Shadow of the Tomb Raider presenta “La Forja”, el primer DLC del juego

Anunciado el primero de los siete DLC’s de la última aventura de Lara Croft.

Eidos Montréal ha publicado los primeros detalles de la primera de las siete nuevas aventuras mensuales que formarán parte del contenido descargable de Shadow of the Tomb Raider: The Forge (La Forja).

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Disponible como descarga gratuita para todos quienes ya hayan adquirido el pase de temporada o cualquier versión del juego que incluye el mismo, así como quien compre el DLC por separado, The Forge se lanzará en todo el mundo el 13 de noviembre para la familia de dispositivos Xbox One, como Xbox One X, los sistemas de entretenimiento informáticos PlayStation 4 y PlayStation 4 Pro, y Windows PC/Steam.

En su debut dentro de esta serie de contenidos decargables, Lara debe enfrentarse a una forja inundada de lava de los dioses caídos con tal de descubrir los secretos de Kuwaq Yaku. A lo largo de su viaje, descubrirá detalles sobre el antiguo legado de un amigo y superará un peligro que, durante mucho tiempo, se creyó perdido entre las llamas.

The Forge ofrece una nueva tumba de desafío, jugable tanto en solitario como en cooperativo. Los jugadores que completen la tumba de desafío serán recompensados ​​con la habilidad Granadera, el atuendo Brocken y el arma Umbrage 3-80.

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Una aventura completamente nueva, The Forge es el primero de los siete lanzamientos mensuales de DLC disponibles a través del pase de temporada Shadow of the Tomb Raider, que brinda a los jugadores una gran cantidad de nuevo contenido, tumbas de desafío, experiencias cooperativas, armas y atuendos, y diversas misiones secundarias con una nueva serie de narrativas adicionales. Además, The Forge introducirá los modos Score Attack y Time Attack, modos que fueron previamente presentados en las Expediciones de Rise of the Tomb Raider.

Lara Croft dominó una jungla implacable, exploró vastos paisajes llenos de ruinas y luchó contra la Trinidad por el destino de la humanidad, todo ello mientras intentaba detener un apocalipsis maya. Sin embargo, todavía le aguardan muchas más aventuras en la ciudad oculta de Paititi, así como en sus alrededores. Surgirán nuevos misterios y desafíos, se profundizarán las amistades y las rivalidades y, sobre todo, se descubrirán nuevas tumbas en una serie de DLC que expanden el mundo y la experiencia de Shadow of the Tomb Raider.

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El pase de temporada está disponible por 29,99€, y el DLC The Forge se puede comprar, de manera independiente, por 4,99€.

El Kickstarter de Tomb Raider: The Dark Angel Symphony ya está en marcha

Hoy comienza la recaudación de fondos de uno de los proyectos más ambiciosos de la franquicia.

Tomb Raider: The Dark Angel Symphony es el remake de las mejores bandas sonoras de Peter Connelly, incluyendo Tomb Raider: The Last Revelation, Tomb Raider: Chronicles y Tomb Raider: The Angel of Darkness (El Ángel de la Oscuridad), co-escrito con Martin Iveson.

En 2019, se cumplen veinte años del debut del compositor Peter Connelly en la franquicia Tomb Raider. Para celebrar este evento histórico, este proyecto pretende remasterizar, extender, regrabar y lanzar la música de Connelly de Tomb Raider: The Last Revelation (1999), Tomb Raider: Chronicles (2000) y Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003), esta última la banda sonora más querida de la franquicia, como un álbum de estudio de alta calidad en colaboración con grandes personalidades de la industria musical que se han querido unir al proyecto.

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“Durante veinte años, los fans de Tomb Raider han mantenido constantemente la música de Connelly como una de las mejores producciones en la historia de esta icónica franquicia de videojuegos. Las opiniones de los fans en una encuesta tras otra colocan la música de Connelly, especialmente la grabación de Abbey Road de la Orquesta Sinfónica de Londres para la banda sonora de Tomb Raider: El Ángel de la Oscuridad, en el primer puesto de la lista por su grandiosidad emocional y complejidad técnica.

El propio Connelly, sin embargo, sigue insatisfecho; en ese momento, no pudo realizar plenamente su visión de cómo deberían sonar dichos puntajes. Esto es especialmente cierto, ya que, en Tomb Raider: The Last Revelation y Tomb Raider: Chronicles, cuando el tiempo, las limitaciones del estudio y la tecnología de aquel entonces lo forzaron a llevar a cabo muchos compromisos. Por lo tanto, los fans nunca tuvieron la oportunidad de viajar a través de toda la profundidad y el alcance del viaje musical de Tomb Raider de Connelly tal y como a él le hubiera gustado que lo hiciéramos.

