Gamescom 2018 | NVIDIA GeForce muestra un nuevo tráiler de Shadow of the Tomb Raider con la tecnología RTX

Shadow of the Tomb Raider saca tanto músculo como Lara Croft en la versión de PC del videojuego gracias a NVIDIA GeForce RTX.

El primer día de la Gamescom 2018 ha arrancado con el evento de presentación de las nuevas tarjetas gráficas de la compañía que saldrán al mercado próximamente junto a la tecnología que estas implementarán en los juegos de última generación.

Uno de los juegos que recibirán la tecnología RTX de NVIDIA será Shadow of the Tomb Raider con varias actualizaciones el día de su salida al mercado, así como en un futuro cercano, haciendo del nuevo título de la franquicia una verdadera joya gráficamente hablando que resultará mucho más realista para los adquisidores de las nuevas tarjetas gráficas de NVIDIA.

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Para demostrar todo el potencial del juego con la tecnología RTX, NVIDIA ha publicado un vídeo que ha revelado en la misma conferencia mientras se presentaban todos los detalles de los que gozará la nueva aventura de Lara Croft en los ordenadores de sobremesa con las tarjetas gráficas más potentes del mercado.

Shadow of the Tomb Raider contará con resolución nativa 4K, HDR, anti-aliasing de alta calidad, oclusión ambiental probada y muchas otras características de gama alta para PC en el momento del lanzamiento. Gracias a la asociación de los estudios desarrolladores con NVIDIA, la tecnología Ray Tracing también se añadirá en una actualización posterior al lanzamiento.

E3 2018 | Shadow of the Tomb Raider presenta su primera gran tumba en un nuevo gameplay

El juego contará con tumbas más enrevesadas que en sus predecesores.

Daniel Chayer-Bisson y Rich Briggs, principales miembros del equipo de desarrollo de Shadow of the Tomb Raider en Eidos Montréal, asistieron a una entrevista el pasado lunes con IGN Live con motivo del E3 2018.

Ahí presentaron el concepto de las tumbas en el juego, pero no ha sido hasta hoy cuando ha salido el gameplay sin comentar y capturado directamente desde el juego con el audio del mismo.

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El gameplay, de nueve minutos de duración, muestra la primera tumba en la que nos adentraremos en Shadow of the Tomb Raider a poco de empezar el juego. La tumba está ubicada en la ciudad de Cozumel, México, donde, durante el Día de Muertos, Lara Croft debe hacerse con una poderosa daga antes que la Trinidad, encabezada por el doctor Domínguez.

Sin embargo, todo se frustra cuando, al hacerse con el antiguo artefacto, desata un apocalipsis maya que tendrá que revertir para salvar a la Humanidad. Este será el principal punto de partida de Shadow of the Tomb Raider donde, por primera vez en la historia del reinicio, conseguiremos el artefacto en los primeros minutos de juego, para tener que deshacer su efecto durante el resto de la historia.

E3 2018 | NVIDIA publica el segundo gameplay de Shadow of the Tomb Raider y anuncia nuevas herramientas para el juego en la versión de PC

Los jugadores de GeForce podrán capturar y compartir sus aventuras mientras se convierten en saqueadores de tumbas en el momento definitorio de Lara Croft.

Brian Burke, relaciones públicas de NVIDIA, ha publicado un artículo en el blog oficial de la compañía en el que habla de la colaboración que han realizado junto a Square EnixEidos MontréalCrystal Dynamics y Nixxes Software para conseguir la mejor versión de Shadow of the Tomb Raider en PC, así como la implantación de nuevas técnicas visuales para la anteriormente mencionada versión.

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“Los juegos son fundamentales para saber quién es NVIDIA y qué hacemos. Esto incluye ayudar a los desarrolladores a optimizar sus juegos para PC. Un beneficio de ayudar a los desarrolladores es ver los juegos previamente a su lanzamiento, por lo que puedo decir que ya he disfrutado un poco de Shadow of the Tomb Raider.

