Elementos paratextuales en los videojuegos; conociendo las diferentes versiones de Tomb Raider

Siguiendo la pauta de la portada y contraportada de un videojuego, podemos encontrar varios elementos paratextuales que nos ayuden a identificar más este documento, así como sus diferencias entre títulos iguales.

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Portada: La portada de un videojuego es su factor más importante en lo que al documento se refiere. Nos permite hacernos una idea de lo que quiere transmitir el videojuego o qué vamos a encontrarnos en el mismo, siendo un elemento que, por lo general, suele aparecer en el documento. Es un elemento icónico.

Título: En un videojuego, el título se suele encontrar en forma de imagen, como un logo. Este suele tener una tipografía especial dependiendo del juego del que se trate, su género o su importancia dentro del mismo. Habitualmente se coloca en el medio de la portada, arriba o en medio, y sus colores son de gran importancia. Esta imagen, o logo, permite reconocer el juego de manera individual sin necesidad de ver más acerca del videojuego. A su vez, busca impactar y atraer el jugador. Es un elemento icónico.

Texto: Suele ubicarse en la contraportada del juego, haciendo un pequeño resumen del contenido del mismo, así como su sinopsis o el material adicional que incluye. Como texto, su idioma se define por el país de edición o al que pretende lanzarse. Además, también puede distinguir entre versiones diferentes, aunque sean del mismo título. Es un elemento verbal.

Contraportadas de Tomb Raider (2013) de distintos países y en distintos idiomas.

Mismo juego, pero diferente edición.

Sistema de calificación por edades: Los videojuegos tienen un sistema de calificación por edades asignado por una compañía externa al desarrollador y al editor del videojuego (en España es PEGI, ESRB en Estados Unidos, USK en Alemania). Este elemento es informativo, y busca dar a conocer el grupo de personas recomendadas para jugarlo, ya sea por la edad o por su contenido. Incluye un número o letra (edad recomendada) y a veces un color (dependiendo del grado de “agresividad” del mismo). Suele colocarse en la esquina inferior izquierda de la portada. Es un elemento icónico.

Número de serie: En el lomo de la mayoría de los videojuegos, podemos encontrar un código de números con una clasificación por letras. Este varía dependiendo de la zona, y los números identifican rápidamente si es una edición diferente a otra, ya que es como la matrícula de un videojuego, y de una edición misma. Por ejemplo, en un título original para PlayStation 2 español, encontraremos el cógido SLES seguido de un número. Este número cambiará si la edición es posterior, veáse una versión Platinum. Es un elemento verbal.

Código de región: Este código es el mítico PAL o NTSC, entre otros. Su información ofrece el saber dónde puede jugarse el juego, en qué zona planetaria, ya que antiguamente los videojuegos no valían para todas las consolas de todo el mundo (Europa, Estados Unidos, Japón…). Suele encontrarse en la esquina superior derecha de los juegos o, por consiguiente, en la contraportada. Es un elemento verbal.

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Portadas con diferentes sistemas de calificación por edades y códigos de región.

Logo de la desarrolladora y/o editora: Este elemento es informativo y, a pesar de ser un texto, también suele ir en forma de imagen (el logo). Suele colocarse, por lo general, en la parte inferior del documento, y no ocupa un tamaño muy grande. Es un elemento icónico.

Imagen informativa o promocional: Este elemento no tiene por qué incluirse en la portada de un videojuego, ya que es introducido en la misma en base a una celebración o información relacionada con el juego. Por ejemplo, el logo del aniversario de la franquicia de ese videojuego o los premios que haya ganado el mismo. Es un elemento icónico.

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Ejemplo de portada con imagen informativa o promocional, en los laterales superior e inferior derecho, además de otros elementos más comunes.

Primeras imágenes del rodaje de la próxima película de Tomb Raider

Primer vistazo a Alicia Vikander como Lara Croft.

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La nueva película de Tomb Raider, basada en el reinicio de la franquicia, empezó a rodarse hace un par de semanas. Sin embargo, no ha sido hasta hoy cuando se han filtrado las primeras fotos del rodaje y, por consiguiente, de Alicia Vikander caracterizada como Lara Croft en lo que bien puede ser el rodaje o las pruebas del mismo.

Sin duda alguna, el largometraje, cuya grabación se está produciendo en Ciudad del Cabo (Sudáfrica), promete asemejarse mucho al estilo de los dos últimos juegos protagonizados por una joven e inexperta Lara Croft. Y es que podemos ver como Alicia Vikander trepa, salta y corre incluso maniatada vestida con un atuendo muy similar al del primer juego del reinicio. ¿Estaremos ante lo que puede ser una de las primeras escenas del juego lanzado en el año 2013? Tendremos que esperar un poco más para descubrirlo.

