Steam anuncia que la versión de PC de Rise of the Tomb Raider sale en Enero

A través del perfil oficial del juego en la plataforma de Valve.

La página de Rise of the Tomb Raider en Steam ya le ha puesto fecha de lanzamiento al juego en su versión para PC, que aunque ún no es oficial, parece que bien podría ser anunciado por Square Enix en las próximas horas.

Fecha Steam

Y es que, tras muchos rumores, Steam ha fechado Rise of the Tomb Raider en PC para Enero de 2016. ¿Podría corresponderse con la fecha que dio Amazon Francia unos días atrás y salir al mercado el 29 de Enero?

A pesar de no conocer si se trataba de la fecha principal o de una presión ejercida por un factor externo tal como la distribuidora o el propio mercado, podemos fiarnos prácticamente al 100% de que podremos jugar en PC al nuevo título de la franquicia en el mes de Enero del inminente 2016.

Anuncios

E3 2015: Rise of the Tomb Raider, creando a Lara Croft

Brian Horton ha presentado, al inicio de la conferencia de Square Enix, un nuevo vídeo de Rise of the Tomb Raider, además del tráiler que pudimos ver ayer en la charla de Microsoft.

wpid-wp-1434477647027.jpeg

En el corto, Brenoch Adams —director creativo del juego—, nos hablaba acerca de la creación de Lara Croft en Rise of the Tomb Raider, viendo algunos de los modelos y características que presenciaremos en el juego.

A continuación, el vídeo antes mencionado.

E3 2015: Anunciado Lara Croft Go

Square Enix acaba de anunciar un nuevo título de la saga Lara Croft durante la conferencia del E3 2015 de Los Ángeles. Su nombre es Lara Croft Go, y estará disponible exclusivamente para dispositivos móviles.

Square Enix has presented a new title of Lara Croft series few moments ago, during the conference of E3 2015 in Los Angeles. Their name is Lara Croft Go, and will be available for mobiles devices only.

El juego estará disponible este mismo año.

The game will be launch this year.

113354.captura-de-pantalla-616

A continuación, el tráiler liberado en la presentación de la compañía desarrolladora y distribuidora japonesa.

Now, the trailer launched in the presentation of the development company and japanese distributor.

El retorno de las tumbas: Los puzzles de Rise of the Tomb Raider

Game Informer ha lanzado una nueva actualización del HUB de Rise of the Tomb Raider. Hoy, una nueva entrevista con el director creativo del juego acerca de las tumbas y los puzzles de Rise of the Tomb Raider.

Durante la visita de Game Informer al estudio de Crystal Dynamics para el reportaje de Rise of the Tomb Raider, el equipo de desarrollo hizo hincapié en lo que estaban planeando en respuesta a las peticiones por aumentar el tamaño y número de tumbas a explorar por el jugador en la propia historia lineal tras el último título de Tomb Raider. Han estado con el director creativo del juego, Noah Hughes, para hablar sobre el renovado énfasis en las tumbas y los rompecabezas, y cómo el diseño de estos se compara con los anteriores juegos de Tomb Raider, los clásicos.

Tombpuzzles610

Puedes ver el vídeo en el artículo completo de Game Informer.

La guionista de Rise of the Tomb Raider habla acerca de la evolución de Lara

Game Informer saca a la luz una nueva actualización del HUB de Rise of the Tomb Raider. Esta vez, se trata de una entrevista a Rhianna Pratchett, quien habla acerca de la nueva Lara y sus características más personales.

rhianna-610

La hija del legendario escritor de fantasía Terry Pratchett, Rhianna Pratchett, ya ha construido una impresionante carrera dando voz a fuertes personajes femeninos en juegos y cómics. Pratchett ha trabajado anteriormente en títulos como el reinicio de Tomb Raider en 2013, Heavenly Sword, y Mirror’s Edge. Ahora que se ha reunido con Lara de nuevo, como guionista de Rise of the Tomb Raider, nos hemos tomado un tiempo para charlar con la prolífica autora sobre lo que pasó con toda la riqueza de Lara, por qué perderse y frustrarse debe ser parte de una experiencia de videojuego, y si Lara está un poca loca.

¿Qué te emociona sobre la premisa de este juego y la búsqueda de la inmortalidad?

Ya sea el Santo Grial, el Árbol de la Vida, o comer cinco veces al día, vivir más allá de nuestros años es una de las preguntas eternas de la humanidad. La exploración de lo que realmente significa, tanto los pros como los contras, es sin duda interesante para mí como escritora. Sin embargo, lo que más me emociona de este proyecto era ayudar a guiar a Lara en la próxima etapa de su viaje. Ha hecho cosas que no creía que ella era capaz de hacer – buenas y malas – y eso ha sacudido sus ideas preconcebidas acerca de la persona que ella pensaba que era. También ha visto cosas que no acaba de creer y va en busca de respuestas sobre lo que significan tanto para ella como para el resto del mundo. Es una mujer con mucho en su plato.