Al menos, hasta ahora.

Tomb Raider: Dark Angel Symphony es un proyecto conjunta entre un compositor profesional y nombres famosos dentro de la industria de la música, organizada por un equipo de apasionados seguidores de Tomb Raider cuyas habilidades profesionales ayudarán a lograr este proyecto único. Nuestro objetivo es tratar a los fans antiguos y nuevos por igual con los mejores músicos, ingenieros de sonido y arreglistas del mundo.”, reza el comunicado inicial acerca del proyecto en Kickstarter.

Como en cualquier Kickstarter, se pueden conseguir diversas recompensas por patrocinar el proyecto con ciertas cantidades de dinero, contemplándose una horquilla de precios desde las 5 hasta las 8000 libras.

Entre las recompensas destacan el CD, disco de vinilo o la descarga digital de Tomb Raider: The Dark Angel Symphony, pósters firmados por Peter Connelly, hojas de partitura de las bandas sonoras, réplicas de estatuas de Lara Croft y Kurtis Trent o accesorios de joyería hechos a mano por fans, entre otras muchas cosas que se pueden contemplar en los diferentes paquetes de participación (algunos de ellos limitados).

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La meta es de 180.000 libras (alrededor de 202.000 euros), finalizando la campaña de recaudación el viernes 2 de noviembre de este mismo año, lo cual quiere decir que solo habrá un mes para conseguir todo el dinero. En caso contrario, el proyecto no seguirá adelante. Es una cifra bastante elevada en comparación a este tipo de proyectos, pero esperamos que merezca la pena y esté justificada por una gran calidad e impecable gestión.

Ya puedes contribuir al proyecto a través de su página en Kickstarter

Desvelados los detalles de la colaboración entre Shadow of the Tomb Raider y Final Fantasy XV

La colaboración parece incluir, únicamente, elementos de personalización.

Han pasado seis meses desde que, en abril de este mismo año, se anunciara una colaboración especial entre Shadow of the Tomb Raider (que entonces solo había sido anunciado, pero no revelado al mundo) y Final Fantasy XV.

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Durante todo este tiempo, no hemos tenido ni una sola noticia al respecto de este anuncio, hasta la llegada del Tokyo Game Show 2018, donde por fin hemos podido conocer los primeros detalles de tan esperada colaboración entre dos juegos que comparten compañía distribuidora (y en el caso de la franquicia japonesa, también desarrolladora), Square Enix.

Gracias a un vídeo publicado en el evento anteriormente mencionado, hemos conocido más acerca de esta unión entre franquicias, donde podremos jugar con el avatar de Lara Croft, vestida tanto con su atuendo principal en Shadow of the Tomb Raider como con uno de los trajes de Noctis, a través del modo multijugador de Final Fantasy XV.

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Por ahora, se desconoce si también estará disponible alguna misión adicional relacionada con Tomb Raider, o simplemente se basará en un pack de personalización del avatar.

Este contenido será jugable una vez se lance el segundo pase de temporada de Final Fantasy XV, el cual verá la luz en unos pocos días, el 25 de septiembre de 2018.

[EXCLUSIVA] Descubre el final original de Shadow of the Tomb Raider

ACTUALIZACIÓN: Morrigan Johnen, Community Manager de Crystal Dynamics, ha enviado una nota informativa a los webmasters integrados dentro del programa oficial de sitios fan para aclarar el origen del vídeo:

“Durante el curso de desarrollo de Shadow of the Tomb Raider, se exploraron multitud de escenas post-créditos. Desafortunadamente, una de las direcciones que fue considerada, pero no elegida, fue incluida en el juego por error. El parche de lanzamiento corrige este error, así como muchos otros. Como siempre, recomendamos encarecidamente que nuestros jugadores instalen el parche para disfrutar de la experiencia completa al día”.

TEXTO ORIGINAL: La escena final del juego fue reemplazada en el último momento.

*** INICIO DE SPOILERS ***

En caso de haber terminado Shadow of the Tomb Raider, el final de la trilogía de los orígenes de Lara Croft, donde se convierte en la saqueadora de tumbas que está destinada a ser, habréis sido testigos de dos finales: el que se produce antes de la entrada de los créditos (el regreso a Paititi), y un segundo más “secreto” que aparece si esperamos pacientemente al término de los mismos créditos.

Este final secreto nos lleva hasta la Mansión Croft, ya reformada, donde escuchamos a Lara dedicar unas palabras respecto a su pasado, presente y futuro, así como algún detalle de Tomb Raider y Rise of the Tomb Raider, mientras la cámara nos hace un recorrido del que ahora es el despacho de Lara Croft y que, tiempo atrás, fue el de su padre, Richard Croft.

