The Amazing Raider! – Ángel Escolá

Hoy tenemos con nosotros a Ángel Escolá, un fan de Tomb Raider desde el año 1997, de origen español y con una vida “influenciada” por Lara Croft.

Sé bienvenido.

En primer lugar, cuéntanos algo acerca de ti.

Tengo 20 años. Soy de Málaga, España. Actualmente estoy acabando la carrera de Turismo en la Universidad de Málaga, con la intención de estudiar Arqueología en un futuro en Madrid.

¿Cómo fue tu primer encuentro con Tomb Raider?

Andaría por los 3 años yo cuando mi hermano mayor se compró el Tomb Raider II. Siempre que empezaba a jugar merodeaba yo por detrás embobado viéndole. Recuerdo con fuerza esas calles de Venecia, ese tigre de bengala en la muralla china, la mansión y sus rincones o el Himalaya. Y qué decir de la música de violines del botón de la sala junto a la piscina. Desde entonces quedé enamorado con todo el universo Tomb Raider.

Venecia (Tomb Raider II).

Venecia (Tomb Raider II).

¿Qué pensaste al ver el final de TR – IV? ¿Dabas a Lara Croft por muerta?

Pues para mí no fue tan traumático el final de Tomb Raider The Las Revelation (TR IV) como el inicio del Chronicles (TR V). Recuerdo que cuando mi hermano se lo pasó (Sí, aún no me atrevía yo a jugar más allá de la mansión o los niveles iniciales) y vimos a Lara quedarse encerrada tras la lucha contra Seth y que se acabara el juego y llegasen los créditos sin que se dijese nada más, sí que fue un “No Puede Ser”, pero fue cuando compramos el TRV esperando que volviese y ver que comenzaba con el funeral de Lara y que todo el juego eran sólo recuerdos ahí sí que pensé, se acabó.

¿Cuál es tu impresión acerca de los juegos de CORE DESIGN? ¿Y qué piensas sobre los de CRYSTAL DYNAMICS?

Creo que son dos desarrolladoras muy diferentes que le dan distintos enfoques al universo Tomb Raider. Pensar en Core Design es sin duda pensar en rompecabezas, puzles y dificultad. Lo que esta desarrolladora consiguió con la poca potencia de las consolas de la época es de alabar. Los juegos de Core, a mi parecer, eran juegos más profundos e inmersivos, ya que te hacía recorrer el mapa completo y saberte cada píxel de la escena para poder continuar, revisando los mismos sitios cuarenta veces hasta dar con la clave. También las bandas sonoras de los juegos de Core eran obras maestras en muchos de los casos, y siempre encajaban a la perfección con el nivel. Todos estos aspectos ayudaban a crear un universo que te hacía no poder despegarte de la pantalla. Aunque no todo era bueno, a veces pecaban de exceso de dificultad llegando a resultar un tanto frustrante, ya que no era dificultad de trama, sino más bien por sus controles toscos, aunque para que te voy a engañar, se le terminaba cogiendo cariño a eso de calcular cuadrados.

Con respecto a Crystal Dynamics me parece una desarrolladora muy grande que ha respetado en todo momento a los fans clásicos y ha ayudado a crecer mucho a Lara y a su universo. Su movimiento fluido, su enfoque en la historia a la par que a la acción y la trasformación de Lara en una más humana y cercana, sin perder su toque kick-ass. La pega, por poner alguna, sería quizás la durabilidad en comparación con los anteriores.

¿Apoyas la idea en la cual se dice que AoD “destruyó” la franquicia de CORE?

La apoyo en parte. No considero que el error estuviese en la historia o la idea que Core tenía, sino más bien en la prisa y presión por sacar el juego en el mercado sin acabar de pulirlo del todo, con la consiguiente enorme cantidad de bugs. Por otro lado me encanta la historia, me encantan los escenarios y me encanta la ambientación, es un juego al que le tengo mucho cariño porque también salió en una etapa muy bonita de mi vida. Pero el sistema de mejoras me parecía muy irreal. Eso de no poder abrir una puerta, me voy al lado y empujo una piedra y de pronto “Ahora me siento más fuerte” y puedo abrirla, es demasiado fantástico. Todo lo contrario al sistema de mejoras de Tomb Raider (2013) o el del futuro ROTTR, mucho más lógico y divertido. Quizás otro error fue mantener los controles toscos a pesar de haber cambiado de generación en lugar de apostar por algo más fluido como luego ocurrió con Legend. Una pena porque la genial historia, los bellos escenarios y la impecable banda sonora a cargo de la Orquesta Sinfónica de Londres pasaron muy desapercibidos.

¿Cuál fue tu reacción al saber de la desaparición de CORE?

Fue triste por todo lo que significaba, pero mientras que la saga continuase, y sobre todo de la manera en que lo ha hecho, mejor es pasar página con un bonito recuerdo en forma de 6 títulos atemporales.

¿Cómo ves la evolución de Lara a lo largo de los años?

Una auténtica montaña rusa. Heroína todoterreno, difunta, chica semi-gótica atormentada, heroína todoterreno más humana y muy sarcástica, una chica joven e inexperta…

Me gustan todas las etapas, excepto físicamente quizás la Lara del Underworld, demasiado “Barbie”, nunca entendí por qué cambiaron tanto a Lara si la del Legend estaba genial. Por lo general me ha gustado mucho la progresión de Lara, siendo ahora mucho más humana. Quizás lo mejor sería una mezcla de la clásica y el Reboot, una Lara humana pero más hecha a la aventura, algo que me da que va a ocurrir con ROTTR. Aunque a día de hoy mi Lara favorita es la Lara del Legend, muy sarcástica. Aún recuerdo cada perla que soltaba en sus conversaciones con Zip y Alister…

¿Cuál crees que ha sido el mejor juego de la saga? ¿Y el peor?

El mejor juego de la saga para mí y sé que para muchos, es sin duda el Tomb Raider II. Es el más completo de los juegos de Core y el que ha dejado más huella en la memoria de la gente. Después irían el Legend, el TR IV y el Reboot.

El que menos me ha gustado sería quizás el Tomb Raider Chronicles, más que nada por lo corto que es y porque no tiene una historia en sí. Y, por qué no decirlo, por el mal rato que pasé con el funeral… (Risas).

¿Cómo definirías el primer juego de CORE (Tomb Raider)? ¿Y el de CRYSTAL (Legend)?

El primero de Core fue una revolución en su tiempo, aunque re-jugándolo tampoco siento lo que sentí y sigo sintiendo con el TRII, el verdadero BOOM de la saga. Aunque el Anniversary, años después, me encantó, ya que supieron llevar lo mejor del título original a una jugabilidad más limpia, de forma que la historia tomaba mucha más fuerza. La historia y la novedad de crear una protagonista de videojuegos femenina que también repartiese leñazos son lo mejor de este título.

Con respecto al Legend, qué decir que no haya dicho. Es mi segundo favorito. He podido pasarme este juego mínimo cincuenta veces, y no exagero. Me encanta la personalidad de Lara, la nueva mansión, la historia de Avalon, las localizaciones como la de Inglaterra con el museo del Rey Arturo y su tumba subterránea o Tiwanaku en Bolivia. Todos los extras INCLUIDOS en el juego que había que quebrarse la cabeza para lograrlos todos (y sí, resalto lo de incluidos ya que eso en los juegos de hoy día es casi impensable con la aparición de los DLCs). Todos los guiños a la Lara clásica y a Soul Reaver. La inclusión de nuevos personajes como Zip y Alister. Y la banda sonora en el menú principal que es sencillamente brutal, y aún sigo emocionándome al escucharla. No lo sé, es un todo que hizo que me terminara de enamorar de la saga.

¿Cuáles son tus impresiones generales sobre la serie de Tomb Raider?

Tomb Raider es una saga a la que le tengo un cariño muy especial. Y sonará exagerado, pero la verdad es que ha cambiado mi vida en muchos aspectos. Gracias a la saga comencé a interesarme por las culturas de otros lugares del mundo, por su pasado, sus tradiciones, sus lenguas, hasta convertirse en lo que me dedico hoy día. También influyó mucho, por no decir totalmente, en mi pasión por el senderismo, la escalada y demás deportes de aventura, el medio ambiente, y por su puesto por viajar. Y es que hay muchos pilares que sostienen a la persona que soy ahora mismo, y uno de ellos es, sin duda alguna, esta saga.

¿Cuáles son tus impresiones acerca del reinicio de la franquicia?

La verdad es que siempre he apoyado el reinicio. En general confío en Crystal Dynamics. Me dio pena decir adiós a la Lara del Trilogy, pero el resultado vale la pena. Una Lara diferente, sí, pero la verdad es que el reboot está genial. Quizás la pega es que se centran más en la evolución de Lara, la historia interna de la tripulación y en la acción antes que en la historia y cultura antigua japonesa, pero bueno que para gustos colores, y la verdad es que es un gran juego y una muy buena forma de renovar y refrescar la saga.

Mirando hacia el futuro, ¿qué esperas de Rise of the Tomb Raider (y los siguientes títulos)?

Por lo que intuyo, quieren centrar la saga en la supervivencia al estilo “Snake Eater”, y me parece un acierto ya que es una muy buena forma de diferenciarse de la competencia ya que destacaría mucho dentro de los juegos acción/aventura. El sistema casi de rol, mejorando las habilidades y equipos o incluso la caza o el mineo, creo que puede ser una baza muy interesante, que a mí personalmente me encanta. Si es cierto que espero que le empiecen a dar también más importancia a la historia y culturas que visita, como hacía en juegos pasados, algo que estuvo escaso en el reboot pero que fue totalmente comprensible por eso de que se centraron en trasmitir bien la evolución de Lara. Me gustaría que el juego fuese exprimible al máximo, con secretos y curiosidades por todo el mapeado y no solo un “pasillo” por el que avanzar al que ya nos tienen acostumbrados los acción/aventuras últimamente. También me gustaría,  y creo que será así tal y como hemos podido ver en los trailers, ver una Lara mucho más aventurera y adulta. Rise Of The Tomb Raider promete ser el fruto de la siembra de todas las peticiones de fans, y creo que no me voy a equivocar al afirmar que ROTTR va a ser mucho mejor que el reboot, que ya es decir. Y es que, ¿quién dijo que segundas partes nunca fueron buenas?

¿Cuál fue tu reacción al conocer la exclusividad de ROTTR?

Aquí no te voy a engañar. Mi reacción inicial fue un poco casi de traición, por muy infantil que esto pueda sonar. No entendía como podían dejar atrás a una consola en la que habían vendido casi dos tercios de las ventas totales. Y es que con esto no me refiero a que sea una pérdida de ingresos tremenda para la compañía (que también), sino a la gran cantidad de fans a los que la desarrolladora, Crystal Dynamics, había decidido dar la espalda. Alegan que esta alianza con Microsoft era necesaria ya que les ayudarían a crear un juego mucho mejor, explotando la capacidad de la consola, algo que no dudo. Sólo espero que el acuerdo sea, como ellos han dicho, por crear el mejor juego posible, y que finalmente acabe saliendo para ambas consolas (Xbox One y PS4) y PC, aunque sea más adelante, beneficiando a todos, y no por venderse al mejor postor. Y es que no soy quién para decir si la jugada le resulta o no rentable a nivel económico, que de seguro lo será (buena pasta habrá soltado Microsoft), pero en lo que respecta a los fans, esto ha sido un golpe muy duro. Pero bueno, confiemos en Crystal y Square.

¿Cómo es tu vida dentro de la Comunidad?

Siempre trato de intervenir en todo lo posible. Me gusta conocer las opiniones de otros fans de la saga. Aunque no tengo todo el tiempo que me gustaría, trato de subir noticias o curiosidades siempre que puedo. Además, por qué no decirlo, me gusta mucho el buen rollo que hay en las comunidades de Tomb Raider.

¿Has hecho o pretendes hacer un cosplay de Lara Croft?

Una vez hice uno para una amiga, hará cuatro años o así. Aunque yo intenté hacerlo de la Lara Clásica, al final acabó siendo el de Angelina Jolie de la película. No era lo que quería, pero no quedó mal.

¿Administras (o colaboras) alguna página web oficial o no oficial?