¿Cambia el proceso de desarrollo de la narrativa mucho después de tu guión inicial?

Sí, todo el tiempo. La escritura está reescribe y en ninguna parte más que en los juegos. Estás constantemente modificando y remodelando. Pasamos mucho tiempo trabajando en el estado de la mente de Lara en el inicio del juego y cómo los otros personajes juegan su papel que durante la historia. También queríamos disminuir el número de personajes en esta ocasión, ya que sin duda sentimos que el elenco era demasiado grande la última vez y sufrimos falta de espacio para darnos cuenta por completo. Creo que es seguro decir que la segunda etapa del viaje de Lara era mucho más desafiante que la primera.

¿Quién está financiando las aventuras de Lara? ¿Sigue siendo bastante rica?

La expedición de Yamatai fue financiada por el tío de Sam, en lugar de por la riqueza de Lara. Esta última expedición se financia en gran medida a través de los ahorros de Lara (ella ha tenido varias ofertas de empleo, mencionadas en el juego y los cómics). Por y ella grandes autofinancia y considerando las expediciones no son realmente particular arma- y basada en el gadget que hace un diferencia. Sin embargo, la relación de Lara con la fortuna de su familia es algo que ella luchó con desde entonces Yamatai. Todavía proviene de una familia rica, pero su actitud hacia la riqueza es lo que ha cambiado.

Tal vez me perdí alguna entrada del diario en el primer juego, pero ¿cuál es el estado de la madre de Lara Croft?

Eso no es algo que estemos discutiendo en este momento.

4743.ROTTR Concept5.jpg-610x0

En el último Tomb Raider, la narración de Lara estaba constantemente recordando a los jugadores lo que acababa de suceder y lo que ella buscaba. ¿Sientes como los juegos carecen de sutileza en la narración de otros medios ya que quieren asegurar que los jugadores saben a dónde ir?

Lara tiende a hablar con ella misma lo justo, pero eso es en parte sólo un capricho de quien es. ¡Creo que es más bien un rasgo propio de un niño! Sin embargo, algunos elementos de la narrativa del juego son poco realistas y, bueno, el propio juego. Al igual que ladra, por ejemplo, las pequeñas líneas de diálogo que los enemigos a menudo gritan durante las peleas. Quiero decir, ¿quién en su sano juicio advierte de sus acciones e intenciones durante una pelea? Sin embargo, creo que nos hemos acostumbrado tanto a ella como a los jugadores que realmente no pienso en ello demasiado. De igual manera, he notado una tendencia por parte de toda la industria en los últimos cinco años más o menos, donde los juegos parecen tener mucho interés en que los jugadores no se pierdan o frustren en cualquier punto. Yo soy de la escuela cuyo pensamiento dice que el ser perdido y frustrado forma parte de la diversión.

El primer tráiler indicó que Lara no está en el lugar más saludable mentalmente, ¿lo dominante que será su batalla contra el trastorno de estrés postraumático estará en toda la historia?

Es una parte integral de su viaje, pero no el tema central. Creo que solo está tratando de deshacer el nudo gordiano en el que su vida se ha convertido. Está tratando de conciliar lo que vio y lo que hizo, con quien ella pensaba que era y lo que podría llegar a ser. La parte de Lara que pensó que su trayectoria a seguir estaba clara, y en su lugar, ha sido violentamente arrojada fuera de él. Como consecuencia a esto, está mirando hacia su pasado en busca de respuestas y orientación, y también viendo en él una luz completamente nueva.

Las protagonistas femeninas fuertes son una rareza en el mundo de los videojuegos. ¿Crees que la gente está nerviosa por el hecho de poner mujeres en un papel de liderazgo? Crystal Dynamics casi tuvo que luchar para que Lara luciese menos como una caricatura que exageraba la feminidad.

Yo personalmente no tengo ningún problema con que los personajes femeninos sean sexys. Sin embargo, en el pasado, la industria ha sufrido el hecho de que ser atractivo simplemente se utilizaba como un rasgo de la personalidad en solitario. Del mismo modo, la definición de lo que constituye sexy ha sido muy estrecha y con frecuencia significaba excesivamente sexualizada, y fue una experiencia desagradable para algunos. Definitivamente, necesitamos más diversidad en este ámbito y debemos crear más personajes atractivos porque son gente inteligente, divertida, pensativa, leal, texturizada e imperfecta, en la cima de lo que puede parecer. Sigo pensando que Lara es sexy. Ella es hermosa, feroz, empática, decidida e inteligente, y podría decirse que lo es tanto como lo era antes. Pero ahora, simplemente no está sexualizada. Creo que la decisión ha ayudado, de forma definitiva, a llegar a nuevas audiencias.