Tomb Raider verá la luz el 16 de Marzo de 2018, con Alicia Vikander como protagonista, en compañía de otros actores que darán vida a diversos personajes de los dos últimos juegos, así como otros nuevos incluidos de manera excepcional para el film.

Game Informer podría anunciar oficialmente Shadow of the Tomb Raider

La revista estadounidense podría ser la encargada de dar la exclusiva.

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Las especulaciones respecto al que será el nuevo juego de la franquicia Tomb Raider siguen recorriendo las redes. Y es que, ahora, se plantea la posibilidad de que la prestigiosa revista Game Informer, originaria de Estados Unidos, ofrezca la exclusiva mundial de Shadow of the Tomb Raider antes de la llegada del E3.

No sería la primera vez que la revista mensual desvela gran cantidad de información respecto a los nuevos juegos de la saga, y es que los dos últimos títulos de la franquicia protagonizada por Lara Croft tuvieron una aparición importante en las portadas del magazine, con varias páginas dedicadas a los mismos, tiempo antes de su lanzamiento.

En el número 213, correspondiente a enero de 2011, la portada de Game Informer mostraba el reinicio de la franquicia, haciendo referencia a Tomb Raider (2013), con un reportaje escrito por Meagan Marie (cuando aún trabajaba como redactora de la revista), algo que llamó gratamente la atención del estudio Crystal Dynamics, en donde consiguió el puesto de Senior Community Manager.

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En el número 263, correspondiente a marzo de 2015, Rise of the Tomb Raider hacía acto de presencia, con numerosa información nunca antes vista después de su tráiler de lanzamiento en el E3 2014, así como la publicación de varios artículos semanales con nuevos detalles respecto al juego, entrevistas, y mucho más durante el mismo mes.

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Quizá en el número de marzo, abril, o mayo, pero antes del E3. De no ser así, y descubrir la primicia en el evento de Los Ángeles, Shadow of the Tomb Raider disfrutaría de una portada asegurada en algún número posterior de Game Informer.

Por supuesto, esta información no es oficial, sino más bien ciertas especulaciones que circulan por diversos medios, que apuntan a un anuncio por parte de Square Enix, Crystal Dynamics o Eidos Montréal mediante la revista, o en el propio cumpleaños de Lara Croft el 14 de febrero, meses antes del E3, donde las probabilidades de que Shadow of the Tomb Raider tenga presencia son muy elevadas.

Eidos Montréal, implicada de lleno en Shadow of the Tomb Raider

La desarrolladora canadiense estaría al mando del nuevo Tomb Raider.

Muchos han sido los rumores y las suposiciones después de que se filtrase la imagen de una presentación en PowerPoint con el título del nuevo Tomb Raider hace unos meses, presuntamente conocido como Shadow of the Tomb Raider, que a espera de tener una confirmación oficial es prácticamente seguro que la nueva aventura protagonizada por Lara Croft tome ese nombre como definitivo.

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En un artículo publicado por Eurogamer, se ha confirmado que Square Enix no tiene planes futuros para un próximo título de la franquicia Deus Ex, cuya desarrolladora es Eidos Montréal.

“La mayor parte del estudio de Deux Ex en Eidos Montréal está actualmente trabajando en el próximo Tomb Raider. Con su colaboración en Los Vengadores, la producción completa de Guardianes de la Galaxia y un gran nuevo juego de Tomb Raider a terminar en primer lugar, parece que el estudio se mantendrá ocupado, y lejos de Deus Ex, por un buen periodo de tiempo.”, declara Eurogamer.

El estudio canadiense estaría altamente implicado en el desarrollo del nuevo videojuego de Tomb Raider en estos momentos, mientras Crystal Dynamics se centra en el título de Los Vengadores (en colaboración con una pequeña parte del equipo de Eidos Montréal), dado a conocer hace unos días. A pesar de esto, es muy probable que el estudio desarrollador de la franquicia desde hace ya más de diez años haya sentado las bases del juego para cederle el resto del trabajo a los de Montréal antes de sumergirse en sus nuevos planes, de los cuales no sabremos nada más hasta llegado el 2018.

De ser cierto, Shadow of the Tomb Raider bien podría estar siendo desarrollado por ambas partes, aunque sobre todo por el equipo de Eidos Montréal, quedando Crystal Dynamics como guía y supervisora del trabajo a día de hoy, a pesar de haber estado presente en el desarrollo al comienzo del mismo, que se estima empezó a mediados del pasado año 2015.

Crystal Dynamics no se está tomando un descanso de Tomb Raider

La franquicia Tomb Raider sigue en manos del estudio.

