Connecting Networks – Final Alternativo TRU

Hoy, en el noveno reportaje de Connecting Networks, conoceremos el final alternativo previsto para el juego Tomb Raider Underworld, que da un giro completo a la historia definitiva.


Todos recordaremos el dramático final del último juego de Tomb Raider antes de que se produjera el reinicio. Lara y Amanda deben escapar de Avalon tan rápido como les sea posible, ya que todo se derrumba. Al final, se teletransportan de vuelta a Nepal gracias a uno de los portales y ambas se despiden de forma tensa.

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Ese es el final, muy resumido, del título en cuestión; pero hubo otro alternativo que no llegó a presentarse de forma oficial, solo quedó en el olvido hasta que alguien lo recuperó.

En esta versión paralela del final de TRU, Lara camina sobre la nieve de Nepal, de vuelta a casa, cuando Amanda corre tras ella con una gigantesca piedra en la mano, para abatirla. La arqueóloga se da cuenta a tiempo y gira con rapidez hacia su enemiga, disparándola en una de las rodillas. Croft, disgustada, le dedica una última mirada de odio antes de contiuar. Por detrás, Amanda grita de dolor, sin poder levantarse y pidiéndole ayuda a Lara. Cuando se pone en pie, se rompe la pierna y la protagonista sigue su camino, con total normalidad.

Connecting Networks – Primer vistazo a Rise of the Tomb Raider

Hoy, en el séptimo reportaje de Connecting Networks, hablaré acerca de mis opiniones y expectativas de Rise of the Tomb Raider tras haber visto todo el contenido lanzado en el pasado mes de Febrero, gracias a Game Informer y otros portales de interés.


Aunque parezca mentira, Febrero ya ha terminado y con él las exclusivas constantes de Rise of the Tomb Raider por parte de Game Informer y otras páginas de videojuegos que se engancharon a los noticiones.

A continuación, voy a dar mi opinión acerca del juego tras el PRIMER VISTAZO A RISE OF THE TOMB RAIDER.

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“No dejan de decir que será un bombazo, solo espero que cuando llegue a mis manos, no me disguste”. Elijo esta frase como abertura al tema, ya que los medios y la propia compañía no deja de repetir que están logrando un juego fantástico, algo por encima de todo y muy similar a los primeros títulos en cuanto a puzzles y mecánicas varias. Son muchos los juegos que se han lanzado este año bajo los adjetivos “ESPECTACULAR”, “ÚNICO”, “MAGNÍFICO” además de tener una fantástica promoción, para que luego, a la hora de la verdad, no sea nada del otro mundo.

Apuesto por Rise of the Tomb Raider tanto, incluso más, que lo que aposté por el reinicio. Me pareció una idea realmente buena para reavivar la saga. Un toque juvenil después de tantos años de monotonía es una bendición para cualquier cosa., y eso es lo que ha pasado con Tomb Raider.

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“Lara, más real que nunca”. Ya se confirmó hace unas semanas que los activos que Crystal Dynamics envió a Game Informer eran completamente in – game. De ser así, que me lo creo, podemos apreciar a la Lara Croft más real y poderosa que hemos visto hasta la fecha. ¡Si hasta parece que fuera de verdad! Por otro lado, esto es una imagen de edad muy temprana. Todavía queda mucho para el lanzamiento del juego, y pueden igualar o incluso mejorar al modelo. Eso sí, ¡que no lo empeoren! Por último, decir que será fascinante poder jugar con un personaje tan vivo y colorido.

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“Un juego vivo”. En Rise of the Tomb Raider veremos también adversidades climáticas como avalanchas, granizadas y tormentas de arena, nuevas mecánicas tales como la habilidad de trepar a los árboles, la curación manual y el sigilo en el entorno… Y esto solo es una pequeña parte de lo que nos encontraremos en ROTTR. ¿Y qué decir de su nuevo armamento? ¡Es completo y majestuoso!

Debo decir que echo en falta alguna mecánica que fatigue a Lara a medida que avanza, con signos de cansancio y malestar físico, pero todo puede pasar de aquí al estreno.

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“Localizaciones por doquier”. La secuela de Tomb Raider trae consigo multitud de localizaciones a diferencia de su predecesor; Siberia, el Himalaya, RusiaKitezh… Y, también, la que vemos en la imagen… ¡Pero esa es un secreto aún! Venga, os daré una pista: Últimamente se habla mucho de ella.

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“Posible Cooperativo”. La aparición de Jonah en el mismo escenario que Lara dio a entender la posibilidad de un cooperativo entre personajes, o incluso un personaje secundario manejado por la propia IA. Se trata de un simple rumor, pero me encantaría que se hiciera realidad.

La lástima es que veremos pocos personajes nuevos, según la propia guionista. Algo que no entiendo, cuando hay alguno actual que sobra.

Connecting Networks – Ascension

Hoy, en el sexto reportaje de Connecting Networks, hago honor al segundo aniversario de Tomb Raider (2013) —cuyo lanzamiento se produjo el 5 de Marzo de 2013— de una manera muy especial… ¡Descubriendo el primer prototipo del juego!


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Antes del lanzamiento del reinicio de Tomb Raider —concretamente en los años 2011 y 2012—, salieron a la luz varios concepts art de lo que pretendía ser el juego final, pero no era así. ¿A qué hacían referencia esas extrañas imágenes?

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Geoff Keighley, desveló a través del documental The Final Hours (6 vídeos con entrevistas y datos previos al lanzamiento del título) lo que en un principio iba a ser el reinicio de la franquicia, denominado “Tomb Raider Ascension” o la Ascensión de Tomb Raider (nombre de la secuela oficial —Rise of the Tomb Raider—) en Español.

