Nixxes Software está trabajando con NVIDIA en la versión de Shadow of the Tomb Raider para PC

La colaboración con NVIDIA para Shadow of the Tomb Raider continúa el legado que comenzó con su predecesor, Rise of the Tomb Raider. 

Nixxes Software será el estudio encargado de liderar el desarrollo del próximo juego de la franquicia, Shadow of the Tomb Raider, para PC, tal y como hicieron con Tomb Raider: Definitive Edition y Rise of the Tomb Raider. Igualmente, Nixxes Software ha sido un gran apoyo para la franquicia en los últimos años, colaborando activamente con Crystal Dynamics y Eidos Montréal en videojuegos anteriores.

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Para Rise of the Tomb Raider, colaboramos con Square Enix, Eidos Montréal, Crystal Dynamics y Nixxes, para crear una fantástica experiencia de PC, con un rendimiento excelente, libre de tartamudez, mayores niveles de detalle y mejoras gráficas exclusivas para PC.

Tras el éxito de esta colaboración, nos complace anunciar que estamos trabajando con los estudios una vez más en la versión para PC de Shadow of the Tomb Raider. Esta colaboración traerá todos los beneficios de la plataforma de juegos GeForce, incluidas las tecnologías GeForce, las características de GeForce Experience, los controladores Game Ready y mucho más para ofrecer la versión definitiva de PC para la serie Tomb Raider.

Para obtener más información sobre el juego, échale un vistazo a nuestro vídeo de la presentación de Shadow of the Tomb Raider, donde se reveló su carrera para salvar al mundo de un apocalipsis maya, junto con una tonelada de otra información del juego.

Shadow of the Tomb Raider estará disponible el 14 de septiembre de 2018 en PlayStation 4, Xbox One y PC.

¿Por qué Eidos Montréal es la desarrolladora principal de Shadow of the Tomb Raider?

En esta nueva entrega, el estudio canadiense toma las riendas del desarrollo.

Uno de los temas de conversación más populares acerca de Shadow of the Tomb Raider en los últimos meses ha sido el conocer de primera mano quién estaba desarrollando el juego. Mucho se ha hablado de que no era Crystal Dynamics, sino Eidos Montréal los encargados de darle vida al nuevo Tomb Raider, y en parte es así, pero no del todo.

Acorde al portal Destructoid, que pudo hablar con Jazon Dozois —director narrativo en Eidos Montréal—, el desarrollo de Shadow of the Tomb Raideres una colaboración“.

“En el juego anterior, Rise of the Tomb Raider, el equipo de Crystal Dynamics fue el principal desarrollador, pero la gente de Montreal, los cuales formamos un equipo de tamaño considerable, ayudamos con el contenido. Lo mismo ha ocurrido ahora: nos ayudan a crear contenido. Hemos tenido muchas conversaciones y una gran colaboración con Crystal Dynamics“.

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“Hemos estado colaborando con ellos durante ocho o nueve años. Concretamente, durante los años en los que desarrollamos Deus Ex: Human Revolution y Deus Ex: Mankind Divided. Personalmente, me sentí feliz al probar algo nuevo cuando terminé este último. No quieres hacer siempre lo mismo; se vuelve obsoleto. Quieres cambiar y dejar que un nuevo equipo se haga cargo”, continuó Dozois.

Heath Smith, desarrollador líder, añadió: “En Eidos Montréal, uno de los puntos fuertes en los que creemos es la experiencia social, la experiencia central como la de Deus Ex. Queríamos aportar ese sabor. Encaja perfectamente con el arco de Lara, donde necesita ir y crecer. Creo que es por eso por lo que Eidos Montréal es la elección perfecta”.

Hay que recordar, de todas maneras, que Crystal Dynamics está plenamente centrada en el desarrollo del videojuego de Los Vengadores (Avengers), del cual no se conocen todavía detalles más allá de un escueto teaser que se publicó hace ya meses. Por tanto, es muy probable que Square Enix decidiera reajustar los planes de sus estudios ahora que Eidos Montréal no tenía planes de lanzar ningún título nuevo de la franquicia Deus Ex.