Así que puedo decir, sin lugar a dudas, que la próxima entrega de la franquicia Tomb Raider se ve absolutamente increíble. Querrás compartir con tus amigos los momentos en los que Lara Croft se convierte en una con la jungla y conquista incluso las tumbas más brutales.

Compartir esas experiencias será fácil para ti, ya que el juego será compatible con NVIDIA Highlights y Ansel.

Hoy anunciamos esta noticia en Electronic Entertainment Expo (E3) 2018, gracias a nuestra colaboración como socios oficiales de PC con Square Enix, Eidos-Montréal, Crystal Dynamics y Nixxes; los creadores del juego”.

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NVIDIA Ansel permitirá a los jugadores de GeForce GTX jugar a Shadow of the Tomb Raider y pulsar la combinación de teclas “Alt+F2” casi en cualquier momento para pausar la partida en mitad de la acción, enmarcar y realizar todas las capturas de pantalla que se deseen durante el juego.

Las herramientas adicionales, las diferentes opciones de imagen y los filtros apilables brindarán a los usuarios innumerables formas de modificar la escena. Además, todas las capturas de pantalla podrán ser compartidas a través de numerosas vías en redes sociales.

“Los puntos destacados de NVIDIA capturarán automáticamente los momentos clave en la conclusión culminante de la historia de los orígenes de Lara Croft, utilizando la tecnología ShadowPlay. Esta herramienta te presentará un carrete destacado, para que puedas revivir tus experiencias o compartirlas con GeForce Experience directamente en Facebook, YouTube o Weibo.

NVIDIA Ansel es una forma revolucionaria de capturar fotografías dentro del juego. Te permite liberar a tu artista interior, para que puedas inmortalizar a Lara Croft, las tumbas más traicioneras y un mundo vivo en fotos únicas de alta resolución que se pueden compartir en las redes sociales o en www.shotwithgeforce.com“.

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A medida que recorras el mundo de Shadow of the Tomb Raider y completes los objetivos clave, tus mejores momentos se capturarán automáticamente como una serie de clips de vídeo fácilmente compartidos por la tecnología impulsada por ShadowPlay de NVIDIA Highlights.

Al finalizar cada sesión de juego diaria, se podrá acceder a una galería independiente para revisar las fotografías y vídeos guardados durante el transcurso de la partida.

También, estará disponible una funcionalidad de grabación de bajo impacto (la cual podrá estar siempre activada) de ShadowPlay para capturar o transmitir todo el juego. Al igual que con Highlights, habrá numerosas opciones para editar, retocar y mejorar el montaje final del juego antes de compartirlo externamente.

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“Estamos ayudando al equipo de desarrollo de Shadow of the Tomb Raider a convertir el momento decisivo de Lara en una increíble experiencia de juego para PC. Esta colaboración ofrece todas las ventajas de la plataforma de juegos GeForce, incluidas las tecnologías GeForce, las características de GeForce Experience, los controladores Game Ready y mucho más para ofrecer la versión definitiva de PC para la serie Tomb Raider”.

Asimismo, NVIDIA ha publicado un nuevo gameplay de Shadow of the Tomb Raider capturado desde un PC con resolución 4K en el que podemos ver la introducción de las mecánicas y nuevas herramientas del título de camino hacia la entrada de la primera gran tumba del juego en la ciudad de Cozumel, México, donde Lara Croft se hace con la daga que desata el apocalipsis maya.

Todas las imágenes del artículo han sido tomadas por la tecnología de NVIDIA y su resolución es de 4K.

Shadow of the Tomb Raider estará disponible el 14 de septiembre de 2018 en PlayStation 4, Xbox One y PC.

E3 2018 | Shadow of the Tomb Raider: tráiler de la historia, capturas de pantalla y arte conceptual

Todos los detalles del título en la conferencia de Microsoft.