Por ahora sólo desde las sombras de los comentarios. Tan sólo participo más en el grupo de Tomb Raider España de Facebook. Y aunque no esté muy activo, sí que trato de colaborar con encuestas o lo que pueda, o subiendo alguna que otra noticia. También intento estar atento de varias web y blogs españolas como ésta, Alex’s Tomb Raider Blog, Tomb Raider Spain o Tomb Raider Saga entre otras.

Es fantástico saber que sigues las páginas de actualidad españolas, siempre es un placer que te lean. Hablo por mí y, por supuesto, por mis compañeros.

¿Te gustaría llevar a cabo algún proyecto dentro de la Comunidad?

No me importaría, la verdad. Y algo sí que he pensado. A lo mejor me animo cuando tenga algo más de tiempo. Mientras tanto seguiré colaborando de forma esporádica.

Hemos llegado al final de la entrevista, puedes contar lo que quieras, el plano es tuyo.

Lo primero dar las gracias por la entrevista, me ha hecho recordar el por qué le tengo tanto cariño a esta saga y a esta comunidad.

Después de todo lo que he soltado creo que ya no me queda mucho más por añadir (Risas). Lo único que espero y deseo es que esta saga siga creciendo y haciendo sentir en nuevas generaciones lo que yo sentí en su día y sigo sintiendo con las aventuras de la Señorita Croft.

Un placer poder entrevistar a un fan como tú, Ángel. Gracias por compartir tus experiencias y opiniones con el resto de fans.

Y hasta aquí la entrevista con Ángel,

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The Amazing Raider! – Mel Raider

Hoy tengo el placer de entrevistar a una Lara Croft en potencia. Ella es Melodie, una joven española, webmaster del sitio fan oficial “Tomb Raider Spain”.

Sé bienvenida.

En primer lugar, cuéntanos algo acerca de ti.

Me llamo Melodie Rodríguez, soy natural de Málaga (España) y tengo 26 años. Actualmente soy la webmaster del Fansite Oficial Español Tomb Raider Spain, que acaba de cumplir tres años, uno de los principales motivos que me ha llevado a realizar con mucho gusto esta entrevista.

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Melodie, en su cosplay de Lara Croft.

¿Cómo fue tu primer encuentro con Tomb Raider?

Tenemos que viajar a 1996, cuando tan solo era una niña llena de curiosidades que veía hecho realidad uno de sus mayores sueños; manejar en un videojuego a una protagonista femenina en exclusiva, que además de tener un físico despampanante mostraba una inteligencia, fortaleza, independencia y tenacidad admirable. Dicho personaje se llamaba Lara Croft y pertenecía a la primera entrega de la saga de Tomb Raider, un videojuego que conocí gracias a la afición de mi padre por las consolas, y que me mostró que las mujeres también podemos ser la heroína del cuento y no la damisela en apuros.

¿Qué pensaste al ver el final de TR: IV? ¿Dabas a Lara Croft por muerta?

Como bien sabes, hay muchas opiniones al respecto, ya que una mitad de fans pensaba que Lara estaba muerta y otra mitad que no.

Nunca la di por muerta, Core Design no podía acabar con un personaje que había hecho historia en la industria del videojuego. Pensé que ese final tan solo era para darle más intriga a la siguiente entrega, aunque tuve que esperar a TR VI – El ángel de la oscuridad para saber a ciencia cierta el destino que corrió Lara Croft en TR IV – The Last Revelation.

¿Cuál es tu impresión acerca de los juegos de CORE DESIGN? ¿Y qué piensas sobre los de CRYSTAL DYNAMICS?

Son imposibles de comparar, ya que pertenecen a dos épocas totalmente diferentes y seguramente la dinámica de los de Core Design a día de hoy no hubiera funcionado. En la década de los 90 se llevaban los juegos de plataformas/ puzzles en los que debíamos poner todo nuestro ingenio para superar los niveles (acertijos, llaves, trampas…), podíamos pasarnos semanas atrapados en el mismo nivel sin saber qué hacer o sin dar con esa llave que abriese la puerta de un templo. En aquellos tiempos se disfrutaba, y supongo que teníamos más paciencia. Los gráficos de la saga clásica en esa época eran muy buenos, innovadores en el caso de la primera y segunda entrega, recordemos que Tomb Raider I, junto con Quake, fue el primer videojuego hecho en su totalidad en 3D.

Actualmente, estamos en la época de la saga de Square Enix, que aunque haya perdido la esencia de juego de plataformas junto a su dificultad absoluta, sigue trayéndonos momentos épicos junto a unos gráficos muy realistas y humanos. Quizás, a la primera entrega del reboot le haya faltado mayor dificultad, mayor duración y un número más abundante de puzzles/ tumbas, sin embargo, estoy segura de que con Rise of the Tomb Raider habrán solucionado los puntos negativos de su antecesora.

Sin duda unos argumentos fantásticos para defender ambas partes, una respuesta muy objetiva. 

¿Apoyas la idea en la cual se dice que AoD “destruyó” la franquicia de CORE?

Tomb Raider VI – El ángel de la oscuridad (AoD) pretendía elevar a las alturas a nuestra arqueóloga preferida, los gráficos volvían a ser innovadores para la época (2003), la trama estaba muy bien elaborada, yo diría que por primera vez en la saga. La dinámica del juego incorporaba nuevas acciones como las interacciones con otros personajes, la posibilidad de ganar dinero, comprar objetos, influir en el desarrollo de la historia. El único motivo por el cuál esta entrega fracasó fue el hecho de que lanzaron el juego sin haberlo probado antes; la compañía distribuidora no quería retrasar el lanzamiento y obligó a Core Design a lanzarlo tal cual estaba: SIN ACABAR. ¿Qué sucedió? Que el juego tenía tantos bugs que era imposible avanzar en los niveles. Una lástima, para mí una de las mejores entregas que quedó eclipsada por los bugs.

Así es, una prueba más de que los proyectos inacabados terminan siendo un desastre, por muchos otros puntos buenos que tenga… Sin embargo, yo también lo considero uno de los mejores juegos más allá de su apartado técnico, como bien dices.

¿Cuál fue tu reacción al saber de la desaparición de CORE?

Me entristeció, ya que había sido la pionera en el 3D y en sacar un juego protagonizado únicamente por un personaje femenino fuerte e inteligente. Aunque realmente no desapareció, años después Core Design se centró en videojuegos para móviles.

¿Cómo ves la evolución de Lara a lo largo de los años?

En seis palabras; la mejor evolución de un personaje. Y esto lo puede corroborar cualquier revista de videojuegos.

Buena respuesta, clara y concisa. Realmente, nadie puede juzgar tal hecho.

¿Cuál crees que ha sido el mejor juego de la saga? ¿Y el peor?

El peor es fácil; Tomb Raider V: Chronicles. La idea de que los amigos de Lara Croft cuenten cinco de sus aventuras y que al final no revelen si Lara está viva o no, ¡decepcionante! Además, los gráficos no presentaban ninguna novedad y los niveles eran algo aburridos.

¿El mejor? Difícil decisión. Si optamos por tener en cuenta las ventas, el motor gráfico, los controles y la innovación, yo me quedaría con Tomb Raider (2013). Pero si preferimos quedarnos con la nostalgia y el buen sabor de boca de los clásicos, yo optaría por Tomb Raider II (1997).

¿Cómo definirías el primer juego de CORE (Tomb Raider)? ¿Y el de CRYSTAL (Legend)?

Tomb Raider I (1995/1996) abrió el camino hacia los videojuegos completamente elaborados en 3D, además, le dio por primera vez un papel importante a un personaje femenino en la industria. También revolucionó la perspectiva que teníamos de los juegos de plataformas, creó un juego de aventuras donde había que buscar llaves para abrir puertas, saltar obstáculos, eliminar enemigos, etcétera. Fue el principio de los videojuegos tal y como los conocemos hoy.

Tomb Raider (2013) ha vuelto a hacer historia. Ha reinventado el motor gráfico, ha logrado realizar el mejor reboot que jamás se haya hecho de una saga logrando devolver a Lara Croft al trono al que perteneció en la década de los 90. Si Crystal Dynamics lo hace bien, puede volver a hacer historia con Rise of the Tomb Raider.

¿Cuáles son tus impresiones generales sobre la serie de Tomb Raider?

¿Yo qué voy a decir? Tomb Raider ha tenido sus altibajos, sin embargo, ha demostrado ser como el buen vino, con los años ha mejorado. En mi opinión, la mejor saga de la industria de los videojuegos.

¡Y tanto! Es una de las que más ha demostrado. Por muchos baches que ha sufrido, ha sabido cómo resurgir.

¿Cuáles son tus impresiones acerca del reinicio de la franquicia?

Lo puntuaría con un notable; los gráficos sobresalientes, la banda sonora impresionante, la imagen de Lara Croft muy realista, los controles muy buenos pero lo vuelto a repetir, le ha faltado duración, dificultad, más puzzles/ tumbas y los QTE sobran, hacen el juego demasiado fácil.

Mirando hacia el futuro, ¿qué esperas de Rise of the Tomb Raider (y los siguientes títulos)?

Si por algo eres reconocida además de por tu sitio web, es por las diferentes encuestas que has hecho sobre este y otros temas. 

Espero una mejora notable. Me consta que Crystal Dynamics y Square Enix han escuchado cada uno de las críticas hacia Tomb Raider (2013) y están trabajando en todos los puntos negativos del mismo. Este trabajo se puede ver reflejado en algunos comunicados e imágenes que han ido publicando las empresas en el que afirman que ROTTR tendrá más puzzles y serán más largos, Lara Croft tendrá varios vestuarios, habrá varios escenarios, el mapa será más amplio, la dificultad será algo mayor y obviamente el juego será algo más largo. Espero una entrega hecha al gusto de los fans.

Encuesta realizada en la web de Melodie, acerca de las ideas para el 20 Aniversario.

Encuesta realizada en la web de Melodie, acerca de las ideas para el 20 Aniversario.

¿Con qué actriz te quedarías para el papel de Lara Croft en la nueva película (basada en el reinicio de la saga)?

Con Lyndsy Fonseca, por su físico, muy encasillada en series de acción, su parecido físico a la nueva Lara Croft es indiscutible; goza de una fabulosa silueta atlética, viene con cabello castaño natural de fábrica, tiene una altura muy sugerente (ni baja ni alta), no tiene una delantera desmesurada pero tampoco está plana (una copa D con 76 cm de contorno no está nada mal) y por supuesto, gracias a su trabajo en la serie de acción Nikita está muy bien preparada físicamente (velocidad, agilidad, elasticidad), además de tener conocimientos de manejo de armas. Tampoco podemos dejar de lado su gran sensualidad, pilar fundamental que compone la figura de Lara.

Buena opción.

¿Cuál fue tu reacción al conocer la exclusividad de ROTTR?

Mi reacción fue neutral. Sigo diciendo que esa exclusividad temporal será mínima, quizás sólo se reduzca a la navidad de 2015, o puede que se alargue a febrero de 2016. Tomb Raider siempre ha sido un videojuego multiplataforma y lo seguirá siendo, además, yo me quedo con el comentario del director de Square Enix que comunicó que querían lograr las mismas ventas que han logrado con la pasada entrega, así que blanco y en botella…

Yo también confío en que se cumpla lo que dices, no me imagino Tomb Raider para una sola plataforma.

¿Cómo es tu vida dentro de la Comunidad?

Bastante activa gracias a mi web y sus respectivas páginas en Facebook y Twitter. Eso sí, no soy de Foros.

¿Te gustaría llevar a cabo algún proyecto dentro de la Comunidad?

Sí, la comunidad necesita más movimiento, pero sobre todo más complicidad, lealtad, sinceridad y compañerismo. Mi propósito es dejar a un lado tanta envidia y unir a todos los seguidores de la franquicia.

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Proyecto común entre Alex y Melodie, iniciado en Febrero de 2015.

¿Has hecho o pretendes hacer un cosplay de Lara Croft?

Sí, en 2014 asistí a dos salones vestida como Lara Croft, Salón del Cómic de Granada y Weekend Play de Torremolinos.

Uno de los cosplays más trabajados que he visto, y con una modelo realmente parecida a Lara Croft.

