Lara ficticia y ésta coge el objeto al vuelo, lo pasa frente al datáfono y la puerta se abre como por arte de magia y acaba tirada en una biblioteca idéntica a la de la casa de Lara en la realidad. El monstruo ya no puede hacer nada contra el personaje, pero la cosa no acaba aquí.

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Segundos más tarde, la puerta de la biblioteca de Lara (Sofia) empieza a ser golpeada con brutalidad y el monstruo de antes termina por derribar ésta. Ambas Laras miran con incredulidad el momento y la real corre a través de la sala para salvar su vida como sea.

Tras unos angustiosos momentos de acrobacias incesantes y otros muchos movimientos de infarto, la Lara real acaba acorralada en una de las paredes del lugar. Por suerte, la Lara virtual le lanza de nuevo la tarjeta a través de la pantalla (esta vez al contrario que en la primera ocasión) y el anuncio se da por concluido.

Connecting Networks – Lara Croft Way

¿Sabías que Lara Croft tiene su propia calle en Reino Unido? Hoy, en Connecting Networks, desvelamos los detalles.

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Lara Croft Way, la calle dedicada a Lara Croft, se encuentra en la ciudad de Derby (Reino Unido). Entre dos puntos de la A601.

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La idea fue promovida a través de una encuesta en línea en la que se pedía la colocación de un lugar memorable para el personaje de videojuegos, y dicha encuesta atrajo a casi 30.000 votantes con la mayoría a favor de Croft.

Esta iniciativa recibió el apoyo de jugadores de todo el mundo y el resultado fue favorable para la arqueóloga con un 89 por ciento de los 27.894 votos emitidos.

Un tramo de la nueva carretera de circunvalación de la ciudad, no muy lejos de los antiguos estudios de Core Design en el que el personaje fue diseñado por primera vez en la década de 1990, fue nombrado como Lara Croft Way.

Lucy Care, concejala de la ciudad de Derby en aquel momento, dijo: “El voto capturó realmente la imaginación de personas de todo el mundo.”

“A pesar de mi falta de conocimiento hacia el juego juego, he de aceptar que una mayoría del 89% a favor de Lara Croft es una idea demasiado difícil de ignorar.

“Ella fue creada en Derby y merece estar junto a algunos de los iconos más tradicionales de la ciudad.”

Además, la gente se ha hecho fotos junto al cartel de la vía. Incluso en su inauguración, hubo quien se vistió de Lara Croft para posar en el sitio. Este hito marcó, sin duda, un antes y un después en la repercusión social hacia el carismático personaje.

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