Demostración de Shadow of the Tomb Raider en el evento de presentación y primeras imágenes del juego

Shadow of the Tomb Raider es el final de la historia de los orígenes de Lara Croft.

He tenido el placer de acudir al evento de presentación de Shadow of the Tomb Raider en Londres junto a otros miembros de la comunidad internacional y prensa, como uno de los embajadores de Tomb Raider en España.

En el evento de presentación de Shadow of the Tomb Raider se ha mostrado el tráiler completo y los asistentes hemos podido jugar durante 45 minutos al próximo juego de la saga, Shadow of the Tomb Raider, la aventura definitoria de Lara Croft.

En el menú principal había cinco elecciones diferentes (dentro de la demo):

× Continuar.
× Cargar juego.
× Empezar demo.
× Opciones.
× Seleccionar nivel.

Esto quiere decir que, por primera vez, podremos elegir nivel dentro del juego sin tener que compartir en nada ningún modo online, lo que nos permitirá retomar la partida en cualquier punto o fase del juego que queramos repetir una vez completada.

La pantalla de carga de este nuevo título de la franquicia es un arte conceptual con una pirámide maya de fondo, así como el ya conocido texto con consejos sobre el juego y el logo de Shadow of the Tomb Raider.

Antes de comenzar la demo, un texto de bienvenida abarcaba la pantalla de manera íntegra para recordarnos que el juego había sido desarrollado por personas con diferentes creencias, sexualidad, opiniones, etc.

*** INICIO DE POSIBLES SPOILERS ***

La demo del juego comienza en Cozumel, México, durante el Día de los Muertos, donde se ambienta la demostración en su totalidad.

Lara Croft y Jonah Maiava comienzan hablando en un local llamado “La cosa mexicana” sobre la cultura maya y una constelación denominada como Hydra. Tras esto, Lara le hace saber a su compañero que aquello que buscan han de encontrarlo en Perú.

Tras la cinemática de Lara hablando con Jonah, tomamos el control de la aventurera después de ese mismo instante, teniendo que buscar a un hombre llamado Domínguez, que parece ser un importante miembro de la orden de la Trinidad.

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El atuendo de Lara en esta primera fase de la demostración consta de un poncho, una careta de una calavera, una mochila, cuerda, su icónico colgante de jade y otro atuendo alternativo que es revelado más adelante.

Un curioso detalle es que, como es normal debido a la zona en la que se desarrolla el gameplay, Lara habla alguna que otra palabra en español para dirigirse al resto de hispanohablantes (aunque por lo general habla inglés) como, por ejemplo, “Perdón”.

Lara consigue infiltrarse en un recinto privado para seguir a Domínguez después de que Jonah distraiga a un par de guardias que custodian la puerta principal por la que se ha marchado el objetivo y acaba persiguiéndolo a través de un camposanto. Por supuesto, la aventurera tiene que ocultarse ya que no tardan en descubrir que está en la zona y va tras Domínguez.

Después de esta introducción, Lara Croft se deshace del atuendo que lleva hasta el momento para descubrir una camiseta sin mangas de color azul, unos pantalones cargo militares, los mismos arco y carcaj que en Rise of the Tomb Raider, una pistola con cartuchera, dos piolets, un cuchillo de combate, una linterna y la radio (por la que se comunica con Jonah).

La demostración continúa con Lara Croft adentrándose en una tumba antigua para recuperar una daga oculta en algún lugar de la misma, teniendo que escalar, trepar, deslizarse por mil y un sitios y hasta bordear un acantilado para llegar a ella.

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Allí, tras completar una zona de plataformas rebuscadas en las que el menor error puede ser mortal, se hace con el artefacto y descubre más acerca de la constelación Hydra, además de hacer referencia a la diosa de la Luna, Ix Chel, y a una profecía que vaticina el fin del mundo por un tsunami, una tormenta, un terremoto y una erupción volcánica.

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Tras correr para abandonar la tumba a la mayor brevedad, Lara consigue salir sana y salva pero es capturada por Domínguez y sus secuaces, que ya se habían encontrado antes con Croft, momentos antes de acceder a la tumba.