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El primer prototipo mostraba los inicios de Lara Croft, sus armas, herramientas, vestuario

La historia guardaba cierto parecido a la actual, pero distaban mucho la una de la otra (no formaban parte la tripulación del Endurance y los Solarii):

Lara sufría un naufragio en una extraña isla desconocida para la raza humana, con aterradores monstruos de dimensiones épicas, demonios y seres deformes. Por otra parte, iba acompañada por una niña de corta edad a la que tenía que rescatar, podía también montar a caballo para hacer más liviana la exploración por la isla maldita.

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El físico de Lara Croft no se parecería demasiado al visto en la versión definitiva, debido a sus grandes y notables cambios. Llevaría las pistolas duales, un traje más similar al visto en Underworld —y predecesores—, y su coleta bien podría volver a convertirse en trenza.

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Los monstruos, seres horripilantes, serían los encargados se interponerse en el camino de Lara. Tendrían diversas formas —aunque todos serían deformes—, dando un aspecto de terror absoluto, digno del mayor Survival Horror.

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¡OJO AL DATO! Estos enemigos tomarían el nombre de los Oni, tal y como se le denomina a la Guardia de la Tormenta en el juego final. Además, tenían multitud de rasgos japoneses.

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El caballo le permitiría a Lara recorrer la isla con más rapidez, además de proporcionarle un plan de huida estratégico si las cosas se ponían feas. Como vemos en la siguiente imagen, la joven arqueóloga podría disparar con el arco mientras cabalgaba, huyendo de los monstruos.

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El siguiente vídeo muestra más detalladamente todo acerca del proyecto descartado, un juego de lo más bizarro y oscuro, que a excepción de la isla y poco más, no se parecía en nada a la versión final.

Connecting Networks – Monster Chase

Hoy, en el quinto reportaje de Connecting Networks, vais a conocer el anuncio de Tomb Raider para VISA, cuya Lara Croft es interpretada por Sofia Vergara.


Allá por el 2006, en conmemoración al estreno del Ángel de la Oscuridad, la empresa bancaria VISA decidió elaborar un anuncio con la imagen de la intrépida aventurera Lara Croft.

En el anuncio, una joven Sofia Vergara ocupaba el papel de la arqueóloga. Su modelo era muy similar al utilizado para la película protagonizada por Angelina Jolie años atrás, además de coger alguna que otra influencia del juego antes mencionado.

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La actriz principal (Sofia Vergara), camina por las calles de Londres hasta llegar a una tienda de videojuegos en la que adquiere el título recién salido del horno, Ángel de la Oscuridad, que paga con una tarjeta VISA. Al volver a su Mansión, se encierra en la biblioteca para jugar tranquilamente. Maneja a Lara durante unas breves escenas en la que vemos al personajes pilotar una lancha motora y ser perseguida por un monstruo tenebroso, que bien nos podrían hacer pensar que están basadas en el juego original, cosa que no es así.

Cuando la Lara del videojuego se encuentra atrapada en unas catacumbas, todo parece perdido. Por suerte, encuentra una puerta que se abre con una especie de artefacto, lo que resulta ser un “datáfono” donde introducir la tarjeta con la que Sofia Vergara pagó su juego.

La Lara real le lanza la tarjeta a través de la pantalla a la Lara ficticia y ésta coge el objeto al vuelo, lo pasa frente al datáfono y la puerta se abre como por arte de magia y acaba tirada en una biblioteca idéntica a la de la casa de Lara en la realidad. El monstruo ya no puede hacer nada contra el personaje, pero la cosa no acaba aquí.

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Segundos más tarde, la puerta de la biblioteca de Lara (Sofia) empieza a ser golpeada con brutalidad y el monstruo de antes termina por derribar ésta. Ambas Laras miran con incredulidad el momento y la real corre a través de la sala para salvar su vida como sea.

Tras unos angustiosos momentos de acrobacias incesantes y otros muchos movimientos de infarto, la Lara real acaba acorralada en una de las paredes del lugar. Por suerte, la Lara virtual le lanza de nuevo la tarjeta a través de la pantalla (esta vez al contrario que en la primera ocasión) y el anuncio se da por concluido.

Connecting Networks – Lara Croft Way

¿Sabías que Lara Croft tiene su propia calle en Reino Unido? Hoy, en Connecting Networks, desvelamos los detalles.

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Lara Croft Way, la calle dedicada a Lara Croft, se encuentra en la ciudad de Derby (Reino Unido). Entre dos puntos de la A601.

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La idea fue promovida a través de una encuesta en línea en la que se pedía la colocación de un lugar memorable para el personaje de videojuegos, y dicha encuesta atrajo a casi 30.000 votantes con la mayoría a favor de Croft.

Esta iniciativa recibió el apoyo de jugadores de todo el mundo y el resultado fue favorable para la arqueóloga con un 89 por ciento de los 27.894 votos emitidos.

Un tramo de la nueva carretera de circunvalación de la ciudad, no muy lejos de los antiguos estudios de Core Design en el que el personaje fue diseñado por primera vez en la década de 1990, fue nombrado como Lara Croft Way.

Lucy Care, concejala de la ciudad de Derby en aquel momento, dijo: “El voto capturó realmente la imaginación de personas de todo el mundo.”

“A pesar de mi falta de conocimiento hacia el juego juego, he de aceptar que una mayoría del 89% a favor de Lara Croft es una idea demasiado difícil de ignorar.

“Ella fue creada en Derby y merece estar junto a algunos de los iconos más tradicionales de la ciudad.”

Además, la gente se ha hecho fotos junto al cartel de la vía. Incluso en su inauguración, hubo quien se vistió de Lara Croft para posar en el sitio. Este hito marcó, sin duda, un antes y un después en la repercusión social hacia el carismático personaje.

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