¡Feliz 50 cumpleaños, Lara Croft!

La arqueóloga más famosa cumple hoy cinco décadas de vida.

Según su primera biografía, Lara Croft nacía un 14 de febrero del año 1968. Siguiendo esta estela, el personaje que conocimos en 1996 con Tomb Raider cumple hoy 50 años. Por supuesto, es una fecha doblemente destacada ya que también se celebra San Valentín, pero, sin ninguna duda, los fans de la franquicia antepondrán el cumpleaños de su heroína favorita al “día del amor”.

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No podemos olvidar que la Lara Croft del reinicio también cumple años hoy, aunque naciera muchos años después, concretamente en 1992. Acorde a esta nueva biografía, Lara cumpliría hoy 26 años, aunque según la línea temporal propuesta por Crystal Dynamics, el personaje tiene 21 años en Tomb Raider (2013) y 22 en Rise of the Tomb Raider, por lo que no es correlativo.

Asimismo, Angela Song (en colaboración con Crystal Dynamics), ha diseñado una preciosa postal que celebra la amistad entre Lara y Jonah para conmemorar el que han denominado Día de la Amistad (Pal-entine’s Day).

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Rise of the Tomb Raider: 20 Aniversario inicia su viaje en macOS y Linux

Embárcate esta primavera en una dramática aventura de acción con la espectacular secuela de Tomb Raider.

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En Rise of the Tomb Raider, juega siendo Lara Croft y explora las regiones más remotas y ancestrales del mundo para descubrir el secreto de la inmortalidad. Domina las habilidades de combate, caza y supervivencia de Lara en bellos pero letales entornos, siempre manteniéndote un paso por delante de Trinidad, una organización mundial secreta.

PRÓXIMAMENTE PARA macOS & LINUX

DESCUBRE LA LEYENDA OCULTA

En la impresionante secuela de Tomb Raider, Lara Croft es mucho más que una superviviente al embarcarse en su primera gran expedición para explorar las regiones más antiguas y remotas de la tierra y descubrir el secreto de la inmortalidad.

Saca partido a las habilidades cada vez más poderosas de Lara en una impresionante aventura de acción que va desde las ruinas bañadas por el sol de Siria hasta las montañas heladas de Siberia. Juega como la joven arqueóloga y conquista tumbas, supera a tus rivales y forja tu propia leyenda.

VIAJA A LA CIUDAD PERDIDA DE KITEZH

Un año después de su aventura en Yamatai, Lara se propone encontrar una ciudad olvidada durante mucho tiempo que alberga la Fuente Divina, un artefacto bíblico con el poder de conceder la inmortalidad. Cuando la búsqueda la pone en el punto de mira de la Trinidad, una organización religioso-militar, Lara debe hacer uso de todo su ingenio, habilidad y audacia para alcanzar la Fuente Divina antes que ellos.

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ENFRÉNTATE A ENTORNOS SALVAJES

Salta, trepa y haz uso de las tirolinas para recorrer hermosos pero letales entornos. Caza animales salvajes, busca suministros y explora el paisaje a medida que perfecciones tus habilidades de lucha, caza y supervivencia.

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COMBATE DE GUERRILLA ÉPICO

Configura las armas y municiones de Lara, desde arcos y escopetas hasta flechas venenosas y explosivos improvisados, para perfeccionar el equilibrio entre el sigilo y la acción. Aprovecha el entorno escalando árboles o buceando para emboscar a tus enemigos.

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UN NIVEL SUPERIOR PARA TOMB RAIDER

Recorre las profundidades de las inmensas tumbas de desafío llenas de peligros, resuelve grandes rompecabezas multinivel y evade trampas mortíferas para encontrar tesoros perdidos.

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LA AVENTURA COMPLETA

Rise of the Tomb Raider: 20º Aniversario añade al juego base su colección completa de DLC. Descubre los secretos de la Mansión Croft en Lazos de sangre, encuentra la verdad tras el terrorífico mito en Baba Yaga: El Templo de la bruja, evita un brote letal en La fría oscuridad y enfréntate a hordas de enemigos sobrenaturales en La pesadilla de Lara. En el Modo Aguante, sobrevive al mundo salvaje de Siberia en soledad o con otro jugador en el modo cooperativo.