Square Enix y Marvel anunciaron hace unos días que Crystal Dynamics y Eidos Montréal están involucrados en un nuevo trabajo de estudio conocido como The Avengers Project, el cual consta de una serie de videojuegos que verán la luz en los próximos años, pero cuyos detalles no serán desvelados hasta 2018.

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Desde Crystal Dynamics, insisten en que el desarrollo de esta nueva serie de videojuegos no afectará al curso de la franquicia protagonizada por Lara Croft, ya que siguen involucrados en la misma.

“Aunque todavía estamos muy inmersos en el futuro de Tomb Raider, el estudio está encantado de canalizar su riqueza creativa y pasional en un título original de Los Vengadores diseñado para jugadores de todo el mundo. No estamos listos para compartir nada más sobre el futuro de Lara”, explica Meagan Marie, Senior Community Manager del estudio.

Y es que, la desarrolladora no se está tomando un descanso en cuanto a Tomb Raider se refiere, sino que señala que no pueden dar información acerca del futuro de la misma en este preciso momento, pero es muy probable que veamos algo nuevo en futuros eventos internacionales o revistas de gran prestigio.

Así mismo, es muy posible que el próximo título —conocido de manera aún no oficial como Shadow of the Tomb Raider—, esté siendo desarrollado conjuntamente por Crystal Dynamics y Eidos Montréal, desde hace bastante tiempo, en base a la fotografía filtrada meses atrás.

Para conocer más detalles acerca de este nuevo proyecto, podéis echarle un vistazo al FAQ que ha publicado la propia Meagan Marie —en nombre del estudio, en los foros oficiales de Square Enix.

La película de Tomb Raider ya ha empezado a filmarse

El rodaje de la película ha comenzado en Ciudad del Cabo.

Hoy es un día histórico para los seguidores de Tomb Raider. Y es que, catorce años después desde el lanzamiento de la segunda película de la franquicia, hoy ha comenzado a grabarse la tercera, protagonizada por Alicia Vikander y cuya trama estará basada en el reinicio de la saga, por lo que nada tiene que ver con las protagonizadas por la primera Lara Croft en la gran pantalla; Angelina Jolie.

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Roar Uthaug, director de la película, ha compartido en su perfil de Instagram la imagen que se puede ver arriba, donde aparece la claqueta de la cinta dando lugar al rodaje de la primera escena.

Este mismo se está produciendo en Ciudad del Cabo, Sudáfrica, y a falta de conocer el elenco completo, el largometraje tiene previsto su estreno en marzo del año que viene.

Walton Goggins comparte el guión de la película de Tomb Raider

Ha publicado una foto en su perfil de Instagram.

Walton Goggins, uno de los actores confirmados para la nueva película de Tomb Raider, ha subido una imagen a su perfil de Instagram en la que se muestra la portada del guión de la película, acompañada de un sombrero digno de cualquier explorador.

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Indagando más profundamente en la imagen, y gracias a una pequeña edición de la misma, se puede apreciar que la primera escena del largometraje presentará a Lara Croft, interpretada por Alicia Vikander, luchando en un ring de boxeo con el que parece ser un entrenador personal. También se puede apreciar que el guión está escrito por Geneva Robertson – Dworet.

La película, que se empezará a rodar este mes de enero y cuya fecha de estreno está prevista para el mes de marzo del año que viene, estará basada en el reinicio de la franquicia, pero se desconocen más detalles al respecto.

Rhianna Pratchett no continuará en la franquicia Tomb Raider

Así lo ha anunciado Crystal Dynamics a través de su cuenta de Twitter.

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La compañía desarrolladora ha hecho pública la decisión de Rhianna Pratchett de no seguir como guionista en las próximas aventuras de la joven Lara Croft a través de un comunicado escrito por las redes sociales.

Cabe recordar que ella fue la encargada de dar vida a la nueva Lara en el reinicio de 2013, así como en su secuela y en algunos de los cómics publicados por la editorial Dark Horse en los que se narran los hechos ocurridos entre Tomb Raider y Rise of the Tomb Raider.

A pesar de esta noticia, no se conocen datos acerca de la persona que ocupará su puesto dentro del equipo, o de si ya hay alguien tras el guión del nuevo título.

¡Feliz Navidad!

El título lo dice todo, por supuesto, pero con esta carta quiero hablar acerca de todo lo que ha ocurrido este año con respecto a mis alrededores.

No puedo decir que haya sido un año malo, ni tampoco un año bueno. No sabría definirlo, ya que ha sido verdaderamente extraño, lleno de alegrías y disgustos, como si de una montaña rusa se tratase. Aún siendo algo personal, me emociona poder compartir estas palabras con vosotros, porque todo está unido. Todo está conectado.