¿Por qué decidiste crear una página web fan de Tomb Raider “sabiendo” el esfuerzo que podía suponer? Es decir, hay muchos fans ahí fuera que se consideran muy seguidores y no tienen lo que tienes tú, por ejemplo. ¿Por qué te lanzaste a ello?

Uno de los motivos principales por el cual me decidí a crear la web fue que, en aquel entonces, sólo existían dos Fansites Oficiales españolas que se centraban únicamente en recopilar datos técnicos sobre los diferentes juegos de la saga. Mi idea era crear una página más completa que, además de servir como fuente de información para la búsqueda de datos sobre los videojuegos, cómics y series animadas, aportara artículos de actualidad para mantener a los seguidores al corriente en todo momento de las últimas noticias y avances de la franquicia, logrando a su vez mantener activa a la comunidad española de Tomb Raider. Y creo que lo he conseguido.

Lo has conseguido, Melodie. Además, hace tiempo animaste a alguien a seguir con su web, y si no hubiera sido por ese apoyo, no estaríamos hablando ahora mismo.

A nivel de Webmaster, ¿cómo es tu relación con los miembros de la Comunidad?

Mi relación en estos momentos es simplemente cordial. Me gustaría que los webmasters tuviéramos más contacto y nos apoyáramos los unos a los otros, en lugar de echarnos piedras sobre nuestro tejado. Con algunos mi relación es nula, con otros escasa y con una minoría es bastante buena destacando la lealtad y el compañerismo.

¿Piensas que los webmasters más recientes son una apuesta segura para el futuro informativo de Tomb Raider?

No todos los webmasters nóveles son profesionales. Algunos sí se toman en serio su página, mientras que otros la abandonan a los dos meses de iniciarla. Todo depende de la paciencia y el esfuerzo que quiera aportar cada uno, y obviamente del interés de cada persona; hay algunos que crean sus páginas para obtener algún beneficio material mientras que otros las hemos creado por amor a la saga.

Gran respuesta, y MUY CIERTA. Hay gran cantidad de webs oficiales, pero no todas cumplen con su función.

¿Has pensado alguna vez en abandonar la página web por el motivo que sea? ¿Por qué? ¿Qué sería lo que te podría llevar a ello?

No, a pesar de recibir constantemente críticas negativas hacia mi trabajo. A veces pienso que las personas no saben valorar el esfuerzo de otras, y que en lugar de agradecer el tiempo que estás dedicando para informarles de las últimas novedades se dedican a menospreciar, calumniar, insultar y amenazar a tu propia persona por dar tu opinión en algunas noticias.

Si alguna vez abandono mi página no será por el desprecio de algunos fans o trolls, tengo demasiada personalidad como para hundirme por personas que no se merecen mis respetos. El único motivo sería la falta de tiempo por mi empleo y por motivos personales.

Excelentes palabras, esto demuestra una vez más tu gran personalidad y profesionalidad al llevar una web oficial de Tomb Raider.

Tienes una oportunidad para cambiar algo de la saga (sabiendo que podría repercutir en el futuro de esta), ¿qué cambiarías?

No cambiaría nada, más bien añadiría elementos; aumentaría la duración del juego y la dificultad del mismo, los puzzles/ tumbas serían obligatorias para pasarse el juego (formarían parte de la historia), tomaría más relevancia el género de las plataformas y añadiría la habilidad de buceo a Lara Croft, además de introducir vehículos.

¿Cuál sería tu juego perfecto de Tomb Raider? Descríbelo.

Dejando a un lado el motor gráfico, el cuál ha dejado claro que es uno de los mejores actualmente. Para mí el juego perfecto de Tomb Raider tendría los siguientes aspectos:

  • Movilidad natural de la ropa de Lara Croft y el cabello, además de un mejor efecto mojado de la ropa.
  • Añadiría habilidades a Lara Croft: esprintar, salto mortal hacia atrás, caída de ángel, acciones de kárate (patadas y puñetazos), buceo, brazas y ataque con cuchillo por la espalda.
  • Añadiría nuevas armas: espada, cuchillo, las dos berettas, las doz Uzis, objetos que se vaya encontrando por el camino y que pueda utilizar como arma de defensa (bate de béisbol, ladrillo, botella, piedra, vara de metal, etc).
  • Introduciría vehículos: shopper, motocross, quad, moto de nieve, bicicleta, patines, jeep, barca, etc.
  • Duración del juego: mínimo 20 horas.
  • Aumentaría la dificultad: mayor IA de los enemigos, mayor número de obstáculos (bolas rodantes, elementos que se caen, bombas, terremotos, fuego, pinchos de metal, en resumidas cuentas, más trampas), puzzles y atacantes.
  • Regresaría la Mansión Croft como un nivel de aprendizaje en el que, además, haya misterios que descubrir. Incluso la añadiría como nivel final como ya se hiciera en TR II (1997).
  • Todos los compañeros que sobrevivieron en la pasada entrega (2013) aparecerían en el juego de forma dinámica, y no sólo esporádica.
  • Introduciría elementos de TR VI: AOD como la selección de diálogos que puedan alterar la historia sobre la marcha y la búsqueda de dinero para comprar botiquines y alimentos.
  • Lara Croft volvería a desprender sensualidad pero sin extravagancias ni aumentos de pecho.

Muy exigente, pero a la vez muy coherente. Confío en que algún día hagan un juego tal y como tú lo has pedido.

¿Conoces a algún otro webmaster en persona?

Sí. Conozco a Alejandro Cambronero, webmaster de este Fansite.

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Alex y Melodie, en Abril de 2015.

Una quedada fantástica, que espero repitamos.

¿Cambiarías algo dentro de la Comunidad?

Comenzaría eliminando de la lista oficial de Crystal Dynamics a aquellos Fansites Oficiales que llevan inactivos más de 4 meses. Además de eliminar a las que sólo se dedican a copiar en su literalidad los textos que sube la web oficial de Tomb Raider, mostrando esfuerzo 0 por la página. A su vez, rogaría que hubiese más respeto entre los seguidores de la saga y que dejasen la envidia y los celos a un lado.

¿Por qué crees que hay gente que apoya totalmente la exclusiva? ¿Crees que su actitud es correcta? ¿Merecen los jugadores afectados reacciones ofensivas por pedir la multiplataforma?

Me gustaría conocer tu opinión tras los conflictos producidos en las redes sociales debido a este tema.

Pienso que las personas que apoyan la exclusiva de Microsoft se basan en la inyección económica que puede suponer para el desarrollo de Rise of the Tomb Raider, ya que la compañía de Xbox se está haciendo cargo del marketing y se hará cargo de la distribución, dos elementos que suponen una gran cantidad económica a la hora de poder publicar un juego. Esto significa que Crystal Dynamics y Square Enix podrán utilizar el dinero que se están ahorrando para centrarse única y exclusivamente en el desarrollo de la secuela de Tomb Raider.

Yo respeto la opinión de todas las personas, y cada cual puede apoyar la idea que deseen, eso sí, siempre con educación y respetando la opinión de los demás. Lamentablemente el tema de la exclusiva ha provocado una guerra constante entre usuarios de PlayStation y usuarios de Xbox, una discusión lamentable ya que muchos se dedican a insultar y a jactarse de los otros. La exclusiva no es motivo de insultos, y lamentablemente con la moda de los llamados “trolls” estas discrepancias se acentúan mucho más.

Te apoyo, ese tema no debería llevar a conflictos entre fans del mismo juego…

¿Coleccionas artículos de Tomb Raider? De ser así, ¿cuáles son tus mayores “joyas”?

Tengo una amplia colección de la franquicia; figuras, videojuegos, revistas, cómics, pósters, litografías, etcétera. No puedo quedarme con un solo producto de la saga, cada objeto tiene un valor muy significativo para mí ya que representan momentos diferentes en la evolución de mi persona junto a la evolución de Tomb Raider desde 1996.

Colección de Melodie.

Colección de Melodie en 2014.

Hemos llegado al final de la entrevista, puedes contar lo que quieras, el plano es tuyo.

No quiero explayarme demasiado. Sólo quiero aprovechar este espacio para dar las gracias a Alejandro Cambronero, webmaster de esta web, por su lealtad, confianza y compañerismo hacia mi persona.

También quiero dar las gracias a Meagan Marie y a todo el equipo de Crystal Dynamics y Square Enix por confiar en mi trabajo y otorgarme el sello de Official Fansite.

Y por último, dar las gracias a todos los seguidores de Tomb Raider Spain por haberlo hecho posible, sin ellos la web no hubiera sido posible.

GRACIAS.

Gracias a ti, Melodie. Es fantástico contar con entrevistas como esta.

Dicho esto, hasta aquí la entrevista con Melodie, no os olvidéis de seguirla a través de su sitio oficial, su blog personal y su Twitter (@Melodie_RL y @LaraCroftSpain). 

The Amazing Raider! – SuiKaze Raider (II)

Hola a todos, hoy estoy de nuevo con SuiKaze Raider, partícipe de la última actualización de TR 1 para el sistema iOS.

Una vez más, sé bienvenido.

Cuéntanos cuál ha sido tu cometido en la actualización, SuiKaze.

Gracias Alex por esta nueva entrevista. Me he encargado de traducir el juego al español y de coordinar las otras nueve traducciones adicionales. Además de ayudar a añadir la banda sonora completa, arreglar el último secreto del juego, añadir los nombres de las llaves del gold, y junto a mi amigo Roli, hemos creado las nuevas pantallas de títulos del Gold. Ha sido un trabajo duro.

Un placer, ya lo sabes.

En cuanto a la actualización, debo decir que es un trabajo fantástico, y supongo que te habrá llevado mucho tiempo realizarlo. ¿Desde cuándo llevas trabajando en este maravilloso proyecto?

Todo empezó en marzo cuando creé la petición para portar el TR1 de iOS a otras plataformas. A finales de ese mismo mes, les envié a Realtech VR los textos en español e italiano del TR1 para N-GAGE y ahí empezó todo. Unos ocho meses.

Recuerdo lo de la petición, sí. Es mucho tiempo… Pero podemos decir que la espera ha merecido la pena.

Por lo que has contado, acudiste tú a Realtech VR con los textos, ¿verdad?

¿Qué fue lo que te dijeron al verlos?

Me dieron las gracias y me enviaron los archivos de idioma del juego para que pasase los de N-GAGE a dichos archivos. Al final terminé usando mi propia traducción que tenía de antes, ya que la de N-GAGE no me convencía del todo… Después de eso, me comentaron que les gustaría traducir el juego a otros idiomas como el neerlandés/holandés y portugués. ¡Así empezó esta locura!

Una auténtica locura, sin duda.

Así que, por supuesto, aceptaste el traducir la parte que “te tocaba”. ¿Cómo fue eso? ¿Por amor al arte, o por algún otro motivo?

Desde finales de 2006, cuando empecé mi proyecto de traducción del TR2 en Tomb Raider Fans, he querido traducir los juegos que faltaban en español. Los Tomb Raider Clásicos me encantan y eso fue lo que me motivó; así que podemos decir que fue por amor al arte.

Realmente apasionante, no solo has ayudado a la Comunidad traduciendo uno de los juegos más importantes de la saga (el que dio vida a Lara Croft), sino que también has logrado cumplir uno de tus propósitos como gran fan de la serie.

Antes nos decías que habían sido ocho meses de trabajo. ¿Cómo ha sido el transcurso de éstos?

Bastante irregular, ha habido días enteros sin ningún progreso, y otros en los que hemos tenido que hacer muchas cosas. Algo normal en un proyecto de este tipo. Coordinar a tantas personas no es una tarea fácil: Notificando todas las novedades, pasándoles los textos a traducir, preguntándoles cómo les iba…

Nos has dicho que tenías que coordinar a los demás colaboradores del proyecto, ¿cómo ha sido esa labor añadida? ¿Qué te llevó a avisarles del trabajo? Y, ¿en qué te basaste para elegir a esos candidatos?

Fue algo laborioso, tuve que comunicarme con ellos en inglés, español y portugués. La mayoría de los traductores son personas que ya me habían ayudado en el pasado y quise ofrecerles esta oportunidad como agradecimiento. A pesar de ser algo oficial, y por ello, algo muy apetitoso, hubo incluso una deserción que por suerte pudo subsanarse.