Artículo de Game Informer.

Explorando el nuevo entorno de Rise of the Tomb Raider

Game Informer lanza una nueva actualización del HUB de Rise of the Tomb Raider. En ella, encontraremos una entrevista a Brian Horton, quien nos habla acerca del nuevo entorno de Lara Croft en la secuela de 2013.

564

Intensificando su papel como director artístico para la última entrada, Brian Horton es ahora el director del juego Rise of the Tomb Raider y está prestando mucha atención a la mirada del nuevo entorno de Lara Croft. Rise of the Tomb Raider lleva a los jugadores a Rusia, donde Lara busca una ciudad perdida desde hace mucho tiempo y respuestas acerca de la existencia del alma inmortal. El nuevo entorno significa nuevos animales para cazar, nuevos retos que superar, y nueva tecnología que el equipo tuvo que crear para que el mundo sea creíble.

Brian Horton ha declarado que “hay una burbuja del mundo de Rise of the Tomb Raider que parece estar fuera de Siberia a la que llamamos el Oasis“. Parece que el frío no será una cualidad permanente en la nueva entrega, y en este Oasis el clima será diferente a todo lo que hemos visto hasta ahora. “Diferentes temperaturas son importantes para no tener un único punto de vista durante todo el juego”.

A pesar de estas declaraciones, Crystal Dynamics está muy orgullosa del trabajo que han realizado con su tecnología para la nieve y lo real que parecerá en Rise of the Tomb Raider. Gracias a ella, Lara podrá cavar trincheras o fijarse en las huellas que dejan los animales para seguir su rastro y que desaparecerán con el tiempo mientras siga nevando.

Puedes ver el vídeo en el artículo completo de Game Informer.

Cinco cosas que Rise of the Tomb Raider está mejorando tras el reinicio

Game Informer ha actualizado el HUB de Rise of the Tomb Raider con un nuevo vídeo exclusivo. En él, Noah Hughes —director creativo de la franquicia Tomb Raider—, habla acerca de cinco cosas que el título de 2015 está mejorando tras el reinicio de 2013.

En el vídeo, Hughes habla sobre todas las opiniones que recibió el equipo de Crystal Dynamics con respecto al reinicio total de la saga, tanto sus pros como sus contras. También, comentó el tema de la nueva trama que presentará la secuela del reinicio, así como el gameplay del juego y los detalles que han mejorado en relación a su anterior entrega.

10257619_10152982434393400_2930631148022343196_o

Puedes ver el vídeo en el artículo completo de Game Informer.

Primeras características conocidas de Rise of the Tomb Raider

Game Informer ha sacado a la luz nuevas imágenes y, además, ha desvelado algunas de las características que harán de este nuevo título algo majestuoso, aún más que su predecesor.

Visitaremos, por lo menos, dos localizaciones diferentes a lo largo del mundo; Siberia será una de ellas, la que resta se ambientará en un terreno desértico.

LCT45

Regresan los HUB’s, los mapas explorables del juego serán de dos a tres veces más grandes que en la anterior entrega. El entorno es el principal antagonista; haremos frente a tormentas de nieve, granizadas y muchas más adversidades climáticas. Además, el sistema climático irá cambiando, los animales y enemigos humanos reaccionarán ante él y se alternará entre el día y la noche.

El equipo de Lara constará, al principio, de dos picos de escalada. Tendremos una variedad de arcos con diferentes características. Obtendremos también herramientas para distraer a los enemigos y atraerlos a donde queramos.

image (2)

La nueva mecánica del juego proporcionará un cambio de aires al juego; posiblemente se elimine la capacidad de regeneración curativa, ya que dispondremos de trozos de tela y plantas para curar heridas. Lara tendrá las habilidades de trepar a los árboles, esconderse en los arbustos y nadar (esta última muy echada en falta si nos remontamos al predecesor). La planificación para entrar en combate es fundamental, el sigilo es muy importante. Según Game Informer, las técnicas de combate ofrecidas en el título son bastante similares a las que nos encontramos en el videojuego The Last of Us.

Volverán dos pilares fundamentales en esta nueva entrega. La desarrolladora promete introducir más puzzles y tumbas que en su predecesor.