La demostración del juego termina con un tsunami (como rezaba la profecía), y Lara tratando de sobrevivir al cataclismo.

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*** FIN DE POSIBLES SPOILERS ***

El diseño de Lara Croft es muy similar al de Rise of the Tomb Raider, salvo por algunas mejoras y diferencias, como que en este nuevo título de la franquicia Lara está visiblemente musculada y tiene una cola de caballo más corta, así como posee una fortaleza física notablemente más desarrollada que en los dos juegos anteriores.

En cuanto al combate, está mejor implementado y Lara puede llevar a cabo muertes sigilosas mucho más profesionales, además de ser capaz de ocultarse no solo entre la maleza, sino también en las paredes llenas de vegetación, desde donde puede atacar con el arco o moverse con cautela para neutralizar a su enemigo con un ataque sigiloso por la espalda (llevado a cabo con el cuchillo o el piolet), así como ponerse en cobertura, de manera automática, tras objetos o cajas de una determinada altura. La mira de las armas es diferente y los enemigos también se alertan progresivamente antes de atacar a Lara, por lo que el jugador puede ser capaz de anticiparse a sus movimientos como en Rise of the Tomb Raider.

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En Shadow of the Tomb Raider, las trampas son mucho más variadas y numerosas que en su predecesor, Rise of the Tomb Raider, las cuales pueden ser activadas de diferentes maneras, como al pisar una cuerda tensada entre pared y pared. Además, el tiempo de reacción es mínimo (en caso de que no se eviten antes de accionarlas), y la muerte de Lara resulta truculenta.

Por otro lado, y después de mucho tiempo, ¡Lara bucea con total libertad por cualquier zona acuática! Esta característica, altamente demandada tras su desaparición en los dos juegos anteriores del reinicio, regresa por todo lo alto, siendo capaz de explorar cada rincón subacuático para hallar el camino a seguir o para encontrar tesoros escondidos. Igualmente, Croft puede pararse a respirar oxígeno en ciertas bolsas de aire dispersas por las rutas cuando no haya manera de salir a la superficie.

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Además de la anterior, hay muchas otras nuevas mecánicas, como el poder hacer rápel por paredes escarpadas gracias al piolet y la cuerda (pudiendo así descender más rápido por las alturas) y, en la misma línea, caminar y balancearse por las paredes para saltar a otro punto de la zona, como cornisas, que estén alejados.

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Otro cambio significativo ha sido la interfaz del juego (cuando se consigue experiencia, etc.) y la de selección de arma, que ahora es circular y está ubicada en la esquina superior derecha de la pantalla, apareciendo única y exclusivamente cuando se cambia de arma con la cruceta de control. También, se ha reducido la presencia de bordes blancos en puntos de agarre, por lo que resulta más complicado encontrar ciertas cornisas o paredes por las que trepar.

Características y elementos que se mantienen son el romper cajas de recursos y derruir muros con el piolet, ganar experiencia a medida que avanzas en el juego o cuando consigues recursos y/o tesoros, embarrarse conforme te arrastras, etc.

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Las opciones del juego son variadas y, por primera vez, permitirán cambiar la dificultad no solo del combate (como en los juegos anteriores), sino también la de los puzles y las trampas, lo que supone un gran reto para aquellos jugadores que deseen explotar la experiencia al máximo.

A grandes rasgos, se puede decir que el nuevo juego de la franquicia apunta a ser el mejor de la trilogía por sus novedades, las cuales muchas de ellas necesitaban hacer acto de presencia a la mayor brevedad. Hay que recordar que ha sido desarrollado por Eidos Montreal en colaboración con Crystal Dynamics, por lo que los estudios han cambiado sus roles respecto a los dos juegos anteriores.

Una vez más, agradezco a Koch Media España su invitación al evento, así como el haber cubierto todos los gastos para poder asistir en calidad de embajador y prensa.

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El juego ha sido probado en una Xbox One S.