Imagino lo que debió suponer. Por suerte, hiciste un gran trabajo de coordinación al salvar todos los puestos requeridos, y, por tanto, lograr más traducciones al haber más colaboradores.

Centrándonos en el futuro, ¿podemos hablar de nuevas actualizaciones, entregas o remasterizaciones para plataformas portátiles (iOS, Android, Windows Phone), tal y como pide el público?

Apenas sé lo justo y lo poco que sé no puedo contarlo por respeto a Realtech VR, lo siento. Los integrantes de dicha empresa parecen gente entusiasta, así que no descartaría que saliese algo más. Por mi parte, intentaré buscar dobladores, al menos para la versión española, y a ver si consigo convencerles para añadir los idiomas gallego y valenciano…

Es comprensible, había que intentarlo al menos. Pero estoy seguro de que Realtech VR nos sorprenderá de nuevo.

¿Qué ocurrió con los idiomas gallego y valenciano? Aparecen en los créditos pero no en la versión final de la actualización. ¿Puedes contar algo al respecto?

Cuando el juego es ejecutado toma el idioma del teléfono; eso para una primera vez es perfecto, pero por desgracia limita a las traducciones. Según investigué después del lanzamiento, el sistema iOS no tiene dichos idiomas. No fue nada agradable descubrirlo ya que los dos traductores pusieron empeño en ello y no me pareció nada justo que los quitasen; cosa que se hubiera solucionado fácilmente con un selector de idioma… Si la traducción javanesa hubiera sido terminada y enviada, hubiera sufrido el mismo destino.

Eso no debe ser plato de buen gusto. Desconocía el hecho de que el juego no tuviera un menú de selección de idiomas, siendo lo normal al tratarse de un juego multi-lingue.

¿Cómo se tomaron esto los traductores afectados? ¿Confías en que esto se arregle en el futuro (introduciendo un menú adecuado)?

El gallego no me respondió aún; en los foros hay varios usuarios gallegos interesados en el proyecto, incluso encontramos una dobladora. El valenciano a pesar de ello, me dijo que iba a continuar con la traducción igualmente, se había comprometido y espera que se pueda solucionar; cosa que yo también espero. Me resultó demasiado duro tener que comunicárselo y más aún al ver su grado de implicación en el proyecto; conocer a alguien así es bastante difícil hoy en día. Espero que este problema pueda ser subsanado.

Se agradece encontrar a gente así, como debe ser.

Esperemos que el inconveniente sea arreglado cuanto antes, ya que el trabajo realizado por los traductores debe aprovecharse al máximo.

¿Qué proyectos tienes en mente o en desarrollo después de éste?

Mi amiga Alex Fly y yo estamos haciendo una versión francesa del Tomb Raider: The Times Exclusive. Ya tenemos incluso el doblaje, que por cierto, ha quedado muy bien, y estamos ultimando detalles. A largo plazo, quién sabe; es mejor no adelantar acontecimientos.

Suena bastante bien, ¡ojalá lo veamos pronto!

Llegamos al final de la entrevista, si tienes algo que decir, es el momento. El Plano es tuyo.

Espero que a los fans les guste el trabajo que hemos realizado. Sé que el hecho de que sólo estén traducidos los textos del juego pueda saber a poco, pero no quita el esfuerzo realizado en nuestro tiempo libre. Espero que el proyecto vaya a más y se puedan hacer doblajes con dobladores amateur y que la gente no sea muy dura con el resultado; todo lo hacemos con cariño e intentando ofrecer lo mejor de cada uno. Quiero agradecer a todas las personas que han hecho posible que esto suceda y también me gustaría agradecerles a los fans el que le den otra oportunidad a este mito de los videojuegos tal y como es Tomb Raider 1. Gracias.

Fantásticas palabras, SuiKaze.

Una vez más, muchas gracias por esta maravillosa entrevista. Espero verte de nuevo en The Amazing Raider!

Hasta luego.

SuiKaze Raider, en exclusiva para “Alex’s Tomb Raider Blog” & “Tomb Raider World”.

The Amazing Raider! – Fabienne

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First, I would like you to know that since I knew you, I have been looking throughout the Community. The good news is that we have already agreed.

En primer lugar, me gustaría que supieras que desde que supe de ti, he estado buscándote a lo largo de la Comunidad. Lo bueno es que ya hemos coincidido.

I would like you to tell me everything you can about yourself, personally. Start with Tomb Raider shortly. 

Me gustaría que me contaras todo lo que puedas acerca de ti, a nivel personal. Empezaremos con Tomb Raider en breve.

Well, first, thanks for this interview! Then about Tomb Raider: I really got into Tomb Raider last year. Before that I liked it a lot, but hadn’t got much time to play it. Lara is like an idol for me, She is strong and athletic, that is what keeps me going as a handicapped girl, because you can try to get to your limits and you try to identify with her. She is my favourite video game female and will always be. I like each Tomb Raider game, but I am not a big fan of the reboot, it is still great though. I am more a Tomb Raider I – Underworld person.

Bueno, en primer lugar, ¡gracias por esta entrevista! Sobre Tomb Raider: Realmente me metí en Tomb Raider el año pasado. Antes, también me gustaba mucho, pero no había conseguido mucho tiempo para jugar. Lara es como un ídolo para mí, ella es fuerte y atlética, que es lo que me mantiene al ser una niña con discapacidad, ya que puede tratar de llegar a sus límites y tratar de identificarse con ella. Ella es mi icono favorito femenino del mundo de los videojuegos y siempre lo será. Me gusta cada juego de Tomb Raider, pero no soy una gran fan del reinicio, aunque es genial. Yo soy más una persona de Tomb Raider I a Underworld.

Yeah, it’s great to know what you think about Lara, and you’re right at all. I’m glad it helped you hold your disability, to be honest, to me helped me overcome bullying several years ago.

Ajá, es fantástico saber lo que piensas acerca de Lara, y tienes razón en todo. Me alegra saber que ella te ha ayudado a sostener tu discapacidad, para serte sincero, a mí me ayudó a superar el bullying varios años atrás.

After your last words, it is true that not everyone is happy with the reboot. Despite enjoying it (to some extent) and not end up “falling in love” him. Could you tell me why you’re not a big fan of him?

Tras tus últimas palabras, es cierto que no todo el mundo está contento con el reinicio. A pesar de gustarles (en cierta medida), no terminan por “enamorarse” de él. ¿Podrías decirme por qué no eres una gran fan de él?

Bullying is also correct, same experience Of course I can: Well it is not like Tomb Raider anymore… in some way: Lara is being presented as a 90’s kid (Smartphone etc at the beginning). In my opinion, it doesn’t fit anymore. I really loved the pre-2013 ones. The new one had a lot of shooting in it. I loved how it was in Tomb Raider I – Underworld. And for my personal voice taste: Here in Germany Lara is voiced by Nora Tschirner. I do not like her voice and I really miss Lara’s old German voice provider Marion von Stengel!

La intimidación es también una misma experiencia para mí, por supuesto que puedo: Bueno, no es como Tomb Raider… de alguna manera: Lara se presenta como una persona de la nueva generación (Smartphone al principio, etc). En mi opinión, no cabe más. Realmente me encantó los pre-2013. El nuevo tiene un montón de disparos. Me encantó la forma en que estaba en Tomb Raider I – Underworld. Y para mi gusto personal, la voz: Aquí en Alemania Nora Tschirner pone la voz de Lara. No me gusta su voz y echo mucho de menos la anterior voz de Lara, ¡Marion von Stengel!

It’s great to know your views, the reset has been very strong, but has generated much controversy. What do you think about Rise Of The Tomb Raider? Is there a better the previous game? 

Es genial conocer tus opiniones, el reinicio ha sido muy contundente, pero ha generado mucha polémica. ¿Qué opinas acerca de Rise Of The Tomb Raider? ¿Ves un juego mejor al anterior?

Oh I cannot really tell at the moment, it really looks great, but I want to wait a bit, till I found out more about it. (Like official gameplays of it etc). The graphics are pretty neat though. Right now, I am excited for the Lara Croft: And the Guardian of Light sequel!

Oh, realmente, no puedo decir nada en este momento, se ve muy bien, pero quiero esperar un poco hasta que me entere de más cosas sobre él. (Al igual que gameplays oficiales de la misma, etc.) Los gráficos son bastante limpios. Ahora mismo, ¡estoy emocionada por la secuela del Guardián de la Luz!

Yup! Lara Croft And The Temple Of Osiris promises to be a great game, with improvements over its predecessor. I also hope it wanting, but not until the end of the year we can enjoy it.

¡Sí! Lara Croft y el Templo de Osiris promete ser un gran juego, con mejoras respecto a su antecesor. Yo también lo espero con ganas, pero hasta final de año no podremos disfrutar de él.

And, delving a little deeper into your story, what would you say is your favorite Tomb Raider game? 

Y, profundizando un poco más en tu historia, ¿cuál dirías que es tu juego favorito de Tomb Raider?

Hmmm my favourite Tomb Raider game…. that is difficult… but I think Tomb Raider VI and Underworld are my favourite ones.

Hmm… mi juego favorito de Tomb Raider… es difícil… pero creo que Tomb Raider Underworld y Legend son mis favoritos.

They are very good game indeed. My favorite is Tomb Raider VI, thereafter, make my favorite games. The ancients, by not playing them at the time, I have not caused such a furor, but I still love them.

Son muy buenos juegos, en efecto. Mi favorito es Tomb Raider VI, de ahí en adelante, conforman mis juegos favoritos. Los antiguos, al no jugarlos en su tiempo, no me han causado tanto furor, pero aún así me encantan.

Why those two titles are your favorites?

¿Por qué son esos dos títulos tus preferidos?

Good to hear! Oh for me Angel of Darkness has a great story and the locations are brilliant. The dark atmosphere in this game is just great and Lara is totally different. I love that you can decide to Lara’s speeches on your own in some situations. The game was great and will always be. There are so many unused things That make this game interesting as well. And for Underworld: THIS Natla had title again, plus a great story. I absolutely loved the new Doppelganger in this game. It had two fantastic DLC’s I want to play by myself one day. Natla changed a lot, Which is Also very nice. This game had a lot of wonderful and sad / tragic situations at the end.

¡Es bueno saberlo! Oh, para mi Ángel de la Oscuridad tiene una gran historia y los lugares son geniales. La atmósfera oscura en este juego es genial y Lara es totalmente diferente. Me encanta aquello de que puedas decidir discursos de Lara por su cuenta en algunas situaciones. El juego fue genial y siempre lo será. Hay tantas cosas no utilizadas en el juego final que lo hacen muy interesante. Y para Underworld: Este título tenía a Natla de nuevo, además de una gran historia. Me encantó el nuevo Doppelganger en este juego. Tenía dos fantásticos DLC que quiero jugar algún día. Natla ha cambiado mucho, lo cual es también muy agradable. Este juego tiene una gran cantidad de situaciones maravillosas y momentos tristes y trágicos al final.

Definitely Angel Of Darkness is awesome. A great game, which introduced me to Lara. Your approach to them is great, is that you enjoy the collection, and that’s quite exciting.

Sin duda Angel Of Darkness es impresionante. Un gran juego, el que me hizo conocer a Lara. Tu enfoque hacia ellos es genial, se ve que disfrutas de la colección, y eso es absolutamente apasionante.

Approaching the end of the interview, and if I may ask, what influences have had Tomb Raider on your disability?

Acercándonos al final de la entrevista, y si me permites preguntarlo, ¿qué influencias ha tenido Tomb Raider en tu discapacidad?

Haha sure you can ask, I have no problems with that. Well thanks to Tomb Raider I feel stronger now, really! Lara is an idol for me, as I said in the beginning of the interview. I can handle things a lot better than before. For example: I had my first surgery out of three two weeks ago, because my feet are so called “flat feet”. Flat feet (also called pes planus or fallen arches) is a postural deformity in which the arch of the foot collapses, with the entire sole of the foot coming into complete or near-complete contact with the ground. In some individuals (an estimated 20–30% of the general population) the arch simply never develops in one foot (unilaterally) or both feet (bilaterally). The doctors already fixed my right foot 2 weeks ago and in five weeks the left one will get fixed. I was kinda nervous, because when I got a surgery in 2006 it was traumatising for me. So I still had these experiences in my head, BUT I always told “If Lara can do it, I can do it too!” to myself and now I cannot wait for the next surgery. I had to walk with a walker (and had to sit in a wheelchair for short times when I was travelling) and now I am bound to a wheelchair for a LONG time. So Lara is a motivation for me. I love to cosplay her and I do not care if these pictures got shot when I was in a wheelchair or not. Lara is beautiful and I am very flattered when I see or hear that people think my cosplays are lovely etc. Then I am so happy and it is really fascinating. I feel like a real part of the Tomb Raider Community.

