Shadow of the Tomb Raider firma los peores datos de aceptación del reinicio

El final de la trilogía no ha llegado a ser lo que gran parte del público esperaba.


Shadow of the Tomb Raider es el último juego publicado de la franquicia Tomb Raider y el que le da el “broche final” a la trilogía de los orígenes de Lara Croft, pero no ha llegado a resultar ese ansioso clímax del que se tenían tantísimas expectativas.

Aunque las ventas del juego no han llegado a ser negativas, las opiniones populares posicionan a Shadow of the Tomb Raider como el “menos querido” de toda la trilogía que dio inicio en 2013 y que ha cerrado el pasado mes de septiembre de este 2018.

El 11 de octubre, prácticamente un mes después de la salida del juego al mercado internacional, publiqué una encuesta en Twitter para conocer la opinión de la audiencia sobre cuál de los tres juegos que conforman el reinicio —Tomb Raider, Rise of the Tomb Raider o Shadow of the Tomb Raider—, consideraban su favorito.

Al principio, la mayor parte de votos iban dirigidos a la última entrega de la saga, pero cuando la encuesta fue compartida a una audiencia más grande gracias a los seguidores y a Koch Media España (distribuidora de Tomb Raider en España), los votos empezaron a disgregarse por las tres opciones hasta que, al término de la encuesta una semana después y tras 877 votos contabilizados, el resultado se definiera de la siguiente manera:

Como se puede observar, el orden es escalonado, posicionándose en primer lugar el juego que dio comienzo a la trilogía, Tomb Raider (44%), seguido de su secuela, Rise of the Tomb Raider (36%), y cerrando con el último título de la misma, Shadow of the Tomb Raider (20%).

Los primeros dos no quedan tan alejados entre sí, con tan solo un 8% de diferencia. Sin embargo, Shadow of the Tomb Raider no corre la misma suerte, ya que queda a un 16% de su antecesor y a nada más y nada menos que a un 24% de la primera entrega de la trilogía, lo cual advierte de que el juego, aunque venerado por su nivel técnico y las novedades que aporta, es el menos aceptado por la audiencia pública.

Dejando de lado la encuesta, que puede no reflejar más que una pequeña parte de la opinión generalizada, he decidido investigar y estudiar redes sociales, foros, comentarios (constructivos) de las plataformas de juego donde encontrar opiniones tanto de fans de la franquicia como de jugadores que han adquirido el juego pero no son grandes seguidores de la serie, con tal de dar con más respuestas acorde al porqué de la situación actual.

Y, es que, la mayor parte argumenta más o menos lo mismo: “no es un mal juego gráficamente hablando, innova en gran parte pero muchas de las animaciones, funciones y habilidades del juego son las mismas (o muy parecidas que en sus últimos dos predecesores)”, “el juego está muy bien ambientado, pero no termina de engancharme”, “su historia no conecta adecuadamente con la trilogía” o “el juego es brutal, una maravilla, pero parece que no consigue alcanzar ese punto culmen que se prometía al promocionarlo como “la aventura definitoria de Lara Croft como la Tomb Raider que está destinada a ser”, ese lema visto durante toda la campaña”.

También hay opiniones contrarias, alegando (entre las que me incluyo personalmente), que “el juego es soberbio a todos los niveles, ofreciendo gran parte de las cosas que pedíamos desde hace años (tumbas, buceo libre, más misterio), reunidas en un título imponente de principio a fin, con unos escenarios y momentos maravillosos, sin necesidad de tantos encuentros con enemigos que hacían perder la esencia de exploración para hacer protagonista a la acción”.

Shadow of the Tomb Raider ha tenido un costo de más de 130 millones de dólares

Es el juego con más presupuesto de toda la franquicia.

Como bien sabemos, Shadow of the Tomb Raider será el final de la historia de los orígenes de Lara Croft. Por supuesto, esto no significa que sea la última entrega de la franquicia ni que las aventuras de Lara Croft vayan a terminar con el lanzamiento del próximo juego, sino que se cierra la primera trilogía del reinicio de Tomb Raider que comenzó en 2013.

En el siguiente título después de Shadow of the Tomb Raider, veríamos a una Lara Croft ya forjada como Tomb Raider, madura y la cual ya se habría convertido en aquello que estaba destinada a ser, partiendo con una nueva trilogía, posiblemente, que trate nuevas tramas argumentales diferentes, con nuevos enemigos que no correspondieran a la Trinidad y otras aventuras que ni impliquen tan directamente los asuntos principales de Tomb Raider, Rise of the Tomb Raider y Shadow of the Tomb Raider.

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En una reciente entrevista al portal de habla francesa les affaires, David Anfossi, director de Eidos Montréal, detalla algunos datos acerca de Shadow of the Tomb Raider, así como del futuro de la franquicia tras el cierre de la actual trilogía.