Al final de esta escena, Winston Smith, el mítico mayordomo de Lara desde tiempos inmemoriales, hace acto de presencia ofreciéndole a Lara un poco de té, a lo que la aventurera asiente, cerrando el plano.

Sin embargo, este no fue el primer final “secreto” desarrollado para el juego. Y, es que, se ha descubierto que existe un final anterior al actual, el cual fue eliminado y reemplazado por el que todas las personas que hemos terminado Shadow of the Tomb Raider conocemos nada más se produjo la instalación del primer parche; la versión 1.01 del juego. Por lo que es posible jugarlo si no se actualiza el título con el parche anteriormente mencionado, lo cual no es del todo sencillo.

Shadow of the Tomb Raider

En este otro final, más extenso, podemos ver muchas referencias a la trilogía completa: armas, artefactos, el traje de la Guardia de la Serpiente de Paititi, la caja de plata de Ix Chel, ¡y las pistolas gemelas! Pero eso no es todo, porque hay muchas más que pueden ser descubiertas poniendo atención a cada detalle del final. Concretamente, y como guinda final, una carta enviada a Lara Croft por la misma Jacqueline Natla desde Calcuta, India, para tratar un tema conocido como el “Scion”.

¿Significa esto que ambos universos están conectados? ¿Advierte de un futuro en la franquicia directamente relacionado con el primer juego de 1996? ¿Se trata de un simple guiño para rememorar tan venerada aventura?

Ninguna fuente oficial se ha hecho eco al respecto, pero está claro que, si terminó siendo reemplazado, es porque debe de haber algún interesante motivo que espero podamos conocer en un futuro no muy lejano.

*** FIN DE SPOILERS ***

Shadow of the Tomb Raider, ya disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC.

«Este es el fin del comienzo»

Esta aventura comenzó el 14 de marzo de 2018, cuando recibí un correo de carácter urgente que requería la traducción al español del anuncio de Shadow of the Tomb Raider. Ahí fue cuando todo esto empezó, cuando este viaje, corto pero intenso, dio comienzo con una emoción que podía sentirse en el ambiente. En ese momento, no sabía qué era lo que me depararían los meses siguientes, pero jamás pensé que fuera a llegar tanto.

El 23 de marzo de 2018, LaBerrea89, un programa de radio de Canal Extremadura, me entrevistó acerca de la franquicia Tomb Raider, mi posición en ella, la película protagonizada por Alicia Vikander y el futuro Shadow of the Tomb Raider.

A los pocos días, Koch Media España me notificó que sería uno de sus embajadores para asistir y cubrir el evento de revelación de Shadow of the Tomb Raider en Londres, lo que marcaría el primer gran viaje de esta tremenda campaña. Su decisión, respaldada por Crystal Dynamics, me llevó a vivir una de las experiencias de la historia, siendo una de las primeras personas en jugar al nuevo título de la franquicia Tomb Raider en una vieja iglesia, lugar donde el evento tuvo lugar; un evento único e irrepetible, tematizado, con una fantástica compañía, en una ciudad que amo.

A pesar de durar solo la tarde de aquel 26 de abril de 2018, lo viví como si fueran mil y un días de pura emoción.

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Durante los días siguientes, cuando publiqué mis primeras impresiones de Shadow of the Tomb Raider, empecé a tener más contacto con mi comunidad de Twitter, a la cual quiero porque me han acompañado todos y cada uno de los días de la campaña, apoyándome con cada publicación, con cada evento, con cada novedad.

Han sido un pilar fundamental para mantener la viva la pasión; el hecho de saber que era leído, escuchado y compartido. Saber que se disfruta de mis publicaciones es tan mágico como redactarlas, incluso más, porque son los resultados de horas y días de mucho trabajo.

Pasaron las semanas desde ese primer evento hasta la Gamepolis 2018, celebrada en Málaga a finales de julio de 2018, donde Shadow of the Tomb Raider aterrizó, por primera vez, para el público general en España. El equipo que se encargaba del stand del juego me hizo sentir como en casa, mientras tenía la oportunidad de hablar con cada persona que jugaba, ayudando cuando se quedaban atascados u observando sus reacciones ante un título tan potente.

Por si esto fuera poco, allí mismo, en Málaga, celebré mis 15 años como fan de Tomb Raider, desde 2003, en el mismo lugar donde compré y jugué al primer título de la franquicia que cayó en mis manos, El Ángel de la Oscuridad.