(Risas) Claro que puedes, no tengo ningún problema con eso. Bueno gracias a Tomb Raider me siento más fuerte ahora, ¡de verdad! Lara es un ídolo para mí, como he dicho al principio de la entrevista. Puedo manejar las cosas mucho mejor que antes. Por ejemplo: Tuve mi primera cirugía de cada tres hace dos semanas, porque mis pies son los llamados “pies planos”. Los pies planos (también llamados arcos caídos) es una deformidad postural en la que el arco del pie se colpasa, con toda la planta del pie que entre en contacto completa o casi completa con el suelo. En algunos individuos (se estima que el 20-30% de la población general) el arco simplemente nunca se desarrolla en un pie (unilateral) o en ambos pies (bilateral). Los médicos ya fijaron el pie derecho hace 2 semanas, y en cinco semanas el izquierdo. Yo estaba un poco nerviosa, porque cuando llegué a una cirugía en 2006 me traumaticé. Así que todavía tenía estas experiencias en mi cabeza, pero yo siempre dije “¡Si Lara puede hacerlo, yo también puedo hacerlo!” y ahora no puedo esperar para la próxima cirugía. Tuve que caminar con un andador (y tuve que sentarme en una silla de ruedas durante unas semanas cuando viajaba) y ahora estoy atada a un sillón de ruedas por un largo tiempo. Así que Lara es una motivación para mí. Me encanta hacer cosplays de ella y no me importa si estas imágenes se disparaban cuando yo estaba en una silla de ruedas o no. Lara es hermosa y me siento muy halagada cuando veo u oigo que la gente piensa que mis cosplays son preciosos, etc Entonces me siento muy feliz y es realmente fascinante. Me siento como una parte real de la Comunidad Tomb Raider.

I just thrilling, really. I’m surprised to see how strong Lara can make you feel a person is fantastic gradually overcome these obstacles with characters as well, right now I have no words to continue, but proceed to the last part of the interview.

Me acabo de emocionar, de verdad. Me sorprende ver lo fuerte que Lara puede hacer sentir a una persona, es fantástico ir superando estos obstáculos con una personajes así, ahora mismo no tengo palabras para continuar, pero procederemos a la última parte de la entrevista.

At this point, go ahead, you can say whatever you want, if you want. By this I mean important issues regarding Tomb Raider, the speech is yours.

Llegado este punto, adelante, puedes decir todo lo que quieras, si es que quieres. Con ello me refiero a temas importantes en relación a Tomb Raider, el plano es tuyo.

Well I am flattered by your words, which are very kind. Thanks for this brilliant interview. I had a lot of fun with it. I also want to point out that I think that the Tomb Raider accepts each ship. Which is totally great. For example: If you ship Lara with Kurtis, Sam, Doppelganger, Natla, Amanda or whoever, then no one blames you or hates you. I think that is brilliant. Still there is so many porn that makes me kinda angry/sad, but that is why we have a NSFW blocking setting for Tumblr. Haha I know THIS part is uninteresting, but my biggest wish is to meet Marion von Stengel, the German voice provder for Lara since Tomb Raider IV until Tomb Raider Underworld. She is an absolute sympathic woman. She is so damn friendly and wonderful, I absolutely love her and would like to meet her one day. Again thanks for this great interview. I wish you all the best and of course the same goes to the entire Tomb Raider Community.

Bueno, me siento halagada por tus palabras, son muy amables. Gracias por esta brillante entrevista. Me he divertido mucho con ella. También quiero señalar que yo creo que el Tomb Raider acepta cada barco. Lo cual es totalmente genial. Por ejemplo: Si usted envía Lara con Kurtis, Sam, Doppelganger, Natla, Amanda o quien sea, entonces nadie te culpa o te odia. Creo que es brillante. Aún no hay tanto contenido porno que me hace ponerme enojada y triste, pero es por eso que tenemos a NSFW para bloquear dicho contenido en Tumblr. (Risas) Yo sé que esta parte es poco interesante, pero mi mayor deseo es conocer a Marion von Stengel, la alemana de Lara desde Tomb Raider IV hasta Tomb Raider Underworld. Ella es una mujer absolutamente simpática. Ella es tan condenadamente amable y maravillosa, me encanta ella y me gustaría conocerla algún día. Una vez más gracias por esta gran entrevista. Te deseo todo lo mejor y, por supuesto, lo mismo para toda la Comunidad de Tomb Raider.

Thank you so much, Fabienne. Hopefully someday create your own web site Lara, because you would be wonderful. Also, to liven up the wait until the next game, we invite you to read my stories of Tomb Raider (before the reboot).

Gracias de verdad, Fabienne. Ojalá algún día crees tu propio sitio web de Lara, porque sería maravilloso. También, para amenizar la espera hasta el próximo juego, te invito a leer mis relatos de Tomb Raider (anteriores al reinicio).

An emotionally charged interview, Fabienne hand.Thank you!

Una entrevista cargada de emoción, de la mano de Fabienne. ¡Gracias!

You are very welcome it was fun. Really! Thanks a lot for your kind words. I will read them. A huge thanks for this suggestion!

Eres muy agradable y divertido. ¡En serio! Muchas gracias por sus amables palabras. Voy a leerlos. ¡Un enorme gracias por la sugerencia!

The Amazing Raider! – Stella

Today we are featuring Stella, Webmaster of “Stella’s Tomb Raider Site”. In whose website (official) you can find everything you want about Tomb Raider and Lara Croft.

Hoy estamos con Stella, Webmaster de “Stella’s Tomb Raider Site”. En cuyo sitio web (oficial) se puede encontrar todo lo que quieras acerca de Tomb Raider y Lara Croft.

Be welcome. 

Sé bienvenida.

First, I’d like you to tell us something about yourself.

En primer lugar, me gustaría que nos contaras algo sobre ti.

I’m a mom, a gamer, and webmaster of several videogame websites: tombraiders.net, brickraiders.net, and spacecolonyfans.net. I’m active on social media, especially in the Tomb Raider community. In my life offline, I like reading (mostly science fiction and mysteries) and making things with my hands. I’m not a very talented artist/crafter, but I want to try and spend more time doing projects that involve more than moving pixels around. 😉
Soy madre, jugadora, y la webmaster de varios sitios web de videojuegos:tombraiders.net, brickraiders.net y spacecolonyfans.net. Estoy activa en las redes sociales, especialmente en la comunidad de Tomb Raider. En mi vida fuera de línea, me gusta leer (sobre todo la ciencia ficción y misterios) y hacer manualidades. Yo no soy una artista muy talentosa / artesana, pero quiero tratar de pasar más tiempo haciendo proyectos que involucran a más píxeles moviéndose alrededor. 😉
It’s great to know you always have to do a bit of everything, and hobbies like reading and crafts are fantastic.
Es genial, siempre hay que saber hacer de todo un poco, y las aficiones como la lectura y las manualidades son fantásticas.

How was your first encounter with Miss Croft?

¿Cómo fue tu primer encuentro con la señorita Croft?

I’ve told this story online a bunch of times, so I apologize if you’ve heard it before. I originally discovered the game when my husband’s friend gave him a copy of the original Tomb Raider. He started playing and was going along pretty well until he got stuck at the fire pillars in Palace Midas. He got so frustrated that he threw the game away. I found it and decided to start playing. From that day on, I was completely hooked!

He contado esta historia en línea un montón de veces, así que pido disculpas si la has oído antes. Originalmente descubrí el juego cuando un amigo de mi marido le dio una copia del Tomb Raider original. Empezó a jugar, iba bastante bien hasta que se quedó atascado en los pilares de fuego del Palacio de Midas. Se puso tan frustrado que tiró el juego. Lo encontré y decidí empezar a jugar. Desde ese día, ¡estuve totalmente enganchada!

No need to apologize, I’m not having heard it before, but it’s really fascinating. Fate takes us to see wonderful things, like TR.

No tienes que pedir disculpas, siento no haberla oído antes, pero es realmente fascinante. El destino nos lleva a conocer cosas magníficas, como la saga.

You have a son, as I read in one of your interviews, did he play Tomb Raider?

Tú tienes un hijo, como he leído en una de tus entrevistas, ¿juega él a Tomb Raider?

That’s, right. Max is my only child. He’ll be 21 on August 8. He played a little Croft Manor when he was little, and he enjoyed TOMB RAIDER (2013), but he’s not really a fan. I think part of it has to do with it being “mom’s game.” Kids want to do their own thing, not play the games their parents like.

Cierto, Max es mi único hijo. Él cumplirá 21 años el 8 de agosto. Jugó un poco en la Mansión Croft cuando era pequeño, y disfrutó de TOMB RAIDER (2013), pero no es realmente un fan. Creo que parte de esto tiene que ver con que sea “el juego de mamá”. Los niños quieren hacer sus propias cosas, no jugar a los juegos que a sus padres les gustan.

I guess you’re right, but it’s a shame that he doesn’t like. Maybe the reboot will encourage him to play harder, we’ll never know…

Supongo que tienes razón, aunque es una pena que no le guste. Quizás el reinicio le anime a jugar más intensamente, nunca se sabe…

How Tomb Raider has impacted your life?

¿Cómo ha impactado Tomb Raider en tu vida?

Aside from being my favorite game series and thus taking up a lot of my time with playing, talking about it, etc., I suppose the biggest impact is through the many friendships I have made with other fans. None of my real-life friends are gamers, so it’s like a whole other virtual life for me. I love my TR buddies so much!

Aparte de ser mi serie de juegos favorita y tomar así una gran parte de mi tiempo con el juego, hablar de ello, etc, supongo que el mayor impacto es a través de las muchas amistades que he hecho con otros fans. Ninguno de mis amigos en la vida real son jugadores, así que es como un conjunto, mis amigos en la vida real y en la virtual. ¡Amo a mis TR!

So it was a big impact, both socially and for your own amusement as a player.

Así que ha sido un impacto grande, tanto social como para tu propia diversión como jugadora.

You have grown up with the series, how you would speak of their evolution?

Has crecido con la serie, ¿cómo hablarías de su evolución?

Well, I discovered the games as an adult. So I wouldn’t say I “grew up” with them, but I know what you mean. I think the evolution of the series has been a bit uneven, but I don’t necessarily think that’s a bad thing. I understand the different development teams wanted to try new directions and not just copy past games’ successes. Like Lara, herself, each team wants to make their mark, and I respect that. For example, Angel of Darkness and TOMB RAIDER (2013) are probably the most criticized games in the series, but this is because they are the ones that most try to break the Tomb Raider “mold.” As players, it’s easy to criticize, but we need to remember the teams put in years of hard work and made the choices they thought best. It’s important to take risks and not just churn out one formulaic game after another. So even if there are some rough patches, it still helps advance the series as a whole.

Bueno, yo descubrí los juegos cuando era adulta. Así que yo no diría que “crecí” con ellos, pero sé lo que quieres decir. Creo que la evolución de la serie ha sido un poco irregular, pero no necesariamente eso es malo. Entiendo que los diferentes equipos de desarrollo querían tomar nuevas direcciones y no sólo copiar los éxitos de los juegos pasados. Al igual que Lara, ella misma, cada equipo quiere dejar su huella, y yo respeto eso.

Por ejemplo, Ángel de la Oscuridad y TOMB RAIDER (2013) son probablemente los juegos más criticados de la serie, pero esto es debido a que son los que más tratan de romper el “molde” de Tomb Raider. Para los jugadores, es fácil criticar, pero tenemos que recordar que los equipos puestos en años de duro trabajo toman las decisiones que creen mejor. Es importante tomar riesgos y no sólo hace un juego lineal, sin cambios. Así que incluso si hay algunos momentos difíciles, éste todavía ayuda a avanzar en la serie, en su conjunto.