El primero de ellos, es que Shadow of the Tomb Raider se puede jugar de principio a fin desde mayo de 2017, por lo que la fecha de lanzamiento establecida para el 14 de septiembre de 2018 no sufrirá modificaciones y no habrá retraso alguno. También ha afirmado que el presupuesto total de Shadow of the Tomb Raider ha sido de 130 millones de dólares, los cuales 80 millones de dólares han ido destinados al desarrollo del juego y los otros 50 millones de dólares a la promoción del mismo, unas cifras que dice son comunes en los juegos AAA que ellos desarrollan.

Entre los detalles narrativos de Shadow of the Tomb Raider, destaca que “es un juego de acción y aventuras donde hay muchas peleas, pero la historia será muy fuerte con la culminación del personaje principal, Lara Croft, en su propia búsqueda”.

En cuanto a las mecánicas, David Anfossi dice que, “sin revelar demasiado, Lara Croft se encontrará de nuevo en condiciones extremas donde el instinto de supervivencia será muy importante. Para el juego, dimos más profundidad a los personajes, permitiéndoles usar elementos de su entorno para sobrevivir. También agregamos un elemento de verticalidad que no estaba presente en los juegos anteriores”, comenta en referencia a la jungla y la nueva opción para hacer rápel por paredes. “En los momentos más peligrosos, el personaje principal también puede camuflarse y avanzar de manera sigilosa, por ejemplo, cubriéndose la piel con barro”, añade.

Acerca del futuro de Tomb Raider, afirma que Eidos Montréal tiene varias ideas en mente y que ya se han estudios de mercado de los que no puede hablar en este momento. Por tanto, es probable que la desarrolladora a cargo de Shadow of the Tomb Raider, Eidos montréal, sea la encargada de darle futuro a la franquicia en los próximos títulos (cuyo equipo ha aumentando de manera considerable en los últimos años y están a esperas de cambiar a otro estudio), quedando Crystal Dynamics como colaboradora o única y exclusivamente como desarrolladora del proyecto de Los Vengadores (Avengers) durante unos cuantos años más.

Esto no es ninguna locura, ya que, desde 2013, el desarrollo de un nuevo Tomb Raider siempre empieza el año de lanzamiento del más próximo. En 2013, se empezó a desarrollar Rise of the Tomb Raider y, en 2015, Shadow of the Tomb Raider, ya que este último ha sido desarrollado en tres años.

Como dato final, la saga ha vendido en su conjunto un total de 63 millones de copias internacionalmente.

Rise of the Tomb Raider: 20 Aniversario inicia su viaje en macOS y Linux

Embárcate esta primavera en una dramática aventura de acción con la espectacular secuela de Tomb Raider.

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En Rise of the Tomb Raider, juega siendo Lara Croft y explora las regiones más remotas y ancestrales del mundo para descubrir el secreto de la inmortalidad. Domina las habilidades de combate, caza y supervivencia de Lara en bellos pero letales entornos, siempre manteniéndote un paso por delante de Trinidad, una organización mundial secreta.

PRÓXIMAMENTE PARA macOS & LINUX

DESCUBRE LA LEYENDA OCULTA

En la impresionante secuela de Tomb Raider, Lara Croft es mucho más que una superviviente al embarcarse en su primera gran expedición para explorar las regiones más antiguas y remotas de la tierra y descubrir el secreto de la inmortalidad.

Saca partido a las habilidades cada vez más poderosas de Lara en una impresionante aventura de acción que va desde las ruinas bañadas por el sol de Siria hasta las montañas heladas de Siberia. Juega como la joven arqueóloga y conquista tumbas, supera a tus rivales y forja tu propia leyenda.

VIAJA A LA CIUDAD PERDIDA DE KITEZH

Un año después de su aventura en Yamatai, Lara se propone encontrar una ciudad olvidada durante mucho tiempo que alberga la Fuente Divina, un artefacto bíblico con el poder de conceder la inmortalidad. Cuando la búsqueda la pone en el punto de mira de la Trinidad, una organización religioso-militar, Lara debe hacer uso de todo su ingenio, habilidad y audacia para alcanzar la Fuente Divina antes que ellos.

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ENFRÉNTATE A ENTORNOS SALVAJES

Salta, trepa y haz uso de las tirolinas para recorrer hermosos pero letales entornos. Caza animales salvajes, busca suministros y explora el paisaje a medida que perfecciones tus habilidades de lucha, caza y supervivencia.

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COMBATE DE GUERRILLA ÉPICO

Configura las armas y municiones de Lara, desde arcos y escopetas hasta flechas venenosas y explosivos improvisados, para perfeccionar el equilibrio entre el sigilo y la acción. Aprovecha el entorno escalando árboles o buceando para emboscar a tus enemigos.

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UN NIVEL SUPERIOR PARA TOMB RAIDER

Recorre las profundidades de las inmensas tumbas de desafío llenas de peligros, resuelve grandes rompecabezas multinivel y evade trampas mortíferas para encontrar tesoros perdidos.

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LA AVENTURA COMPLETA

Rise of the Tomb Raider: 20º Aniversario añade al juego base su colección completa de DLC. Descubre los secretos de la Mansión Croft en Lazos de sangre, encuentra la verdad tras el terrorífico mito en Baba Yaga: El Templo de la bruja, evita un brote letal en La fría oscuridad y enfréntate a hordas de enemigos sobrenaturales en La pesadilla de Lara. En el Modo Aguante, sobrevive al mundo salvaje de Siberia en soledad o con otro jugador en el modo cooperativo.