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DISEÑADO PARA macOS Y LINUX

La serie de Tomb Raider regresa a macOS y Linux en una forma espectacular con la última tecnología gráfica de Metal y Vulkan.

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20º Aniversario es la edición definitiva de Rise of the Tomb Raider, que complementa el juego base con la colección de DLC al completo.

LAZOS DE SANGRE

Explora la Mansión Croft, el hogar donde Lara pasó su infancia, y protege su legado de su tío mientras descubres un secreto familiar desgarrador.

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BABA YAGA: EL TEMPLO DE LA BRUJA

En las profundidades de los bosques de Siberia, Lara se adentra en la Cuenca Maldita para dar caza al terror local.

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LA FRÍA OSCURIDAD

Se ha activado un arma biológica en las tierras salvajes de Siberia y Lara ha de luchar por su vida contra oleadas de enemigos infectados.

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LA PESADILLA DE LARA

Cuando hordas de no-muertos consiguen infiltrarse en la Mansión Croft, Lara se ve obligada a convertirse en exterminadora de zombis antes de verse superada por esta pesadilla.

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MODO AGUANTE

Sobrevive en solitario o cooperativamente con otro jugador en un bosque traicionero y saquea criptas en busca de reliquias.

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SUPERVIVIENTE EXTREMO

Desafíate a ti mismo con el nivel de dificultad máximo, donde los puntos de guardado, recursos, munición y salud estarán muy limitados.

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TARJETAS DE EXPEDICIÓN

Usa las Tarjetas en el Modo Expedición para mejorar tu puntuación, modificar tus habilidades y aplicar efectos cosméticos como el de Enemigos Cabezones.

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Tomb Raider: Dos nuevos pósters oficiales de la película

Nuevo material por partida doble a poco más de un mes del estreno de la película.

Tomb Raider llegará a los cines el 16 de marzo de 2018, y es por eso que, estando en la recta final antes del gran lanzamiento, la campaña publicitaria del largometraje está siendo mucho más activa que nunca con imágenes promocionales, vídeos con escenas de los dos tráilers publicados y numerosos eventos alrededor del mundo. Ahora, Warner Bros. sorprende con no solo uno, sino dos nuevos pósters compartidos en las redes sociales oficiales de la película y el videojuego, respectivamente.

El primero, muestra a una Lara Croft (interpretada por Alicia Vikander) corriendo de perfil a través de un bosque. Llama la atención ver, por primera vez, el icónico colgante de jade que luce la aventurera en los videojuegos del reinicio de la franquicia, siendo un verdadero sello de identidad de la joven Lara.

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El segundo, muestra a la aventurera también de perfil, con el piolet pegado al pecho. A diferencia del otro, en este Lara no tiene puesto el collar, pero sí se puede apreciar por completo no solo el pico de escalada, sino también el carcaj con las flechas que parece llevar algo más arriba de la zona del cinturón.

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Tomb Raider, 16 de marzo en cines.

«‘Rise of the Tomb Raider’ fue víctima de un intento de monopolio fallido del que le costó salir adelante»

La secuela del reinicio de 2013 apuntaba a ser majestuosa y digna de ser jugada, pero estuvo manchada por una acción errónea que perseguirá al título de por vida.

Tomb Raider consiguió volver a brillar después de muchos años de decadencia. En 2008, Tomb Raider Underworld cerró una etapa y Crystal Dynamics, su actual desarrolladora, trabajó sin descanso para hacer resurgir una franquicia que no pasaba por su mejor momento. Y, con Tomb Raider en 2013, lo consiguieron.

Un reinicio total de la saga hizo que esta volviera a despertar el interés del público, de nuevos fans. Aunque, en decisiones tan arriesgadas como estas y después de un lavado de cara tan marcado, se perdieron seguidores acérrimos a la Lara de antaño. Sin embargo, y estadísticamente hablando, el cambio fue un éxito.


«Aquellos que piden ver más rasgos de la Lara clásica en ‘Shadow of the Tomb Raider’ tendrán que esperar»


Tomb Raider, a fecha de noviembre de 2017, ha vendido (en el conjunto de todas sus plataformas) más de 11 millones de copias, convirtiéndose así en el juego más vendido de la franquicia. Y todo fue bien hasta que, en junio de 2014, se anunció Rise of the Tomb Raider, la secuela del juego mencionado anteriormente.