Como algunos de vosotros sabéis, pretendía abandonar el fandom de Tomb Raider la semana que viene, para darme un descanso personal que creía necesario. Apartarme de todo y dejar vía libre a aquellos que se han tomado tantas molestias en obstaculizar mi felicidad dentro de él durante estos doce largos meses. Estas personas, que aunque pocas, supieron apañárselas para arruinar mis ilusiones y, sobre todo, me dañaron a mí mismo, llegándome a provocar serios problemas de salud con los que he tenido que lidiar durante un buen periodo de tiempo.

Reconozco que quise apartarme, irme, abandonar. Dejarlo todo, dejar esto. Volver a ser un fan normal y corriente sin tener que cargar con una responsabilidad tan grande. Dejarme llevar por la magia que me conducía antes sin necesitar nada más, liberarme por completo. Todo esto estaba fijado para dentro de unos días, después de largos meses de dudas y preguntas, de decisión y llantos. Pensé que, por fin, lo tenía claro. Pensé que mis lágrimas en el concierto celebrado en Londres el pasado fin de semana se debían no solo a la emoción del momento, sino también a que algo me decía que abandonase y dejara de lado este mundo que tanto dolor me había causado en tan poco tiempo. Recapacité gracias a mis grandes amigos. Mis lágrimas no contenían dolor, sino fortaleza. A pesar de todo lo sufrido, estaba ahí, disfrutando de algo verdaderamente maravilloso.

Un amigo muy cercano me dijo algo, y aunque la mayoría apostillaba cosas similares, me quedo con su frase: “Si necesitas descansar, descansa, pero no renuncies a tu pasión porque haya una parte que muerda”. Gracias. Por estar ahí, siempre. También, por supuesto, a mi familia, que me apoya de manera incondicional.

Tenía preparada mi carta de despedida, una carta en la que expresaba mi dolor y decepción por parte de gente cercana. Querían (y quieren) quitarme de en medio para fortalecer su grupo, para recuperar el monopolio. Afortunadamente, me alegra poder decir que no publicaré esa carta. Al menos, no todavía.

Esta semana estuve revisando todo mi trabajo realizado durante estos tres largos años. Vi que había conseguido cosas que creía imposibles, cosas que nadie había conseguido en más de quince años. Me sentí verdaderamente orgulloso pero, sobre todo, feliz. Por supuesto, estoy muy orgulloso también de todos los buenos amigos que he conocido también, y no cambiaría eso por nada. En cuanto a mis compañeros, siempre estaré encantado de trabajar con algunos de vosotros.

He conocido a personas maravillosas este año, he viajado a sitios fascinantes para vivir decenas de aventuras que nunca imaginé que viviría y he disfrutado muchísimo con todo ello.

No me preocupa que algunos no me saludéis, o que me omitáis. No conocéis el respeto, pero me alegro de que yo sí lo conozca. Pensaros bien las cosas, sé quiénes estáis interesados en qué, y quiénes os dejáis llevar por el trato de vuestros allegados. Me da igual sentirme “odiado” por algunas personas, que ni siquiera llegan a diez. En verdad, me duele, y en ocasiones me afecta. Luego recuerdo cómo sois y se me pasa.

A todos aquellos que han escuchado cosas sobre mí en los últimos meses, y a todos que ahora me miráis de otra forma cuando me mirabais bien al conocerme: Por favor, no creáis todo lo que os digan. Cualquier cosa, siempre podéis hablar conmigo. Estaré encantado de charlar con vosotros.

Me quedo, pero con una condición: No pienso callarme nada. Siempre con respeto, tolerancia, y educación. Eso no puede olvidarse jamás.

A vuestro servicio, comunidad española de Tomb Raider, y a todas las demás que requieran mis servicios. Siempre es un placer representaros, junto a mis compañeros. Os quiero mucho. Gracias por acogerme tan bien, siempre por vosotros.

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¡Feliz Navidad, y próspero Año Nuevo!

Lara Croft llega a Funko Pop! y Rock Candy

La heroína se unirá a ambas colecciones en 2017.

El blog oficial de Funko, ha anunciado en su última entrada que Lara Croft se unirá a la familia Funko Pop! con su propia figura. Esta famosa marca cuenta con centenares de personajes de películas, series de televisión, videojuegos, libros y mucho más representados en pequeñas figuras de vinilo.

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Además, habrá una segunda figura de Lara Croft, algo más estilizada que la anterior, perteneciente a la marca Rock Candy, también de vinilo.rock-candy-lara-croft

Como parte de la celebración del 20 aniversario de la franquicia Tomb Raider, ambas representaciones podrán ser adquiridas a partir de enero y febrero del año que viene, respectivamente, y serán la delicia tanto de fans como de coleccionistas.