It is true, I’m sorry I explained wrong. I honestly thought you had fewer years, I see you as a really young person.

Es cierto, siento el haberme explicado mal, sinceramente creí que tenías menos años, te veo como una persona realmente joven. 

As you say in the above answer, the changes can be dangerous, but you have to perform them to get new results, and they did. I think they were right.

Tal y como dices en la respuesta anterior, los cambios pueden ser peligrosos, pero hay que realizarlos para obtener nuevos resultados, y así lo hicieron. Yo pienso que no se equivocaron.

What do you think has been the best Tomb Raider game? And the worst?

¿Cuál crees que ha sido el mejor juego de Tomb Raider? ¿Y el peor?

For me, they’re the ones called Tomb Raider, from 1996 and 2013, but asking me to choose is like asking a mother of 10 to choose her favorite child. I love all my babies even when they’re awkward and misbehave. 😉

Para mí, ellos son los llamados de Tomb Raider, entre 1996 y 2013, pero me pide que elija es como preguntarle a una madre de 10 para elegir a su hijo favorito. Amo a todos mis hijos, incluso cuando están torpe y se portan mal. 😉

Understandable. I could not choose one, though, of course, I have a favorite one.

Comprensible. Yo tampoco podría elegir uno, aunque, por supuesto, tengo un favorito.

What did you think when you played the end of “The Last Revelation”? Did you think the archaeologist was dead? Is everything going to end there?

¿Qué pensaste cuando jugabas el final de “The Last Revelation”? ¿Creías que la arqueóloga estaba muerta? ¿Todo iba a terminar allí?

Not at all! I was sure the ending was a “cliffhanger,” as we say in English. [http://dictionary.reference.com/browse/cliffhanger] OK, maybe we don’t see Lara literally hanging from a cliff, but she does hang from a doorway as Von Croy tries in vain to rescue her. 😉

¡De ningún modo! Yo estaba segura de que el final era un “melodrama”, como se dice en Inglés. [http://dictionary.reference.com/browse/cliffhanger] OK, tal vez no vemos a Lara colgando de un acantilado, literalmente, pero ella se cuelga de una puerta mientras Von Croy trata de salvarla, en vano. 😉

I didn’t live that end when the game came out, I learned later before playing, but most of the players that you lived that scene “on time”, say the same. It seems that you aren’t caught by surprise (not too much, at least).

No llegué a vivir ese final cuando el juego salió, me enteré más adelante antes de jugarlo, pero la mayoría de los jugadores que vivisteis esa escena “a tiempo”, decís lo mismo. Parece que no os pilló por sorpresa (no demasiado, al menos).

Some people say that the TRC and TR AoD titles “destroyed” Tomb Raider franchise when it was with Core Design. What do you think?

Algunas personas dicen que los títulos TRC y TR AOD “destruyeron”  la franquicia Tomb Raider, cuando estaba con Core Design. ¿Qué piensas?

I think “destroyed” is a strong word, but those games were definitely a factor. As I mentioned above, it’s important to take some risks with a series. Otherwise the games become repetitive. If the rumors on the Internet are true, apparently the people on the creative team felt a lot of pressure to finish both Chronicles and Angel of Darkness on a “crunch” schedule. They were also tired of churning out games and wanted to try something different. Maybe they overreached, but I certainly can’t blame them for trying. With more time, AoD might have been one of the best games in the series. Instead, it was released unfinished and both the players and the developers suffered. It was an unfortunate ending to a great run, but as outsiders, we will probably never know the whole story.

Creo que “destruido” es una palabra fuerte, pero esos juegos eran sin duda un factor. Como he mencionado anteriormente, es importante tomar algunos riesgos con una serie. De lo contrario los juegos tienden a ser repetitivos. Si los rumores en Internet son ciertos, al parecer, la gente en el equipo creativo sentían mucha presión para terminar ambos Crónicas y Ángel de la Oscuridad en un horario de “crisis”. Ellos también estaban cansados ​​de producir juegos y querían probar algo diferente. Tal vez se excedieron, pero ciertamente no se les puede culpar por intentarlo. Con más tiempo, AoD podría haber sido uno de los mejores juegos de la serie. En su lugar, fue puesto en libertad sin terminar y los jugadores y los desarrolladores sufrieron las consecuencias. Fue un desafortunado final para una gran jugada, pero probablemente nunca sepamos toda la historia.

I must give the reason, lack of time, pressure and exhaustion can be fatal factors. AoD definitely could have been much better in terms of graphics and bug fixes, but it came out… We never know the continuation. And speaking of him…

Debo darte la razón, la falta de tiempo, la presión y el agotamiento pueden llegar a ser factores fatales. Sin duda AoD podría haber sido mucho mejor en cuanto a gráficos y eliminación de bugs, pero así salió… Nunca conoceremos su continuación. Y hablando de él…

“The Angel of Darkness.” A game for the new generation of consoles 10 years ago. It’s the game most criticized of all, what do you think of it?

“El Ángel de la Oscuridad.” Un juego para la nueva generación de consolas de hace 10 años. Es el juego más criticado de todos, ¿qué piensas acerca de él?

It’s not one of my favorite games, but there are some things I like about it. Although a lot of details were left out in the final release, the plot was interesting. It has some of the coolest NPCs in the series, good puzzles and atmospheric locations. Unfortunately most of the goods is overshadowed by the clunky controls and constant glitches. It’s hard to have fun when you’re just struggling to move the characters around in the world.

No es uno de mis juegos favoritos, pero hay algunas cosas que me gustan de él. Aunque muchos detalles quedaron fuera en la versión final, la trama era interesante. Tiene algunos de los NPCs más cool de la serie, buenos puzzles y lugares atmosféricos. Desafortunadamente, la mayoría de los productos se ve ensombrecido por los controles torpes y problemas técnicos constantes. Es difícil divertirse cuando estás luchando para mover los personajes alrededor del mundo.

Had very useful features at the time of development of the story, but the technical side much of the work was carried as if it were a cataclysm. And then went Core…

Contó con características muy útiles a la hora del desarrollo de la historia, pero el apartado técnico se llevó gran parte del trabajo como si de un cataclismo se tratase. Y, después, CORE se fue…

What was your reaction to the change of Core Design to Crystal Dynamics?

¿Cuál fue tu reacción ante el cambio de Core Design a Crystal Dynamics?

At the time, I had mixed feelings about it. If you’ve been a fan of something for a long time, change can be scary, but I was happy to hear that someone would be making more Tomb Raider games. After playing Legend, I was cautiously optimistic. I didn’t love the game—I still find it much too short and linear—but it was a good start. I could see that Crystal’s heart was in the right place and they clearly wanted to revive the series and make it great again.

En ese momento, yo tenía sentimientos mixtos al respecto. Si usted ha sido un fan de algo durante mucho tiempo, el cambio puede ser aterrador, pero yo estaba feliz de escuchar que alguien iba a hacer más juegos de Tomb Raider. Después de jugar la leyenda, estaba cautelosamente optimista. No me encanta el juego todavía me resulta demasiado corto y lineal, pero era un buen comienzo. Pude ver que el corazón de Crystal estaba en el lugar correcto y que claramente quería revivir la serie y que sea grande otra vez.

Crystal Dynamics had much impetus to revive the series, if it did at first.

Crystal Dynamics tuvo mucho ímpetu para revivir la saga, si así lo hizo al principio.

What can you tell about the start of Crystal Dynamics? Give us your opinion about it.

¿Qué puedes decir sobre el inicio de Crystal Dynamics? Danos tu opinión sobre el tema.

Sorry, but I don’t really know much about the company outside of the connection to Tomb Raider. I’m aware they made a bunch of games before Legend, including the Gex and Legacy of Kain series, but I haven’t played any of their other titles.

Lo siento, pero yo realmente no sé mucho acerca de la compañía fuera de la conexión de Tomb Raider. Soy consciente de que hicieron un montón de juegos antes de Legend, incluyendo la serie de Legacy Of Kain, pero no he jugado ninguno de sus otros títulos.

Well, let’s continue.

Bien, continuemos.

As you know, in 2013 there was a total reboot of the series. What do you think of the reboot?

Como bien sabes, en 2013 se produjo un reinicio total de la serie. ¿Qué piensas acerca del reinicio?

In general, I was not in favor of a reboot. I thought things were just getting interesting with Crystal’s Lara Croft, and now here we go resetting the clock again. As a middle-aged woman, I’m also disgusted with the idea that a mature, female protagonist can’t carry a game, movie, or TV show. That’s just narrow-minded thinking with no place in the 21st century. But it is what it is. The developers have made the choice, and we need to move forward from there. As for the game itself, it’s not perfect, but it definitely gets some things right. The movement and camera controls are excellent. The levels are gorgeous and very well-designed. I love how gear and skill progression is handled, and I think the addition of fast travel is one of the best things to happen to Tomb Raider in ages. I also liked the many different collectibles and challenges, especially the documents, which helped flesh out the story for players willing to take the time to find them. What I dislike most about it is the emphasis on combat and gore. I understand what the developers were trying to do in telling a gritty, survival story, but that level of violence is not for me.

En general, yo no estaba a favor de un reinicio. Pensé que las cosas estaban poniendo interesantes con Crystal Lara Croft, y ahora aquí vamos restablecer el reloj de nuevo. Como una mujer de mediana edad, también estoy disgustado con la idea de que una protagonista femenina madura no puede llevar a un juego, película o programa de televisión. Eso es sólo el pensamiento de mente estrecha, sin sitio en el siglo 21. Pero es lo que es. Los desarrolladores han hecho la elección, y tenemos que avanzar desde allí. En cuanto al juego en sí, no es perfecto, pero sin duda consigue algunas cosas bien. El movimiento y controles de la cámara son excelentes. Los niveles son preciosas y muy bien diseñado. Me encanta cómo se maneja el equipo y la habilidad de progresión, y creo que la adición de rápido viaje es una de las mejores cosas que suceden en Tomb Raider en años. También me gustaron las muchas diferentes objetos de colección y desafíos, en especial los documentos, lo que ayudó a profundizar en la historia de jugadores dispuestos a tomar el tiempo para encontrarlos. Lo que más me disgusta es el énfasis en el combate y el gore. Entiendo lo que los desarrolladores están tratando de hacer en contar una, historia de supervivencia arenosa, pero ese nivel de violencia no es para mí.

Ese nivel de violencia es más acorde a la nueva generación de jugadores, los “jóvenes” por así decirlo, pero no en todo el significado de la palabra. Es decir, yo soy joven, pero tampoco me entusiasma la brutal violencia que se ve en el reinicio.

What are your general impressions about Tomb Raider series?

¿Cuáles son tus impresiones generales sobre la serie de Tomb Raider?

Wow! That’s a tough question. There’s so much I could say. I guess the thing that attracts me most about the games—the reason I would recommend them to someone else—is that they require the player to be as smart and resourceful as Lara in order to beat them. You can’t just go in with guns blazing. The puzzles and platforming sequences require a lot of patience. Even the combat scenes are like little puzzles themselves. To beat enemies like the Centaurs in Anniversary or the big squads of Solarii in TR 2103, you need to use strategy, timing, and persistence to get through.

¡Guau! Esa es una pregunta difícil. Hay tantas cosas que podría decir. Creo que lo que más me atrae de los juegos -la razón por la que se lo recomendaría a alguien más- es que requieren que el jugador sea tan inteligente e ingenioso como Lara para vencerlos. No se puede simplemente entrar con armas de fuego ardiente. Los rompecabezas y secuencias de plataformas requieren mucha paciencia. Incluso las escenas de combate son como pequeños puzzles propios. Para vencer a enemigos como los centauros de Anniversary o a los grandes escuadrones de Solarii en TR 2013, se tiene que utilizar la estrategia, oportunidad y persistencia para conseguirlo.

Great answer! Never seen such a response, but it’s absolutely correct.

¡Gran respuesta! Nunca había visto una respuesta así, pero es absolutamente correcta. 

Do you think that Lara Croft was known many years ago or today?

¿Crees que Lara Croft era más conocida antes o ahora?

