Shadow of the Tomb Raider le devolverá a Lara Croft la capacidad de nadar y bucear libremente por el agua

El fin de la historia de los orígenes de Lara traerá consigo una de las habilidades más demandadas por los fans desde el reinicio de 2013.

Lara Croft siempre ha sido una gran nadadora, y muchos escenarios que hemos podido ver desde el primer Tomb Raider hasta Tomb Raider: Underworld estaban ubicados en zonas acuáticas, donde la aventurera tenía que nadar de un punto a otro, bucear o encontrar lugares secretos inaccesibles desde la superficie.

Sin embargo, en Tomb Raider (2013), Lara Croft perdió esta capacidad, ya que apenas podía nadar unos metros en la isla antes de ser absorbida por el mar y golpeada brutalmente contra una roca. Igualmente ocurrió en Rise of the Tomb Raider, que aunque tenía más zonas acuáticas, solo se podía nadar y bucear al ras de la superficie, no a nuestro antojo.

Pero eso cambia en Shadow of the Tomb Raider, y Daniel Drapeau, director del gameplay, nos habla del regreso de tan deseada capacidad en treinta segundos de vídeo.

“En Shadow of the Tomb Raider, Lara toma ventaja de su entorno. Esto se puede ver, por ejemplo, en la natación, donde ahora puede moverse libremente en todo tipo de agua y explorar nuevas zonas y entornos. Desde pequeñas cavernas a enormes y desafiantes tumbas donde encontrará recompensas sustanciales”.

“Esta libertad de movimiento y navegación también se verá en otros lugares, tales como la jungla, donde podrá saltar de árbol en árbol”, afirma Daniel, haciendo énfasis en que la jungla otorgará grandes posibilidades tanto a Lara como al jugador.

Shadow of the Tomb Raider estará disponible el 14 de septiembre de 2018 en PlayStation 4, Xbox One y PC.

Las cinemáticas de Shadow of the Tomb Raider estarán cargadas de momentos de tensión y oscuridad

El tono oscuro del juego estará muy presente en las escenas de Shadow of the Tomb Raider.

David Hubert, director de las cinemáticas de Shadow of the Tomb Raider en Eidos Montréal, explica durante treinta segundos el proceso llevado a cabo en algunas de las escenas del juego, afirmando que la tensión y la oscuridad serán grandes protagonistas de las mismas.

“En este juego, tenemos un toque mucho más oscuro y sabíamos que en términos de realización, la intensidad de algunas de las secuencias iba a ser muy elevada, por lo que realmente queríamos capturar esos momentos con los actores para crear fuertes situaciones dentro del juego que el jugador recordará durante el resto de la historia”.

“Una de estas secuencias es una discusión entre Lara y Jonah, y desde que presenciamos la actuación de ambos actores en el escenario, sabíamos que iba a ser algo muy especial, nunca antes visto”, concluye David Hubert, refieriéndose a Camilla Luddington y Earl Baylon, quienes dan vida a Lara Croft y Jonah Maiava, respectivamente.

Shadow of the Tomb Raider estará disponible el 14 de septiembre de 2018 en PlayStation 4, Xbox One y PC.

“Mostrar las emociones de los personajes” es de vital importancia en Shadow of the Tomb Raider

La personalidad de los personajes va más allá de aquello que dicen en Shadow of the Tomb Raider.

Charly Chive, artista conceptual de Shadow of the Tomb Raider en Eidos Montréal, habla durante treinta segundos en un vídeo explicativo sobre el valor del arte conceptual en los juegos así como del proceso de desarrollo que lleva a cabo para “dar vida” a los personajes más allá de sus guiones.

“En este juego fue súper importante mostrar las emociones de los personajes cuando quieres sugerir o transmitir su estado de ánimo actual, y eso puede conseguirse a través de un guión de color usando el contexto narrativo, poniendo los colores adecuados que necesita una escena u otra”, comienza Chive.

“Por ejemplo, en las situaciones de peligro, se usan sombras oscuras para para dar tensión y más claras para dar seguridad. Fue divertido jugar con los colores en este juego y poder crear estados que introduzcan al jugador de lleno en la historia”.

Shadow of the Tomb Raider estará disponible el 14 de septiembre de 2018 en PlayStation 4, Xbox One y PC.

Shadow of the Tomb Raider será el juego más difícil de la franquicia

Así lo declaran representantes de Eidos Montréal en una entrevista.

En el número de julio (#320) de la revista EDGE, cuya cubierta está dedicada a Shadow of the Tomb Raider, se ha publicado una entrevista en exclusiva concedida a la publicación por parte de Eidos Montréal acerca del nuevo título de la franquicia.

Bajo el subtítulo “¿Por qué Lara Croft vuelve a lo básico en su aventura más brutal hasta la fecha?”, parte del equipo que trabaja desarrollando Shadow of the Tomb Raider en el estudio canadiense ha detallado nuevos aspectos del juego así como realizado algunas declaraciones que aumentan las ganas de disfrutar del título que saldrá en septiembre de este mismo año.

EDGE 320

“Este va a ser, diría yo, el Tomb Raider más difícil de todos. Eso es importante porque la Lara que veremos está mucho más experimentada. Esto va a ser grande, más difícil y esta tumba muestra el primer rompecabezas que resolverás y es muy difícil. afirma Daniel Chayer-Bisson, director de Shadow of the Tomb Raider.

Los puntos de control no están muy lejos cuando mueres, por lo que tener estas horripilantes muertes te harán sentir mal por el fracaso y te obligarán a hacer todo lo posible para mantenerte con vida”, sentencia Daniel Chayer-Bisson.

Shadow of the Tomb Raider estará disponible el 14 de septiembre de 2018 en PlayStation 4, Xbox One y PC.

Lara Croft y su antagonista tendrán motivaciones muy similares en Shadow of the Tomb Raider

La narrativa tendrá mucho más peso en Shadow of the Tomb Raider, así como veremos a protagonista y antagonista persiguiendo los mismos objetivos.

Jill Murray, guionista principal del juego, comenta, durante treinta segundos, el poder emocional de los personajes de Shadow of the Tomb Raider así como la personalidad de Lara y los personajes principales que conocemos hasta ahora: Jonah y el doctor Domínguez, un alto cargo de la Trinidad.

“En Shadow of the Tomb Raider, veremos a una Lara que se convertirá en la poderosa Tomb Raider que está destinada a ser. Pero, dependiendo de la perspectiva, una heroína puede ser también una amenaza, por lo que, en su momento definitorio, Lara tendrá que decidir cuál de las dos es”.

“Estoy muy orgullosa de que hayamos creado una historia motivada por la emoción del personaje. Tendremos un vistazo más profundo de la relación entre Lara y su mejor amigo Jonah. Sobre el doctor Domínguez, tenemos un antagonista que es realmente igual a Lara, el cual la desafiará porque sus motivaciones son igual de convincentes que las suyas”, explica Murray.

Shadow of the Tomb Raider estará disponible el 14 de septiembre de 2018 en PlayStation 4, Xbox One y PC.