El anuncio, llevado a cabo por Microsoft en su conferencia del E3 2014, emocionó a la mayoría de personas que esperaban ansiosos el regreso de Lara Croft. Un tráiler que dejó a todos con la boca abierta, pero la expectación no fue únicamente debido al anunciamiento, sino a lo que vino al término de este: la duda sobre una posible exclusividad.

En la imagen final, el rótulo de “exclusivo”, ubicado tímidamente, pasó desapercibido por la gente a excepción de los ojos curiosos, que se preguntaron qué significaba eso. Fue entonces cuando saltó la voz de alarma, pero no hubo ningún comunicado al respecto hasta la Gamescom de ese mismo año, donde ya se proclamó como exclusivo de Xbox.

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Ahí se produjo el primer error: la ambigüedad con la que se trató un tema tan importante como tal, llevando a los fans a la desesperación durante dos largos meses al no conocer lo que estaba pasando con la continuación de la franquicia. Un error garrafal que enfadó (y mucho), a gran parte del sector.

Por otro lado, la campaña de promoción estuvo centrada, principalmente, en Estados Unidos, lo que provocó que, a diferencia de su predecesor, no tuviera tanto alcance. Si a esto le sumamos que el juego salió el mismo día que el tan esperado Fallout 4, podemos deducir que fracaso fue seguro.

Microsoft quiso hacer de Tomb Raider su Uncharted particular, pero esto no va así. Hay que diferenciar entre los títulos que nacieron exclusivos y los que se convierten en exclusivos casi 20 años después de su origen. Desde el punto de vista empresarial, eran negocios, y se entiende. El problema llega cuando la parte encargada de Rise of the Tomb Raider, en especial Darrell Gallagher —uno de los mayores promotores del reinicio desde 2009—, permite que eso ocurra.

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Tomb Raider (2013) vendió más de 5 millones de copias digitales entre PlayStation 3 y PlayStation 4, lo que es una suma cuanto menos elevada. ¿Cómo pudo pensar Darrell que “alejar” a Rise of the Tomb Raider de PlayStation 4 ayudaría en algo al beneficio de la IP? Y no, ayudar en la producción del juego no justifica nada de esto.

Un título tan bello y de una calidad gráfica tan elevada, “arruinado” por una mala decisión que provocó que su jugabilidad no fuera agradable para sus mayores fans. ‘Rise of the Tomb Raider’ fue víctima de un intento de monopolio fallido del que le costó salir adelante.

El 16 de diciembre de 2015, un mes y pocos días después del lanzamiento de Rise of the Tomb Raider en Xbox One y Xbox 360, Phil Rogers (CEO de Square Enix) lanzaba un comunicado diciendo que Darrell Gallagher “abandonaba” Square Enix y Crystal Dynamics.

En mi opinión, esta salida tan sospechosa de ambas empresas fue producida, seguramente, por todo el revuelo que causó la exclusividad del juego (y su fatal desenlace) ya que, como he mencionado en líneas anteriores, Gallagher fue una de las figuras más importantes no solo en el reinicio de la franquicia, sino también (y sobre todo), a la hora de forjar la exclusividad entre Rise of the Tomb Raider y Microsoft. Parece que, ni con tal cargo, le dejaron enviar un mensaje propio. Así fue mejor, Darrell, porque metiste la pata hasta el fondo, y acabaste saliendo por la puerta de atrás. Una verdadera lástima.

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Finalmente, los lanzamientos en PC y PlayStation 4, con las ediciones estándar y 20 Aniversario en enero y octubre de 2016, respectivamente —una versión muy completa que no tuvo cabida física en Xbox One ni Xbox 360 por motivos desconocidos (muy seguramente por intentar arreglar el fiasco de la exclusividad)—, incrementaron muy positivamente las ventas del juego, pero fue un camino arduo durante los primeros meses y, a día de hoy, el juego sigue ensombrecido por la decisión que marcó un antes y un después en la historia de Tomb Raider.

Tomb Raider: Escape The Tomb Game, ¡ya disponible!