Alex’s Tomb Raider Blog, embajador de la comunidad en el evento de presentación de Shadow of the Tomb Raider de Londres

El programa oficial de embajadores de Tomb Raider regresa una vez más para ofrecer la mayor y mejor cobertura de Shadow of the Tomb Raider alrededor del mundo.

Alex’s Tomb Raider Blog asistirá en calidad de embajador de la comunidad, junto a otros muchos fansites de Europa, al evento de presentación de Shadow of the Tomb Raider que tendrá lugar en Londres el próximo jueves, 26 de abril, para cubrir y poder transmitir toda la información relacionada con el próximo juego de la franquicia Tomb Raider desde el minuto uno de la presentación, además de probar el juego en primicia para compartir nuestras impresiones y cada detalle del gameplay.

La invitación corre a cargo de Koch Media España (filial directa de Square Enix Londres), la cual asume todos los costos del traslado y la estancia, así como de los materiales adicionales.

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La cobertura total se ofrecerá a través de los canales principales, donde se podrá seguir el minuto a minuto de lo que esté pasando en el evento en todo momento. Asimismo, publicaré uno o varios artículos (dependiendo de la disponibilidad) con los detalles más importantes de la presentación, como impresiones del gameplay, novedades de Shadow of the Tomb Raider, etc. Muy probablemente, también retransmitiré en directo desde nuestras redes sociales siempre y cuando esté permitido, ya que no se podrán hacer ni compartir imágenes directamente desde la pantalla con la demostración real del juego.

Enlaces directos a las redes sociales y otros canales informativos:

Las etiquetas utilizadas serán #TombRaider, #ShadowoftheTombRaider y #ShadowofLondon.

El embargo para publicar información del gameplay y otros detalles de Shadow of the Tomb Raider terminará el viernes, por lo que no será hasta entonces cuando el artículo vea la luz en el blog.

Revelada la primera pieza de arte conceptual de Shadow of the Tomb Raider

La imagen muestra el modelo de Lara Croft en el próximo juego de la franquicia.

Square Enix ya comentó, cuando se anunció el título de manera oficial, que la campaña de Shadow of the Tomb Raider sería corta pero intensa, sin descansos. Y, hasta el momento, lo está siendo.

Los últimos dos lunes han estado disponibles, a través de la página web oficial de Tomb Raider, un par de puzles semanales como parte del Camino de las Estrellas (Path of the Stars), un juego online basado en la resolución de rompecabezas destinado a la comunidad para revelar nuevo contenido de Shadow of the Tomb Raider.

Pues bien, después de alcanzar el cien por cien del progreso en ambos puzles (para el cual se necesitaba completar 5000 veces cada rompecabezas por parte de los usuarios alrededor del mundo), la cuenta oficial de Tomb Raider ha ido publicando piezas del primer arte conceptual del nuevo juego hasta completarlo en su totalidad, mostrando el aspecto de Lara Croft en su aventura definitoria.

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Como bien se puede apreciar en la imagen, la aventurera se encuentra apoyada encima del tronco de un árbol, con un machete en la mano, el par de piolets que utilizamos también en Rise of the Tomb Raider (aunque esta herramienta fue introducida de manera individual en Tomb Raider) y una pistola muy parecida a la que utilizó Conrad Roth en el reinicio de la franquicia, lo que puede suponer que Lara Croft use finalmente el par de pistolas de su difunto mentor, las cuales tiene guardadas en su mansión, tal y como se puede ver en el DLC de Rise of the Tomb Raider, Blood Ties (Lazos de Sangre).

En la parte trasera del arte conceptual, pero no por ello menos importante, el icónico eclipse que ya se ha alzado como la seña de identidad de Shadow of the Tomb Raider y una pirámide maya en mitad de la jungla, lo cual ratifica la presencia de su mitología y América del Sur como localización principal.

Por ahora, se desconoce la autoría de la pieza, la cual está disponible para descargar en todas sus versiones a través de Flickr.

Shadow of the Tomb Raider será presentado el 27 de abril de 2018 y saldrá a la venta el 14 de septiembre de 2018.