Both. With any long-running series, there will always be fans who were there from the beginning and new ones who just discovered it. I think it’s important that we who have been around for a while don’t judge the newbies. We were all newcomers once. 🙂

Las dos cosas. Con cualquiera de las series de larga duración, siempre habrá aficionados que estaban allí desde el principio y los nuevos que simplemente lo descubrieron. Creo que es importante que nosotros, los que han estado alrededor por un tiempo, no juzguemos a los novatos. Todos fuimos recién llegados una vez. 🙂

Really, it is. We all deserve a chance when we know something for the first time, and can not be judged simply for our opinions. We must have patience and not quarrel unnecessarily.

Realmente, así es. Todos merecemos una oportunidad cuando conocemos algo por primera vez, y no podemos ser juzgados simplemente por lo que opinemos. Debemos tener paciencia y no enfrentarnos innecesariamente.

Do you think that Lara Croft has changed much in recent years? The change, has been good or bad?

¿Crees que Lara Croft ha cambiado mucho en los últimos años? El cambio, ¿ha sido bueno o malo?

Definitely. I must admit I don’t like some aspects of the “new” Lara, but that’s OK. She’s evolving, and I’m looking forward to meeting the person she becomes.

Por supuesto. Debo admitir que no me gustan algunos aspectos de la “nueva” Lara, pero es normal. Ella está evolucionando, y tengo muchas ganas de conocer a la persona que llegará a ser.

Surely, most fans are anxious. But I agree with you, there are things about the “new” Lara I do not like much, few and is normal, we’ll see what happens in the future.

Sin duda, la mayoría de fans estamos ansiosos. Pero concuerdo contigo, hay cosas de la “nueva” Lara que no me gustan mucho, son pocas y es normal, ya veremos qué ocurre en el futuro.

Speaking about the Community and your site. How did you start and why did you decide to create your current website?

Hablando de la Comunidad y tu sitio. ¿Cómo empezaste y por qué decidiste crear tu sitio web actual?

I first joined the online TR community in 1997, around the time TR2 came out. I was one of many regulars on the Usenet TR newsgroups. We used to chat and help each other out with the games. I found I was answering a lot of the same questions repeatedly, so I decided to write a walkthrough. I started with Tomb Raider 2, since that was the current game at the time, and later added TR1 and the rest as they were released.

Me uní a la comunidad de TR ​​en línea en 1997, cuando  TR2 salió. Yo era uno de muchos clientes habituales en los grupos de noticias de Usenet TR. Solíamos charlar y nos ayudábamos unos a otros con los juegos. Me di cuenta de que estaba respondiendo a las mismas preguntas gran cantidad de veces, así que me decidí a escribir un tutorial. Empecé con Tomb Raider 2, ya que era el juego del momento, y luego añadí TR1 y el resto, una vez fueron puestos en libertad.

And the work was so good, you now have a magnificent web. One of the best websites of Tomb Raider.

Y el trabajo fue tan bueno, que ahora tienes una web magnífica. Una de las mejores webs de Tomb Raider.

What changes have occurred in your website since it opened?

¿Qué cambios se han producido en tu sitio web desde su inauguración?

I started on a little free site (do any of you ’90s kids remember Geocities?) and moved around several times before finally settling at tombraiders.net. I still mostly focus on walkthroughs and game help, though I have added a blog and social media connections. I’ve also changed the look of the site over the years. You can see some of the old versions on the Internet Archive. [http://web.archive.org/web/*/tombraiders.net]

Empecé con un poco de sitio libre (¿alguno de ustedes ’90 niños recuerdan Geocities?) Y se trasladó en torno a varias veces antes de asentarse finalmente en tombraiders.net . Todavía me enfoco principalmente en tutoriales y ayuda del juego, aunque he añadido un blog y conexiones de redes sociales. También he cambiado el aspecto del sitio en los últimos años. Puedes ver algunas de las versiones antiguas de Internet Archive. [http://web.archive.org/web/*/tombraiders.net ]

I saw an old design, but I hope to see others. The truth is that I like to be honest. Everything is well organized and pleasant to visit your website.

Vi un diseño antiguo, pero espero ver los demás. La verdad es que me gustan, para ser sincero. Está todo bien organizado y es agradable visitar tu web.

What do you think about Tomb Raider webmasters? Do you have any advice you would give to younger webmasters like me?

¿Qué piensas acerca de los webmasters de Tomb Raider? ¿Tienes algún consejo para los webmasters más jóvenes, como yo?

I am so happy to see new fan sites springing up all the time! Even though we all love the same games, each fan is unique. So my advice for any new webmaster would be to focus on the aspects of the series that you most enjoy and put your own special touch on everything you do. Readers can tell if you’re copying or churning out content. It’s better to have a small site that’s unique. If you like making art or writing stories, do that. If you like interacting with other fans, host a forum or a Facebook Page. If you’re into the movies or comics or music, focus there. If you like talking better than writing, try Let’s Playing and post your videos on YouTube. You’ll have more to offer if you concentrate on the things you’re enthusiastic about. You can always add more content later…or not. It’s up to you.

¡Estoy tan feliz de ver nuevos sitios de fans que estoy saltando todo el tiempo! A pesar de que no a todos nos gusta el mismo juego, cada fan es unicó/a. Así que mi consejo para cualquier nuevo webmaster sería centrarse en los aspectos de la serie que más te guste, y poner tu propio toque especial en todo lo que haces. Los lectores pueden decir si tú estás copiando o produciendo contenido. Es mejor tener un pequeño sitio que es único. Si te gusta hacer arte o escribir historias, haz eso. Si te gusta interactuar con otros fans, sé el anfitrión de un foro o una página de Facebook. Si a ti te gusta el cine, los cómics o la música, debéis centraros allí. Si te gusta hablar mejor que escribir, trata de jugar. Hacer y publicar vídeos en YouTube. Vas a tener más que ofrecer si te concentras en las cosas que te entusiasman. Siempre se puede añadir más contenido después… o no. Tú decides.

They are really good, and very certain tips. For my part, I hope to grow throughout the years. Because it took a year and a half as webmaster, but much more! And I am eager to move on. So thanks for these tips. 

Son consejos realmente buenos, y muy ciertos. Por mí parte, espero crecer a lo largo de los años. Porque llevo un año y medio como webmaster, ¡pero queda mucho más! Y estoy deseoso de seguir adelante. Así que gracias por estos consejos.

How has your life within the Community?

¿Cómo es tu vida dentro de la Comunidad?

As I mentioned when you asked about my site, I’ve been a part of the TR fan community for more than 15 years. From the old newsgroups, to the various web-based forums, to current social media, I just can’t seem to stay away. I’ve met so many wonderful people through this fandom. I’ve always tried to be helpful, whether by offering game hints or real-life advice and encouragement, and I’m grateful to all my online friends who’ve been there for me over the years.

Como mencioné cuando me preguntaste sobre mi sitio, yo he sido parte de la comunidad de fans TR durante más de 15 años. Desde los viejos grupos de noticias, a los diversos foros basados ​​en la web, con la actualidad de medios sociales, sólo parece que no puede estar lejos. He conocido a mucha gente maravillosa a través de este fandom. Siempre he tratado de ser útil, ya sea ofreciendo consejos de caza o consejos de la vida real y aliento, y estoy agradecida a todos mis amigos en línea que han estado allí para mí en los últimos años.

15 years is a long time, and they are many more! Of this I am quite sure.

15 años son muchos años, ¡y quedan muchos más! De eso estoy completamente seguro.

Have a project in progress? Have any thought for the future?

¿Tienes algún proyecto en marcha? ¿Alguna idea para el futuro?

I’m always tinkering with my site, revising old walkthroughs and adding new info. I’m looking forward to Lara Croft and the Temple of Osiris and Rise of the Tomb Raider, and I will definitely have walkthroughs when the time comes. But my next big project is Extra Life 2014. Extra Life is a videogame marathon, which will take place October 25-26, to raise money for Children’s Miracle Network Hospitals. This will be my third year playing. In 2012, Team Tomb Raider Community raised $1,000 for this charity. Last year it was almost $3,000, and we hope to do even better this year. Extra Life is based in the USA, but if your readers want to get involved, they can visit our Extra Life Team Page [http://www.extra-life.org/index.cfm?fuseaction=donordrive.team&teamID=14464].

Siempre estoy trabajando en mi sitio, reviso lo antiguo y añado nueva información. Tengo muchas ganas de  jugar a Lara Croft y el Templo de Osiris yRise of the Tomb Raider, y definitivamente voy a tener tutoriales cuando llegue el momento. Pero mi próximo gran proyecto es Extra Life 2014. Extra Life es un maratón de videojuegos, que tendrá lugar el 25-26 de octubre para recaudar fondos para Miracle Network Hospitals para niños. Este será mi tercer año de juego. En 2012, el equipo de Tomb Raider Comunidad recaudó $ 1,000 para esta caridad. El año pasado fue de casi $ 3.000, y esperamos hacerlo aún mejor este año. Extra Life tiene su sede en los EE.UU., pero si tus lectores quieren involucrarse, pueden visitar nuestra vida extra de equipo [http://www.extra-life.org/index.cfm?fuseaction=donordrive.team&teamID=14464 ].

They are fantastic and really interesting projects. I trust that they will go very well over the years because it is a social initiative. My sincere congratulations.

Son proyectos fantásticos, y realmente interesantes. Confío en que van a ir muy bien a lo largo de los años, porque es una gran iniciativa social. Mi más sincera enhorabuena.

Focusing on the future. What are your wishes for Rise Of The Tomb Raider? (And the following titles).

Centrándote en el futuro. ¿Cuáles son tus deseos para Rise Of The Tomb Raider? (Y los siguientes títulos).

I touched on this in my answer about the reboot, but in the future I’d like to see more emphasis on non-combat skills like puzzle solving and platforming. Instead of only combat and survival upgrades, how about upgrades to Lara’s skills as an archaeologist, explorer and acrobat? I’m thinking of things that would help her solve puzzles, understand local lore, navigate traps and defeat enemies with intelligence and agility instead of just weapons. After all, she’s supposedly an explorer, not just a killer.

Comenté algo acerca de esto en mi respuesta sobre el reinicio, pero en el futuro me gustaría ver más énfasis en las habilidades no combativas, como la resolución de puzzles y plataformas. En lugar de sólo actualizaciones de combate y supervivencia, ¿qué hay de las actualizaciones a las habilidades de Lara como un arqueólogo, explorador y acróbata? Estoy pensando en las cosas que ayudarían a resolver los rompecabezas, entender la tradición local, navegar por las trampas y derrotar a los enemigos con la inteligencia y agilidad en lugar de con las armas solo. Después de todo, ella es, supuestamente, un explorador, no sólo una asesina.

No words, you described perfectly Lara, “she must use their intelligence and agility rather than just weapons”, and improve “their symbolic abilities.” And above all, I have to check the last sentence: “After all, she’s supposedly an explorer, not just a killer.” Fantastic.

No tengo palabras, has descrito perfectamente a Lara, “ella debe usar su inteligencia y su agilidad en lugar de solo las armas“, además de mejorar “sus habilidades simbólicas“. Y, sobre todo, he de marcar la última frase: “Después de todo, ella es, supuestamente, un explorador, no sólo una asesina“. Fantástico.

Thank you for everything, Stella. You’re an amazing person, an impeccable webmaster and a cool fan. Congratulations for your work.

Gracias por todo, Stella. Eres es una persona increíble, una webmaster impecable y una fan guay. Enhorabuena por tu trabajo.

Thank you! You’re very kind! I appreciate the opportunity to talk to the Spanish TR fans. xoxo

¡Gracias! ¡Eres muy amable! Agradezco la oportunidad de hablar con los fans de TR españoles. xoxo

Stella, exclusively for “Alex’s Tomb Raider Blog” & “Tomb Raider World”.

Stella, en exclusiva para “Alex’s Tomb Raider Blog” & “Tomb Raider World”.

The Amazing Raider! – SuiKaze Raider (I)

Hoy estamos con SuiKaze Raider, Co-Administrador de TRSaga y contribuyente de varios proyectos como traducciones y parches.

Sé bienvenido.

En primer lugar, me gustaría que nos contaras algo acerca de ti.

Es un placer. ¿Algo sobre mí? Soy un chico de Almería (Andalucía, España) amante de los Tomb Raider Clásicos, también me gustan otras sagas como Resident Evil o Age of Empires. No sé que más contar de mí.