¡Prepárate para saquear tumbas como Lara Croft en este nuevo juego para móviles!

Tomb Raider: Escape The Tomb Game es un juego para Snapchat y navegadores de Internet en el que tendrás que ir resolviendo diferentes puzles a través de tu móvil, metiéndote en la piel de Lara Croft con motivo de la futura película protagonizada por Alicia Vikander.

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No dejes que el contador llegue a 0 sin antes pasar a la siguiente fase, y sigue jugando para mejorar tu tiempo. Resuelve los acertijos. Recupera el artefacto. Conviértete en una leyenda.

Para acceder al juego, puedes hacerlo a través de la siguiente imagen (únicamente compatible con la aplicación móvil Snapchat) o, por el contrario, a través de este mismo enlace.

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«Aquellos que piden ver más rasgos de la Lara clásica en ‘Shadow of the Tomb Raider’ tendrán que esperar»

Lara Croft se está preparando para algo grande, pero para ello ha de pasar por una transición que requiere de un tiempo bastante extenso.

Seamos claros: Square Enix y Crystal Dynamics no invirtieron una gran suma de dinero, ni arriesgaron tanto como lo hicieron, para reiniciar prácticamente al cien por cien a un personaje que lleva más de veinte años en la industria de los videojuegos y devolverlo a su estado original en apenas cinco años. Es lo primero que tenemos que conocer y, por consiguiente, asumir.

La Lara Croft que conocimos en 1996 y de la que disfrutamos (aunque algo más diferente tras el cambio de desarrolladora) hasta 2008 no va a volver. Al menos, no por completo, y no en un espacio de tiempo corto; es otra de las cosas que tenemos que tener claras. No lo va a hacer porque ha desaparecido de la franquicia principal y ahora tiene un papel algo más secundario pero bastante interesante en el spin-off Lara Croft, del cual solo se han lanzado dos entregas que bien podrían ser alguna más al ser un juego arcade que no implica tantísimo trabajo como un Tomb Raider, pero eso es cosa aparte.

El tercer juego del reinicio y final de la primera trilogía del mismo se acerca. Su supuesto nombre (todavía no confirmado) bien podría ser Shadow of the Tomb Raider, con una fecha de lanzamiento estimada para la recta final de 2018. Nada de esto es seguro, pero es muy probable que así sea. Esperamos que así sea.

La joven Lara ha vivido ya dos aventuras en su nueva era, por otorgarle a esta nueva fase del personaje un nombre lógico y claro:

  • La primera: Tomb Raider, aquella que la forjó como una superviviente que acabó con la vida de centenares de enemigos en una isla perdida del Triángulo del Dragón con un arco, algunas armas de fuego y mucha astucia (además de una suerte épica).

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  • La segunda: Rise of the Tomb Raider, denominada como la “primera expedición de saqueo de tumbas de Lara Croft en un mundo tan bello como hostil donde hay que sobrevivir”.

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Y, con lo poco que sabemos hasta ahora del supuesto Shadow of the Tomb Raider, ¿cómo podríamos decir que será esta aventura así, a grandes rasgos? En mi opinión, de la siguiente manera:

  • La tercera: Shadow of the Tomb Raider, una aventura con una Lara Croft mucho más preparada y madura que está lista para afrontar nuevos peligros y seguir avanzando en su objetivo de ser la saqueadora de tumbas por excelencia.

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Lara Croft no va a cambiar muchísimo en el siguiente título de la franquicia. Por supuesto, sí veremos nuevos aspectos de ella misma que distarán de los conocidos en las anteriores entregas, pero esto no quiere decir que tengamos a una Lara irónica, fría y calculadora, experta en decenas de campos y que no cometa ni un solo fallo.

No, negativo. Estamos muy lejos de ver a esa Lara porque, insisto, no la volveremos a ver. Este reinicio ha dejado paso a una nueva versión del personaje que pedía a gritos un cambio de tales dimensiones y al que le queda todavía mucho por delante, muchos años de aventuras imperfectas hasta parecerse algo a la que vimos por primera vez en 1996. Aquellos que piden ver más rasgos de la Lara clásica en ‘Shadow of the Tomb Raider’ tendrán que esperar. Y, además, mucho.