Jonah estará de vuelta, el cocinero del Endurance regresará para ayudar a Lara en sus aventuras. En algunas de las misiones que afrontaremos, iremos acompañados de un personaje manejado por la IA.

image

Por último, la revista proporciona una pequeña sinopsis de la historia (spoiler):

Los eventos sucedidos en la isla de Yamatai han hecho mella en Lara. Ella, en un intento de comprender la inmortalidad de la reina Himiko, emplea el año posterior al suceso del naufragio estudiando los mitos relativos a la inmortalidad, hasta toparse con la ciudad invisible de Ketezh. Además, tendrá que hacer frente a la organización Trinity (mencionada en el juego de 2013 y con gran relevancia en los cómics).

Rise of the Tomb Raider, nuevos detalles del juego

Tras más de siete meses sin saber nada de él, Rise of the Tomb Raider vuelve a hacerse oír con nuevos datos, imágenes y hasta un vídeo, gracias a la revista estadounidense Game Informer. 

Sabemos que ocupará la portada de Game Informer #263, cuyo lanzamiento se producirá en Marzo (coincidiendo con el segundo aniversario del videojuego de 2013). En la misma, encontraremos un adelanto de 12 páginas con muchos más detalles de la tan esperada secuela de Tomb Raider.

263-cover-reveal-front-610

Nearly two years ago, Crystal Dynamics released Tomb Raider, a gritty survival reboot for the iconic action series. The game was met with monumental success and became the best-selling entry in the series to date. Now the team at Crystal Dynamics is back to expand on Lara’s new direction. After the events on Yamatai, the young archeologist has grown into a capable adventure seeker, and Rise of the Tomb Raider will send Lara to the frozen wilds of Siberia on a hunt for the lost secrets of immortality. Now Lara will have to hunt and craft new survival gear in order to take on larger puzzle tombs and a deadly new enemy, a secret society that has been lying in the shadows since the last game. Lara will gear up for her new adventure on Xbox One and Xbox 360 this holiday season, but the studio hasn’t ruled out the possibility that the game will come to other consoles later on. 

– Game Informer.

263-cover-reveal-spread

Entre las nuevas imágenes, podemos ver un primer plano de Lara Croft vestida con un traje de escalada alpino y con un piolet en cada mano. En el resto de ellas, se observa la radio de Lara, lo que da a entender que estará acompañada, y la cuerda unida al piolet, que bien podría servir de garfio. El arco improvisado y el curvado volverán a tener cabida en esta entrega.

El artículo de Game Informer muestra algo más que imágenes: la primera localización conocida del juego —Siberia—, y un vídeo comentado por alguno de los desarrolladores de éste. Por si fuera poco, podemos asegurar un mes cargado de nuevas imágenes e información acerca del título.

GI012

tombraider


Artículo completo de Game Informer.

Microsoft paga una parte de Rise Of The Tomb Raider

Tras el escándalo del anuncio de la feria Gamescom de la semana pasada y posteriores quebraderos de cabeza acerca de la exclusividad para Xbox de Rise of the Tomb Raider, las cosas ya empiezan a calmarse y el acuerdo entre empresas empieza a quedar algo más claro para todos los fans, tengan la consola que tengan.

Phil Spencer, jefe de la división Xbox en Microsoft, usa su propio Twitter para comentar que el trato firmado con Square Enix se puede comparar al que tuvieron con Capcom para el videojuego Dead Rising 3 que, si bien llegó a PC medio año después de estrenarse en Xbox One, nunca apareció en PS4 (y que a día de hoy no parece que vaya a hacerlo).

La semana pasada, la compañía Crystal Dynamics afirmó en repetidas ocasiones que trabajaban en estrecha colaboración con Microsoft para aprovechar el máximo potencial de Xbox One con Rise of the Tomb Raider y que la ayuda del fabricante estaba siendo crucial, dando a entender que el acuerdo no sólo consistía en “comprar” el lanzamiento del título primero en Xbox, sino que también incluía financiar parte de la producción del juego, como se comentó en su día. Ahora este punto queda confirmado, aunque lógicamente, no se han detallado las cifras del acuerdo.

En declaraciones a la entrevista del portal Kotaku:

“Evidentemente invertiremos dinero en publicitar el juego, no hay duda al respecto. Y lo hacemos en juegos en los que tenemos poco que ver con el desarrollo, y también con juegos que desarrollamos completamente. Y por supuesto invertiremos dinero en desarrollar el juego, quiero garantizar que sea todo lo genial que pueda ser”.

“La relación Crystal Dynamics – Microsoft se ha forjado desde hace años, y en nuestros últimos E3 así se ve, esta relación se ha consolidado con el tiempo”.

“He visto, oído y leído la reacción y el trato de la gente, y siento que el asunto se ha pintado de manera equivocada”.

Rise of the Tomb Raider llegará en exclusiva a Xbox One en otoño de 2015. También tendrá versión Xbox 360.