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Volví a Madrid en un viaje exprés para asistir al evento de presentación de Shadow of the Tomb Raider, organizado por Koch Media España el 26 de julio de 2018, donde mis compañeros y amigos de la comunidad española de Tomb Raider pudieron probar y disfrutar del título por primera vez, en un evento nuevamente tematizado donde pudimos conocer a Jason Dozois y Heath Smith, dos de los desarrolladores del juego en Eidos Montréal, junto a la Senior Community Manager de Crystal Dynamics, mi amiga y mentora Meagan Marie.

El evento fue brutal, e incluso pude jugar parte de las primeras cuatro horas del juego como prensa, para la redacción de un futuro artículo con las impresiones finales de Shadow of the Tomb Raider.

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Aunque parecía que ahí acabaría todo, tuve la oportunidad de ser uno de los embajadores de Shadow of the Tomb Raider en la Gamescom 2018 de Colonia, Alemania, durante los días 20, 21, 22 y 23 de agosto de 2018, teniendo la oportunidad de ser parte del último gran evento de la campaña, disfrutando de la segunda feria de videojuegos más importante del mundo y la primera de Europa, donde no solo conocí a muchos miembros de la comunidad internacional, sino donde también conocí a gran parte de los desarrolladores del juego, desde Eidos Montréal, Crystal Dynamics y Square Enix, que se mostraron cercanos y de los que pude recabar todas sus firmas para la gran cantidad de merchandising que llevé, pero mucho más traje.

Un nuevo gameplay a puerta cerrada, una experiencia frenética en un evento gigantesco, y muy buenos recuerdos del que ha sido el viaje de mi vida. Sobre todo, durante la cena comunitaria de la última noche.

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La aventura siguió, horas antes de probar el juego por anticipado, con otro mensaje requiriendo de otra traducción urgente, tal y como esto había empezado. Finalmente, mañana acabará, día 14 de septiembre de 2018, exactamente seis meses después, con el tan esperado lanzamiento mundial de Shadow of the Tomb Raider.

Quiero agradecer la compañía que he tenido en este maravilloso viaje a todas las personas que habéis estado a mi lado, ya sea físicamente o conectados a través de las redes, los cuales habéis sido muchos:

En especial, a Dani, por haber sido mi fiel ayudante, alguien que me ha ayudado de sobremanera en esta “senda”, un gran amigo en el que confiar y la persona que me ha quitado mucho trabajo, facilitándome mucho las cosas.

A David y Sergio, compañeros embajadores con los que me reunieron en los eventos de Londres y Colonia, así como al resto de compañeros y webmasters españoles, gente de la comunidad y el resto de embajadores internacionales.

A Elena y Carolina, de Koch Media España, por confiar en mí.

A Meagan Marie y Morrigan Johnen, de Crystal Dynamics, por hacer lo propio y brindarme tales oportunidades desde hace ya cinco años, pero sobre todo este.

A todo el equipo de desarrollo de Eidos Montréal: Daniel Chayer-Bisson, Jill Murray, Arne Oehme, Jason Dozois, Heath Smith, Fleur Marty, Rich Briggs, Steve Ruygrok y mi gran amigo Nick.

Por supuesto, a todos mis seguidores y amigos de Twitter, por ser los que habéis estado día a día conmigo a través de las redes sociales estos seis intensos meses, os doy las gracias de todo corazón por dejar ser una de vuestras mayores fuentes de información en esta campaña promocional. Gracias por todo el cariño y apoyo recibido durante este tiempo, habéis sido una parte muy importante para mí en este camino. Jamás podré agradecéroslo lo suficiente.

A Ani, por ayudarme a conseguir la caja metálica del juego con tanta antelación, además de por ser una persona genial con la que tomarse un buen tequila.

A Isabel, mi mejor amiga, por soportar mis idas y venidas cuando tenía que cubrir algo, respetando mis quehaceres y dejando que estuviese con el móvil durante horas sin echármelo en cara.

Finalmente, a las personas más importantes de mi vida: mi madre, mi padre y mi hermana Lidia, porque nada de esto sería posible sin vuestro apoyo a pesar de todos los quebraderos de cabeza que me ha dado ser parte de esto, aunque muchos más los buenos momentos, no cabe duda.

Y, sobre todo, a mi abuela Nieves; se cumplió aquello que me dijiste hace tres largos años, este ha sido mi año, tú lo vaticinaste y se ha hecho realidad. Gracias por la fuerza que me has dado siempre, y la que me sigues dando. Sé que estás orgullosa de esto, allá donde estés.

Este es el fin del comienzo.

Nos vemos en el siguiente Tomb Raider. Seguiremos el camino juntos, hasta entonces.

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