Tenemos que sentirnos afortunados de haber vivido este gran cambio en lugar de que la distribuidora y desarrolladora decidieran tirar el personaje por la borda y dejarlo aparcado hace ya diez años. Es cierto que no es la Lara del principio, pero eso significa que el trabajo que están haciendo es bueno, aunque tengan que pulir muchísimos aspectos como la narrativa de los juegos, la actitud de Lara (que una cosa es no ser fría y otra muy diferente ser una Hermana de la Caridad) y el sentimiento de copia y pega vivido en la segunda mitad de Rise of the Tomb Raider con respecto a la misma de Tomb Raider.

Lo importante es que van escuchando a los fans y, a pesar de que está costando su tiempo, poco a poco vamos viendo progresos más evidentes que seguro notaremos en la nueva aventura de nuestra queridísima Lara Croft, a poder ser, este mismo año.

Tomb Raider: Segundo tráiler oficial

Este segundo tráiler mezcla imágenes ya vistas en el primero con otras completamente nuevas, llenas de acción trepidante y más profundidad en la trama.

“Otra vez me ha parecido ver a papá”, comienza diciendo una nostálgica Lara Croft interpretada por Alicia Vikander. Seguidamente, aparecen escenas de una pequeña Lara con su difunto padre, para dar paso a la joven Lara boxeando y circulando en bicicleta a gran velocidad por las calles de Londres.

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A continuación, la aventurera ya se ve embarcada en su viaje junto a su compañero Lu Ren, siguiendo los rastros de su padre hasta una remota isla en el denominado Mar del Diablo, donde su barco naufraga, dejando a una Lara perdida en mitad de la mencionada isla que padece el yugo de una organización conocida como La Trinidad, que pretende provocar un genocidio mundial.

Capturada y maniatada, se encuentra con un viejo conocido de su padre (líder de la temible organización en la isla), el cual le pregunta por qué ha llegado hasta allí, así como, ante su atenta y seria mirada, le encuentra los parecidos con Richard Croft. Después, la escena vuelve atrás en el tiempo y muestra nuevos fragmentos del momento en el que Lara Croft reproduce el vídeo que le deja su padre tras morir, en el cual le habla más acerca de la organización y sus objetivos.

Una vez superado el primer minuto de tráiler, comienza la acción desenfrenada por la supervivencia, viendo cómo Lara huye a través de la isla, cae a un río bravo, queda colgando de un avión a una altura de vértigo, cae al vacío con un paracaídas entre los brazos, lucha contra los soldados de la Trinidad, trata de resolver un puzle para abrir una tumba antigua bajo las órdenes de sus enemigos y descubre parajes desconocidos.

“Has jodido a la familia equivocada”. Con dicha frase de Lara Croft, el tráiler va llegando a su fin para dar paso al logo de la película.

La canción que suena a lo largo de los dos minutos y medio de duración es una nueva versión de “Survivor”, conocida por ser una de las canciones más famosas del ya disuelto grupo Destiny’s Child.

Tomb Raider, en cines el 16 de marzo de 2018.

Alex’s Tomb Raider Blog y Warner Bros. inician una colaboración conjunta

El blog ya forma parte de los Influencers Sociales que apoyarán a Warner Bros. con sus proyectos de ahora en adelante.

Con el estreno de la nueva película de Tomb Raider a la vuelta de la esquina, concretamente el 16 de marzo de este mismo año, y una importante campaña publicitaria por delante, Warner Bros. ha ofrecido la posibilidad de colaborar junto a los miembros del programa oficial de sitios fan de Tomb Raider que así lo deseen, para potenciar al máximo la llegada de la película protagonizada por Alicia Vikander alrededor del mundo.

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Por supuesto, y siguiendo la estela de otras colaboraciones llevadas a cabo junto a Microsoft España, Sony España y Koch Media, entre otras, Alex’s Tomb Raider Blog se une a Warner Bros. en calidad de Blog e Influencer Social con el fin de promocionar Tomb Raider y futuros proyectos de la propia compañía, teniendo la oportunidad de estar más cerca que nunca del largometraje basado en el reinicio de la franquicia y todas las novedades relacionadas con el mismo, así como la participación en diversos eventos y promociones.

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