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DISEÑADO PARA macOS Y LINUX

La serie de Tomb Raider regresa a macOS y Linux en una forma espectacular con la última tecnología gráfica de Metal y Vulkan.

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20º Aniversario es la edición definitiva de Rise of the Tomb Raider, que complementa el juego base con la colección de DLC al completo.

LAZOS DE SANGRE

Explora la Mansión Croft, el hogar donde Lara pasó su infancia, y protege su legado de su tío mientras descubres un secreto familiar desgarrador.

BT

BABA YAGA: EL TEMPLO DE LA BRUJA

En las profundidades de los bosques de Siberia, Lara se adentra en la Cuenca Maldita para dar caza al terror local.

BY

LA FRÍA OSCURIDAD

Se ha activado un arma biológica en las tierras salvajes de Siberia y Lara ha de luchar por su vida contra oleadas de enemigos infectados.

CDA

LA PESADILLA DE LARA

Cuando hordas de no-muertos consiguen infiltrarse en la Mansión Croft, Lara se ve obligada a convertirse en exterminadora de zombis antes de verse superada por esta pesadilla.

LN

MODO AGUANTE

Sobrevive en solitario o cooperativamente con otro jugador en un bosque traicionero y saquea criptas en busca de reliquias.

EM

SUPERVIVIENTE EXTREMO

Desafíate a ti mismo con el nivel de dificultad máximo, donde los puntos de guardado, recursos, munición y salud estarán muy limitados.

ESD

TARJETAS DE EXPEDICIÓN

Usa las Tarjetas en el Modo Expedición para mejorar tu puntuación, modificar tus habilidades y aplicar efectos cosméticos como el de Enemigos Cabezones.

EC



Rise of the Tomb Raider gana el premio «Alma de Vitruvio» en Steam

Como parte de los Steam Awards 2017.

Más de dos años después del lanzamiento de Rise of the Tomb Raider, este sigue siendo un título del que se habla, y mucho. No solo por todas sus ediciones, calidad gráfica y otras noticias relacionadas con el mismo, sino también por todos los premios y galardones que ha cosechado desde su lanzamiento en Xbox One hasta el de PlayStation 4 en su edición 20 Aniversario.

Sin embargo, el premio se lo ha llevado la versión de PC a través de Steam, y es que la plataforma de videojuegos de Valve celebra desde hace dos años los Steam Awards, donde se otorgan distinciones de diferentes categorías y cuyos resultados los deciden los usuarios con sus votos, entre varios nominados.

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Esta segunda edición ha tenido lugar entre el 20 de diciembre y el 2 de enero y Rise of the Tomb Raider ha sido uno de los ganadores con el premio “Alma de Vitruvio”, definido por el comité de selección de los Premios Steam de la siguiente manera:

“El Hombre de Vitruvio es el tributo que rindió Leonardo a la forma ideal. Y con ese mismo espíritu, el CSPS busca reconocer al juego con el personaje representado con más mimo… ya sea humano, alienígena, un gato antropomórfico o incluso una pieza de verdura.”

Y es que la belleza del modelado de Lara Croft en el último juego publicado de la franquicia es indiscutible, así como su realismo tanto en la desértica Siria como en la fría Siberia. Por ello se merece, sin lugar a dudas, la distinción.

Puedes consultar la lista con el resto de ganadores a través de la página web de los Premios Steam.

Rise of the Tomb Raider: Blood Ties, ya disponible para SteamVR

Los poseedores de HTC Vive y Oculus Rift Headset ya pueden disfrutar del capítulo “Blood Ties” (Lazos de Sangre) en realidad virtual.

Square Enix, Crystal Dynamics y Nixxes Software han anunciado hoy que “Blood Ties” (Lazos de Sangre), el capítulo adicional de la historia del aclamado Rise of the Tomb Raider, ya está disponible para SteamVR, siendo compatible con los dispositivos HTC Vive y Oculus Rift de realidad virtual.

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Por primera vez, los poseedores de HTC Vive y Oculus Rift pueden experimentar a jugar el capítulo para un jugador de “Blood Ties” (Lazos de Sangre), con el fin de descubrir los misterios de la Mansión Croft en SteamVR.

Tras la muerte de su padre, el tío de Lara reclama la mansión Croft como suya. Lara está decidida a conservar su legado y probar que ella es la legítima heredera, pero para hacerlo necesita afrontar su pasado sin reservas. Explora la casa en la que creció Lara en esta nueva hora de contenido para la historia y descubre un secreto en su familia que cambiará su vida para siempre.

Con esta nueva versión, se añade otro tesoro a las celebraciones del 25 aniversario de Crystal Dynamics con una nueva funcionalidad destinada al aclamado ascenso de la saqueadora de tumbas, Lara Croft.

Aquellos jugadores que tengan el pase de temporada pueden descargar el contenido de VR gratuitamente, además de recibir todo el contenido de la edición 20 Aniversario.