Shadow of the Tomb Raider se ha presentado al mundo durante la conferencia de Xbox en el E3 2018 con el primer tráiler de la historia, titulado ‘Louder than Words’ (‘Más fuerte que las palabras’), en el que se muestran diferentes escenas e imágenes del juego junto a la voz de Lara Croft (interpretada por Camilla Luddington en su versión original en inglés) y la canción ‘Speak Loud’ de TRILLS.

El primer tráiler de juego de Shadow of the Tomb Raider muestra la intensidad de la acción, los dilemas y los desafíos que llevarán a Lara Croft al momento más crucial de su vida.

Mientras trata de salvar al mundo de un apocalipsis maya, nuestra heroína deberá dominar una selva mortal, superar tumbas aterradoras y perseverar en su hora más aciaga para convertirse en la saqueadora de tumbas que está destinada a ser.

En Shadow of the Tomb Raider, Lara Croft tendrá que detener el apocalipsis maya que ella misma ha desatado tras recuperar una daga en México con tal de que no cayera en manos de la Trinidad. Pero todos sus planes se frustran, volviéndose contra ella y provocando un cataclismo.

Para hacer frente a sus adversarios y abrirse camino hacia la liberación definitiva, Lara tendrá que convertirse en la saqueadora de tumbas que está destinada a ser, debatiéndose entre la vida y la muerte y haciendo frente a diversos dilemas…

Si tuvieras el poder, ¿qué harías?

Atraviesa la jungla y pon fin a la Trinidad. Derriba a nuevos enemigos y adquiere las habilidades para desbloquear rompecabezas desafiantes.

Este es el final de su aventura, pero las leyendas siempre viven.

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Además de las capturas de pantalla mostradas anteriormente, también se han dado a conocer otros activos multimedia, tales como piezas de arte conceptual del juego. Algunas de ellas son las que pudimos entrever en los vídeos del equipo de Eidos Montréal a cargo de Shadow of the Tomb Raider.

Esta vez, a tamaño completo y en máxima calidad para poder disfrutar de más arte conceptual del nuevo título de Tomb Raider antes de su lanzamiento, pudiéndonos hacer una idea de lo que está por venir y lo que jugaremos al momento de su salida al mercado.

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Shadow of the Tomb Raider estará disponible el 14 de septiembre de 2018 en PlayStation 4, Xbox One y PC.

La interfaz en pantalla volverá renovada en Shadow of the Tomb Raider

El HUD tendrá un mayor nivel de detalle.

Los elementos visuales tienen una gran importancia en la franquicia desde el reinicio de 2013, desde los mapas hasta la iconografía del juego han sido muy relevantes en Tomb Raider y Rise of the Tomb Raider, por lo que Shadow of the Tomb Raider no podía quedarse atrás en este aspecto.

Los iconos del juego se han visto renovados, así como las pantallas de carga, la conocida guía de supervivencia que muestra los recursos de Lara así como los coleccionables y los mapas, que serán mucho más gráficos, visuales y detallados. De esta manera, se pretende conseguir que el jugador se introduzca de lleno en la nueva entrega de la franquicia de videojuegos. El líder en el desarrollo de la interfaz de usuario, David Boileau, lo explica en treinta segundos de vídeo.

“Para desarrollar Shadow of the Tomb Raider, queríamos enfocarnos mucho en la madurez del aspecto de su presentación, logrando un estilo cinematográfico, reduciendo el ruido y la congestión de las texturas en el HUD para asegurar que los jugadores no abandonaban el estado de inmersión de la experiencia”, asegura David, lo cual confirma que el equipo desarrollador busca el disfrute completo del videojuego en pantalla.

“Otro de los aspectos en los que también queríamos enfocarnos realmente era en la pantalla del mapa. En Shadow of the Tomb Raider tenemos una experiencia mucho más aprovechable, de arriba abajo”.

Shadow of the Tomb Raider estará disponible el 14 de septiembre de 2018 en PlayStation 4, Xbox One y PC.