Desvelados los detalles de la colaboración entre Shadow of the Tomb Raider y Final Fantasy XV

La colaboración parece incluir, únicamente, elementos de personalización.

Han pasado seis meses desde que, en abril de este mismo año, se anunciara una colaboración especial entre Shadow of the Tomb Raider (que entonces solo había sido anunciado, pero no revelado al mundo) y Final Fantasy XV.

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Durante todo este tiempo, no hemos tenido ni una sola noticia al respecto de este anuncio, hasta la llegada del Tokyo Game Show 2018, donde por fin hemos podido conocer los primeros detalles de tan esperada colaboración entre dos juegos que comparten compañía distribuidora (y en el caso de la franquicia japonesa, también desarrolladora), Square Enix.

Gracias a un vídeo publicado en el evento anteriormente mencionado, hemos conocido más acerca de esta unión entre franquicias, donde podremos jugar con el avatar de Lara Croft, vestida tanto con su atuendo principal en Shadow of the Tomb Raider como con uno de los trajes de Noctis, a través del modo multijugador de Final Fantasy XV.

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Lara_Avatar

Por ahora, se desconoce si también estará disponible alguna misión adicional relacionada con Tomb Raider, o simplemente se basará en un pack de personalización del avatar.

Este contenido será jugable una vez se lance el segundo pase de temporada de Final Fantasy XV, el cual verá la luz en unos pocos días, el 25 de septiembre de 2018.

[EXCLUSIVA] Descubre el final original de Shadow of the Tomb Raider

ACTUALIZACIÓN: Morrigan Johnen, Community Manager de Crystal Dynamics, ha enviado una nota informativa a los webmasters integrados dentro del programa oficial de sitios fan para aclarar el origen del vídeo:

“Durante el curso de desarrollo de Shadow of the Tomb Raider, se exploraron multitud de escenas post-créditos. Desafortunadamente, una de las direcciones que fue considerada, pero no elegida, fue incluida en el juego por error. El parche de lanzamiento corrige este error, así como muchos otros. Como siempre, recomendamos encarecidamente que nuestros jugadores instalen el parche para disfrutar de la experiencia completa al día”.

TEXTO ORIGINAL: La escena final del juego fue reemplazada en el último momento.

*** INICIO DE SPOILERS ***

En caso de haber terminado Shadow of the Tomb Raider, el final de la trilogía de los orígenes de Lara Croft, donde se convierte en la saqueadora de tumbas que está destinada a ser, habréis sido testigos de dos finales: el que se produce antes de la entrada de los créditos (el regreso a Paititi), y un segundo más “secreto” que aparece si esperamos pacientemente al término de los mismos créditos.

Este final secreto nos lleva hasta la Mansión Croft, ya reformada, donde escuchamos a Lara dedicar unas palabras respecto a su pasado, presente y futuro, así como algún detalle de Tomb Raider y Rise of the Tomb Raider, mientras la cámara nos hace un recorrido del que ahora es el despacho de Lara Croft y que, tiempo atrás, fue el de su padre, Richard Croft.

Al final de esta escena, Winston Smith, el mítico mayordomo de Lara desde tiempos inmemoriales, hace acto de presencia ofreciéndole a Lara un poco de té, a lo que la aventurera asiente, cerrando el plano.

Sin embargo, este no fue el primer final “secreto” desarrollado para el juego. Y, es que, se ha descubierto que existe un final anterior al actual, el cual fue eliminado y reemplazado por el que todas las personas que hemos terminado Shadow of the Tomb Raider conocemos nada más se produjo la instalación del primer parche; la versión 1.01 del juego. Por lo que es posible jugarlo si no se actualiza el título con el parche anteriormente mencionado, lo cual no es del todo sencillo.

Shadow of the Tomb Raider

En este otro final, más extenso, podemos ver muchas referencias a la trilogía completa: armas, artefactos, el traje de la Guardia de la Serpiente de Paititi, la caja de plata de Ix Chel, ¡y las pistolas gemelas! Pero eso no es todo, porque hay muchas más que pueden ser descubiertas poniendo atención a cada detalle del final. Concretamente, y como guinda final, una carta enviada a Lara Croft por la misma Jacqueline Natla desde Calcuta, India, para tratar un tema conocido como el “Scion”.