Eso es genial, siempre hay que tener más de una saga entre tus gustos.

¿Cómo fue tu primer encuentro con la señorita Croft?

Extraño a decir verdad. Me regalaron el Tomb Raider: The Last Revelation junto a la Play Station en reyes del 2000. Fue el primer juego de 3D que jugué y me empecé a enganchar a la saga. Desde entonces es mi saga favorita.

Interesante, al parecer eso lo tenemos en común. A mí también me regalaron el juego, en su caso El Ángel de la Oscuridad en verano 2003, y también me enganché.

¿Cuál fue tu impresión de los siguientes dos juegos de la saga? Los últimos de CORE.

No se puedo hablar del Tomb Raider: Chronicles sin recordar el fatídico desenlace del anterior. Me impactó que Lara quedase atrapada y que luego en Tomb Raider: Chronicles no se supiera de ella realmente. Me alegré que volviera en el ángel de la oscuridad. A pesar de la muerte de Von Croy, este juego estuvo muy bien, sólo faltó pulirlo un poco. Me hubiera gustado haber jugado a las secuelas y al Demon Hunter, la saga derivada con Kurtis, además del Anniversary Edition de Core, pero no pudo ser.

En efecto, para un jugador primerizo de Tomb Raider, te debiste de llevar un chasco al creer que todo había terminado. Pero, ¿pensaste eso o lo contrario?

Lo fue, pero pensé que la cosa no debía terminar así. Tiempo después salió el Chronicles y eso demostraba que Lara no podía estar muerta. Aunque para serte sincero, me preocupé más por conseguir las aventuras anteriores para así no perdérmelas.

Completamente normal, por suerte la cosa no acabó ahí y nuestra apreciada arqueóloga volvió tres años después a la nueva generación de consolas; con el título “Angel Of Darkness”. Ha sido un juego muy criticado, cosa que de verdad lamento. ¿Qué opinas de él? Aparte de lo que ya nos has comentado.

Este juego tenía ideas fresas como interactuar con otros personajes y la tienda de empeños que me parecieron novedosas. La historia es mucho más madura e intrigante. Al principio Kurtis no me gustaba, pero luego descubrí que también es un personaje con mucho carisma. Es cierto que los controles no están pulidos y que al principio no son agradables, pero dándole una oportunidad no es para tanto.

Exactamente lo que yo pienso, se le ha tratado muy mal durante muchos años, y a día de hoy el hecho continúa creando debates de grandes magnitudes. La gente siempre ha querido saber cómo continuaría la historia, pero desgraciadamente no lo sabremos. Aunque nunca se sabe…

Por otro lado, algo que me gustaría comentarte ya que empezaste a jugar por esos juegos, es la idea del fin de la franquicia de Tomb Raider ante la caída de CORE, de la que hablaremos más adelante. ¿Crees en verdad que TRC o AoD “destruyeron” la franquicia por aquel entonces? Porque esto ha sido muy comentado también.

Tomb Raider: Chronicles no fue lo que se esperaba, los jugadores querían saber qué paso en Egipto y se encontraron con 4 nuevas aventuras que no tenían nada que ver, es como si fuese un Gold. Y luego el Ángel de la Oscuridad necesitó más gente y un año más para haber salido bien. Los tres años de espera fueron muy criticados, y me parece injusto ya que el As Survivor is Born duró cuatro y los fans no protestaron… Claro que antes Lara era mucho más conocida.

Ajá. Ha habido una frase que me ha llamado mucho la atención, y que me gustaría resaltarla antes de continuar con la caída de CORE. “Lara era antes mucho más conocida”. Explícanos el por qué de esa opinión, incluso hecho.

Antes todo el mundo la conocía, salía en las revistas de juegos, vendían mucho merchandising, salía en anuncios, sacaron las dos películas. La gente se interesaba en ella realmente, como si fuese real. Luego es cierto que Lara tuvo un resurguir con Tomb Raider: Legend, pero para mí ha ido perdiendo protagonismo para ir convirtiéndose en una más del montón. Estoy seguro que si se le enseñasen a desconocidos una foto del aspecto actual no la reconocerían, mientras que si fuese del clásico sí.

Sí es verdad que amigos míos, conocen más a la antigua Lara Croft (incluso el papel de Angelina Jolie) que a la de ahora. Antes era un boom, ciertamente, podías encontrar miles de cosas sobre ella. Ahora no, es más limitado. El material solo llega a dos o tres países. ¿Piensas que eso ha sido obra de la creación de nuevos personajes similares?

En cierto modo es posible; Nathan Drake de Uncharted tiene carisma y es un tanto picarón y eso es algo que atrae. Aunque creo que también ha influenciado el hecho de que Lara ha cambiado mucho desde entonces, perdiendo su ironía, la trenza y atuendo icónico.

Sí, Lara Croft perdió sus “símbolos” en TRL, porque a partir de entonces lució otros atuendos y peinados. Las cosas han cambiado, y eso se ve…

Ahora llega el momento crucial, tú, que eres un gran fan de los juegos de CORE, tienes gran influencia en el siguiente tema. ¿Cómo te afectó la noticia del fin de CORE? Es decir, el saber que Crystal Dynamics tomaría su puesto.

Cuando me regalaron el Tomb Raider: Legend y escuché el cambio de dobladora fue como si me echasen un cubo de agua fría encima, luego los controles estaban muy cambiados y Lara no era la misma. No fue hasta diciembre de 2006 cuando entré en las comunidades de fans y lo descubrí.
En esa época fue también cuando empecé mis proyectos de traducción y conocí a Ana Croft, Webmaster de Tomb Raider Saga.

Por lo que parece que no te hizo mucha ilusión la “nueva generación” de Lara. Es comprensible si has crecido con otra diferente.

Buen punto, nos gustaría saber todo lo posible acerca de tus proyectos de traducción y el encuentro con Ana Croft, Webmaster de Tomb Raider Saga.

Conocí a Ana a través de su Web y me recomendó que publicase mi proyecto para traducir el Tomb Raider 2 en Tomb Raider Fans, ¡Ni siquiera sabía que ella era moderadora allí! Más tarde abrió el foro de TRSaga, donde me convertiría en moderador y luego más tarde en co-administrador. Pasé el proyecto allí ya que me sentía más agusto en TRSaga. Es cierto que el proyecto ha estado muchas veces parado, pero si todo sale bien espero darle a los fans una sorpresilla, aunque por el momento me temo que no puedo decir nada, lo siento.

Y, desde entonces, parece que mantenéis una gran amistad. Es realmente bueno, porque sois dos grandes potencias dentro del mundo de Tomb Raider.

En cuanto a la sorpresa, nos dejas con la miel en los labios, pero si no puedes decir nada, lo entendemos a la perfección. Recuerda contarnos todo lo que sepas cuando se pueda, no lo olvides.

A partir de entonces, ¿cómo ha sido tu vida dentro la Comunidad?

Como en la vida real, ha habido momentos buenos y otros no tan buenos. He tenido el placer de conocer gente agradable que ahora son amigos míos. Pero también he conocido gente muy desagradable y maleducada, y gente que me ha ignorado por no ser “famosillo”. Lo mejor quedarse con los buenos momentos que es lo que realmente merece la pena.

Grandes palabras, estoy realmente de acuerdo contigo. El hecho de no ser “famoso” no tendría que repercutir en nada, hacemos esto porque nos gusta, no por obligación.

Es un verdadera pena que haya gente que solo busque fama. Pero es así en todos lados…

No te preguntaré por la gente mala, por supuesto. Pero, ¿podrías contarnos algo acerca de la gente que ahora es amiga tuya? A la que conociste gracias a la Comunidad. (Para que la gente vea que las rivalidades no merecen la pena). Siempre y cuando así lo desees.

Cómo los conociste, su puesto en la Comunidad, qué te llamó la atención de ellos, esas cosas, pequeñas historias que nos alegran para tomar ejemplo…

Concuerdo contigo, me parece muy mal la discriminación por no ser famoso. Sobre los amigos, empezaremos con Ana, alguna veces hemos tenido algún desacuerdo porque somos muy cabezones, jajaja, pero nos apreciamos mucho; hace dos años o cosa así le presenté a su novio con el que también me llevo muy bien. Otro de ellos es Roli, lo conocí en TRForums y entablé amistad con él enseguida, es un chico agradable y le ayudé con su proyecto de traducción del Tomb Raider 2, TR2 Gold y el ángel de la oscuridad al húngaro. También quiero destacar a Audrey, un amigo brasileño con el que hablaba mucho en el pasado, como él no escribía en español terminé aprendiendo portugués con él. Son tanta gente… Pero si nombrase a todos los darían las uvas y no es plan.

Son historias de las que te gusta hablar, seguro. Me alegra saber todo lo que has contado en esta última respuesta. Esos, si mal no lo digo, son personas que llevan dentro de la Comunidad mucho tiempo. ¿Podrías destacar algo de personas nuevas? Webmasters, gente con proyectos… Que hayan aparecido recientemente entre los fans a pesar de llevar tiempo jugando.

Sí, son personas que llevan mucho tiempo, de los nuevos creo que sólo te conozco a ti. Es bueno saber que hay nuevas promesas para la comunidad haciendo Webs y compartiendo su pasión por la saga. Espero que tu proyecto de la comunidad fan sea todo un éxito.

Yo soy un caso extraño, joven, pero con muchas ganas. Me gusta lo que hago. (Risas). Yo también espero que sea todo un éxito, gracias, de momento no va mal.

Y lo que tampoco va mal es tu petición, una petición que ya han compartido decenas de webs, háblanos de ella.

Poco a poco va ganando firmas, no sé si serán muchas o no. Es verdad que mucha gente no ha firmado o ha ignorado la petición y eso me apena pero espero que cambien de opinión. Quiero aprovechar para darle gracias de nuevo a todos los fans que han contribuido y aún lo están haciendo para que todos podamos disfrutar de nuevo del primer Tomb Raider con nuevas texturas y mejoras. Gracias.

Quizá sea el orgullo lo que los impide firmar o participar en algo tan bueno como dicha petición. Potenciarla un poco más sería la guinda del pastel, pero hay algunos que creen que esto es más una competición que una Comunidad.

Por otro lado, y adelantándonos más al futuro; ¿qué esperas de los nuevos títulos de Tomb Raider?

En eso tienes toda la razón. En los nuevos títulos espero que Lara vuelva a ser la que era, una aventurera que explora tumbas llenas de trampas buscando artefactos místicos de gran poder, resolviendo puzles y enfrentándose a enemigos tanto mitológicos como reales. Esto mismo lo hizo en el Lara Croft y el Guardián de la Luz. Sólo espero que esto mismo pase en la saga principal.

Esperemos que así sea, es posible que Tomb Raider tuviera esas características por ser la primera aventura de Lara Croft, chocante y brutal. Apuesto por ROTTR, porque creo que será un gran título.

¿Tienes algún proyecto para el futuro?

Son tantas cosas que se podrían hacer y no se pueden por falta de ayuda… De momento es mejor que me centre en mi proyecto actual y luego ya se verá. Tengo algún proyecto pensado como un calendario de adviento, pero desafortunadamente no sé si podré llevarlo a cabo o no.

Seguro que sí, no hay que desanimarse. Estoy seguro de que ese calendario saldrá bien si se termina.

Y, por último, me gustaría que nos comentaras lo que tú quieras. El plano es tuyo.

Sobre lo que hemos comentado antes, me gustaría ver una comunidad más unida o al menos más pacífica y humilde. En la comunidad de Tomb Raider suele haber mucha competencia y egoismos, se comparte muy poco. Si todos aportásemos un granito de arena y aceptásemos a los nuevos como uno más, podríamos hacer muchas más cosas y mejores para todos, como hacen otras comunidades. Tal vez sea algo utópico, pero por intentarlo no se pierde nada.

Claro que no, sería genial lograrlo. Aunque es difícil…

Bueno, y hasta aquí hemos llegado, muchas gracias por participar en la primera entrevista de todas. Nos vemos, muy pronto.

De nada, como dijo una vez Lara, “El placer fue todo mío”. ¡Hasta pronto!

SuiKaze Raider, en exclusiva para “Alex’s Tomb Raider Blog” & “Tomb Raider World”.