¿Significa esto que ambos universos están conectados? ¿Advierte de un futuro en la franquicia directamente relacionado con el primer juego de 1996? ¿Se trata de un simple guiño para rememorar tan venerada aventura?

Ninguna fuente oficial se ha hecho eco al respecto, pero está claro que, si terminó siendo reemplazado, es porque debe de haber algún interesante motivo que espero podamos conocer en un futuro no muy lejano.

*** FIN DE SPOILERS ***

Shadow of the Tomb Raider, ya disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC.

Gamescom 2018 | NVIDIA GeForce muestra un nuevo tráiler de Shadow of the Tomb Raider con la tecnología RTX

Shadow of the Tomb Raider saca tanto músculo como Lara Croft en la versión de PC del videojuego gracias a NVIDIA GeForce RTX.

El primer día de la Gamescom 2018 ha arrancado con el evento de presentación de las nuevas tarjetas gráficas de la compañía que saldrán al mercado próximamente junto a la tecnología que estas implementarán en los juegos de última generación.

Uno de los juegos que recibirán la tecnología RTX de NVIDIA será Shadow of the Tomb Raider con varias actualizaciones el día de su salida al mercado, así como en un futuro cercano, haciendo del nuevo título de la franquicia una verdadera joya gráficamente hablando que resultará mucho más realista para los adquisidores de las nuevas tarjetas gráficas de NVIDIA.

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Para demostrar todo el potencial del juego con la tecnología RTX, NVIDIA ha publicado un vídeo que ha revelado en la misma conferencia mientras se presentaban todos los detalles de los que gozará la nueva aventura de Lara Croft en los ordenadores de sobremesa con las tarjetas gráficas más potentes del mercado.

Shadow of the Tomb Raider contará con resolución nativa 4K, HDR, anti-aliasing de alta calidad, oclusión ambiental probada y muchas otras características de gama alta para PC en el momento del lanzamiento. Gracias a la asociación de los estudios desarrolladores con NVIDIA, la tecnología Ray Tracing también se añadirá en una actualización posterior al lanzamiento.

E3 2018 | Shadow of the Tomb Raider presenta su primera gran tumba en un nuevo gameplay

El juego contará con tumbas más enrevesadas que en sus predecesores.

Daniel Chayer-Bisson y Rich Briggs, principales miembros del equipo de desarrollo de Shadow of the Tomb Raider en Eidos Montréal, asistieron a una entrevista el pasado lunes con IGN Live con motivo del E3 2018.

Ahí presentaron el concepto de las tumbas en el juego, pero no ha sido hasta hoy cuando ha salido el gameplay sin comentar y capturado directamente desde el juego con el audio del mismo.

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El gameplay, de nueve minutos de duración, muestra la primera tumba en la que nos adentraremos en Shadow of the Tomb Raider a poco de empezar el juego. La tumba está ubicada en la ciudad de Cozumel, México, donde, durante el Día de Muertos, Lara Croft debe hacerse con una poderosa daga antes que la Trinidad, encabezada por el doctor Domínguez.

Sin embargo, todo se frustra cuando, al hacerse con el antiguo artefacto, desata un apocalipsis maya que tendrá que revertir para salvar a la Humanidad. Este será el principal punto de partida de Shadow of the Tomb Raider donde, por primera vez en la historia del reinicio, conseguiremos el artefacto en los primeros minutos de juego, para tener que deshacer su efecto durante el resto de la historia.

E3 2018 | NVIDIA publica el segundo gameplay de Shadow of the Tomb Raider y anuncia nuevas herramientas para el juego en la versión de PC

Los jugadores de GeForce podrán capturar y compartir sus aventuras mientras se convierten en saqueadores de tumbas en el momento definitorio de Lara Croft.

Brian Burke, relaciones públicas de NVIDIA, ha publicado un artículo en el blog oficial de la compañía en el que habla de la colaboración que han realizado junto a Square EnixEidos MontréalCrystal Dynamics y Nixxes Software para conseguir la mejor versión de Shadow of the Tomb Raider en PC, así como la implantación de nuevas técnicas visuales para la anteriormente mencionada versión.

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“Los juegos son fundamentales para saber quién es NVIDIA y qué hacemos. Esto incluye ayudar a los desarrolladores a optimizar sus juegos para PC. Un beneficio de ayudar a los desarrolladores es ver los juegos previamente a su lanzamiento, por lo que puedo decir que ya he disfrutado un poco de Shadow of the Tomb Raider.

Así que puedo decir, sin lugar a dudas, que la próxima entrega de la franquicia Tomb Raider se ve absolutamente increíble. Querrás compartir con tus amigos los momentos en los que Lara Croft se convierte en una con la jungla y conquista incluso las tumbas más brutales.

Compartir esas experiencias será fácil para ti, ya que el juego será compatible con NVIDIA Highlights y Ansel.

Hoy anunciamos esta noticia en Electronic Entertainment Expo (E3) 2018, gracias a nuestra colaboración como socios oficiales de PC con Square Enix, Eidos-Montréal, Crystal Dynamics y Nixxes; los creadores del juego”.

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NVIDIA Ansel permitirá a los jugadores de GeForce GTX jugar a Shadow of the Tomb Raider y pulsar la combinación de teclas “Alt+F2” casi en cualquier momento para pausar la partida en mitad de la acción, enmarcar y realizar todas las capturas de pantalla que se deseen durante el juego.

Las herramientas adicionales, las diferentes opciones de imagen y los filtros apilables brindarán a los usuarios innumerables formas de modificar la escena. Además, todas las capturas de pantalla podrán ser compartidas a través de numerosas vías en redes sociales.

“Los puntos destacados de NVIDIA capturarán automáticamente los momentos clave en la conclusión culminante de la historia de los orígenes de Lara Croft, utilizando la tecnología ShadowPlay. Esta herramienta te presentará un carrete destacado, para que puedas revivir tus experiencias o compartirlas con GeForce Experience directamente en Facebook, YouTube o Weibo.

NVIDIA Ansel es una forma revolucionaria de capturar fotografías dentro del juego. Te permite liberar a tu artista interior, para que puedas inmortalizar a Lara Croft, las tumbas más traicioneras y un mundo vivo en fotos únicas de alta resolución que se pueden compartir en las redes sociales o en www.shotwithgeforce.com“.

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A medida que recorras el mundo de Shadow of the Tomb Raider y completes los objetivos clave, tus mejores momentos se capturarán automáticamente como una serie de clips de vídeo fácilmente compartidos por la tecnología impulsada por ShadowPlay de NVIDIA Highlights.

Al finalizar cada sesión de juego diaria, se podrá acceder a una galería independiente para revisar las fotografías y vídeos guardados durante el transcurso de la partida.

También, estará disponible una funcionalidad de grabación de bajo impacto (la cual podrá estar siempre activada) de ShadowPlay para capturar o transmitir todo el juego. Al igual que con Highlights, habrá numerosas opciones para editar, retocar y mejorar el montaje final del juego antes de compartirlo externamente.

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“Estamos ayudando al equipo de desarrollo de Shadow of the Tomb Raider a convertir el momento decisivo de Lara en una increíble experiencia de juego para PC. Esta colaboración ofrece todas las ventajas de la plataforma de juegos GeForce, incluidas las tecnologías GeForce, las características de GeForce Experience, los controladores Game Ready y mucho más para ofrecer la versión definitiva de PC para la serie Tomb Raider”.

Asimismo, NVIDIA ha publicado un nuevo gameplay de Shadow of the Tomb Raider capturado desde un PC con resolución 4K en el que podemos ver la introducción de las mecánicas y nuevas herramientas del título de camino hacia la entrada de la primera gran tumba del juego en la ciudad de Cozumel, México, donde Lara Croft se hace con la daga que desata el apocalipsis maya.

Todas las imágenes del artículo han sido tomadas por la tecnología de NVIDIA y su resolución es de 4K.

Shadow of the Tomb Raider estará disponible el 14 de septiembre de 2018 en PlayStation 4, Xbox One y PC.